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kraken
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birthday : 12/06/1982
country : France
kraken the 05/29/17 at 10:27 PM
has added a new comment on the blog article L'opening de Under Night In-Birth Exe: Late[st].
"@shido si tu ne le sais pas, Akatsuki est issu d'un doujin game réalisé par un autre studio(tout comme Eltium n'est autre que Shion de Meltyblood le precedent jeu de French Bread)"
kraken the 05/27/17 at 11:07 PM
has added a new comment on the blog article Sega : Un important partenariat avec Microsoft a été signé.
"@raiko [i]Après oui ils ne ce sont pas bien vendus, mais tu imagines bien que les jeux existant déjà, et s'ils se contentent d'un simple portage (un simple lissage) à la base ça ne va pas demander beaucoup de ressources financières pour les porter sur le live[/i] D'accord, tu parlais de portage, je croyais que tu parlais de sortir des nouveau jeux des licences. Pour les portage, c'est possible mais il y a des contrainte dès qu'on quitte la megadrive (qui a d'ailleurs, déjà eu des jeux porté). Pour les jeu Saturn, faut se rapeller que la Saturn est une horreur à emuler et concevoir un émulateur Saturn decent serait surement complexe. Les portage sont quasi impossible, la plupart des asset des jeux saturn de l'époque ont été perdu(sega ne les conservait pas). Reste la dreamcast, mais vu que les portage des plus gros succès de la console sur PS360 ont bidé, ça a dû les refroidir, encore une fois, la solution serait de concevoir un emulateur dreamcast et que les portage soient juste de l'emu pour diminuer les couts. [i]Shining Force 2 et 3 sont encore aujourd'hui considérés comme étant parmi les meilleurs T-RPG pour ne pas dire les meilleurs[/i] Mouais, il y a beaucoup de nostalgie là dedans, je pense. j'ai refais les jeux et si il étaient en effet les meilleurs de leur temps, il sont vraiment depassés. Déjà, le niveau de difficulté des titres est très bas. J'ai cité comme seul vrai defaut de Shining blade son manque de difficulté, mais les autres titre de la série sont à peine plus difficile. Pour shining force 2 et les ep gamegear/CD, il faut jouer en hard voire super hard pour que ce soit plus dur (et encore, je suis mort sur uniquement 2 bataille dans chaque jeu). Quant au 3, il est un peu plus difficile en ayant une difficulté équivalent au mode hard du 2, mais n'a plus le super hard et franchement, un habitué des tactical le fera les doigts dans le nez. Le 1, j'en parle même pas, même en super hard, il est pas plus dur que Shining blade. Shining force c'est un peu le tactical pour les debutants, le jeu a marqué en partie car le public qui y a joué était des gosses et que les série rivales, ben elle n'ont commencé à arriver en occident qu'en 1997/98, donc la série avait le champs libre pour être La reference, vu qu'elle était le seul titre. Mais, ce n'est plus le cas maintenant et en 20 voire 25 ans, le genre a tellement evolué que sont des jeux archaiques. un Disgaea est bien plus varié, un Valkyria Chronicles, un Sakura wars, un project Steam ou un XCom plus dynamique, un Might and magic a l'aspect stratégie et un Fire emblem a tout l'aspect drague/succession. [i]A quel niveau Shining Blade et Hearts sont considérés comme des références ? Nulle part.[/i] Pour Shining Hearts, je suis d'accord, c'est juste un jeu correct dans son genre, mais Blade, il n'est pas considéré comme une reference uniquement car il est méconnu et n'a pas quitté le japon et est sur une console déjà pas très populaire. Et aussi car la série Shining depuis le reboot se fait basher en occident car ce n'est pas le shining force dont veulent les fans. Shining Tears est un des meilleurs hack n' slash PS2 si on le fait à 2, un très bon clone de Gaunlet qui merite sa place à côté des Baldur gate Dark Alliance, tout comme Shining force Neo/Exa d'ailleurs. C'est vraiment une référence du genre, Shining Wind corrige ses quelques defauts. Les Shining PS2 sont clairement parmi les référence du hack n' slash des année 2000. Mais il n'auront jamais de reconnaissance, car la fanbase les boudera juste car ce n'est pas le genre de jeu qu'elle attend de la licence (au point de bacler les test, 80% des test de Shining tears ne mentionnent même pas le multi qui est pourtant l'interet d'un hack