I AM THE DANGER
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walterwhite

posted the 07/05/2018 at 03:55 AM
Autour de moi y a oualou
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walterwhite the 04/24/26 at 12:10 PM
"@shambala93 Absolument pas, je ne me suis jamais assimilé au PC quand j’étais dans ma phase Xbox. Je t’invite à regarder les chiffres de ventes le One à son lancement, malgré la com’ désastreuse, malgré les déclarations maladroites, malgré Kinect et les carences en puissance par rapport à la PS4 elle avait fait le million en 24h et elle avait de vrais jeux jusqu’à fin 2014. C’est toi qui réécrit l’histoire, pas moi. Les joueurs Xbox attachés à la marque qui se sont sentis trahis en 2016 sont soit sur PC, soit sur Playstation. @stardustx Je suis d’accord, pour ça que c’est nébuleux pour le moment leur Helix ;)"
walterwhite the 04/24/26 at 11:55 AM
"@shambala93 Les exemples que tu cites sont trop éparses et marginaux pour affirmer quoi que ce soit. Les meilleurs années Xbox restent celles qui correspondent à la 360 et a une stratégie qui reposait sur des jeux ONLY ON XBOX. La gen’ One a bien démarrée attention, je me souviens que les chiffres de ventes de la console étaient impressionnants dans les premiers mois avec des ruptures et des gros jeux exclusifs comme Titanfall, Sunset Overdrive, Dead Rising 3… Puis ils sont partis en cacahuètes début 2016 quand ils annoncé que leurs jeux allaient sortir sur PC. Un bon paquet de joueurs ont fini par se faire une config’ car ils allaient retrouver du Xbox sur PC…on connait tous la suite avec ce bon à rien de Spencer. Je maintiens que pour Xbox, le mieux c’est qu’ils se concentrent sur leurs forces : le hardware, leurs studios et leur service et qu’ils arrêtent de penser aux autres car ça n’a jamais rien donné."
walterwhite the 04/24/26 at 11:21 AM
"@shambala93 Non, il y a eu HALO 1 et 2, puis plus rien jusqu'à 2019 et la MCC. Halo n'est qu'un exemple qui montre que la licence la plus porteuse chez Xbox n'a pas eu besoin du PC pour se vendre, qu'avec de grosses qualités ça port tout seul et ça fait vendre des consoles. Le déclin d'Xbox est corrélé aux portages PC (mais pas que) donc si pour avoir un retour en grandes pompes de la marque il faut qu'ils verrouillent leurs jeux, je signe directement. SONY le fait, ils ont compris que c'était une merde, j'espère qu'Asha l'a compris ou le comprendras rapidement. La force d'une console réside dans son identité par le biais de ses exclusivités, c'était vrai hier, ça l'est encore plus aujourd'hui."
walterwhite the 04/24/26 at 10:49 AM
"@shambala93 Combien d'HALO sur PC entre le 2 sur VISTA et la MCC en 2019 qui découle de la stratégie mortifère de Spencer ? Aucun. @foxstep Ils reviennent à de la pure exclu ils vendent des consoles, du service, des jeux, des accessoires. Qu'ils arrêtent comme SONY de jouer les amigo avec tout le monde et surtout le PC où le piratage, la triche est monnaie courante."
walterwhite the 04/24/26 at 10:11 AM
"@rider288 Bien pour ça que le PC ils doivent arrêter s'ils veulent revenir en force où la rigueur sortir quelques miettes du genre Minecraft et COD."
walterwhite the 04/24/26 at 08:46 AM
has added a new comment on the blog article SAROS : je vous avez prévenu.
"T'es de la famille de @Ravyxxs à coup sûr, quelle outrecuidance."
walterwhite the 04/24/26 at 08:45 AM
has added a new comment on the blog article SAROS : je vous avez prévenu.
"OK ravyxxx"
walterwhite the 04/24/26 at 07:05 AM
has added a new comment on the blog article Saros: Les notes Tombent.
"Il ne pouvait en être autrement :love: Et c'est seulement sur PS5 8)"
walterwhite the 04/23/26 at 10:21 PM
"@51love Ton analyse sur la montée en puissance du PC et son aspect « besoin vital » dans les pays émergents est réel, mais tu oublies un pilier fondamental de l'industrie : le confort et la standardisation. 1. L'expérience Plug & Play n'a pas de prix : Le PC progresse, certes, mais il reste une plateforme de 'bidouille' pour beaucoup. Les consoles (Xbox ou PlayStation) vendent la tranquillité d'esprit. Tu allumes, hop ça marche. Pas de drivers, pas de launchers qui se battent entre eux (Steam vs Epic vs EA vs GOG), et pas de réglages graphiques à faire pendant 20 minutes pour stabiliser ses FPS. Pour la majorité des actifs qui ont peu de temps de jeu, c'est l'argument ultime et il n’a jamais été égalé. 2. Le coût d'entrée reste un frein : Tu dis que le PC est « dominant dans les pays les moins développés » mais on parle souvent de PC qui font tourner LOL ou Valorant en LOW. Pour égaler les performances d'une Series X ou d'une PS5 (4K, PSSR, Ray Tracing, SSD haute vitesse) sur PC, l'investissement initial reste deux à trois fois supérieur au prix d'une console. La console reste le meilleur rapport performance/prix du marché. 3. L'optimisation vs la force brute : Tu parles de « compatibilité binaire » pour la prochaine Xbox, mais le vrai luxe d'une console, c'est que les développeurs optimisent pour un seul hardware. Sur PC, on subit de plus en plus des portages bancals car les studios doivent composer avec des millions de configurations. 4. Le paradoxe de l'exclusivité : Tu penses que Sony perdra de l'influence avec la PS6 s'ils reviennent aux exclusivités, mais c'est l'inverse : c'est l'exclusivité qui crée le désir, c’est un avantage concurrentiel. Si tout est partout, plus rien n'a de valeur propre. Le hardware console existera tant qu'il y aura des constructeurs capables de proposer une expérience clé en main que le PC, par sa nature fragmentée, ne pourra jamais totalement imiter."
walterwhite the 04/23/26 at 09:26 PM
"@bennj Ils sortent tout sur PC, les ventes d’Xbox sont au plus bas, le GP stagne et la marque est tellement diluée qu’Halo, Fable et Gears sortent sur Playstation. D’ailleurs Xbox sombre depuis sa stratégie de sortir toutes ses exclus sur PC depuis 2016. Troquer leur avantage concurrentiel contre un plat de lentilles est une très mauvais deal, j’espère qu’ils vont revenir à truc hyper agressif."
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