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masharu
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masharu the 12/15/25 at 10:37 AM
"@link49 ... Jusqu'à ce que le dernier acheteur ne le puisse plus, le revendre. Et demain dans plusieurs années le retro-gaming sera foutu parce que ces jeux ne seront plus retéléchargeable même si tu achètes en occasion le jeu."
masharu the 12/15/25 at 10:33 AM
"@link49 Ce système de game key c'est du numérique, les jeux ne sont pas présent en cartouche ou disque, tu es dépends non seulement d'internet mais de la disponibilité du service et des serveurs."
masharu the 12/15/25 at 09:54 AM
has added a new comment on the group article [Figurine] En vrac : Mai Shiranui en kimono + 4 figurines Shift Up.
"[url=https://x.com/Kojima_Hideo/status/2000467400354070836]Kojima qui a reçu une figurine EVE de la part de Shift Up en cadeau pour les 10 ans de son studio[/url] :hihi:."
masharu the 12/15/25 at 08:50 AM
"Sinon c'est une vaste blague. Des éditeurs qui expliquent que leur jeu [g]qui sont de toute façon trop gros pour être dans une cartouche 64Go[/g] que "c'est parce que la lecture de la cartouche est trop lente", mais c'est certainement pour cette même raison que que des jeux (un putain de portage HD d'un jeu 3DS) qui pèse moins de 20Go sont aussi en game key et non pas parce [g]que ça leur trou leur cul d'investir dans des cartouches 64Go pour ces jeux là[/g]."
masharu the 12/15/25 at 08:47 AM
"@fdestroyer C'est que Sony (et Microsoft, mais c'est mort pour eux) devrait imposer au minimum un avertissement standard comme le fait Nintendo. Ubisoft fait officiellement du game key sur PS5 et XS depuis 2024, et vous êtes encore aujourd'hui un certain nombre sur Internet à ne pas le savoir ou ne pas le capter que c'est la même merde. Microsoft qui sort (enfin lol) ses jeux en physique sur XS et PS5 mais en game key..."
masharu the 12/15/25 at 12:14 AM
has added a new comment on the blog article [Sheshounet] Metroid Prime 4 - C'est Honteux.
"@ducknsexe Mais personne de sensé ne critique la base du game-design. C'est Metroid Prime, on ne s'attend pas à voir un FPS à la DOOM ou Halo, ça aurait été étonnant de pas retrouver des éléments des précédents jeux. C'est ce que Metroid Prime 4 ne fait pas et fait moins bien que les 3 précédents opus qui est reproché et le consensus est que le jeu manque de contenus par rapports aux 2 premiers MP. Les pouvoirs psychiques ? C'est entre pas assez exploités pour certains à "c'est exactement les mêmes pouvoirs qu'avant" donc "tout ça pour ça ?". Le seul ajout propre à ce jeu exploité du début jusqu'au boss final c'est le rayon psychique. Le seul. Le reste est soit anecdotique (ouvrir des portes je n'appelle pas cela un pouvoir, les bottes psychique ~~wooow incroyable lol...), soit c'est juste un reskin où par exemple l'araignée psychique c'est juste l'araignée magnétique mais sur des rails translucides ce n'est même pas réinventer la roue. Le désert n'a aucun level-design (et donc n'a aucune raison d'être exploré) et n'a aucun élément tangible à faire dessus (les 5 bases de la FG sont juste des blocs posés là). Traverser la base de Tallon IV pour aller dans les autres régions est plus intéressant dans son game-design en tant que Metroid-like qu'un sandbox vide dont les 3 seuls activités sont : les 6 temples (c'est ça que t'appelle "regorge de" ?...) pour les upgrades (dont la moitié sont bloqués en début du jeu), détruire des cristaux vert (ce n'est pas fun, surtout quand les drones t'attaquent) et trouver les morceaux du mecha (faut attendre du jeu du jeu pour ça). Le désert ne sert que pour la moto, moto qui n'a aucune utilité dans les autres biomes, désert qui est donc vide d'activité en début de jeu. C'est zéro, rien à redire là-dessus."
masharu the 12/14/25 at 06:32 PM
has added a new comment on the blog article [Sheshounet] Metroid Prime 4 - C'est Honteux.