n slash) Franchement, en dehors du fait qu'il est trop facile, je ne voit vraiment pas en quoi Shining blade n'a pas tout ce qu'il faut pour être une référence. Graphismes au top de la console, scénar très bon si on prend le temps de s'attarder sur les personnages et qu'on a suivi les episodes precedents (pour rappel, Shining Tears, Shining Road, Shining Wind, Wind X et Blade ont une intrigue se completant comme pour Final conflict, juger le scénar de Blade sur cet episode seul, ce serait comme juger le scénar de final conflict sans avoir fait aucun autre Shining l'ayant précédé) gameplay riche et varié inspiré à la fois de Shining Force, de Valkyria et de Sakura wars (il ne manquait que les tour determiné par la vitesse, les promotion et les unité a soigner à l'église pour que ce soit parfait et c'est dommage car 2 de ses éléments étaient dans valkyria et n'ont pas été gardé)"
kraken the 05/27/17 at 05:26 PM
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"@raiko [i]pour moi une grande licence se juge à sa qualité pas ses ventes.[/i] Sauf que dans le monde réel, il n'y a aucune raison de ramener une license ne se vendant pas. Tout betement car l'éditeur perdrait du fric avec. Est ce que je doit rapeller que Sega, lors de son age d'or(la megadrive) au niveau mondial, n'a eu que 2 licence million seller (Sonic et Ecco). Pire même avant 1992 aucun jeu megadrive n'avait atteint 100000 ventes au japon. La majorité des licence Sega sont des licence de leur age d'or plus petite que Castlevania qui est déjà à la limite du jeu de niche et n'est plus exploité depuis 6 ans car elle n'est pas assez rentable. Un licence a tout de même besoin d'une certaine reconnaissance du public pour être grande, mais en dehors de quelques exception (Sonic, Vanquish, Yakuza, Virtua fighter, Bayonetta, Valkyria chronicle et dans une moindre mesure Shinobi, Golden axe, Panzer Dragoon, Crazy taxi et Sakura wars), Sega c'est du jeu de niche qui n'interesse quasiment personne. [i]Et oui Shining Hearts et Blade ce sont mieux vendus, mais ils sont carrément à l'ouest en terme de qualité par rapport à Shining Force 3 par exemple[/i] A tu seulement joué à Shining blade pour affirmer ça? Ou tu juge le jeu sur son design. Car si le jeu ne souffrait pas d'un problème de difficulté absente, ben ce serait juste un jeu aussi bon que la série Valkyria Chronicles. Le jeu est ambitieux que ce soit dans son gameplay et ses graphisme. Le scénar exploite réellement toute une mythologie mise en place les 10 année l'ayant précédé(avec des persos, lieu et evenement venant d'épisodes précédent) avec une volonté de vraiment faire un truc construit avec la saga qu'on a vu que dans Final Conflict auquel le titre fait clairement hommage tout comme au premier Shining force. Shining force 3 est très bon, mais il a salement vieilli niveau gameplay et graphisme, était une regression par rapport à Force 2 (moins d'exploration, plus d'open world, pas de promotion alternative, moins de side quest, Abandon de la mythologie des ep megadrive et titre qui est un soft reboot pour plus de facilité) et si il a été boudé du public ce n'est pas qu'a cause du fait qu'il était sur Saturn, le fait qu'il soit passé après des titre comme Sakura Wars (introduisant tout l'aspect drague et ayant un univers plus original) et Dragon Force(bien plus innovant niveau gameplay) n'y est pas pour rien. Sans oublier, que le scenar et l'ambiance trainait trop du côté de Fire emblem dans le style, ce qui poussait la licence a se limiter a être un clone de la licence de Sega en reniant son ambiance Quant à Heart, c'est pas le même genre de jeu. Heart, c'est un clone d'un jeu du genre de la série "Atelier" et franchement, le jeu fait le café dans son genre. graphismes mignon, monde grand, donjons avec un putain de difficulté, des persos varié et un aspect recette bien géré. @ramses [i]le probleme de sega c'etait la saturn et la dreamcast...apres ca, ils n'ont pas su capitaliser. les licenses sont viables pcq ils rapportaient du fric avant...ce n'est pas pcq une license vend moins qu'elle n'est pas viable....sega peut tres bien se refaire une dorure avec ses licences s'ils le sortent sur notre actuel gen..[/i] Euh, non, Sega a toujours eu des problème avec ses consoles. Master system qui a bidé partout sauf en Europe, 32X et MegaCD qui n'ont pas trouvé leur public et ont couté cher. Les licences console de Sega ne rapportait pas tant de fric que ça, seul Sonic en rapportait vraiment (surtout grace au produit derivée dont les série animé d'ailleurs) et financait le reste. La megadrive a surtout rapporté grace aux ventes hardware et ce uniquement grace au marketing. Le gros du fric de Sega à l'époque venait de Sonic, de l'arcade et à partir de 1992 des anime du studio d'animation TMS et du marketing autour de leur grosses licences (anime, jouets, comedie musicales)"
