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kraken
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kraken the 07/18/19 at 07:56 PM
"[i]J'ai l'impression qu'il y avait deux écoles [/i] Pas vraiment, avant le milieu des années 90, les 2 écoles étaient la même faut se rendre compte que le titre Otaku par excellence du début des année 90, c'était Lodoss(bon avec Sailormoon, Nadia et Ranma). Donc, il y avait une enorme mode de l'heroic fantasy du côté Otaku. Suffit de voir que les grosse série de RPG purement otaku de l'époque du début des années 90, c'était les Dragon Knight, les Langrisser et les Lunar(d'ailleurs Lunar est vraiment dans un ton, le niveau de fanservice et a une écriture similaire aux dernier Shining) Bref, c'est surtout que les gouts des Otaku des années 90 et des années 2000 ne sont pas les même. car bon, le second genre dont tu parle (melange jeu de drague et tactical), il y en a très peu de représentant: Sakura wars Dragon Knight IV les jeux d'Aquaplus(Utawarerumono/Tears of Tiara) la série des Agarest certain des Shining des années 2000 Et maintenant les Fire Emblem [i]D'autre part, tu sembles penser qu'Awakening est une révolution de la série en terme de gameplay[/i] virer la mort definitive et vraiment mettre en avant l'aspect romance du titre cumuler a une vrai mise à jour de design (car si, Radiant Dawn, dans le design , le jeu sent les année 90) [i] Bref, pour moi, Fire Emblem jusqu'à Radiant Dawn était parfaitement en phase avec son temps.[/i] Pas vraiment, les série phare de tactical RPG des années 2000, c'est les jeux de nippon ichi software. Même Square enix avec FFtactics advance avait rajeuni le design des persos pour les rendre kawaii. Et en dehors des tactical RPG, chez les autre developpeur c'était soit du manga classique soit du testuya nomura like. Il n'y avait guère que Gust et Falcom qui offrait des design dans le style de Fire Emblem à l'époque, mais les boites étaient clairement taxé de oldschool(ce qui a poussé Gust a réinventer le design de la série Atelier) [g]Même si je ne connais pas le jeu ni vraiment la série, j'ai du mal à voir ce qui fait que Force 3 serait plus "occidental" que les précédents jeux... Vu que la DA, le gameplay et l'aspect général du jeu reste fidèle aux épisodes précédents malgré le passage à la 3D.[/g] J'ai lu une interview des créateur de la série et en fait, ils ont toujours voulu faire de la saga qui ciblerait avant tout le public occidental et ce dès le premier episode sur megadrive. Le problème c'est que quand Sega a vu que le premier jeu avait vraiment marché au japon ils ont cherché a capitaliser là dessus pour que la licence se fasse une place au japon. Nottament en demandant à un mangaka populaire membre de la gainax de chara designer le 2 puis à un auteur de jeux hentai populaire de chara designer le ep gamegear et megaCD(pareil pour la version manga aussi confié à un auteur de hentai à la mode) Sega avait même divisé l'équipe(en confiant Landstalker à une partie de l'équipe) pour que Shining Force s'oriente vraiment vers la direction qu'ils voulaient. C'est d'ailleurs ça qui a fait que Camelot a decidé de quitter Sega pour devenir independant(ça et le fait que Sega leur a donné le même budget pour Shining Force 2 que pour le 1 alors que le 1 avait été un succes). Sur Saturn, la ludothèque était très typé japon et Camelot(alors independant, mais bossant toujours avec Sega) qui croyait que la console pouvait marcher en occident y a vu l'occaz pour faire evoluer la série comme ils le voulaient en vendant le titre à Sega comme étant le jeu qui pourrait faire demarrer la licence en occident. Shining Force 3 et Shining the Holy Ark est une vrai fracture avec les episodes precedent, changement drastique de chara design pour un style graphique moins mignon et coloré, ambiance beaucoup plus serieuse, intrigue beaucoup plus complexe, personnages plus agés, changement total de style musical. En fait cet episode s'inspire beaucoup pour Fire Emblem(y compris dans le gameplay en reprenant son systeme de triangle des armes, mais aussi un systeme d'affinité entre unité), c'est d'ailleurs l'episode que j'aime le moins car je n'y retrouve pas l'ambiance des episode megadrive et juste le gameplay Et non, la DA est vraiment differente, juste avant Force 3/Holy Ark, le design des Shining c'était ça: [i]Apparement, son tort à plutôt été de naître sur une Saturn en fin de vie et de proposer 3 scénarios à acheter séparément [/i] Ca c'est une idée reçue, Sakura wars 2 est sorti plus tard que Shining Force 3 et il a fait 5 fois plus de ventes que lui est l'épisode de la série le plus vendu alors qu'il n'a pas quitté le japon. Mais Sakura wars est un jeu totalement pensé pour le japon, aspect drague, ambiance légère avec de l'humour, casting avec beaucoup de perso feminin, design anime, jeu entièrement doublé par des doubleuses connues ou presque, presence de mecha, gameplay facile d'acces(et jeu facile en général) Là où Shining Force 3 et Holy Ark ne sont des shining que dans leur gameplay, leur interface et les races peuplant le jeu. En fait des titre ne faisant pas partie de la série mais ayant du staff du premier Shining force comme Feda, Landstalker ou Alundra ressemble davantage à des Shining que les 2 jeux"
kraken the 07/18/19 at 04:52 PM
has added a new comment on the blog article Bordel je bosse sur ONE PIECE et je sors de TOEI.
