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Donkey Kong Bananza
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platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action plates-formes
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nicolasgourry
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    iglooo
    posted the 07/10/2025 at 01:30 PM by nicolasgourry
    comments (29)
    masharu posted the 07/10/2025 at 01:32 PM
    Sans blague.
    shanks posted the 07/10/2025 at 01:36 PM
    Comme la plupart des jeux ailleurs, la différence étant que Nintendo a eu la bonne idée de ne pas se tourner vers du full cross-gen pour donner une autre aura à la machine.
    iglooo posted the 07/10/2025 at 01:38 PM
    rocan posted the 07/10/2025 at 01:39 PM
    shanks C'est ça, c'est le cas pour la plupart des jeux, peu importe la console. Il faudra attendre 2027/2028 pour des projets "pure switch 2".
    aeris90 posted the 07/10/2025 at 01:42 PM
    Rien de surprenant, les jeux qui sortent en debut de vie d'une console ont souvent eu un developpement qui a commencé sur la console précédente
    temporell posted the 07/10/2025 at 01:43 PM
    prévu à 15 FPS ?
    deathegg posted the 07/10/2025 at 01:44 PM
    NON ?????
    vous voulez dire que Nintendo a mis un jeu qui aurait pu tourner sur switch 1 pour la switch 2, histoire d'avoir au moins un truc d'exclusif sur leur machine sans jeux ???

    Non c'est pas leur genre, c'est les agents du bien qu'on vous a dit !
    nicolasgourry posted the 07/10/2025 at 01:46 PM
    shanks rocan aeris90 si ça permet d'avoir un jeu qui va pouvoir être mieux que ce qui avait prévu, tant mieux.
    cyr posted the 07/10/2025 at 01:47 PM
    Ha merde....moi qui pensais qu'il a etais devellopé depuis début 2025....
    nicolasgourry posted the 07/10/2025 at 01:55 PM
    deathegg moi j'ai comprit que justement il y avait des choses qui auraient pas été possible sur Switch de la même manière que sur Switch 2.
    geralttw posted the 07/10/2025 at 01:59 PM
    8 ans d’attente pour se taper des jeux Switch 1 booster, compréhensible mais un peu rageant.
    aeris90 posted the 07/10/2025 at 02:01 PM
    deathegg vous voulez dire que Nintendo a mis un jeu qui aurait pu tourner sur switch 1 pour la switch 2

    Bah non justement. Sur Switch 1 il n'aurait pas tourné de la meme façon
    lesauveur posted the 07/10/2025 at 02:05 PM
    shanks ou pour mieux faire passer la pilule des 500 Balles.
    tripy73 posted the 07/10/2025 at 02:06 PM
    Attention le titre de Nintendo Everything est un énorme raccourci, car à aucun moment dans l'interview il dit que le jeu était prévu pour la Switch 1, mais que le développement ainsi que ses mécaniques a débuté dessus avec comme concept principal d'utiliser la technologie voxel (groumande en ressources) :

    Why was this game best suited to release on Nintendo Switch 2 as opposed to Nintendo Switch or both?

    Motokura: So this game originally began its development cycle on Nintendo Switch 1 and at the time, we were still using voxel technology and thinking of lots of different ideas for applications. But when we learned about the Switch 2 development, we realized that the best implementation of these ideas and technology would be on Nintendo Switch 2.

    Et c'est ce qui se passe avec 95% des jeux de lancement et s'il n’est pas cross gen c'est justement parce que ce qu'ils ont implémenté (destruction basé sur la technologie voxel), ainsi que l'ensemble du jeu n'auraient pas pu tourner sur la Switch 1 (avec des niveaux de la taille de Captain Toad peut-être ou a 10fps).
    51love posted the 07/10/2025 at 02:06 PM
    Ah? Entre Mario Odyssey sorti sur Switch en 2017. et avant la Switch 2 ils se sont pas touchés la nouille les mecs ?


    Sans troll, le début du chantier DK B était probablement meme avant la commercialisation de la Switch

    donc forcément... Et s'il y a pas de soucis techniques sur le titre, ya probablement un autre titre bien avancé de la part du studio.
    giru posted the 07/10/2025 at 02:07 PM
    Comme beaucoup de jeux qui vont sortir en début de vie de la console.

    EPD Tokyo n'a plus sorti de gros jeu depuis Mario Odyssey... en 2017. Y a eu l'extension Bowser's Fury en 2021 et voilà. On se doute bien que depuis tout ce temps ils bossent à la fois sur DK Bananza et le prochain Mario. Comme MK World, le développement de DK Bananza et du prochain Mario ont probablement commencé au début du cycle de vie de la Switch 1. Bien avant que la Switch 2 ne soit finalisée en interne.

    À quoi le jeu aurait ressemblé si le dev avait continué sur Switch 1, on ne le saura jamais. La destruction aurait probablement été beaucoup plus limitée.
    nicolasgourry posted the 07/10/2025 at 02:34 PM
    geralttw tu peux préciser ta pensée.
    ghostdeath posted the 07/10/2025 at 02:39 PM
    tripy73 Le putaclic est à fond et notamment sur les sites spécialisés Nintendo même Nintendo Life a fait des titres mensongers et les personnes citées dans l'article l'ont signalées avant que Nintendo Life rectifie que 24h plus tard alors que les réactions ont été immédiates et en masse, ils ont attendu exprès pour faire un max de vues en attendant c'est affligeant...
    tripy73 posted the 07/10/2025 at 03:03 PM
    ghostdeath : c'est ça, ils sont ridicules et perdent toute crédibilité à force... Pourtant je pensais que l'exemple du dév de MK World aurait apprit quelque chose aux gens qui lisent et réagissent à ce genre d'articles mais apparemment non.