kraken the 05/27/17 at 03:44 PM
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"@ramses Bonne licences, oui, grande licences, non. La plupart des licences Sega ne sont pas viable. Sega ne les a entretenu que quand Sega avait besoin de jeux pour ses consoles boudées par les éditeurs ou son totalement passé de mode (le catalogue arcade et BTA). Et Shining force 4, faut arreter, la Licence Shining se porte mieux depuis son reboot qu'à l'époque de Shining force 3 (qui a été boudé par les joueurs). Shining Hearts et Blade sont après Shining Wisdom et Force 2 les titres les mieux vendu de la saga alors qu'ils n'ont pas quitté le japon"
kraken the 05/27/17 at 03:04 PM
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"Mon fantasme à moi, un accord avec Sega pour une Virtual Console incluant toute les console Sega sur Xbox One. Car bon, pour l'instant les jeu MegaCD, Saturn et Dreamcast pour rejouer aux jeux c'est la misère. Et au passage, imaginez la Scorpio totalement retrocompatible Xbox normal et Dreamcast. Un des argument de Microsoft est la retrocompatibilité, ce serait cool qu'ils poussent à fond le concept."
kraken the 05/27/17 at 03:13 AM
has added a new comment on the video FFXII The Zodiac Age : le système Gambit en vidéo.
"ou comment communiquer sur le truc le plus chiant du jeu. Les gambits, ou comment jouer sans jouer"
kraken the 05/21/17 at 05:49 PM
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"@temporell J'apellerait ça de l'autodérision vu qu'on est face à une série qui est fait par le staff de le la plus grosse licence de magical girl"
kraken the 05/20/17 at 08:53 PM
has added a new comment on the blog article Voilà l'animation qu'il faudrait pour Dragon Ball Super !!.
"[g]Et pourtant, ça doit pas être un si gros problème, sinon les gars en charge de SnK / etc ... feraient tous des séries dégueu graphiquement juste pour "marquer une génération" et faire "plus" de pognon [/g] Ce n'est pas qu'une question de "faire plus de pognon" mais aussi de renouveller le public. Et pourquoi "juste pour marquer une génération" sera banal où negatif. Un anime qui ne marque pas une génération n'a pas de vrai impact culturel et donc, il ne peut être culte(culte impliquant vu son éthymologie un impact culturel) [g]DBZ a été culte pour d'autres raisons que la longueur de la série cependant (cf plus haut) ... [/g] Oui, ce n'est pas la seule en effet, il y avait aussi son marketing, l'absence de vrai concurrence dans le genre a sa sortie et son public visé(jeune, influencable et sensible aux thème de la série) et bien sur un potentiel de base bon avec un manga ayant de d'excellente scène d'action, un design et des dessins efficace, de l'humour et un scenar accessible. Mais la série était catastrophique techniquement, la narration était une cata avec des longueurs et filler de partout qui nuisaient à l'intrigue et aux combats et l'intrigue bien qu'efficace restait simpliste (encore plus avec les filler rendant le tout brouillons) Le manga Dragonball doit son statut culte a ses qualité, l'anime ne le doit qu'à l'aura du manga, au marketing de la toei, sa longueur, l'absence de concurrence à sa sortie et à son public visé trop jeune pour remarquer ses nombreux defauts. Tu l'aura compris, je trouve DBS entre mauvais et tout juste correct selon les arc(entre 7 et 12/20, mais DBZ c'est entre correct et assez bon seulement(entre 12 et 14/20 selon les moment) Le manga quant à lui est à 15 ou 16/20 DBZ n'est absolument pas une série qui mérite son satut culte par sa qualité (le manga, oui, l'anime non) De nombreux grand de l'ancien école de la japanime (dont Miyasaki) critiquent les série animé courte et nocturne pour adulte dont SNK. Faut pas croire la remarque "les dessins animée, c'est