"@sanda Je regarde pas One Piece, mais je regarderai juste pour voir ton travail. Ce serait cool que tu nous énumère un peu ce que tu as fait en animation clé pour t'ouvrir une page sur sakugabooru"
kraken the 07/18/19 at 02:02 AM
"@randyofmana [i]J'imagine que l'aspect relationnel des personnages (ça se limitait aux dialogues de soutien, mais c'était déjà ça) un peu plus poussé que dans d'autres jeux à progressivement amené les fans de ce genre de trucs[/i] En partie, c'est une des raison qui fait que Persona marche chez les Otaku, dans les derniers persona, tu peux draguer quasiment tout les PNJ fille comme garçon. C'est un nid à fantasme. Mais il y a aussi que le genre tactical RPG du moins au japon c'était historiquement un genre vraiment associé au jeux de drague et aux auteur hentai. Fire Emblem était un peu l'exception avec les titre de square et enix. Le gros probleme c'est que le genre est vraiment tombé en desuetude chez le grand public au japon à cause de l'evolution des gameplay(le tour par tour à de moins en moins la côte et les jeux doivent être plus facile) et donc Intelligence system s'est retrouvé face à un choix: Soit repenser intégralement le gameplay en le faisant plus action(ils ont déclaré qu'un episode mélant stratégie et jeu d'action un peu comme Valkyria revolution avait été commencé pour être l'avenir de la licence si jamais elle était resté sur console de salon) Soit abandonner les console de salon et recalibrer la série pour qu'elle plaise davantage au public habituel de tactical. En fait, il y avait une dernière possibilité qui n'a pas été envisagée, totalement calibrer le titre pour le public occidental tout en virant les mort definitive(mais vu que la série n'avait jamais marché en occident c'était risqué) C'est par exemple l'approche qu'avait eu Camelot avec Shining Force 3(et c'est une des raisons à la fois de l'échec du titre vu que la Saturn était très typé jap mais aussi de la scission entre camelot et Sega [g] Persona est une série très typée "otaku" en effet, mais elle a le mérite de sombrer un peu moins que les autres dans les fantasmes chelous qu'on reproche aux autres productions que tu cites (lolis aux gros seins ou à la culotte subtilement visible, tout ça) ou en tout cas d'être plus discrète à ce niveau[/g] Persona est plus fourbe, plus subversif en fait. il n'y a pas de loli a gros seins ou devetu mais les episode ont tous une loli de 8 ans que l'ont peut draguer(là où aucun des titre susnommé ne propose cela parce que en dehors de Neptunia, ce sont malgré leur design qui peut paraitre aguicheur, ce sont des titre bien plus sage) et on a dans le jeu quasiment tous les fétiche d'anime d'une façon où d'une autre. d'ailleurs, les organismes de censure que ce soit aux USA ou en Europe considère que les Persona c'est pour les 16+ là où les autre titre susnommé(y compris Neptunia d'ailleurs) sont généralement des 12+ [g]et je me demande bien pourquoi parce qu'au contraire de toi je trouvais par exemple Radiant Dawn très réussi concernant son background/scénar et le design des persos[/g] Attention, je ne dit pas que Radiant Dawn n'est pas réussi, je dit qu'il est daté, c'est un jeu qui était encore ancré dans les années 90 sur tout les points avec ce qu'il y a de bon dedans(c'est très classe et ultra maitrisé), mais aussi le mauvais (le manque d'humour des RPG de cette epoque(sauf ceux de gamearts), un chara design certe classe mais de décalage avec ce qui se vend, des mécanisme de gameplay qui sont certes bien huilés mais loin de la flexibilité des TRPG de la seconde moitié des année 2000 et des année 2010). Et il se passe que si je veux jouer à un jeu qui a un style retro, je prend un jeu retro. j'attend des nouveau épisodes d'une série qu'ils fassent vraiment evoluer la série que ce soit niveau gameplay, design ou histoire(d'ailleurs, j'ai eu beaucoup de reserve sur Valkyria Chronicles 4 qui a viré plein de nouveauté du 2 et 3 pour faire davantage un 1,5 et heuresement que les rares nouveauté de gameplay sont suffisament bien foutue et change totalement la façon de jouer car sinon, j'aurais