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kraken
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kraken the 09/21/20 at 12:50 AM
has added a new comment on the blog article Cette annonce de Square passée inaperçue en Aout.
"@testament [url]https://youtu.be/sR_x4FAsP30[/url]"
kraken the 09/21/20 at 12:34 AM
has added a new comment on the blog article FFXI, ce jeu au staff de folie.
"@testament c'est assez difficile, tu remarquera que ma chaine est à l'arret, l'état de santé de mon père s'est hyper aggravé ces derniers mois et on a à la fois moins de temps et moins de motivation(on est même carrement deprimé avec ma mère et ma soeur) On veux reprendre, on en parle toute les semaines mais on arrive pas a se motiver"
kraken the 09/20/20 at 11:28 PM
has added a new comment on the blog article [XB1S] Shining Resonance Refrain (avis).
"@edarn Le fait que ce soit flou pour les affinité est voulue(c'était dit dans la com du jeu lors de la sortie sur PS3à, c'est un aspect simdate(dans un jeu de drague, on te dit pas les choix qu'il faut faire pour pavoir la route de ton choix), il est necessaire de faire des essai pour les meilleures affinité. Mettre tout le monde est pote n'est pas la solution idéale dans plein de situation(en fait, ça mene souvent a un healer qui va gacher ses points de magie et des combattant à 50% de leurs possibilités). Par exemple, si tu veux que le heal favorise le soin sur le un perso specifique, il vaut mieux qu'il s'entende pas avec les autres, sinon, il gachera ses points de magie sur tout le monde. Si tu as besoin qu'un perso faisant beaucoup de dégat aille à l'assaut, il faut mettre un autre perso ayant des PV ait une affinité plus grosse que pote envers ce perso. Après, la difficulté c'est que certaines affinités bousilles tout l'équilibre et c'est là qu'on est à fond dans du simdate, il faut gerer les affinités. Pour la transfo en Dragon ou le mode Orchestra, quand tu fais tout le jeu sans grinder, je peux te dire que c'est des éléments indispensable contre les boss (tout comme trouver les enchainements qui provoquent les break) Tu n'a pas non plus parlé du fait que le jeu offre la possibilité de créer des donjon ou en faire des aléatoires ou des event saisonnier, qu'il existe un item à crafter permettant de faire level upper les perso non dans l'équipe. @gunstarred Sympatique, c'est le mot, faut pas en attendre plus, pas moins @testament Je vais pas te contredire, je vais aller plus loin, En dehors d'une poignée de titre, c'est même toute la licence qui est discutable. Shining in the Darkness n'est devenu culte que par l'absence de RPG sur la console et sa sorti en occident, en y rejouant maintenant, il se fait violer par ce qu'on trouvait sur PC, NES et PC engine en dungeon crawler (ou sur megaCD plus tard) Shining Force 1 avec le recul, c'est le tactical RPG pour les débutant. Il a très mal vieilli, moche pour de la megadrive en dehors des sequence d'attaque, trop simple, trop court, scenar en carton même pour l'époque. Le premier Shining Force Gaiden sur gamegear est très mauvais et le second moyen. Shining Wisdom est une blague. Des anciens Shining, seul 5 tiennent encore la route, soit seul la moitié Force 2, CD(grace à ses ajout par rapport aux versions gamegear) et 3, Final conflict et Holy Ark Et dans les jeu post Shining