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Death Stranding 2
9
platform : Playstation 5
developer : Kojima Productions
genre : action-aventure
other versions : PC -
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kaiserstark > blog
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    aozora78, neptonic, ravyxxs, kisukesan, link49
    posted the 06/23/2025 at 03:48 PM by kaiserstark
    comments (30)
    altendorf posted the 06/23/2025 at 03:52 PM
    MetaHuman 5.6 + Decima Engine 2.0 + optimisation PS5 Pro : Bravo aux équipes de Kojima Productions (et les équipes techniques de PlayStation ainsi que certains sous-traitants).
    ouroboros4 posted the 06/23/2025 at 03:54 PM
    Le jeu est graphiquement incroyable !
    neptonic posted the 06/23/2025 at 03:57 PM
    Vivement vendredi pour que je le fasse
    kaiserstark posted the 06/23/2025 at 04:05 PM
    altendorf En terme de tech pour le Decima on est globalement sur quasiment la même chose que pour HFW en plus raffiné et dynamique sur certains éléments, ce qui est assez logique vu depuis quand DS2 est en développement.

    Je pense qu'il faudra attendre le prochain jeu de Guerrilla qui sera son premier vrai jeu next-gen pour voir de grosses nouvelles technologies, le directeur tech du studio avait dit il y a deux ans qu'ils avaient une roadmap extrêmement ambitieuse pour le Decima.

    Par exemple le moteur ne supporte toujours pas le RT alors qu'ils avaient dit à DF qu'ils étaient extrêmement intéressé par la tech donc je ne serais pas surpris que leur prochain jeu intègre du RT. Le RTGI ça serait une vraie belle amélioration par rapport au Baked GI.
    tripy73 posted the 06/23/2025 at 04:13 PM
    kaiserstark : perso je suis plus impressionné par HFW par la richesse de ses environnements, là même si ça reste jolie c'est quand même sacrément vide.
    negan posted the 06/23/2025 at 04:13 PM
    Pour une simulation de marche on va pas leurs tailler une pipe hein
    cyr posted the 06/23/2025 at 04:24 PM
    La version ps5 pro n'est pas essentielle pour ce jeux visiblement...
    suzukube posted the 06/23/2025 at 04:25 PM
    cyr jvois pas la différence
    iglooo posted the 06/23/2025 at 04:29 PM
    Les prods Kojima et la technique
    negan avec DS1/2, l'aval est très important
    kaiserstark posted the 06/23/2025 at 04:35 PM
    tripy73 C'est sûr que HFW à une densité dans ses environnements assez impressionnante même si pour certain ça fait un peu trop.

    Après DS2 est bien plus variées dans ses environnements que le premier où c'était simplement l'Islande en gros, là tu des villes abandonnées, une forêt tropicale, un désert, une montagne enneigée ect...

    C'est sûr que ça reste vide en soit mais c'est aussi ce qui donne cette impression de solitude au jeu.
    solarr posted the 06/23/2025 at 04:35 PM
    Je suis mitigé. Je serais plus impressionné avec des buildings, de la circulation, la foule autour : on aurait vraiment poussé la PS5 dans ses retranchements.

    Il faut aussi accepter le vide des décors pour avoir un beau jeu, et jouable.

    En ce sens, il y a plus exigeant et plus impressionnant que DS 2 (Wukong, CP2077)
    tripy73 posted the 06/23/2025 at 04:38 PM
    kaiserstark : yep clairement beaucoup plus de variété dans cette suite et c'est vraiment cool
    ducknsexe posted the 06/23/2025 at 04:40 PM
    Soporifique et ennuyeux, heureusement que visuellement il est très beau, comme le premier
    yukilin posted the 06/23/2025 at 04:48 PM
    Merci le moteur d'Horizon
    jamrock posted the 06/23/2025 at 05:12 PM
    Le premier était déja sublime, même sur PS4. Il avait au moins ça pour lui .
    niflheim posted the 06/23/2025 at 05:55 PM
    tripy73 solarr kaiserstark et heureusement que c'est vide

    Dans un futur proche, le monde a été détruit par le Death Stranding, un événement surnaturel qui a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans des grandes Villes-relais, mais d'autres, les preppers, préfèrent vivre dans des refuges à l'écart et seuls. Seuls quelques humains, les Rapatriés, peuvent survivre à une Néantisation, ressentant l'événement comme une expérience de mort imminente. D'autres ont développé le DOOMS, une condition qui leur permet d'entrer en contact avec les Échoués mais aussi de développer des pouvoirs comme la téléportation qu'ils tirent de la Grève, un lieu entre la vie et la mort modelé selon la personne qui le parcourt.
    wickette posted the 06/23/2025 at 06:31 PM
    Decima

