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kraken
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country : France
kraken the 10/26/20 at 07:53 PM
has added a new comment on the blog article Clamp: Tokyo Babylon de nouveau adapté en anime.
"@narukamisan Ouais, enfin sakura, c'est un manga avec de l'inceste et de la pédophilie, alors en truc pas sombre..."
kraken the 10/26/20 at 07:24 PM
has added a new comment on the blog article XBOX : Spencer prend la parole jeux solo,game pass,new studio....
"@tac93 Certain studio jap peut être qui ont soutenu la 360. Cave, mystwalker,Snk,GRev3, 5pb, Idea factory. Ou bien treasure qui est au bord de la banqueroute."
kraken the 10/26/20 at 08:58 AM
has added a new comment on the blog article Clamp: Tokyo Babylon de nouveau adapté en anime.
"@narukamisan Euh, Tokyo Babylon, c'est Girly, le manga est un shoko et un shonen ai en plus. Les mangas pour fille sont souvent (et c'était encore plus le cas à l'époque) plus mature et sombre que les shonen."
kraken the 10/24/20 at 05:40 PM
kraken the 10/21/20 at 06:53 PM
has added a new comment on the blog article Une analyse differente du Sega de l'époque Saturn et Dreamcast.
"@shinlao [g]La PS2 a eu un line up ridicule, et la DreamCast avait un tas de bon jeux à sa sortie. Là je pense que tu te fiches de moi.[/g] Heu, Ridge racer V et Tekken tag dès le lancement. La Dreamcast n'a vraiment pas eu grand chose qui m'a attiré avant 2001, la PSX a cette époque avait bien plus de jeux qui faisaient rever. [g]Personnellement l'aliasing et les scintillements dégelasses de la PS2 m'ont bien plus dérangé que le manque de polygone sur Dreamcast. Faut dire qu'elle utilisait souvent du 480i.[/g] sauf que Qualité d'image et technique c'est pas la même chose. Sinon, suffirait de faire tourner un jeu Switch sur Emulateur pour dire qu'il surpasse un jeu PS4 ou One techniquement. Je sais pas, c'est comme dire que Xenoblade Wii sous dolphin avec un patch de texture HD en 1080/60 FPS est plus solide techniquement que la version Switch en 720/30FPS Au passage, les 50% de polygon c'était dans les 3 premières années de vie de la PS2, par la suite [g]Tout est dit, faut pas t'imaginer que le grand public allait sur les forums hardware pour faire de la branlette sur les polygones.[/g] Le lecteur DVD n'était qu'un argument (et une preuve parmi d'autre de la mauvaise conception de la Dreamcast) Pas besoin d'aller sur les forum hardware, les screen et video parlaient d'eux même. Le grand public c'est les les graphismes et les jeux qui lui ont parlé Tekken Tag, Ridge Racer V, FFX, FFXI ou the Bouncer faisaient mille fois plus rever que les jeux dreamcast ce soit visuellement ou à cause des licences [g]La rétro ne pèse rien dans les ventes, et sa disparition sur Playstation n'a eu aucun impact négatif.[/g] La retro n'a jamais disparu sur PS2 (juste sur PS3 et 4) et Microsoft a a fond joué sur la retro. Sur PS3, elle n'a eu aucun impact car la console a baissé de 200€ et sur PS4, elle est en partie là par le PSnow D'ailleurs, la retro est un argument majeur pour la PS5 et la série X. La retro est toujours un argument car ça permet de recuperer quelques dizaines d'euro sur le prix d'achat de sa console en revendant son ancienne console. [g]" là où la PS2, rien qu'en Dark Cloud(fin 2000) et Dark Chronicles(fin 2002) ou Kingdom Hearts (2003), il y a un fossé graphique. "[/g] Alors petit rappel: Dark Cloud: [url]https://image.jeuxvideo.com/images/p2/d/k/dkcdp2001.jpg[/url] Dark Chronicles: [url]https://image.jeuxvideo.com/images/p2/d/k/dkc2p2020.jpg[/url] Kingdom Hearts: [url]https://image.jeuxvideo.com/images/p2/k/i/kihep2014.jpg[/url] Si tu vois pas un réel fossé en juste 2 et demi ans... On a pas un tel fossé entre les jeu du début de la dreamcast et de la fin. Alors petit rappel Skies of Arcadia: [url]https://image.jeuxvideo.com/images/dc/s/o/soardc004.jpg[/url] Skies of Arcadia est un des plus beau jeu de la Dreamcast et pourtant tout est ultra carré (même comparé à Dark Cloud) alors que Skies of Arcadia est sorti après Dark Cloud. Pour les 2 autres jeu, j'en parle même pas tant ils explosent skies of Arcadia graphiquement [g]Dis à Sony d'essayer de sortir une console plus puissante que Microsoft 1 an et demie plus tôt juste pour voire, tu te rends comptes que tu demandes à Sega l'impossible ?