Si vous croyez comme certains que les contestations ne sont qu'une affaire de tweets qui s'estomperaient, c'est mal connaitre la situation globale. Sur la scène de l'émulation par exemple, les spécialistes ont redoublé d'effort depuis le 1er juillet.
4 émulateurs PS5 sont actuellement en conception et pour l'instant principalement les jeux 2D fonctionnent, avec le remake de Demon's Soul qui démarre sans être dans un état jouable et maintenant c'est au tour d'Astro Bot et de GTAV en passe d'être jouables prochainement sur PC.
A titre de comparaison, il n'y a qu'un seul émulateur PS4 et il ne sert que pour Bloodborne.
Certains espèrent que l'émulation de la PS5 sera rodée pour la sortie de GTAVI novembre prochain, et c'est une course contre la montre qui s'annonce avec notamment l'aide de IA générative.
Là, rien à foutre, je souhaite sincèrement que ca se fasse très vite et ca permette de lancer les futurs jeux Sony Day one. Tout ce qui fait du tort à Sony maintenant, je soutiens.
Faut pas y aller avec le dos de la cuillère et bien leur mettre à l'envers.
N'empêche le crossgen qui va durer de plus en plus longtemps est un problème, Sony risque de se retrouver dans une situation comparable à Nintendo avec des jeux jouables day one sur PC, et parfois même dans des conditions supérieures aux consoles elle même.
Et l'arrivée de la PlayStation Portable ne va rien arranger, car elle va tirer tout l'écosystème PlayStation vers le bas à la fois techniquement, et sur le fait que les jeux continueront de rester longtemps compatible avec du matos moins performant que la console Playstation la plus premium du moment.
?...et bien on va le faire mais à nos conditions.
Je soutiens totalement les différents projets d'émulation PS5
C'est un peu de l'abus comme titre.
En général, les deux freins ont toujours en premier le manque d'intérêt d'émuler ces consoles et en second les specs PC nécessaires.
L'émulation ce que j'en pense aussi, c'est pas ma philosophie de préservation des jeux vidéo
"Depuis des décennies, des développeurs de logiciels spécialisés travaillent sans relâche pour préserver le matériel des jeux vidéo dans les limites de l'émulation logicielle. Nous pensons que le FPGA représente la prochaine étape : le summum de la préservation du matériel des jeux vidéo pour l'avenir."
L'histoire, c'est que n'ayant plus malheureusement ma Master System et Mega Drive ni d'écran CRT, j'avais dépensé des centaines d'euros pour faire importer une Mega Sg des US que je regrette aucunement aujourd'hui. C'est un petit bijou qui renvoie les émulateurs à la poubelle.
Tout comme j'ai dépensé récemment des centaines d'euros pour une Neo Geo AES+ et ses jeux en boites.
Sinon j'aurais fait comme le grand public en général, qui n'a aucune exigence vis à vis de la préservation, en me contentant d'un émulateur de jeux sur PC et d'une manette basique.
C'est bien pour ça également que je ne revendrais pas non plus mes PS5 (pour la préservation du hardware d'origine) ainsi que toute ma collection de jeux physique PS5.
J'achèterais aussi Wolverine day one en physique pour soutenir Insomniac et la cause du support physique, même si Marvel c'est pas trop ma came.
Tout comme j'achèterais God of War Laufey en physique pour soutenir Santa Monica et la cause du support physique.
Car ces deux studios n'y sont pour rien dans l'affaire et ont été pris en tenaille par les pourparlers de Rockstar et Sony.
J'en ai vu qui ont dit qu'ils vont acheter ces deux jeux d'occasion alors qu'ils comptaient les prendre en neuf au départ. C'est dégueulasse !
Alors qu'ils ont préco GTA VI en code in the box, ils ne savent pas pour quelle cause ils se battent !
Car pour espérer gagner le combat, je le redis encore une fois, il faudrait impérativement que tout le monde fasse de même et annulent ses précos de GTA VI.
