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kraken
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kraken the 09/15/19 at 10:01 PM
has added a new comment on the blog article Après 20ans Sacha gagne la ligue pour la 1ere fois.
"@rbz Je voulais dire Dragonball Super Broly (et je maintien pour Saint Seiya Omega saison 1, le choix de chara design était excellent vu à quel point les armures c'est une horreur à animer, la saison 1 de Saint seiya d'Omega est la série saint seiya qui est la plus solide techniquement et j'inclue Lost Canvas dans le lot, il y a très régulièrement des moment où l'animation déchire grave et franchement quand on regarde un peu le nom des réal et animateur, il y a du très beau monde) Pour la différence technique entre cette saison de Pokemon et la precedente avec le même staff, ben le problème c'est la durée de la série. L'équipe à commencé automatiquement a avoir de nouveau des problème de planning. Pour un niveau technique plus stable, il faudrait changer d'équipe régulièrement(ce que la Toei a decidé de faire sur One Piece depuis le dernier arc et faittout les ans sur Precure) @mahatma Si c'était si simple que ça... on parle d'une série qui a des centaines d'épisodes, qui ne s'est pas interrompu depuis 20 ans. Et donc qui a des délais de prod juste ultra serré. Aucun studio ne peut gérer, ça. Il n'y a pas de miracle possible."
kraken the 09/15/19 at 01:18 PM
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"@kakazu @nature @ouroboros4 @mahatma @linkudo Ouais, sauf que depuis qu'on a ce design là, Pokemon a une super animation en screen, ça fait bizarre, mais en mouvement c'est ouf. Un peu comme Saint seiya Omega saison 1 ou Dragonball Super. C'est quand même dommage que les gens veulent des anime qui ne sont pas animés."
kraken the 09/14/19 at 03:36 PM
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"@hyoga57 Sauf qu'objectivement FFXIII-2 mérite un 8/10. Le jeu jeu par sur les base du XIII(dont leur seul vrai defaut est sa linéarité) et lui rajoute un vrai level design. Le FFXIII d'origine n'est pas une daube infame, c'est un jeu correct méritant un 7/10, je le prefère au XIII-2, d'ailleurs perso. Et Si, Sony est en partie responsable de la mort de Sega, la campagne marketing agressive et ses contrat d'exclu(même temporaire) ont fait très mal à Sega"
kraken the 09/14/19 at 03:18 PM
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"@vexx Les film Berserk n'ont pas été fait par un studio jap réputé en 3D (celui des Godzilla davantage, c'est d'ailleurs le studio qui réalise pour les americain Starwars clone wars, Rebels et Resistance). Mais pour la 3D Cell shadé, les maitres du game, c'est Toei animation: [url]https://youtu.be/qTzYHqCfekk[/url] [url]https://youtu.be/gtMk9kBbLPo[/url] Et ces 2 extraits sont des film qui ont 5 ans Sur les derniers film gros Precure(Hugtto Precure x Futari wa et Dream star), il n'y a même plus de passages intégralement 2D, tout les corps sont en 3D et les animateurs 2D sont chargé uniquement d'animer les cheveux, expression faciales et de justement faire des variation sur les contours et le resultat, ça donne ça [url]https://youtu.be/PHLm0xBBvIA[/url] l'avantage c'est un rendu qui fait quasi illusion et que le film demande moins d'animateur qu'un épisode de 20 minutes et est plus stable techniquement(il n'y a plus de fail) a noter que même les passage des film en 3D cellshadé classique ont de la gueule (excuse la compression degueux de la video) [url]https://youtu.be/cdwUZXDKQfo[/url] Pour la 3D traditionnelle, les maitre du game au japon, c'est clairement Marza animation, le studio 3D de Sega (Albator, FFXV Kingslaive, resident evil vendetta et le futur film Lupin the third) [url]https://youtu.be/Uw7jrQQK3Mc[/url] Mais Toei s'en sort quand même pas mal [url]https://youtu.be/JybX5RS1dqI[/url] a noter que c'est la même équipe d'animation sur le film Legend of Sanctuary et la série Netflix, ça montre bien la difficulté d'avoir le même niveau technique sur une série et un film(car niveau technique, le film est irreprochable) Equipe qui d'ailleurs s'était essayé il y a 2 ans à une série 3D cell shadé sans le soutien financier de Netflix [url]https://youtu.be/31kJ3IKZ9q4[/url] sinon, le studio Sanzigen aussi s'en sort pas trop mal, ils ont fait la partie 3D de Promare et vont faire la nouvelle série TV Sakura wars(ils ont déjà signé l'op), mais leur travail est très inégal(l'intro du dernier Fire Emblem est une horreur) [url]https://youtu.be/lhM7i48VkA4[/url]"
kraken the 09/13/19 at 10:45 PM
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"@vexx ben parce que faire un anime complet en 3D et pas juste quelques perso sur les anime d'un combat c'est bien plus de boulot et donc de sous. Sur les film, ils sont largement à ce niveau"
kraken the 09/13/19 at 10:18 PM
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"@raiko bah, c'est surtout que le BTA basique c'est chiant. Proposer un gameplay sans innovation, ok, mais faut que ce soit ultra maitrisé dans ce cas. Hors, là pour Sakura wars, on est face à un jeu fait par une team qui n'est pas specialié dans les jeux d'action et qui s'est déjà planté sur la licence en faisant ça(le V episode est resté une douloureuse dans la mémoire) Le jeu aurait ses phase de combats faites par la team Yakuza ou même la Sonic team, personne s'inquiéterait que ce soit un jeu d'action."
