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kraken
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birthday : 12/06/1982
country : France
kraken the 12/29/25 at 12:06 AM
has added a new comment on the blog article L'histoire de la Creativision, la console surpuissante oubliée.
"@micheljackson Le plus fou c'est que la scène homebrew est pas encore allée à fond avec le hardware. Aucun des jeux de cette liste n'utilise le color stack mode. Hors le color stack mode, en limitant l'utilisant de 4 couleur spécifique récurrente sur le décor permet de piocher totalement librement dans les 8 ans et surtout de débloquer 256 tuiles de background prédéfini gratuite. Il y a aussi une utilisation très limitée de la fonction de zoom des sprites. Je peux le dire, la console pourrait faire de meilleurs portage de Sonic ou de Golden Axe que la NES (grâce à sa fonction de zoom de sprite qui permet d'afficher plus de sprite sur une ligne et grâce au fait qu'elle peut afficher plus de couleur dans ses décors) Et plus généralement, le principal outil de programmation vient juste d'intégrer le bankswitching utilisable facilement, ce qui va permettre des jeux bien plus ambitieux en taille. La console a aussi un mode a resolution très basse(en gros comme les memory card Dreamcast)permettant une utilisation sans limite de ses couleurs. La console est vraiment ultra folle pour une bête de 1979. Si il y avait pas eu le crash du jeu vidéo en 83 qui a annulé l'intellivision 3 (foncièrement plus puissante qu'une master system en 1983, vu qu'un dev a fait fuiter les spec d'un proto fini), je me demande si nintendo aurai put s'imposer"
kraken the 12/28/25 at 06:27 PM
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"@micheljackson Après, l'intellivision est un machine qui a été totalement, mais vraiment totalement sous exploité. La scene homebrew a fait des truc fous avec qui visuellement fait quasi jeu égal avec la NES. Foncièrement Golden Axe, Double Dragon, Sonic, Shining Force, Outrun, FF3, Phantasy Star ou Street Fighter 2, l'intelivision, elle peut les faire tourner, même Doom ou Resident evil avec des limitation c'est jouable. J'ai d'ailleurs fait un paquet de mockup montrant ses possibilités et foncièrement si je trouvait un programmeur en basic pour coder un jeu, je serait pas contre faire les graphismes, j'ai un paquet d'idée soit pour porter des classiques megadrive ou même quelques jeux originaux. La vraie rolls de cette gen, c'est elle, pas la colecovision. Sinon, pour sa manette, encore une fois, les homebrew l'ont pas mal réhabilité. Le gros pb de la manette était l'absence de gameplay unifié l'utilisant. En fait quasiment aucun jeu n'utilisait le disque pour les deplacement alors que dans les fait, c'est l'ancetre du joy analogique. et si on utilise le disque pour les deplacement, les bouton, ben c'est une manette à 9 bouton"
kraken the 12/26/25 at 04:25 AM
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"@liquidus Il suffisait d'arrêter le MCU, foncièrement endgame aurait dû être la fin. Et après, ben on laisse les avancer de côté pendant 10 ans pour se focaliser sur les Xmen"
kraken the 12/12/25 at 06:15 PM
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"@burningcrimson hésite pas à regarder mon cut et à me donner ton avis, voire à en parler autour de toi, la commu reddit FSN a vraiment tendance à detester Fate 2006 et tout ce qui s'y rapporte est vu par principe comme de la merde et le post se fait massivement ignorer et mes message se fond downvoter. Si on rajoute à ça que si mon message arrive à un ratio de 0, il sera supprimé par la modération (qui ne veut que des message plaisant à la commu), c'est vraiment la merde. Pire encore, si on a un ratio negatif, nos messages sont systematiquement examiné par la modération avant de pouvoir être posté et on ne peut pas poster d'article. Et vu que j'aime Fate 2006, la commu descend en flèche tout mes message (j'ai un karma positif dans toute les commu mais juste cette commu arrive a me mettre un karma général negatif, rien que sur l'article, un type a par principe downvoté tout les messages car on aime Fate 2006) Si il y avait un meilleur site que Reddit pour partager mon cut massivement, je le ferai"
kraken the 12/11/25 at 07:57 PM
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"@shirou Le film fait qu'une 1h50, si on le voit que comme un best of des meilleurs combats, il est très cool. tu devrait essayer"
kraken the 12/11/25 at 07:49 PM
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"@shirou t'as vu aussi la version film pour UBW ou juste la série? car le film a quelques qualité (certain combat bien ouf dont certain peut être meilleur que dans la version ufotable et l'OST juste enorme)."
kraken the 12/11/25 at 07:31 PM
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"@shirou merci, hésite pas à me donner ton avis"
kraken the 12/11/25 at 07:30 PM
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"@grievous32 C'est ça justement les truc de la version de Ufotable que j'essaye de corriger dans ce cut. J'ai rajouté une scene d'action et quelques ligne exclusive pour que le servant mourant tôt ait un peu plus de temps d'écran et j'ai rajouté un long passage issu de Fate 2006 pour rajouter de l'affect pour la "soeur" d'Emiya. J'ai aussi donné un peu plus de focus à Saber car la série UBW la fait être papier peint (quand on commence par Zero, on est d En fait la version de Ufotable est la seconde route et il manque clairement 2006 (la première Route) dans le visionnage. Le truc c'est que le fandom recommande toujours de la zapper car il y a certain éléments issu de UBW (et un clin d'oeil à HF) dedans en disant que ça gache totalement le plaisir de regarder la suite (enfin bon quand on a commencé par Zero, ça gache rien)"
kraken the 12/11/25 at 06:30 PM
kraken the 12/08/25 at 05:22 PM
has added a new comment on the blog article De nouvelles productions dingues sur Atari ST et Colecovision.
"@jedi Oui, vu comment la Coleco est limité, c'est clair. Par contre, elle devrait pouvoir avoir un très bon bon rendu sur un RPG tour par tour genre Final fantasy (par contre sans scrolling entre les map). Je devrait faire un article avec mes mock up, certains ont été publié dans le fanzine Intellivision de la commu de Atariage. J'ai des tonnes d'idée de portages (voir de jeux originaux) sur l'intellivision, j'ai fait des mockup pour tester des idée de rendu, mais j'y connais rien en code donc..."