"@aozora78 Nan je dirais que ceux qui kiffent Metroid Prime 4 sont ceux qui n'ont jamais joué à la série ou qui l'ont découvert que récemment, même ceux qui ont joué à Metroid Prime Remastered. Ils n'ont pas la conscience qu'on parle d'une série qui a +20 ans maintenant. On ne demande pas à ce que ça soit différent des anciens jeux, mais simplement plus ambitieux dans son offre. Plus d'interactions avec les décors, plus de biome interconnectés, plus de pouvoirs pour Samus. Comme je le disais plus haut, Nintendo a probablement voulu un jeu plus accessible pour que plus de gens puissent jouer sans se prendre la tête à réfléchir à ce qu'il faut faire ici et là. Il faudrait que Nintendo comprenne que le succès même critique ne résident pas dans son accessibilité. Tout le monde sur Terre n'a pas à aimer Metroid. Sans quoi un jeu comme NieR: Automata n'existerait pas."
masharu the 12/14/25 at 05:57 PM
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"@sonilka Nan je pense pas. MP4 est clairement un jeu GameCube dans son game-design. Je dirais plutôt que la faute de Nintendo serait d'avoir poussé à un projet plus "accessible" pour le casual. Même si ce n'est plus les mêmes développeurs que MP1 à MP3, ce n'est pas les développeurs qui décident du contenu du jeu. Pour preuve, Tanabe qui est le producteur de la série, est pour la première fois dans la série celui qui a produit la base d'information des textes de scans (alors qu'avant c'était au sein de Retro Studios), et ça se sent que c'est moins ambitieux qu'avant parce que tout vient de Nintendo."
masharu the 12/14/25 at 05:40 PM
masharu the 12/12/25 at 05:34 PM
has added a new comment on the blog article [Spoil]Légendes Pokémon Z-A : le DLC de l'arnaque.
"La qualité de ce DLC, ça n'est plus étonnant quand on voit Pokémon Friends et ses prix abusif pour un jeu de puzzle ou encore le fait que ça va vendre Pokémon Pokopia en game key même au Japon pour le voir. Même les DLC des versions Epée/Bouclier et Ecarlate/Violet, on part pour rappel quand même de la polémique que les jeux n'ont plus tous les Pokémon dans les donnés des jeux (contrairement à avant où on pouvait échanger les Pokémon sans problème, ça n'est plus le cas depuis la NS1 hein). Beaucoup on défendu cela en disant "oui et alors ?" alors qu'on se plaignait que Game Freak enlevait des Pokémon, et après ça s'est permit de les vendre en DLC !!! Moi ça me désole étant fan de la première heure et ayant quasiment produit un fan-game à l'époque GBA-DS, mais les gens qui jouent aujourd'hui aux jeux Pokémon n'ont ce qu'ils méritent je ne peux que me dire cela. Ça achètera le DLC à 30 balles même si ça ne les vaut largement pas. Ce sont des malades qui ont participé au hijacking d'une de mes séries JV préférées. Parce que les vrai coupables, ce sont les responsable de chez Pokémon Company, l'éditeur des jeux et de l'exploitation de la franchise. Depuis le passage à la Wii U et 3DS, la gestion de la franchise Pokémon c'est une catastrophe. Orientation live service avec quasiment tous les spin-off étant sur mobile, la banque Pokémon qui est devenu payante, et les jeux principaux par Game Freak de moins en moins ambitieux dans leur proposition, de part le fait que l'on ne donne pas suffisamment le temps au studio pour faire ces jeux. L'ouverture à ce que j'appelle "" les joueurs ultra-casual "", notamment issue de Pokémon GO et des mouvements d'Internet, a non seulement fait vraiment mal au game-design des jeux principaux qui est revenu à la baisse pour des questions d'accessibilité, mais a aussi poussé Pokémon Company a multiplié des expériences casuals de masse (comme vouloir un MOBA Pokémon de surcroit développé par Tencent...). Pour l'avoir vécu, ces ultra-casual défendent ouvertement le fait que les jeux ne sont pas ambitieux."