kraken the 09/13/19 at 05:00 PM
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"@kabuki Euh, le systeme du 3 est culte quand même, il l'est assez pour avoir servi de base au systeme de Valkyria Chronicles et de Shining Blade qui les citent comme inspiration. Sans oublier Project Steam qui repompe pas mal la licence(en plus de Xcom et VC) Sakura wars 3 c'est un peu LE jeu qui a fait rentrer le tactical RPG dans l'ère de la 3D."
kraken the 09/13/19 at 03:55 PM
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"@hyoga57 Greg a quand même été vachement enthousiaste sur certain des derniers Shining. Il a dit que si il avait fait un test sur Shining Resonance sur PS3, il lui aurait mis un 6 selec etpour lui, Shining Blade et Force Feather méritaient un 8/10 et pourtant en dehors de force Feather, les jeux sont sur console Sony. De toute façon, c'est avec Puyo le seul testeur crédible de Gamekult. @kabuki Dans le 1 et le 2, oui, mais dans le 3 clairement moins, le manque de difficulté était compensé par l'originalité et les possibilité du gameplay 3D. Et sur le 5, je me suis prit quelques gameover dans des bataille, le staff avait sut augmenter la difficulté avec le temps. Après c'est du tactical made in Sega... Les Shining Force et Valkyria 2 et 3 sont aussi fastoche(le 1 est pas très dur non plus)"
kraken the 09/10/19 at 01:16 PM
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"@hijikatamayora13 mais Die hard arcade et Burning Ranger c'est des jeux Saturn, pas Dreamcast. Les gros hit de Sega sur la dreamcast, la plupart sont ressorti et on peut encore les acheter. Le truc c'est que les responsable de Sega japon semblent ignorent qu'il y a une fanbase forte pour la Saturn en occident. (un des redacteur de Segamag a rencontré un responsable de Sega japon et le responsable a été très surpris quand le redacteur lui a dit qu'une Saturn mini serait surement la mini de Sega la plus attendue après la megadrive) @gunstarred [g]Et je ne pense pas que le MCD soit un vrai échec, tout juste rentable[/g] Je pense même qu'au japon c'est le megaCD qui a empeché la megadrive d'être un vrai bide."
kraken the 09/10/19 at 08:47 AM
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"@hijikatamayora13 Euh, Crazy Taxi est ressorti, Jet set Radio est ressorti, les Sonic Adventure sont ressorti, Space Channel V est ressorti,même Shenmue a fini par ressortir. En dehors de Skies of Arcadia, PSO(ils vont pas ressortir le 1 alors que le 2 est dispo) et Sakura wars(qui risque de bider en occident et sont ressorti sur PS2 et PSP) tu voudrais qu'ils ressortent quoi. @xenofamicom [g]on peut aussi parler de l'entêtement de Sega japon qui a refusé d'écouter sega usa pour tenter de redresser la barre...[/g] Ouais enfin, Sega US dans le genre bouché, ils sont bons aussi. Car bon, le succès de la Saturn aux Japon montre clairement que la strat de Sega japon là bas était viable. Il y avait un vrai décalage entre les attentes occidentale et jap. Sega US était trop americano centré et ne croyait juste pas à la saturn, ils ont jamais cherché à la vendre. [g](et vu comment ils gèrent les choses aujourd'hui, je ne suis pas certain qu'ils en ont retenus quelque chose!)[/g] Tu reproches quoi à la gestion actuelle de Sega?"
kraken posted the 09/04/2019 at 12:29 PM
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