Force III, Shining Soul 1 est naze en solo et moyen en multi Shining Soul 2 et Tears sont sympatique en solo et très bon en multi, Shining Wind est très bon en général, mais n'a pa quitté le jap. Force Neo est moyen, Force Exa correct, force Feather est correct, Hearts est un Atelier, donc correct sans plus, Blade est un jeu excellent gaché par une absence de difficulté, Ark, malgré une IA ennemi plus travaillé et un systeme de combat plus proche des force arrive a être a la fois moins bon que Blade et Heart. Quant à Resonance, ben c'était un petit DungeonRPG très sympa et oldschool en 2014 sur PS3, mais 3 ans plus tard sur des console plus puissante et avec un moins bon framerate et pas dévolution graphique, il fait moins rever Donc oui discutable est le mot, c'est trèsrarement des mauvais jeux mais ce n'est quasi jamais de grand jeux (perso, je retiens Tears, Wind et Blade)"
kraken the 09/20/20 at 06:46 PM
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"@kalas28 Je trouve le jeu mieux que les Atelier que j'ai fait. @windrunner @eldren pour ma part c'est un petit 6,5. C'est vraiment un dungeon JRPG à l'ancienne. Et ça manque Le coup de l'IA faible dont parle @edarn est dû au fait qu'il a surement mal configuré le systeme d'affinité (vu qu'il l'a trouvé obscure) d'ailleurs, vu qu'il a pas parlé du systeme de Break, de transfo en dragon... il a pas vraiment cherché a pousser le gameplay Quant au jeu qu'il a trouvé facile, ben c'est justement dû au fait qu'il a grindé, on peut zapper tout les combats, donc la difficulté est adaptable pour avoir fait le jeu sans faire du tout de grind, le jeu est hard, très hard même vu le prix des objet. J'ai aussi vraiment apprecié l'absence de téléport et de gain d'XP pour les persos n'ont présent dans l'équipe, c'est des choses qui tuent les RPG actuels et l'OST, c'est subjectif, en dehors des chanson, l'OST du jeu est ma favorite des 10 dernières années. Après oui, l'histoire et les persos sont naze Bref, Si Shining Resonance est mauvais, ben Shining in the Darkness l'est aussi et Holy Ark pas beaucoup mieux car il est dans leur lignée en dehors du systeme de combat."
kraken the 09/20/20 at 06:26 PM
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"@zekk Je n'ovationne pas Bravely Default, j'ovationne son ambiance qui est celle des anciens FF et qui devrait servir pour du retour au source. Autrement c'est loin d'être mon gros kif (je croit qu'aucun JRPG ne m'a vraiment happé depuis Lost Odissey et Valkyria Chronicles)"
kraken the 09/20/20 at 06:21 PM
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"@zekk Les persos ont quoi comme Background dans le Starwars de 77? Rien ou presque, ce sont des archetype, pourtant, le scenar du film est très bon. Comme je l'ai dit, un scenario n'a pas besoin d'être complexe pour être bon. Il est inutile de foutre un gros background a un perso si ce background ne sert pas l'intrigue, ce qui est important c'est ce que le perso apporte à l'intrigue. De tout point de vue, je pense que tu dois penser que tout les RPG d'avant la PSX Saturn ont des mauvais scenar. Bravely defaut est l'exemple même d'un scenar simple, mais très bon. Tu veux une preuve que des background ultra develloppé et des scenario complexe, c'est de la merde sans vrai maitrise? C'est la recette des Feux de l'amour."
