Digital Foundry est revenu pendant plus d'une sur le Nintendo Direct réservé à la Switch 2 et voici quelques données qu'ils ont partagé :
Pixel counts:
MK World 1440P 60fps
DK 1080P 60fps
BOTW and TOTK 1440 60fps
ER 1080P 30fps
Cyberpunk 540P to 1080P 30fps, le jeu semble être assez propres comparé aux versions PS4/XONE et le DLC est présent.
Tony Hawk 4k60fps (Bon apparemment la vidéo présenté dans le Direct serait celle de la version PC vu qu'exactement la même vidéo est disponible sur Youtube)
Final Fantasy VII Remake 1080P 30fps est aussi assez propre mais le jeu a un mauvais framepacing qui avait été fixé dans le portage PS5 port mais le problème est bien présent dans la vidéo du Direct.
Duskbloods 1080P 30fps
Metroid est le seul jeu Nintendo du Direct a utilisé de l'anti-aliasing.
Autre détail assez intriguant, Digital Foundry note que dans tous les jeux présentés dans le Direct, il n'y a toujours aucun signe de la moindre utilisation du DLSS.
Ben après c'est juste qu'il utilise les capacités native de la console les jeux sité sont des jeux dispo sur PS4 .le dlss c'est pour des jeux plus gourmands.
- Zelda sur Switch 1 est en 900p, soit 1,44 millions de pixels
- Zelda sur Switch 2 est en 1440p, soit 3.69 millions de pixels.
La différence est donc de 2.56, arrondissons à 2.5.
Le framerate double entre les deux. Il faudra donc multiplier par deux ce chiffre, soit 2 X 2.5 = 5.
Donc voilà, sans DLSS ( ici non utilisé ), la Switch 2 est donc 5 fois plus puissante que la Switch 1 ( qui fait 393 Gflops ).
Donc 5 X 393 = 1965 Gflops. Donc environ 2 Tflops.
Digital Foundry spécifie que la console peut faire du 1440p 120 fps. Or la vidéo du direct est en 60 fps sur Youtube. Donc si c'est du 120 fps, je pense pas qu'ils puissent le voir là.
Donc si Zelda est en 14409 120 fps ( on verra à la sortie ), il faut doubler la puissance, puisqu'on double le framerate. Ce qui donne 4 Tflops.
Mais j'en doute fortement. Mais ça reste possible donc je le signale.
Je trouve étrange que plusieurs jeux soient en 1440p sur la vidéo quand on sait que la console fournit du 1440p120. Mario Kart et les Zelda en 120 fps ?...
Sans DLSS ça serait du coup un monstre de puissance à 4 Tflops.
Et les jeux Nintendo sont aussi chers, voire plus, que des AAA issus de studios à gros budget alors que les coûts de développement ne sont clairement pas les mêmes. Et pour les jeux tiers, même prix, voire peut être plus, pour une version inférieure. C’est du délire.
Toujours aussi drôle ces charlots avec leurs analyses des trailers youtube, heureusement qu'ils avaient dit arrêter le pixel count parce ce n'était plus pertinent...
aozora78 si une ps4 c'est pas ouf, alors que Franchement j'ai pas souvenir d'avoir eu des jeux digne d'une ps2, c'est peut etre sur pc qu'il faut aller. Pour être à la pointe de la pointe.....
Kratoszeus Sérieusement tu fais encore la vierge effarouchée alors que Nintendo a toujours une gen de retard depuis la wii ?
Faut juste l'accepter, le prix c'est pour avoir de la PS4++ en nomade.
Aeris90 OOoohhh merci pour la trouvaille ! Je n'y croyais plus tu vois. Bon bon bon finalement j'ai eu tord d'avoir eu peur. Mais je t'avoues que je suis ravi d'avoir eu tord
D'ailleurs du coup je trouves le prix totalement justifié. DLSS, Ray tracing, 120 fps, 4K, etc.... Forcément que ça allait avoir un coût, fallait pas rêver.
- Zelda sur Switch 1 est en 900p, soit 1,44 millions de pixels
- Zelda sur Switch 2 est en 1440p, soit 3.69 millions de pixels.
La différence est donc de 2.56, arrondissons à 2.5.
Le framerate double entre les deux. Il faudra donc multiplier par deux ce chiffre, soit 2 X 2.5 = 5.
Donc voilà, sans DLSS ( ici non utilisé ), la Switch 2 est donc 5 fois plus puissante que la Switch 1 ( qui fait 393 Gflops ).
Donc 5 X 393 = 1965 Gflops. Donc environ 2 Tflops.
Les leaks étaient bel et bien faux.
Maintenant faudrait calculer un jeu comme Metroid qui lui est en 4 k 2160 p ça fait combien ??
Metroid Prime 4 en 900p sur Switch 1 / 4K sur Switch 2
900p = 1.44 millions de pixels
4K = 8.29 millions de pixels
Le framerate est inchangé, 60 fps les deux. Résultat = 5.7. Soit 0.4 X 5.7 = 2.28 Tflops en docké.
Tu vois peu importe on tombe toujours sur environ 2 Tflops. Les leaks étaient faux.
Digital Foundry spécifie que la console peut faire du 1440p 120 fps. Or la vidéo du direct est en 60 fps sur Youtube. Donc si c'est du 120 fps, je pense pas qu'ils puissent le voir là.
Donc si Zelda est en 14409 120 fps ( on verra à la sortie ), il faut doubler la puissance, puisqu'on double le framerate. Ce qui donne 4 Tflops.
Mais j'en doute fortement. Mais ça reste possible donc je le signale.
Je trouve étrange que plusieurs jeux soient en 1440p sur la vidéo quand on sait que la console fournit du 1440p120. Mario Kart et les Zelda en 120 fps ?...
Sans DLSS ça serait du coup un monstre de puissance à 4 Tflops.
Ne te fait pas plus idiot que tu ne l'es déjà, il y a la miniaturisation qui a un coût ainsi que l'écran, la batterie et ainsi de suite.
Cela à toujours été ainsi pour toute les consoles portables...
https://www.youtube.com/watch?v=HSBCwN9yEDs
Finalement c'est pas si fou
Mais le DK Bananza semble propre, fluide et fun. Metroid Prime 4 est enfin moins flou et avec de plus jolies lumières et effets environants.
Encore une fois au lieu d'attendre d'avoir matière à observer, faire ça sur une vidéo.......bof quoi comme professionnalisme
Faut juste l'accepter, le prix c'est pour avoir de la PS4++ en nomade.
https://www.ign.com/articles/nintendo-confirms-switch-2-uses-dlss-and-ray-tracing-but-is-being-super-vague-about-the-details