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kraken
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sex : male
birthday : 12/06/1982
country : France
kraken the 01/25/20 at 09:23 AM
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"@hyoga57 Les fans sont justement ceux qui sont le moins objectif pour juger. Après tout il suffit de voir à quel point ils ont harcelé le scénariste juste pour le changement de sexe d'un personnage. Il ne faut jamais demander aux fans c'est une adaptation et bonne. Par exemple les fans du roman Le Seigneur des Anneaux trouve les films terriblement mauvais alors qu'ils sont excellents. Les fans veulent juste de la fidélité mais fidélité et qualité d'adaptation ce n'est pas la même chose. Et si c'était encore pour raconter la même chose quelle aurait été l'intérêt de la série."
kraken the 01/25/20 at 02:01 AM
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"yep, c'était Deedlit, faudrait que je me rechoppe une VHS de Lodoss, la version VHS est la seule à avoir les générique VF (qui étaient vachement cool). Lemnear, j'ai encore la VHS(même si ma meilleure pioche en VHS que j'ai toujours a été Fire Emblem acheté 50 centime en brocante il y a 10 ans et qui vaut 60€ maintenant ou la VHS fr de Macross Do you rember love)"
kraken the 01/25/20 at 01:25 AM
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"@windrunner [g]Et une chose dont je suis sur c'est que le look des perso de Mana 3 on le doit plus à la fantasy us qu'aux estampes érotiques japonaises [/g] en tout cas je suis sur que le succès de Riz au japon est surement dû à elle [url]https://cdn-us.anidb.net/images/main/20108.jpg[/url] design par Nobuteru Yuki, robe courte verte et blonde. Lodoss a été un tel succès à l'époque que ça a clairement dû jouer"
kraken the 01/25/20 at 12:58 AM
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"@makaninio oui, en fait, le Junikyuu était quasiment prévu dès le départ, seulement il fallait juste attendre l'accord de Netflix pour commencer. Après, dans tout les cas, la série Netflix a été aussi providentielle pour la Toei qui grace à la série fait sa meilleur année commercial sur saint seiya des 15 dernières années( la série Netflix a rapporté à la Toei 7 fois plus qu'Omega, 5 fois plus que le Mekai ou Elysion et 2 fois plus que Legend of Sanctuary ou Soul of Gold et à peu près autant que les OAV hades sanctuary, si on rajoute les gains collossaux du jeu mobile saint seiya Galaxy Spirits qui est le jeu mobile le plus vendeur estampillé Toei, Saint seiya est pour la première fois depuis les années 80 dans le top 3 des plus grosses licence de la Toei alors que jusqu'à présent elle se contentait d'être entre la 4 et le 6ème place)"
kraken the 01/25/20 at 12:15 AM
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"@makaninio attention, la VOSTFR pour cette série c'est anglais sous titré FR, le jap n'est pas la VO. Pour la saison 2, le réalisateur de la série a confirmé que Netflix a donné le feu vert pour le début de la prod il y a moins d'une semaine. Pour Netflix c'est un assez bon succès, ils ont eu la bonne idée d'acheter aux USA les droits de la série de 86 en même temps et la série Netflix sert à attirer un public qui n'aurais même pas essayé la série de 86 sans ça. @edea79 [g]Putin dans l'œuvre original obliger tu chialais et tu jouissais quand shiryu l'explosaiy littéralement[/g] t'es au courant que dans le manga, Argol, il tient à peine 2 chapitres? cette série se base davantage sur le manga que sur l'anime, normal que les silver y soient rushés, dans le manga, les Silver saint sont expédiés"
kraken the 01/22/20 at 08:07 PM
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"@darkxehanort94 bien sur, faut juste qu'on trouve du temps"
kraken the 01/22/20 at 07:47 PM
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"@crys J'ai fait pire, on a voulu essayer d'aller voir Jumanji Next Level, on s'est barré au millieu du film tellement c'était pourri, à côté Star Wars 9 c'est un chef d'oeuvre!!"