pour les gosses", elle est aussi de mise au japon. Au delà que ces série trahissent ce qu'était les série animé à la base (une production pour les jeunes) et son en quelque sorte une deviance et donc du produit pour Otaku, il y a d'autres effets pervers. Le succès immédiat que peut avoir une série courte met en danger l'animation japonaise. celà s'explique en 2 point: 1Vu la rentabilité direct que peut avoir une telle série (qui vise toujours les adulte car comme je l'ai dit, le gosse, il faut le fidéliser constamment et souvent produire des jouet qui rapportent plus que la série), plein de studio delaissent de plus en plus les anime jeunesse. En dehors de la Toei et du studio derrière Pokemon, tout les studio qui faisait des série jeunesse avant tout jusqu'au années 2000(Pierrot, TMS, Sunrise, Madhouse, Deen) limitent leur production jeunesse à 1 ou 2 titres quand ils ne passent pas des années sans en faire(Deen et Madhouse). Tu vas me dire que tu ne vois pas le problème, ça permet des série plus mature, mais le problème a été mis en évidence au japon par certains réalisateurs et analystes. Le public vieillit et si actuellement, le secteur n'est pas en crise, continuer cette politique va entrainer dans 20 ans une crise qui n'aura pas de solution car la crise sera simplement qu'il n'y aura plus de fan de japanime. 2.Il faut savoir que seul 1 série courte sur 10 est rentable(même si souvent, la série rentable rattrape les pertes des autres série), cela fait ça fait que tout les Studio jouent au Poker à chaque fois qu'il lancent une nouvelle série, ce qui peut être bien plus facilement fatal. Les 10 dernières années ont mené à lacrise plus de studio d'animation que les 40 années qui les ont précédé. Sachant que certains d'entre eux étaient(Bee Train, Gainax, Manglobe et Gonzo) étaient parmi les plus réputés de la fin 90/début 2000. D'ailleurs, même Madhouse est en crise, depuis 2006, 3 de ses 4 membres fondateurs ont quitté le studio qui n'a d'ailleurs plus que 2 réalisateur employés du studio(le studio faisant maintenant appel a des freelance) Pour diminuer les risques, il y a eu 4 stratégies, les séries de plus en plus courtes, celles de moins en moins ambitieuse, la sur production de série et le fait de se concentrer uniquement sur des grosses licence. Pour la première raison, si tu remarque que le format 26 episodes(qui est clairement le meilleur pour avoir de la qualité sans que ce soit long) était le plus courant des les années 2000, dans les année 2013, on est passé au format 13 épisodes qui est beaucoup trop court pour vraiment raconter quelque chose. Cela est dû au fait que 13 épisode engage moins d'argent et donc moins de risque. Même produire des série de 26 episodes, c'est devenu bien souvent trop risqué. Et ça risque pas de s'arranger. Et va faire une série marquante et bonne en 13 episodes seulement en dehors d'une love com où d'un truc sans scenar où seul le visuel est bon. Le manque d'ambition, vu les risque de production, la majorité des studio se sont tourné vers la love com où le slice of life qui est facile a faire marche bien chez les otak et coute pas cher. encore une fois les anime ambitieux sont de plus en plus rare La surproduction (pour avoir plus de chance d'avoir LA série qui marche) nuit au audiences générale et rend la situation encore plus précaire pour les studio Et se concentrer uniquement sur les grosses licences fait disparaitre de plus en plus les série originales de qualité vu que certain studio ne font que ça(Sunrise, Ufotable et shaft) Donc non, toute ces raisons font que je ne trouve pas particulièrement criticable le format de DBS. Oui, c'est vrai que sur le coup, on a une meilleure série avec le format d'un SNK ou un Jojo, mais si c'est pour le payer sur la longueur et que dans 15/20 ans l'animation japonaise n'existe plus, je prefère me sacrifier un peu et accepter quelques longueur, un niveau technique pas toujours aussi bon et un peu de censure [g]Les séries qui auront marqué ? euh non ça sera pas NCIS ou Esprit Criminel ... plutôt Breaking Bad, Game Of Thrones, Walking Dead, etc [/g] Eu, t'es conscient que NCIS est depuis 2009 la série TV la plus regardé aux USA? Et qu'entre 2008 et 2012 ce fut pareil en Europe Que les Experts avaient réalisé le même exploit les 8 années precedentes (aussi