[/g] Alors déjà c'est pas 1 an et demi au japon, c'est 1 an et 3 mois. Et en occident c'est 1 an et un mois (on est plus près des 1 ans que des 1 an et demi) et c'est pour montrer que la console est sorti trop tard en occident rapport à sa puissance, fin 1999 la majorité des gens préférait attendre la PS2 qui faisait bien plus rever que ce soit niveau jeu, niveau puissance et qui en plus avait le DVD. L'écart de puissance entre la Dreamcast et la PS2 c'est un écart technique de 2 ans c'est trop surtout quand la console arrivait chez nous avec 1 an de retard. Il est reconnu chez les devellopeurs que la Dreamcast bien que sortie en 1998, c'est techniquement une machine de 1997. Elle se voulait comme le systeme Naomi bon marché et non puissante. Sega et NEC l'avait bien réussi avec la Megadrive et la PC engine qui aussi voire plus puissante que la SNES alors qu'elle est sortie 2,3 ans plus tôt. Microsoft a fait ça une console quasiment aussi puissante que la PS3 avec un an d'écart seulement. (car oui, il y a beaucoup plus d'écart entre la Dreamcast et la PS2 qu'entre la Xbox 360 et la PS3) [g] La Dreamcast avait un modem intégré, et la XBox avait un HDD intégré.[/g] Va pour la Xbox où le DD évite d'acheter des memory card, mais le Modem c'est l'exemple même montrant que la Dreamcast est mal conçu. Le Modem c'est du gadget useless imposé qui servait juste a monter le prix pour rien. à l'époque de la sortie de la console, seul 10% des foyers avaient internet et seul 2% des jeux de la console offrait le jeu en ligne. De plus, en 2000, Internet était encore à 95% en 56k, une vitesse ne permettant pas un jeu en ligne efficace et DreamArena était une infrastructure internet déjà dépassé. D'ailleurs, tu veux un autre truc gadget et mal foutu gonflant le prix de la bête pour rien? Les VMU."
kraken the 10/21/20 at 01:47 AM
has added a new comment on the group article Toei nous offre des trailer pour ses 2 films de magical girl..
"@e3ologue On s'en rend pas compte quand on est gosse, mais la série a vraiment une approche à part de la magie. Elle fonctionne sur un système d'échange équivalent à la FMA rendant certaines magie tabou (soin, altération durable de l'esprit des autres) car elles reportent la magie sur la personne qui a lancé le sort (une des héroïnes se retrouvent à devoir être sauvée par un groupe de 10 magiciens se partageant sa blessure car elle a sauvé un oiseau agonisante et s'est retrouvée avec les blessures de l'animal) et les talismans de chances trop puissants provoqueront une malchance équivalente par la suite. La magie dans Doremi fonctionne aussi avec des gemmes fabriquées et donc payantes en argent réel, faisant que les héroïnes doivent travailler pour en faire mais aussi faire du bénéfice pour pouvoir continuer d'en faire. Et il y a aussi les thèmes abordés par certains épisodes qui sont éducatifs avec des problèmes touchant les gosses( familles décomposées, délinquance juvénile, risque de se faire enlever si on fait confiance à des inconnus, maltraitance scolaire ou puberté précoce) Les oav doremi non diffusés en France ont même un épisode abordant le cancer, doremi et ses amies rencontrent une gamine de 8 ans ayant un cancer en phase terminale."
kraken the 10/20/20 at 05:03 PM
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"@newtechnix @olimar59 @axlenz franchement, déjà avec son dernier jeu, j'ai l'impression que Naka n'a pas compris que les jeux video ont vu leur gameplay evoluer depuis début 2000, on voit direct dans les video de gameplay que le jeu va se taper les problème de camera des Sonic adventure/Heroes"
kraken the 10/20/20 at 05:02 PM
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"@shinlao [g]Je croyais que c'était 400 %, tu commences à devenir raisonnable[/g] Bah en même temps, une machine 4 fois plus puissante n'a jamais permis des jeux 4 fois plus beau, je pensais que tu le savais. J'ai dernièrement amélioré mon PC qui est 2 plus puissant qu'avant et pourtant, en dehors du fait que je suis passé de 30 à 60 FPS sur mes jeux, rien n'a changé. Après désolé, mais des FF12, Kingdom Hearts, des Rogue Galaxy, des Tomb raider Anniversary, Draque 8 des Dark Chronicles, ça n'aurait jamais tourné sur Dreamcast ou même sur Naomi, pareil pour des jeux sorti avant comme FF10 ou the Bouncer. Et c'est sans problème 2 fois plus beau que les plus beaux jeu Dreamcast. Pour rappel 50% de polygones en plus et un meilleur framerate, c'est à peu près la différence de puissance entre la Saturn et la N64, 2 consoles de génération différentes. [g] Avec ta logique, on pourrait dire que la PS2 ne valait rien face à la XBox, tout au plus 100 balle.