"@guiguif @shambala93 Microsoft ne touchera absolument rien sur les royalties des jeux vendus sur Steam ou Epic si ce ne sont pas des jeux édités par Microsoft.
C'est pour ça que Kepler a dit que la prochaine Xbox sera plus chère que la norme car Microsoft ne va pas subventionner une console quand ils toucheront rien sur les jeux tiers que les gens achètent sur Steam."
"@aros Oui on peut toujours télécharger les jeux du store sur Vita en soit on peut même encore acheter des jeux sur le store avec la Vita sauf qu'il faut avoir l'argent dans son porte-monnaie et qu'on ne peut plus utiliser de CB comme sur PS3."
"@guiguif Tout les jeux Furyu ont un peu le même problème, ce ne sont pas forcément des mauvais jeux mais ils n'ont tellement pas de budget que c'est compliqué d'avoir quelque chose qui tient vraiment la route."
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant.
Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs...
Dans la news, il aurait d'ailleurs peut-être fallu précisé que ce ne sont que des estimations, il n'y a aucun moyen de savoir si elles sont bonnes ou fausses."
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il ne faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant.
Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs..."
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant.
Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs..."
"@51love Si leur moteur n'expose pas les motion vectors, ils ne peuvent pas utiliser des solutions comme le DLSS ou le FSR2, ça expliquerait leur choix d'utiliser uniquement une solution de post-processing avec FSR1.
Après ils n'ont pas vraiment d'excuses vu qu'ils ont fait la transition sur Switch 2 en 2021 ou alors c'est un choix délibéré."
"@51love Si leur moteur n'expose pas les motion vectors, ils ne peuvent pas utiliser des solutions comme le DLSS ou le FSR2, ça expliquerait leur choix d'utiliser uniquement une solution de post-processing avec FSR1.
Après ils n'ont pas vraiment d'excuses vu qu'ils ont fait la transition sur Switch 2 ou alors c'est un choix délibéré."
"@51love Connaissant Nintendo leur moteur ne doit pas supporter le TAA donc ils ne peuvent pas utiliser le DLSS ou le rendering cost était trop élevé."