aux Etat unis et en France). Esprit Criminel est en dessous des expert aux USA mais en france, elle faut jeu égal voire surpasse NCIS, ce qui vu ses chiffre en france la met juste derrière NCIS au niveau mondial. Breaking Bad, au mieux de sa forme n'a fait qu'un tiers de l'audience d'une de ces 2 série(moins de 10% au pire de sa forme) Game of Throne fait 30% de l'audience de ces séries au USA, 10% dans le reste du monde. Même Walking dead ne fait que la moitié de l'audience d'NCIS aux USA (et encore une fois que 10% dans le reste du monde) Donc non, elle vont moins marquer leur génération que NCIS ou Esprit criminel voir même que Bigbang Theory. D'ailleurs c'est en grande partie du au fait qu'elles ne sont pas assez grand public. Breaking Bad sera surement oublié et à la manière de Stargate SG1, Xfiles ou Buffy, Game of Throne et Walking Dead ne seront culte qu'auprès d'un public cible (et encore la violence des 2 série limite clairement leur public, en dehors des USA, les série sont vraiment des série de niche)"
kraken the 05/19/17 at 11:15 PM
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"@mercure7 [g]Perso je privilégie la qualité à la quantité ... comme beaucoup ... [/g] [g]Tu serais étonné du nombre de gens qui en peuvent plus des mangas / animés qui durent 10 ans ... [/g] Ce beaucoup(dont je fait partie aussi) est malgré tout une minorité, et ça c'est une réalité. Et ça ne s'applique pas qu'aux manga/anime. Tu trouves que les série américaine à rallonge comme NCIS, les Expert ou Esprit criminel sont des chef d'oeuvre? Pourtant, elle resteront davantage dans les mémoires que certaines séries courtes pourtant meilleures car elle ont été le paysage de toute une génération. Et c'est pareil au ciné, qu'est ce qu'on se rappellera avant tout du cinema américain de la decennie? Surement des film de super heros en serie (qui pourtant sont pour la plupart du cinama popcorn oubliable), en grande partie car ce sont des film à la fois accessible et qui monopolisent le paysage audiovisuel. Dans le cas de Dragonball, c'était pareil que DBS,Même à l'époque de DBZ, il y avait des série bien mieux qui ne sont pas resté dans les mémoire. C'est triste a dire mais dans 80% des cas, une oeuvre culte ne resulte pas tant de la qualité de l'oeuvre que du marketing qui l'entoure, de son accessibilité et de sa visibilité. Pour SNK, on ignore dans 10 ans si beaucoup de gens s'en rappelleront. La moitié voire plus des anime qu'on pensait culte d'il y a 10 ans ne le sont plus que pour une minorité. Jojo, l'anime doit sa popularité au manga avant tout et qui sait, dans 10 ans, cette adaptation sera vue comme banal (ce que beaucoup de gens pensent actuellement des OAV des années 90 qui pourtant à l'époque avaient été acclamée comme la série actuellement)"
kraken the 05/19/17 at 06:00 PM
has added a new comment on the blog article Le manga Saint Seiya sera adapté en film !.
"@hijikatamayora13 Contrairement à un Dragonball Evolution, pour ce film, la Toei n'a pas vendu les droit de Saint seiya a une grosse boite US. C'est eux qui produisent directement le film, avec en partenaire une boite issu d'un des 3 pays où la licence saint seiya est la plus forte. Et je tiens a rappeller que Kozo Morishita, le directeur actuel de la Toei est le producteur de ce film live et que Saint seiya il connait, vu qu'il était le réal de la série pendant les 74 premiers épisodes(et qu'on lui doit aussi le film d'Eris) D'ailleurs, il faut aussi s'attendre à ce que le film en CG serve d'exemple d'erreurs à eviter vu son retour negatif."
kraken posted the 04/28/2017 at 07:08 PM
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kraken posted the 03/24/2017 at 08:21 PM
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kraken posted the 03/24/2017 at 05:52 PM
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kraken posted the 03/19/2017 at 08:11 PM
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kraken posted the 03/18/2017 at 03:25 PM
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kraken posted the 03/04/2017 at 07:39 PM
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kraken posted the 02/09/2017 at 08:02 PM
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kraken posted the 02/07/2017 at 01:39 AM
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