    Mais Death Stranding et Kojima en général, c'est clivant, je respecte 200% les critiques, perso je suis entres les 2, j'ai joué à DS1 et je me posais trop de questions sur certains choix de design

    il y a une mise en scène, une immersion, une attention aux détails rarement atteintes ailleurs..mais oui niveau gameplay, rythme je peux comprendre c'est pas pour tout le monde;


    Sinon "vide" c'est juste un monde post apo quoi ^^...c'est pas gta
    naoshige11 posted the 06/23/2025 at 06:51 PM
    solarr "Il faut aussi accepter le vide des décors pour avoir un beau jeu"

    Bah non. Tu prend Horizon Forbidden West en mode perf, il est ultra beau, ultra fluide et pourtant bourré de végétation qui bouge par rapport au vent, des nuages volumétrique, la mer, les fonds marins, c'est tout aussi gourmand à gérer qu'une ville avec des gens et de la circulation (si pas plus vu la qualité visuelle par grand vent avec la lumière du soleil couchant qui passe à travers les feuilles et branches d'arbres et qui agit sur la lumière environnante de manière réaliste et en temps réel). Si DS et DS2 ont des environnements qui peuvent paraître vide c'est parce que c'est un jeu post-apo et il ne reste rien, du moins dans le 1er, j'ai rien regarder pour cette suite pour ne pas me spoil et même dans ce cas faire un environnement qui sonne vrai c'est pas si simple.

    Il va tabasser sur ce point, n'en déplaise à ceux qui ça fait chier visiblement, et son futur portage PC sera encore plus ou boucherie vu que les principaux défauts (la distance d'affichage) ne sera plus un problème.
    solarr posted the 06/23/2025 at 07:55 PM
    naoshige11 ce n'est quand même pas le même niveau entre un Hellblade 2, un Wukong et un Horizon... Horizon c'est le Zelda de la Play : ça fait plutôt dessin animé. Je préfère encore que tu me parles de TLOU 2.
    solarr posted the 06/23/2025 at 08:00 PM
    Bon, amusez-vous bien, c'est beau, mais l'horizon à rejoindre à pied, sans rien de spécial me rebute déjà.

    Hideo me rappelle Nyght Shyamalan : des gars en marge avec des débuts d'idées, tantôt géniales, tantôt absurdes.
    arquion posted the 06/23/2025 at 08:28 PM
    solarr ce n'est quand même pas le même niveau entre un Hellblade 2, un Wukong et un Horizon... Horizon c'est le Zelda de la Play : ça fait plutôt dessin animé. Je préfère encore que tu me parles de TLOU 2.

    mais de quoi tu parles, la DA fait peut-être pour toi plus "dessin animé" que ça change rien au graphisme d'un Horizon 2, si tu veux parler de Zelda, tu peux mais les texture quand tu regardes de près bah c'est limite,
    Alors que les textures et les détails de Horizon 2 n'ont rien à envier aux autres jeux cités.
    lez93 posted the 06/23/2025 at 08:31 PM
    Et qu'en est-il du travail que nécessitait la physique incroyablement catastrophique (surtout en véhicule) depuis le précédent volet ? Toujours la même ?
    C'est le principal grief que j'ai à l'égard de ce DecimaEngine.
    maxx posted the 06/23/2025 at 10:29 PM
    La vidéo de John est quand même sacrément bien monté, c'est vraiment quali. Outre l'aspect technique qui est analysé, c'est surtout tous les à côté qui sont intéressants et comment il parle du gameplay et du son. Il explique d'ailleurs bien ce qu'est l'expérience Dest Stranding. Tout l'intérêt du jeu est pendant les trajets où il se passe plein de choses contrairement aux open world où il se passe des choses qu'au début ou à la fin des trajets dans l'Open world. Quand il raconte l'un de ses run, je trouve que c'est une excellente représentation de ce qu'est le jeu. Les environnements sont vraiment de toute beauté, le gameplay a l'air beaucoup plus diversifié que le premier, les efforts sur le son ont l'air d'être excellent, la modélisation des personnages est impressionnante. Bref, le jeu propose énormément de choses réussies et la vidéo de DF prend soin d'en parler. Comme quoi ils ne font pas que faire des zoom comme disent certains qui s'expriment sur leurs vidéos sans jamais vraiment les regarder...