kraken the 01/22/20 at 07:29 PM
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kraken the 01/22/20 at 05:58 PM
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"@testament ben comme @randyofmana l'a dit, on en a déjà parlé. Et @Weldar a sorti exactement les argument que j'ai sorti. Les tenues étaient aussi voir plus sexy quand Yuuki était au design (les nouveau design ont même tendance à rabiller les persos), la grosse différence c'est que le nouveau design des persos est plus rond. Et plus rond c'est automatiquement plus de forme(mais Riez n'a toujours pas autant de poitrine qu'Angela) Et en soit perso, je trouve que c'est pas un mal. comme ça a été dit, le public otaku n'a pas attendu le remake pour fantasmer sur Riez, alors ils auraientt fantasmer sur le perso quoi qu'il arrive, alors autant qu'elle ressemble plus à une gosse de 12 ans. Sinon, comme @Windrunner, je trouve que la vision de randy de la société japonaise est ultra caricaturale et a facile 30 ans d'age et se limite actuellement unique à une toute petite minorité(les vieux et peut être le public d'un certain type de hentai très précis). Si les jap font des persos sexy sans honte en dessin, c'est juste que contrairement au ocidentaux(surtout US car bon, en europe on a pas mal de BD très sexy et jouant là dessus) actuel ne voit pas à sexualiser des dessins(ce ne sont pas de vrai filles) Et generalement dans les anime japonais, un perso reservé est rarement à moitié à poil @randyofmana [g]C'est juste plus rassurant de notre point de vue de se dire qu'une femme qui aime la sexualité l'assume, et inversement. Ça va avec notre idée qu'il faut affirmer sa personnalité. Au Japon, c'est un peu l'inverse...[/g] pas juste les femmes, au japon assumer clairement et ouvertement sa sexualité c'est mal vu qu'on soit, homme femme, homosexuel ou hétéro. Au japon, la sexualité doit faire partie du privé (un peu comme les marque d'amour, offrir un cadeau de saint valentin ou faire une demande en mariage en public est considéré comme très génant). En fait c'est pour ça que les jeux video et et manga se tournent facilement vers le fanservice c'est un exultoire. Et même ça, le grand public japonais a une attitude vraiment meprisante pour ceux qui y tombe trop,"
kraken the 01/22/20 at 05:32 PM
"@odrn mais lol, tu sais quand j'ai fait du modding de FFXI, j'ai un peu regardé comment était foutu FFXIV v1. Car le jeu réutilise des tonnes d'asset du XI (plein de texture de FFXIV V1 sont les même que celle du XI, seulement les texture de FFXI ont été extrement réduite pour être moins gourmandes, mais aussi des modèle 3D de monstres) et l'organisation des fichier est aussi très similaire, réutiliser ces asset aurait donc facilité le modding. Et le moteur de FFXI a exactement les même problème que ceux du XIV. En passant les texture en HD, les probleme de ralentissement dès qu'il y a plein de perso se rencontre, le moteur n'est pas fait pour gérer des texture aussi elevée avec autant de persos. Et au contraire les elements ayant plein de polygons ne provoquent pas de lag du tout(d'où les pots de fleurs ayant autant de polygones que des persos) car ils sont préchargé. d'ailleurs à une moindre mesure FFXI est construit comme FFXIV V1 pas mal de zones qui ont plein de recoins pas affiché directement sont en fait plusieurs zones qui sont en fait des zones plus petite chargé en mémoire lors du chargement inital et et le jeu fait un switch en direct en passant de l'une à l'autre. En passant les texture en HD sur FFXI,cela provoque si on a pas notre OS+ le jeu sur un SSD des micro ralentissement à proximité des changement de ces zones et rien ne peu les supprimer. Exactement ce qui arrive sur FFXIV V1. Et tu crois qui se passait quoi à la grande