"@minbox
Mais sérieux toi à part dire : [i]"Excellent", "Tout se passe comme prévu"[/i] t'as pas d'analyses plus pertinentes, plus fines à proposer ?
Depuis des années que j'te lis tes interventions se limitent majoritairement aux deux phrases que je viens d'énoncer...
Je veux dire à un âge aussi avancé que le tien c'est quand même grave d'afficher de telles limitations dans l'esprit critique et de boire avec tant de naïveté les paroles d'une société dont le seul but est de faire du profit.
Le grand capital n'aurait pu rêver de consommateurs plus dociles..."
"Oui c'est ce que j'avais relevé la fois passée.
Un sentiment de redite et de manque de prise de risque. Plus marqué d'ailleurs du côté de Sony que de celui de Microsoft car ces derniers étant aux abois ils concluent de nouveaux contrats et rachètent des studios à tour de bras afin de renouveler le catalogue de ce qu'ils proposent et ainsi redorer leur image auprès des joueurs.
Sony fort du succès de leur IP pour la plupart nées sous l'ère de la PS3/PS4 jouent la sécurité. Sortant des itérations de blockbusters, dont les réalisations (que ce soit pour GOW R, Horizon, Spiderman, FFXVI) ne font que répondre à un cahier des charges : Un accent mis sur la narration et la mise en scène (souvent réussies) et le scénario (souvent classique et lisse) dans un monde outrageusement rempli de quêtes juste là pour gonfler artificiellement la durée de vie de jeux dont le gameplay bien que plaisant est finalement oubliable du fait d'un game/level design superficiel car conçu par des développeurs tout d'abord soucieux de l'accessibilité de leur IP au plus grand nombre.
Puis à côté de ça viennent les remasters / remakes incessants dont le plus scandaleux en date reste ce TLOU part 1 vendu plein pot à des joueurs qui l'accueillent le sourire aux lèvres..."
"Oui c'est ce que j'avais relevé la fois passée.
Un sentiment de redite et de manque de prise de risque.
Plus marqué d'ailleurs du côté de Sony que de celui de Microsoft car ces derniers étant aux abois ils concluent de nouveaux contrats et rachètent des studios à tour de bras afin de renouveler le catalogue de ce qu'ils proposent et ainsi redorer leur image auprès des joueurs.
Sony fort du succès de leur IP pour la plupart nées sous l'ère de la PS3/PS4 jouent la sécurité. Sortant des itérations de blockbusters, dont les réalisations (que ce soit pour GOW R, Horizon, Spiderman, FFXVI) ne font que répondre à un cahier des charges : Un accent mis sur la narration et la mise en scène (souvent réussies) et le scénario (souvent classique et lisse) dans un monde outrageusement rempli de quêtes juste là pour gonfler artificiellement la durée de vie de jeux dont le gameplay bien que plaisant est finalement oubliable du fait d'un game/level design superficiel car conçu par des développeurs tout d'abord soucieux de l'accessibilité de leur IP au plus grand nombre.
Puis à côté de ça viennent les remasters / remakes incessants dont le plus scandaleux en date reste ce TLOU part 1 vendu plein pot à des joueurs qui l'accueillent le sourire aux lèvres..."
"Déjà que la physique dans Cyberpunk est médiocre...
Mais sinon oui c'est plutôt de mauvaise foi comme comparaison. Cyberpunk pour atteindre le résultat d'aujourd'hui a dû bénéficier d'un trés long travail en aval.
Mais bon le sensationnalisme et le drama sur internet c'est pas nouveau :?"
"Déjà que la physique dans Cyberpunk est médiocre...
Mais sinon oui c'est plutôt de mauvaise foi comme comparaison. Cyberpunk pour atteindre le résultat d'aujourd'hui à dû bénéficier d'un trés long travail en aval.
Mais bon le sensationnalisme et le drama sur internet c'est pas nouveau :?"
"Pareil que certains d'entre vous ici.
Pas eu le courage de terminer Forbidden West.
Le sentiment d'avoir eu affaire à un produit plutôt qu'a une oeuvre.
Tout est clinquant, coloré comme pour satisfaire une frange de joueurs qui ne jure que par les graphismes. Du coup même si il est de manière objective techniquement impressionnant le caractère too much de l'aspect visuel du jeu ne m'aura finalement pas totalement emballé. Pour rester dans l'open-world, RDR 2 m'a semblé plus abouti visuellement par ses couleurs plus sobres et donc réaliste d'autant plus que dans ce dernier au contraire de HFW aucun brouillard ne vient (artificiellement ?) réduire la distance d'affichage qui en plus d'être énorme réussi le tour de force de ne laisser paraitre aucun pop-in quand dans HFW des ombres, de la végétation et parfois même des immeubles entiers apparaissent soudainement à 1 mètre du perso.
