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Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé vu la différence de ressources, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération.
Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant puis Sucker Punch à toujours fait des jeux clairement pas mauvais techniquement mais on voit quand-même qu'il y a certaines limites, ce qui est logique quand on voit la taille du studio.
Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux.
Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows.
Il y a un détail vraiment bien fichu sur Yotei c'est sûr le rendu de la végétation très éloigné qui est vachement bien géré avec aussi la façon dont les nuages volumétriques projettent des ombres sur les paysages est vraiment assez réussi, ça renforce cette impression d'immensité des environnements.
@kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé.
Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça :
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