    Concernant l'aspect visuel, on a quand même un jeu qui techniquement est archi propre qui tourne à la perfection, avec une DA au poil. La sensation de grandeur des environnements ça semble être quelque chose, le tout avec des effets visuels et notamment météorologiques qui ont de l'importance dans le gameplay. Non clairement y a là un jeu qui a reçu énormément d'attention. Qu'on aime ou qu'on aime pas, c'est une belle proposition.

    Pour la différence entre PS5 et PS5 Pro, elle peut sembler pas très importante. Mais nous avons quand même une version PS5 Pro dont le mode performance est extrêmement proche du mode qualité de la ps5 de base. C'est quand même une réussite d'avoir une qualité d'image du niveau du mode qualité de la PS5 mais au double du framerate.
    51love posted the 06/23/2025 at 11:53 PM
    maxx très impressionnant oui

    C'est avec ce genre de jeu qu'on commence vraiment à voir une belle différence avec la génération précédente sur le rendu graphique.
    kratoszeus posted the 06/24/2025 at 01:18 AM
    Les gens qui osent critiquer le decima engine faut arreter d'afficher votre bétise. Il met une grosse branlé a n'importe quel moteur sur le marché tout en obtenant des performances dingues sur des machines qui ne sont pas des betes de courses. En esperant que la prochaine maj du moteur intégré du ray tracing
    kratoszeus posted the 06/24/2025 at 04:27 AM
    solarr wukong est vide aussi, hellblade 2 30 fps deux grosse bande noire qui prennent la moitié de la tv lol .. apres t es impressionné par des jeux switch ton avis on s en passera volontiers vu qu ils sont tous catastrophiques
    kaiserstark posted the 06/24/2025 at 07:34 AM
    maxx Oui John est probablement le meilleur chez DF pour ce genre de vidéos rien que sur l'editing de ses vidéos comparé aux autres, on voit la différence.

    Pour la PS5 Pro, le moment où le jeu n'utilise pas le RT, les gains vont forcément être plus minime après le mode performance même si il reste bon sur la PS5 standard, il y a quand-même des concessions qui sont faites là où il n'y en pas vraiment sur la Pro si ce n'est une résolution interne un peu plus basse mais comme l'a dit John, il n'y a quasiment aucun intérêt à jouer en mode qualité sur Pro.

    niflheim Moi je n'ai aucun problème à ce que ça soit vide car c'est cohérent avec l'univers du jeu.
    maxx posted the 06/24/2025 at 09:05 AM
    51love Exact J'espère que la dernière màj de l'UE5 fera aussi le taffe pour cette seconde partie de gen. J'attends aussi de voir les évolutions en fin de gen des moteurs Sony. Le Décima qui devrait peut-être intégrer du RT(GI?), le moteur de Sucker Punch enfin que sur PS5, le moteur de ND enfin que sur PS5 (avec des traces de RT sur le trailer d'intergalactic), Insomniac Games est déjà passé full RT reste à voir ce que ça va donner sur un projet avec une DA comme Wolverine et les améliorations apportées dans un jeu moins ouvert.
    Côté MS, Coalition va sûrement envoyer du lourd, Turn 10 avec Fable ça va être fabuleux de voir leur moteur dans un autre contexte, bien sûr Rockstar avec GTA VI. Bref, on a encore de belles choses à voir.

    kaiserstark C'est vraiment agréable le soin apporté à la vidéo et ça donne envie de suivre dans un monde où on bouffe des vidéos très courtes avec des montages très instragrammables.
    solarr posted the 06/24/2025 at 04:39 PM
    kratoszeus apres t es impressionné par des jeux switch ton avis on s en passera volontiers vu qu ils sont tous catastrophiques tu m'as fait marrer comme pas possible
    naoshige11 posted the 06/24/2025 at 06:14 PM
    solarr j'ai repris cet exemple directement parce que c'est le même moteur 3D. Techniquement c'est dans le top 5 de ce qu'il se fait sur console (et ça tourne au poil, je radote mais un jeu qui est beau mais qui stagne au 30fps est bien moins impressionnant qu'un jeu beau ET qui tourne en 60fps stable).