Death Stranding 2 est une suite ambitieuse et visuellement époustouflante qui s'appuie sur les bases atypiques du premier opus, au point que l’original semble presque un prototype en comparaison. Le jeu bénéficie pleinement de la puissance de la console, loin des compromis des titres cross-gen.
1. Exploration et ambiance :
-Le jeu conserve son ambiance contemplative, centrée sur l’idée de solitude dans un vaste monde ouvert.
-Cette fois, les environnements nous emmènent du Mexique à l’Australie, en remplacement des paysages inspirés de l’Islande du premier jeu.
-La mission de "connexion entre les gens" reste au cœur de l’expérience, mais enrichie par une plus grande variété et des améliorations technologiques.
2. Moteur graphique et rendus visuels :
-Le jeu repose sur le moteur Decima de Guerrilla Games, utilisé avec une maîtrise remarquable.
Les détails du terrain (rochers, végétation) sont d’une grande finesse et rappelle la technologie Nanite tde l’Unreal Engine.
-Le ciel, les ombres dynamiques, les transitions jour/nuit, et les effets météo (pluie, tempêtes, brouillard, feu, etc.) sont très réussis, à la fois visuellement spectaculaires et intégrés au gameplay.
3. Effets environnementaux et gameplay :
-Le climat dynamique (pluie, tempêtes de sable, inondations, etc.) influence directement le gameplay et la navigation. Par exemple, une rivière peut se transformer soudainement en torrent impraticable.
-Les réflexions, même sans ray tracing, sont très réussis grâce à une combinaison de screen-space reflections (SSR) et d’autres techniques avancées.
-Le système de déformation du terrain (empreintes persistantes, accumulation de sable sur le personnage) ajoute à l’immersion.
4. Modélisation et animation des personnages :
-Les modèles 3D, les textures, les rendus de la peau, des yeux et des cheveux ont été améliorés de façon spectaculaire.
-Les animations faciales et corporelles sont hyper détaillées, avec des micro-expressions visibles, contribuant à une présence quasi tangible des personnages.
-Les cinématiques en temps réel sont dirigées avec un sens du cadrage, du rythme et de la profondeur rarement vus dans un jeu vidéo.
5. Performances et versions console:
-Sur PS5 et PS5 Pro, le jeu propose des modes qualité (30fps) et performance (60fps), avec une option 120Hz.
-Le PS5 Pro améliore légèrement la qualité d’image (textures, netteté à distance), bien que les différences restent subtiles. Il quand-même une certaine différence entre le mode qualité et performance sur la PS5 standard, là où le mode qualité sur la Pro n'a pas vraiment d'intérêt en comparaison du mode performance.
-Les temps de chargement sont quasi inexistants et l’implémentation du HDR est réussie, avec de bons contrastes et des noirs profonds.
6. Ambiance sonore et musique :
-L’univers sonore est l’un des plus réussis de cette génération : effets sonores immersifs, voix parfaitement intégrées, et une bande originale originale et marquante.
-La musique s’adapte dynamiquement à l’action, offrant une continuité émotionnelle et narrative constante.
7. Gameplay et évolutions :
-Death Stranding 2 conserve l’idée que l’aventure se passe entre les objectifs, pas seulement à leur arrivée.
-Désormais, on retrouve davantage de phases d’infiltration et de combat, dans un style Metal Gear Solid V, tout en gardant l’essence contemplative et stratégique du premier jeu.
-L’arsenal de Sam, les types d’interactions, et les défis rencontrés sont bien plus variés, offrant plus d’options et de rejouabilité.
8. Les quelques défauts techniques :
Bien que les environnements de Death Stranding 2 soient impressionnants, quelques petits défauts visuels subsistent.
-Le système d’occlusion ambiante génère parfois des taches visibles autour des petites plantes, surtout près des rochers, et les réflexions peuvent produire des artefacts légèrement bruités. Ces effets sont probablement dus à un traitement en basse résolution, pour préserver les performances, mais peuvent être un peu gênants visuellement.
-Plus préoccupant : le niveau de détail à mi-distance. Les éléments proches de Sam sont très détaillés, et les paysages lointains ont de belles silhouettes. Mais à mi-distance, on remarque parfois des textures de faible résolution, notamment autour des formations rocheuses.