    Ce n'est pas parce que tu fais du prototypage et une partie de la préprod sur un hardware précis pour ensuite le concrétiser sur le suivant, que ton jeu devient un jeu prévu pour le hardware précédent et qu'on porte juste pour le plaisir.

    Le pire c'est qu'il le dit clairement dès le début de la réponse concernant DK : "Et quand je parlais précédemment de l'importance de la continuité de la destruction, c'était quelque chose que nous pouvions étendre et avec lequel nous pouvions avoir une expérience de jeu continue plus longue avec ce genre de concept sur la Nintendo Switch 2."

    Si tu comprends pas avec ça qu'on parle d'un jeu qui n'aurait pas pu sortir sur Switch parce qu'elle aurait limiter leur vision créative en réduisant drastiquement leur ambition, je ne sais pas ce qu'il te faut de plus et c'est le cas pour un nombre incalculable de jeux peu importe le support où ils sont sortis et dont je ne ferais pas la liste, mais Hidetaka Miyazaki a tenu le même discours pour Duskbloods par exemple.

    N'importe quel développeur comprend ce genre de chose, mais apparemment une partie des joueurs et les journaleux non...
    nicolasgourry posted the 07/10/2025 at 03:10 PM
    ghostdeath tripy73 si mon titre ne va pas, je peux modifier, pas de soucis, encore mieux si vous avez une suggestion.
    wickette posted the 07/10/2025 at 03:20 PM
    Et ?
    nyseko posted the 07/10/2025 at 03:25 PM
    deathegg vous voulez dire que Nintendo a mis un jeu qui aurait pu tourner sur switch 1 pour la switch 2

    Non.

    Le jeu ne peut pas tourner sur Nintendo Switch 1.
    tripy73 posted the 07/10/2025 at 03:35 PM
    nicolasgourry : tu n'as fait que réutiliser le titre de l'article que tu as partagé, donc je ne vois rien à redire sur ce que tu as partagé, juste que l'interview d'origine sur IGN est beaucoup plus complète et intéressante que cette unique partie qui sert à certains sites à générer du trafic
    nicolasgourry posted the 07/10/2025 at 03:38 PM
    cyr posted the 07/10/2025 at 04:28 PM
    tripy73 les gens cherchent toujours a descendre Nintendo par n'importe quel moyen.
    Ou alors ils connaissent vraiment rien au jeux vidéo.
    newtechnix posted the 07/10/2025 at 04:57 PM
    Bon j'ai lu un peu en diagonal mais pour ce que je comprends c'est qu'ils ont essayé de le faire sur Switch 1...alors il y a un raccourci de dire que c'ets comme si il avait juste porter un jeu switch 1 ur la Switch 2...j'ai l'imrpession qu'en l'occurrence il est plutôt fort possible que le jeu ne serait pas sorti sur switch 1 si le prototypage n'aurait pas été bon.

    L'idée de tout casser est comme l'idée de tout trancher de MGS Rising de kojima , ils ont tenté et cela ne fonctionnait pas jusqu'à rebboter l projet en faisant appel à Platinum Games qui a réalisé un jeu mais qui n'a pas gardé l'idée forte de départ (car trop compliqué à mettre en oeuvre par manque de puissance et possiblement parce qu'en fait cela ne fonctionne pas en terme de plaisir ou de gameplay).

    Le seul truc qui parait gênant c'est de se dire qu'ils ont quand même été dans un luxe absolu et pourtant le jeu n'est pas en day one du launch.

    On verra à moyen long terme si ils avaient démarré un autre projet ...car si il faut attendre encore 8 ans pour un nouveau projet...
    tripy73 posted the 07/10/2025 at 06:02 PM
    cyr : le truc c'est que depuis le lancement des Iwata Asks les développeurs de Nintendo font des interviews où ils donnent beaucoup de détails et avec pas mal de transparence, d'autres développeurs jouent aussi le jeu, mais parmis les gros éditeurs ils sont peu nombreux. Le problème c'est que comme on peut le voir ici, ça se retourne contre eux, parce que des gens ne connaissant pas ou peu l'industrie du jeu vidéo interprètent de travers les éléments des interviews et les journaleux s’en servent pour faire des articles pute à clic.

    Maintenant quand on connaît un minimum le processus de création de jeu et plus particulièrement ceux qui débarquent durant la période de lancement/1 ou 2ème année d'une console, on sait que ce qui est décrit ici est très courant et certains développeurs l'ont déjà dit ouvertement, sans parler des jeux annoncés officiellement sur une génération qui finissent par sortir uniquement sur la prochaine parce que les ambitions sont trop importantes. Bref, à croire que certains découvrent le processus de développement d'un jeu ou font volontairement du deux point deux mesures selon le constructeur...
    keiku posted the 07/10/2025 at 07:09 PM
    c'est ce que j'avais dis c'est un jeu cross gen mais qu'ils ont prévu de laisser uniquement sur la 2 pour forcer la transition... un peu comme mario kart world... c'est pas grave en soi parce que lui ne sera pas vendu a 90 euro
    kikoo31 posted the 07/10/2025 at 07:28 PM
    nyseko Le jeu ne peut pas tourner sur Nintendo Switch 1.
    Eux tu en a l ait très sur