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kaiserstark
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sexe : homme
date de naissance : 11/03/1990
pays : France
kaiserstark le 12/10/25 à 01h28
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"@ouroboros4 Pour le coup ton titre est plus drôle que le mec qui a fait l'image :lol: où ça part encore dans des trucs fatiguant."
kaiserstark le 12/10/25 à 00h56
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"La source de l'image à quand-même rien avoir avec un PS5 vs PC. Au moins les gens répondent plutôt bien. https://x.com/lionhard_art/status/1976644418795921843"
kaiserstark le 11/10/25 à 05h35
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : au final, les ventes ? d'un blog.
"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça peut-être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima : -Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5. -Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle. Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances. Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des suites se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses suites car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
kaiserstark le 11/10/25 à 05h31
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"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça peut-être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima : -Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5. -Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle. Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances. Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des jeux se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses jeux car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
kaiserstark le 11/10/25 à 05h30
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"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça va être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima : -Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5. -Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle. Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances. Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des jeux se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses jeux car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
kaiserstark le 08/10/25 à 06h52
a ajouté un commentaire sur l'article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé vu la différence de ressources, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant puis Sucker Punch à toujours fait des jeux clairement pas mauvais techniquement mais on voit quand-même qu'il y a certaines limites, ce qui est logique quand on voit la taille du studio. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows. Il y a un détail vraiment bien fichu sur Yotei c'est sûr le rendu de la végétation très éloigné qui est vachement bien géré avec aussi la façon dont les nuages ​​volumétriques projettent des ombres sur les paysages est vraiment assez réussi, ça renforce cette impression d'immensité des environnements. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 08/10/25 à 05h31
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"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 08/10/25 à 05h29
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"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrais si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 08/10/25 à 05h22
a ajouté un commentaire sur l'article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP! d'un blog.
"@51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération. Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant. Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux. @kurosu @taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé. Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça : https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg"
kaiserstark le 05/10/25 à 17h17
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeur]Clap de fin pour le hardware Xbox + tiers d'un blog.
"@walterwhite @leonr4 Si c'est vrai sacré Philou :lol: SneakerSO I'll never forget the story i'd heard, that Phil celebrated when he saw the announcement video for Horizon Forbidden West, and said Halo Infinite blew it out of the water. A month later, they did the gameplay reveal for Infinite, which went so poorly that the game got delayed out of Xbox Series launch, for over a year. @jenicris Quand tu regardes ce qu'a dit Kepler, c'est assez clair que Sony ne veut pas que les prix explosent pour la PS6. Je pense que leur portable sera aux alentours des 500 euros et la console dans les 600 euros. En termes de prix ça serait "okay"."