époque de FFXI quand il y avait plein de joueurs, on pouvait attendre 1 minutes que les joueurs de la zone s'affiche car le moteur n'arrivait pas à gérer autant de perso à l'écran. Ce n'était pas un gros problème en soit vu que FFXI, tout comme FFXIV V1, n'ont pas un gameplay dynamique. FFXIV est conçu exactement comme FFXI, alors le "l'équipe est repartie de zero", il me fait rire, l'équipe a juste recréé un pseudo FFXI en utilisant le moteur de FFXIII. On est donc face au même problème que j'ai évoqué avant, FFXIV V1 est un jeu qui avait une architecture d'un autre age, Tanaka pensant le jeu avant tout pour le public de FFXI et ne s'attendait pas du tout au départ canon de FFXIV La V1 de FFXIV a vu se créer 2 millions de persos dans ses 3 premiers mois, c'est quasi autant que FFXI dans toute son existence, le jeu était juste pas conçu pour acceuillir autant de monde. [g]Je me souviens d'une interview ou le directeur de l'époque semblait médusé qu'on lui pose la question de l'absence de saut qui obligeait les joueurs à faire des détours sur des cartes composées comme des plats de spaghettis : "Sauter ? Mais pourquoi faire" répondait-il ?[/g] tu sais que FFXI n'a pas de saut et qu'on s'en passe bien et FFXI aussi a pas mal de zone composé de plat de spagetthi et franchement, on en a pas besoin. quant au systeme de levelling, c'est quoi ce que tu comprend pas? suffisait de composer son set de jeu en jouant un peut tout les métier(ou 2 si tu voulait pas trop te disperser) et de booster ce que tu voulait en point fort avec les point de comp(system qu'a FFXI à très haut level, mais que l'ont peut retrouver aussi dans le levelling des armes et du craft qui est independant et fonctionne comme dans FF2 et Oblivion) En soit c'est un systement de levelling qui se rapproche pas mal de ce que propose les elderscroll(d'où le fait que je prefère de loin TESO à FFXIV V2) Quant à l'asbcence d'auto attack, venant de FFXI, le jeu étant de base bien plus nerveux que le 11 ça me dérangait pas , l'auto attack dans FFXI c'est un coup tout les 5 à 10 secondes). Je me rappele qu'avec ma mère quand l'auto attack à été implenté, on a juste dit "bon en fait, le jeu est en train de devenir un jeu où on spammer ses coup sans reflechir). l'absence d'auto attack était justifié pour offrir un meilleur positionnement(pour rappel dans la V1, frapper devant, derrière ou sur les côté était important) [g]ne serait-ce que pour son histoire digne des plus grands opus[/g] L'histoire est bien mise en scene, mais bonne...(mais ça c'est comme la V1 qui a une histoire naze), j'ai rarement vu une histoire aussi dilué. il a fallu attendre Shadow Bringer pour qu'on ait quelque chose de différent et d'un minimum interessant. Heavenward a été le pire où passé le patch inital, tout le reste est ni plus ni moins que du filler où on introduit de retournement de situation qui servent à rien pour retarder la résolution de la situation. De Stormblood, je ne retiens que Yotsuyu tant le reste se limite à Ida libère son royaume avec des persos et evenement random qui seront oublié vu que le scenar a trop de persos et j'ai tout oublié de A realm reborn tant c'était sans interet. on est toujours depuis 7 voir 10 ans sur l'histoire de Gardemald et des Asciens qui n'est toujours pas résolu. dire que l'histoire de FFXIV est bonne ce serait comme dire que le MCU ou la série des Kingdom hearts ont une bonne histoire. L'histoire est tellement dispensable la plupart du temps que le staff pense à jarter une bonne partie des quêtes de l'épopée qui ne sont que du remplissage afin de faciliter la progression des nouveaux joueurs. Un des vrai point fort de FFXI dans son histoire c'est que chaque add on(excepté zilart) a une histoire vraiment independante"