Malgré cela, ce ne sont que des détails mineurs, et la représentation globale des paysages et des phénomènes naturels reste parmi les meilleures jamais vues dans un jeu vidéo, avec une variété encore plus riche que dans le premier opus.
En résumé :
Death Stranding 2 est une véritable vitrine technologique et artistique, combinant des graphismes de pointe, une narration cinématographique et un gameplay original. Il propose une expérience immersive, émotionnelle et plus riche que jamais, confirmant le savoir-faire de Kojima Productions et la puissance du moteur Decima. C’est l’un des jeux les plus marquants de la génération PS5.
MetaHuman 5.6 + Decima Engine 2.0 + optimisation PS5 Pro : Bravo aux équipes de Kojima Productions (et les équipes techniques de PlayStation ainsi que certains sous-traitants).
altendorf En terme de tech pour le Decima on est globalement sur quasiment la même chose que pour HFW en plus raffiné et dynamique sur certains éléments, ce qui est assez logique vu depuis quand DS2 est en développement.
Je pense qu'il faudra attendre le prochain jeu de Guerrilla qui sera son premier vrai jeu next-gen pour voir de grosses nouvelles technologies, le directeur tech du studio avait dit il y a deux ans qu'ils avaient une roadmap extrêmement ambitieuse pour le Decima.
Par exemple le moteur ne supporte toujours pas le RT alors qu'ils avaient dit à DF qu'ils étaient extrêmement intéressé par la tech donc je ne serais pas surpris que leur prochain jeu intègre du RT. Le RTGI ça serait une vraie belle amélioration par rapport au Baked GI.
kaiserstark : perso je suis plus impressionné par HFW par la richesse de ses environnements, là même si ça reste jolie c'est quand même sacrément vide.
tripy73 C'est sûr que HFW à une densité dans ses environnements assez impressionnante même si pour certain ça fait un peu trop.
Après DS2 est bien plus variées dans ses environnements que le premier où c'était simplement l'Islande en gros, là tu des villes abandonnées, une forêt tropicale, un désert, une montagne enneigée ect...
C'est sûr que ça reste vide en soit mais c'est aussi ce qui donne cette impression de solitude au jeu.
Je suis mitigé. Je serais plus impressionné avec des buildings, de la circulation, la foule autour : on aurait vraiment poussé la PS5 dans ses retranchements.
Il faut aussi accepter le vide des décors pour avoir un beau jeu, et jouable.
En ce sens, il y a plus exigeant et plus impressionnant que DS 2 (Wukong, CP2077)
Dans un futur proche, le monde a été détruit par le Death Stranding, un événement surnaturel qui a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans des grandes Villes-relais, mais d'autres, les preppers, préfèrent vivre dans des refuges à l'écart et seuls. Seuls quelques humains, les Rapatriés, peuvent survivre à une Néantisation, ressentant l'événement comme une expérience de mort imminente. D'autres ont développé le DOOMS, une condition qui leur permet d'entrer en contact avec les Échoués mais aussi de développer des pouvoirs comme la téléportation qu'ils tirent de la Grève, un lieu entre la vie et la mort modelé selon la personne qui le parcourt.
Mais Death Stranding et Kojima en général, c'est clivant, je respecte 200% les critiques, perso je suis entres les 2, j'ai joué à DS1 et je me posais trop de questions sur certains choix de design
il y a une mise en scène, une immersion, une attention aux détails rarement atteintes ailleurs..mais oui niveau gameplay, rythme je peux comprendre c'est pas pour tout le monde;
Sinon "vide" c'est juste un monde post apo quoi ^^...c'est pas gta
solarr "Il faut aussi accepter le vide des décors pour avoir un beau jeu"
Bah non. Tu prend Horizon Forbidden West en mode perf, il est ultra beau, ultra fluide et pourtant bourré de végétation qui bouge par rapport au vent, des nuages volumétrique, la mer, les fonds marins, c'est tout aussi gourmand à gérer qu'une ville avec des gens et de la circulation (si pas plus vu la qualité visuelle par grand vent avec la lumière du soleil couchant qui passe à travers les feuilles et branches d'arbres et qui agit sur la lumière environnante de manière réaliste et en temps réel). Si DS et DS2 ont des environnements qui peuvent paraître vide c'est parce que c'est un jeu post-apo et il ne reste rien, du moins dans le 1er, j'ai rien regarder pour cette suite pour ne pas me spoil et même dans ce cas faire un environnement qui sonne vrai c'est pas si simple.