descendu le titre) Et je pense que ce sentiment, cette impression de licence qui n'était plus en phase avec son epoque et ne savait pas évoluer est une des raison du bide de la licence avant awakening [g]Sinon, le chara design de FE Three Houses est signé Chinatsu Kurahana, la dessinatrice de la franchise Uta no Prince-sama... Donc otaku à fond les ballons, même si plutôt côté féminin ^^'[/g] tiens comme les derniers Atelier(Sophie/Firis/Nelke) où un des 2 chara designer(et celui du cross over aussi d'ailleurs) est un artiste otaku visant le public feminin (d'aileurs, Fire Emblem echoes a comme chara designer, le chara designer des derniers Atelier de la PS3)"
kraken the 07/17/19 at 03:04 PM
"@randyofmana Bah, c'est ce que propose Persona depuis le 3, Nintendo continue de draguer à fond les Otaku avec Fire Emblem d'ailleurs, c'est moi où même le chara design fait penser à celui de Persona. Car bon on a tendance a balancer les Shining, les Neptunia voir les Atelier en temps que RPG visant les Otaku, mais la série de RPG plaisant le plus aux Otaku qui fantasment dessus et de loin c'est persona depuis le 3, Un moyen simple de s'en rendre compte c'est d'aller sur un site recensant les doujin hentai et de voir le nombre de résultat pour chaque série., la série cumulant en seulement 3 episodes autant de doujin hentai que le cumul de ceux des Sakura wars, des Tales of, Des Shining, des Valkyria Chronicles et des Atelier). Et d'ailleurs Fire Emblem avec sa nouvelle orientation est bien partie pour suivre Persona car en 2 episodes, la série a inspiré autant plus doujin que l'intégralité de la saga Atelier(et 5 fois plus que les Shining par Tony Taka) Fire Emblem c'est devenu avec Persona LA série de RPG pour Otaku. Bon après perso, je vais pas me plaindre, je trouvait la série vraiment trop daté dans ses mécanismes, son histoire et son design avant Awakening(et la série a failli mourir tant elle ne plaisait plus)"
kraken the 07/16/19 at 07:31 PM
has added a new comment on the blog article L'Otaku et sa Mère: un mois en retard reaction à l'E3.
"@driver C'est vrai, après, j'attend de voir la fin du nintendo direct pour me decider vraiment."
kraken the 07/16/19 at 05:51 PM
kraken the 07/16/19 at 04:47 PM
has added a new comment on the blog article Atelier Ryza: Theme Song Trailer.
"[i] et que le chara design mise de plus en plus sur le fanservice. [/i] Ca tu le dit sur chaque news et article sur le jeu, en fait, tu ne dit que ça sur le jeu, voir même sur la série(qui avant ce jeu avait moins de fanservice que la plupart des petit jrpg). C'est là, le pb. Essaye de dire du neuf. La miss à gros seins(chose qu'il y a dans quasiment tout les JRPG), elle est dans le trailer 5 seconde, soit 5% du trailer et c'est tout ce que tu retient. Non, tu veux juste critiquer la série, série dont je doute que tu ais fait un episode depuis très longtemps vu le nombre de connerie que tu balance à propos d'elle(au moins Testament assume clairement qu'il troll gratuitement pour faire chier les fan) Ta remarque sur la musique n'est pas le pb(tu remarqueras que j'ai rien dit à Kalas sur ça) c'est juste qu'encore une fois tu dit encore "bouh, fanservice, fanservice fanservice" le tout avec une provocation gratuite qui m'est destinée avec "c'est pas mignon,ça" parce que j'ai dit que les épisodes précédents jouaient sur le mignon (pas cet episode où justement le staff a déclaré qu'ils voulaient changer l'orientation de la série quitte à bousculer les fans) Et je rappel que la charte de gamekyo interdit la provocation t'es un troll alors vient pas jouer ta victime"
kraken the 07/16/19 at 02:12 PM
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"@eldrick Au bout d'un moment, t'es lourd, si le jeu t'interesse pas, viens pas troller les news."
kraken the 07/16/19 at 09:54 AM
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"il me fait vraiment de l'oeil, cet episode de la série"
kraken the 07/14/19 at 03:38 PM
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"@rbz Cette intro totale ultra daubé, car c'est cumulé à un Cell shading et une 3D qui a 15 ans d'age"