C'est si compliqué ? vous pouvez pas attendre un an de plus pour voir comment les choses évoluent en ne l'achetant pas sur PS5
Vous aurez tout le temps de le prendre en demat sur PS6 après, si rien ne bouge...
Incroyable...
dalbog À chaque fois on a des commentaires de ce type, c'était pareil avec la Switch, la PS4 et toutes les consoles précédentes, puis on a rapidement vu où ça a mené.
Je n'ai pas préco, ni ne prendrai GTA6, même si c'est un jeu hyper attendu.
Je chie à la gueule de Sony pour l'arrêt du support physique et GTA6 est juste le cheval de Troie pour nous faire avaler la pilule.
J'ai toujours acheté mes jeux en boites et ce sur tous les supports...
Je me contenterai des jeux déjà sortis et du rétrogaming (et Neggeo AES+).
Pour le rétro officiel, il y a aussi Evercade qui sort ses jeux en boite et notices.
On a le choix de jouer, il n'y a pas que Sony
Ils veulent s'en prendre à des studios qui ne sont pas responsables des décisions de Sony
Et derrière ce genre de jeux tu as des centaines de personnes qui ont bossé comme des fous pendant des années....
Et comme tu dis, vu qu'ils achètent GTA VI ce boycotte et cet appel au piratage semble à géométrie variable.
L'appel au piratage par vengeance n'est pas une cause noble.
Surtout que en forçant avec le piratage, Sony pourrait riposté en imposant toujours plus de restrictions(comme la connexion obligatoire).
C'est un non-sens de faire ça
Mais a moins que l IA accélère grandement le dev, il faudra au moins 3 a 4 ans pour pouvoir en profiter.
D'un autre côté, il y a encore un an et demi de support physique sur l'écosystème PlayStation, donc potentiellement pas si longtemps a attendre. On verra dici 2028 les progrès et le matos nécessaire.
A l'horizon 2030, Sony va probablement se retrouver embêté avec les versions PS5 de ses jeux maisons, s'ils ne les sortent plus officiellement sur PC, la patience et les émulations permettront d'y jouer sans leur offrir le moindre centime.
On a l'exemple de la PS4 qui commence a être correctement emulé, alors que la gen PS5 n'est pas terminé, sauf que le crossgen sera bien plus long et massif dans les années a venir...
Le simple fait que les jeux puissent booté, ça montre deja tout le sérieux derrière certains projets.
Mais d'ici 2030, ça sera probablement une config PC dans la moyenne.
merci des précisions.
Je trouve ça fou que ça aille aussi vite, mais tu l'as dit, l'IA aide pas mal.
Mais sinon c'est le même principe, une reconstruction dans une puce des puces d'origines.
ça m'inquiète quand même, pour la Megadrive 2, Sega avait intégré le son FM du YM2612 dans un asic, résultat : le son était beaucoup moins bon que sur Megadrive 1
Pour la Neo Geo AES+, il semble qu'ils se soient basé sur le travail de Jotego qui à contribué a des cores FPGA dont la Neo Geo.
Donc normalement, ça devrait assez proche/identique du core Neo Geo Mister FPGA.
C'est pas qu'une question de vengeance comme dit plus haut, même si ça en a l'air, mais d'intérêt.
Avec un Sony qui sortait désormais ses jeux sur PC, ça réduit considerablement le besoin de développer un émulateur.
Bloodborne a été LE jeu qui a incité a la création d'un émulateur PS4 et maintenant sur un bon PC tu y joues en 4k 60fps, et même plus j'imagine. Bien mieux qu'en natif donc, même sur PS5 Pro
Les gros cons de Sony...
Mais là forcément en arrêtant les portages des jeux PS5, des titres comme Astrobot, Gran Turismo, vont être de gros moteurs pour la communauté émulation.
D'autant qu'avec le gros fuck que vient de faire Sony a ses core gamers, aux joueurs les plus passionnés, ça va décupler la volonté des joueurs de jouer aux exclusivités Sony sur PC, par vengeance un peu, mais surtout par intérêt personnel
Ah cool j'avais loupé l'info merci!