kraken the 09/20/20 at 08:17 AM
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"@zekk Tu dis que les Final Fantasy n'ont jamais briller par leur scénario, mais tu sembles oublier scénario ultra complexe ce n'est pas systématiquement bon si le contenu ce n'est pas intéressant et bien construit et sur ce point FF14 ce n'est pas intéressant en permanence. Le scénario a beaucoup de moments creux, tire souvent en longueur et a beaucoup de personnages interchangeables. En fait je pense que ff4 ff 6 FF7 ff8, FF9 FF10 ou ff11 ont de meilleur scénario que FF14, bref je rejoins @eldrick , FF14 et peut-être le meilleur ff des 10 dernières années, mais est-ce que cela veut pour autant dire que c'est un grand jeu"
kraken the 09/20/20 at 12:13 AM
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"@zekk Scenar complexe et scenar bon, c'est pas pareil, mais cette dernière décennie, les gens confondent. Le scénario de ffxiv est inutilement et faussement complexe, plein de rebondissements servent juste à faire du remplissage, tout comme les héritiers de la 7ème Aube servent à ça. La comparaison avec avengers se tiens sur plein de points. Les multiples films font croire que l'intrigue est plus riche qu'elle ne l'est. Les films n'ont jamais de fin. Les films se reposent sur des personnages creux mais qui restent pour le fanservice. @sephrius Je suis conscient que parmi les raisons qui font que je n'aime pas ffxiv, il y a le fait que je n'ai fait ni ff13-2 ni Lighting returns ni Ffxv. Bref, je ne me dit pas Ffxiv, c'est quand même vachement mieux que ça et le meilleur ff depuis Dix ans, je me dit, de, c'était mieux avant. Et j'ai aussi pas mal essayé de Mmorpg ces 10 dernières et dans le genre, c'est le moins satisfaisant du genre car il est vraiment très facile d'accès et de prise en main. Mais ces points forts sont aussi ses défauts. Teso et ffxi sont pas facile d'accès mais offrent un univers tellement plus profond et de liberté de progression Ffxi et swtor offrent des histoires tellement mieux foutues (je dis des histoires car les pnj rencontrés dans chaque addon sont différents ce qui offre davantage un sentiment d'accomplissement à la fin d'un addon), et plus, swtor a des choix multiples. Guild wars 2, swtor, secret world et Teso sont tellement plus variés dans leur mécanique de jeu. Guild wars 2 et Teso se repose bien moins sur le level vu que notre level s'adapte à la zone où on est et qu'on peut attaquer les cibles d'autres joueurs, ce qui en font des jeux reposant davantage sur la façon de jouer et de personnaliser son perso (contrairement à ffxiv où chaque job n'a qu'une façon de jouer et où chaque nouveau staff rend le précédent obsolète) Ffxi est un peu comme les 2 au-dessus dans une moindre mesure, vu que le moindre mob 10 niveau inférieur au nôtre peut nous one shooter et que la majorité du contenu a été fait pour le même level. Et ffxi, teso et guild wars 2 ont vraiment peu de contenu instancié. Donc, franchement ffxiv, c'est un peu le Mmorpg de débutant mais dès qu'on creuse, C'est le moins bon des gros(bon, si, black désert est moins bon). Donc pour moi, c'est un mauvais Mmorpg niveau contenu et gameplay et un ff inférieur à ceux d'avant le 13. Donc je n'arrive pas à le trouver bon."
kraken the 09/19/20 at 08:23 AM
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"@zekk Sauf que fftactics, c'est un spin off, a ton avis pourquoi il était pas numéroté. Le titre avais ni uematsu à la ziq, ni le gameplay habituel, ni la même mythologie. C'était juste une suite de tactics ogre sans la licence D'ailleurs les dissidia ont totalement zappé fftactics dans leur casting . @jenicris Normal, le reboot de ffxiv n'a pas d'identité, il se contente de copier wow pour le gameplay et de donner à la masse du grand spectacle. Mais le scénario si il est bien mis en scène, est naze les trois-quarts du temps, le gameplay n'a pas de profondeur et le jeu est trop simple pour un Mmorpg. En gros dire que ffxiv, c'est un peu ce qu'est le mcu au cinéma actuel, ça plaît à la masse mais sans la licence ce serait vu comme médiocre tant c'est creux. PS:Justement, on le voit sur mobygames sur ffxiv v2, les membres de l'équipe ffxi ou chrono n'ont pas de rôle important"
kraken the 09/18/20 at 10:55 PM
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"@ravyxxs Ben justement, je vois rien de l'ambiance des premiers ff dans ce jeu, c'est pas de la fantasy a la ff. Ça ressemble vraiment à de l'heroic fantasy occidentale pour le coup (avec un peu de fftactics, mais fftactics c'est pas un vrai ff, c'est un spin off et surtout un clone de fftactics ogre)"
kraken posted the 09/06/2020 at 06:04 PM
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