[/g] La PS2 avait la retrocompatibilité, elle avait un lecteur DVD, et elle avait un catalogue de jeu prévu autrement plus impressionnant. Tant de choses que n'avait pas la Dreamcast et à peine la Xbox (qui avait certes la puissance et le DVD, mais n'avait ni ludothèque ni de retro, d'ailleurs, c'est pas pour rien que la Xbox a vu son prix diminuer de moitié entre 2002 et 2003) La Dreamcast aurait ses 200€(voire 250 ou 299€) si elle avait eu un lecteur DVD et faisait tourner les jeux Saturn. D'ailleurs Sega le savait, ils ont baissé le prix de la console à 150 € en juillet 2000 (donc avant la sortie de la PS2) car seule une minorité considérait la console comme valable à 200€, après le lancement, les ventes ont stagné (perso, je l'ai acheté d'occaz à 40€ en 2001 pour la sortie de Sonic adventure 2). La Dreamcast avait très peu de jeux intéressant pendant trop longtemps (Sonic, Soul Calibur, VF3 et Shenmue), il a fallu attendre l'année 2000 pour que d'autres jeux interessant debarquent (DOA 2, Resident evil code veronica) voir 2001(PSO, Sonic Adventure 2, Skies of Arcadia, project Justice, Shenmue 2) Et en plus, ben graphiquement les jeux ont à peine evolué entre le début de vie de la console et la fin de vie de celle çi, là où la PS2, rien qu'en Dark Cloud(fin 2000) et Dark Chronicles(fin 2002) ou Kingdom Hearts (2003), il y a un fossé graphique. La Dreamcast a vraiment trop vite montré ses limites technique (et c'est pas juste dû au fait que la console ait été arreté, le Systeme Naomi qui est une dreamcast boosté n'a pas offert plus aussi que ce que la PS2 pouvait offrir de mieux) [g]surtout quand on sait qu'elle est sortie 1 an et demie plus tôt.[/g] Non, en occident la Dreamcast est sorti moins d'un an avant la PS2. La Dreamcast est sortie trop tard en occident (et au japon, sa ludothèque n'interessait personne contrairement à la Saturn, pour jouer a des jeux d'arcade, les gens allait en salle d'arcade)"
kraken the 10/19/20 at 07:19 PM
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"@shinlao [g]Ha bon !? Voyons Grandia 2[/g] Prend Dead or Alive 2 plutôt(qui est ce qui se fait de plus beau sur Dreamcast) plutôt et là, ben en dehors de l'anti aliasing, la version PS2 est plus soigné que la version Dreamcast. Et Dead or alive 2 se fait exploser par Tekken tag graphiquement. Grandia 2 est un portage baclé et n'est pas un des plus beau jeu de la dreamcast en plus. Compare Grandia 2 à FFXI, Shadow Hearts, Xenosaga, Dark Cloud ou Suikoden 3 et Grandia se fait méchament violer (et pas qu'un peu). Phantasy star Online se fait violer graphiquement par FFXI. Zone of the Ender (le premier) viole graphiquement Ikaruga ou le Virtual On de la Dreamcast Et tu remarquera que je ne prend que des jeux sorti avant 2003. Et tu veux qu'on compare Dynamite Deka EX(de la Naomi pourtant supérieure à dreamcast et sorti en 2007) à des The bouncer ou Yakuza. Après 4 fois plus puissant ne veut pas dire que ce sera 4 fois plus beau. après tout une XboxOne est 16 fois plus puissante qu'une PS3, pourtant, un gap d'une génération ne signifie pas que les jeux sont 16 fois plus beau. La différence de puissance entre la Dreamcast et la PS2, c'est celle entre la WiiU et la Switch. (la gamecube serait la One et la Xbox la PS4) Après, des jeux 2 à 3 fois plus beau que les plus beau jeux de la Dreamcast en fin de vie de la PS2, il y en a un paquet: FF12, Rogue Galaxy, Dark Chronicles, Zone of the Ender 2, Draque 8, Metal gear solid 3, Tekken 5, Valkyrie Profile 2, FF11, FFX, les Xenosaga, Yakuza. en gros beaucoup de jeu PS2 sorti à partir de 2005 Les seul avantage de la Dreamcast par rapport à la PS2 c'est l'anti aliasing et la qualité des textures(et encore, la dreamcast est conçu de telle façon que plus le jeu affiche de polygones, plus la qualité des texture doit diminuer, là où la supériorité en calcul de la PS2 fait que ce problème se pose beaucoup moins, ce qui offre un vrai avantage à la console dans les environnement ouvert). La PS2 peut gérer 50% de plus de polygones à un meilleur framerate et en affichant plus de chose."
kraken the 10/19/20 at 05:12 PM
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"@testament La Toei est quasiment tout le temps constant sur les films (certains sont même des baffes techniques) après, je pense que Sailormoon fera juste le strict necessaire vu à quel point le projet les fait chier et qu'il est sous traité (Sailormoon est la 5ème licence rapportant le plus de fric au studio, mais on connait la Toei, si il n'y a pas de motivation du staff et de la prod, ils baclent. Et généralement, ils prefèrent investir dans un projet anniversaire ou une petite série que dans les grosses licences qui rapporte un max (ils n'investissent dedans que si il y a possibilité d'attirer un nouveau public)"
kraken posted the 10/24/2020 at 05:40 PM
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