"hyrule : même map mais en mode master quest survitaminé
ciel : copié collé land, c'est objectivement mauvais
souterrain : sympa mais blinder de truc useless ( tenue amiibo, camp yiga, etc )
pour le reste, on va le dire clairement, le gros problème de TotK c'est qu'il reprend les qualités... mais aussi les défauts de BotW, 6 ans plus tard je m'entendais pas à revoir ces connards de korogu avec leur noix ( 1000 putain ), 60 quêtes secondaire et 139 missions useless, au moins 1 tier des sanctuaires que ne sont que des bénédictions pour le remplissage.
et pas de darknuts..."
"le jeu est sympa, mais je pense pas refaire une partie, simplement parce qu'il est largement plus long ( et encore j'évite tout les korogu maintenant que j'ai assez de slot d'armes ), et surtout que je voit pas l'intérêt de le refaire pour un probable mode expert, les armes se casse bien plus vite que sur BotW, le farm pour up les équipement me semble plus laborieux et le jeu est encore trop facile donc y revenir pour un challenge réausser bof"
"bon je vois qu'on se fait la gueguerre avec le problème des mur à pété...
et ben permettez moi de rajouter de l'huile sur le jeu :nerd:
il existe un autre moyen de pété les murs... mais le jeu vu qu'il a une structure similaire à BotW, c'est difficile de savoir son existence sans être spoiler... pour ceux qui ne savent pas, je vous laisse le découvrir pour faire votre propre avis sur comment l'obtenir"
"@guiguif
l'équilibrage du jeu est aussi naze que celui de BotW, la somme de l'attaque du monstre ( base + son arme ) soustrait à ta défense c'est le nombre de quart de cœur que tu va perdre, maintenant prend en compte le système d'amalgame que les golem maitrise et tu comprend que parfois ça peux mal finir"
"aussi quand je vois [url=https://www.reddit.com/r/tearsofthekingdom/comments/13lfy8l/from_the_creators_of_death_snake_we_are_happy_to/]ça[/url], ça me fait chier, pouvoir tuer un monstre aussi fort juste comme ça, alors que moi le premier que j'ai tuer je l'ai fait comme un bonhomme, et sans les flèches + œil"
"@onsentapedequijesuis
"l'interface catastrophique pour lancer des matériaux"
oh purée oui ce truc, à force je mi fait mais on va résumer vite fait comment il faut faire pour lancer un objet ( une graine pour éclairé l'obscurité des souterrain est le meilleur exemple ), donc je mantiens enfoncer le bouton pour lancer une arme, puis là j'appuis un autre bouton pour accéder à la liste d'objet, je sélectionne l'objet, là au lieu de lancer l'arme je prépare à lancer l'objet en relâchant le bouton de lancer.
pour un Vétéran du jv comme moi, à force j'y mi fait, mais sur les 10 millions et plus de personne qui vont jouer au jeu, combien vont rager sur ce truc, pour moi c'est pas assez ergonomique pour le grand public, pourquoi il ont fait ça ?"
"clair, déjà un exemple qui viens de m'arriver à qui est le syndrome de l'ergonomie au fraise de ce jeu, une quête dont je t'airais pour éviter le spoil me demande de tirer une flèche avec un matériau précis, ok mais vu que j'ai jamais utiliser l'objet il apparait pas dans les objets les plus proche de la gauche en tri "récent", donc je doit chercher l'objet dans la liste ( j'ai pas compté je doit en avoir un centaine d'objets différant ), c'est tellement con, même à l'époque on t'avais qu'un seul bouton de raccourci pour tes objet c'était moins chiant, Zelda nes à une meilleur ergonomie putain"