"40 heures pour finir le jeu ? :8o: Sur PS c'était 100 heures et la version 3DS 80 heures je crois.
Ils ont retiré la moitié du contenu ou quoi ? Dans mon souvenir il fallait quand-même farm pour progresser à certains moments mais là ça semble beaucoup plus court même si le jeu ne propose aucune difficulté."
"40 heures pour finir le jeu ? :8o: Sur PS c'était 100 heures et la version 3DS 80 heures je crois.
Ils ont retiré la moitié du contenu ou quoi ? Dans mon souvenir il fallait quand-même farm pour progresser à certains moments mais là ça semble beaucoup même si le jeu ne propose aucune difficulté."
"Il y a eu six jeu dans l'ancien style de God of War, on en a fait le tour je pense que c'est mieux qu'ils continuent à faire évoluer la franchise dans d'autres directions car c'est plus intéressant que de simplement refaire ce qui à était déjà fait dans le passé.
Vu ce qu'adit Tom Henderson, le prochain God of War a de grandes chances de se dérouler en Egypte donc ça sera probablement un autre soft-reboot."
"Après une suite est-ce que par essence ce n'est pas très souvent un 1.5 par exemple on peut aussi dire ça pour KCD2 ou Hades 2 qui sont sortis cette année qui reprennent les bases et la formule de leur premier jeu en changeant/améliorant certaines choses après l'aspect narratif, ça reste assez subjectif et ça peut changer selon les personnes, où par exemple on a pour Hades 2 des personnes qui ont préféré le premier sur cet aspect précis.
En vrai j'ai du mal à trouver un exemple assez récent d'une suite d'un premier jeu qui est un bouleversement par rapport à son prédécesseur même si c'est forcément logique de vouloir construire sur ce qui à marché la première fois en faisant une itération en cherchant à l'améliorer."
"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça peut-être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima :
-Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5.
-Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle.
Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances.
Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des suites se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses suites car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."
"@altendorf En générale Sony ne communique sur les ventes que quand un record est battu, ça peut-être compliqué pour Yotei sachant que pour Tsushima :
-Le jeu est sorti sur une bien plus grosse base de console avec 115 millions de PS4 contre environ 85 millions de PS5.
-Surtout Tsushima est sortie en pleine période Covid où les gens n'avaient rien d'autre à faire que de dépenser leur argent dans le jeu vidéo. On voit bien qu'on est loin des chiffres de cette époque dans l'industrie surtout dans l'économie actuelle.
Après là on manque clairement de données sur les ventes de Yotei (Alinea c'est d'ailleurs très peu fiable comme source vu leur méthode pour les estimations) mais que le jeu se vende moins que Tsushima est fort possible mais ça ne veut pas dire que c'est un échec quand on compare les circonstances.
Surtout que l'on a vu dans le leak d'Insomniac que même si des jeux se vendent moins bien, Sony gagne quand-même plus d'argent sur ses jeux car ils les bradent beaucoup moins vite que sur la génération PS4."