Le gameplay présente de bonnes idées. J'aime beaucoup le fait de pouvoir à l'aide de nos armes décrocher les pièces à dessein offensive ou défensive qui composent les machines que l'on combat, l'idée de poser des pièges sur leur chemin, ou encore de les contrôler après piratage et tout cela au détour de combats qui sont en général bien nerveux et dynamique quand on décide de faire l'impasse sur le choix qui nous est offert d'opter pour l'approche furtive.
Mais on se heurte très vite à la répétitivité de phases obligatoires (pour être efficace en combat) de collect de ressources par la cueillette, de phases de dialogues à l'intérêt douteux d'autant plus qu'elles sont parfois interminables (l'option "passer" n'aura jamais autant été la bienvenue dans un jeu) et se permettent d'être tenus par des personnages qui ne présentent aucun charisme, la palme étant décernée à Aloy qui aurait très bien pu être remplacé par le premier quidam venu tant elle ne dégage rien si ce n'est l'arrogance, et le mépris propre aux personnages féminins des films, séries et (désormais) jeux vidéo de ces dernières années !
La répétitivité aussi de missions / quêtes / points d'intérêts ubisoftesque dont les innombrables icônes viennent carrément altérer la lisibilité de la carte et procurer la sensation en les accomplissant de parcourir une liste de courses plutôt qu'un monde. Du ubisoft pur jus.
Après un énième aller-retour concluant une mission clonée des multiples précédentes missions j'ai mis un terme à l'expérience. Sans regret aucun."
"Pareil que certains d'entre vous ici.
Pas eu le courage de terminer Forbidden West.
Le sentiment d'avoir eu affaire à un produit plutôt qu'a une oeuvre.
Tout est clinquant, coloré comme pour satisfaire une frange de joueurs qui ne jure que par les graphismes. Du coup même si il est de manière objective techniquement impressionnant le caractère too much de l'aspect visuel du jeu ne m'aura finalement pas totalement emballé. Pour rester dans l'open-world, RDR 2 m'a semblé plus abouti visuellement par ses couleurs plus sobres et donc réaliste d'autant plus que dans ce dernier au contraire de HFW aucun brouillard ne vient (artificiellement ?) réduire la distance d'affichage qui en plus d'être énorme réussi le tour de force de ne laisser paraitre aucun pop-in quand dans HFW des ombres, de la végétation et parfois même des immeubles entiers apparaissent soudainement à 1 mètre du perso.
Le gameplay présente de bonnes idées. J'aime beaucoup le fait de pouvoir à l'aide de nos armes décrocher les pièces à dessein offensive ou défensive qui composent les machines que l'on combat, l'idée de poser des pièges sur leur chemin, ou encore de les contrôler après piratage et tout cela au détour de combats qui sont en général bien nerveux et dynamique quand on décide de faire l'impasse sur le choix qui nous est offert d'opter pour l'approche furtive.
Mais on se heurte très vite à la répétitivité de phases obligatoires (pour être efficace en combat) de collect de ressources par la cueillette, de phases de dialogues à l'intérêt douteux d'autant plus qu'elles sont parfois interminables (l'option "passer" n'aura jamais été autant la bienvenue dans un jeu) et se permettent d'être tenus par des personnages qui ne présentent aucun charisme, la palme étant décernée à Aloy qui aurait très bien pu être remplacé par le premier quidam venu tant elle ne dégage rien si ce n'est l'arrogance, et le mépris propre aux personnages féminins des films, séries et (désormais) jeux vidéo de ces dernières années !
La répétitivité aussi de missions / quêtes / points d'intérêts ubisoftesque dont les innombrables icônes viennent carrément altérer la lisibilité de la carte et procurer la sensation en les accomplissant de parcourir une liste de courses plutôt qu'un monde. Du ubisoft pur jus.
Après un énième aller-retour concluant une mission clonée des multiples précédentes missions j'ai mis un terme à l'expérience. Sans regret aucun."
"@niflheim
[g]Si vous vous amusez sur Starfield, tant mieux j'ai plus d'exigence.[/g]
Ouais enfin t'as surkiffé God of War Ragnarock...
Hooper (que tu sembles prendre pour référence) l'avais complètement explosé dans son direct live.
Donc ta condescendance mal placée euh..."
"@guiguif
[g]On est loin du Meta prophétisé par certains[/g]
Bah on est très loin de la bouse prophétisée par certains également.
MS semble enfin tenir son AAA réussi et c'est top"