Il va tabasser sur ce point, n'en déplaise à ceux qui ça fait chier visiblement, et son futur portage PC sera encore plus ou boucherie vu que les principaux défauts (la distance d'affichage) ne sera plus un problème.
naoshige11 ce n'est quand même pas le même niveau entre un Hellblade 2, un Wukong et un Horizon... Horizon c'est le Zelda de la Play : ça fait plutôt dessin animé. Je préfère encore que tu me parles de TLOU 2.
solarrce n'est quand même pas le même niveau entre un Hellblade 2, un Wukong et un Horizon... Horizon c'est le Zelda de la Play : ça fait plutôt dessin animé. Je préfère encore que tu me parles de TLOU 2.
mais de quoi tu parles, la DA fait peut-être pour toi plus "dessin animé" que ça change rien au graphisme d'un Horizon 2, si tu veux parler de Zelda, tu peux mais les texture quand tu regardes de près bah c'est limite,
Alors que les textures et les détails de Horizon 2 n'ont rien à envier aux autres jeux cités.
Et qu'en est-il du travail que nécessitait la physique incroyablement catastrophique (surtout en véhicule) depuis le précédent volet ? Toujours la même ?
C'est le principal grief que j'ai à l'égard de ce DecimaEngine.
La vidéo de John est quand même sacrément bien monté, c'est vraiment quali. Outre l'aspect technique qui est analysé, c'est surtout tous les à côté qui sont intéressants et comment il parle du gameplay et du son. Il explique d'ailleurs bien ce qu'est l'expérience Dest Stranding. Tout l'intérêt du jeu est pendant les trajets où il se passe plein de choses contrairement aux open world où il se passe des choses qu'au début ou à la fin des trajets dans l'Open world. Quand il raconte l'un de ses run, je trouve que c'est une excellente représentation de ce qu'est le jeu. Les environnements sont vraiment de toute beauté, le gameplay a l'air beaucoup plus diversifié que le premier, les efforts sur le son ont l'air d'être excellent, la modélisation des personnages est impressionnante. Bref, le jeu propose énormément de choses réussies et la vidéo de DF prend soin d'en parler. Comme quoi ils ne font pas que faire des zoom comme disent certains qui s'expriment sur leurs vidéos sans jamais vraiment les regarder...
Concernant l'aspect visuel, on a quand même un jeu qui techniquement est archi propre qui tourne à la perfection, avec une DA au poil. La sensation de grandeur des environnements ça semble être quelque chose, le tout avec des effets visuels et notamment météorologiques qui ont de l'importance dans le gameplay. Non clairement y a là un jeu qui a reçu énormément d'attention. Qu'on aime ou qu'on aime pas, c'est une belle proposition.
Pour la différence entre PS5 et PS5 Pro, elle peut sembler pas très importante. Mais nous avons quand même une version PS5 Pro dont le mode performance est extrêmement proche du mode qualité de la ps5 de base. C'est quand même une réussite d'avoir une qualité d'image du niveau du mode qualité de la PS5 mais au double du framerate.
Je pense qu'il faudra attendre le prochain jeu de Guerrilla qui sera son premier vrai jeu next-gen pour voir de grosses nouvelles technologies, le directeur tech du studio avait dit il y a deux ans qu'ils avaient une roadmap extrêmement ambitieuse pour le Decima.
Par exemple le moteur ne supporte toujours pas le RT alors qu'ils avaient dit à DF qu'ils étaient extrêmement intéressé par la tech donc je ne serais pas surpris que leur prochain jeu intègre du RT. Le RTGI ça serait une vraie belle amélioration par rapport au Baked GI.
negan avec DS1/2, l'aval est très important
Après DS2 est bien plus variées dans ses environnements que le premier où c'était simplement l'Islande en gros, là tu des villes abandonnées, une forêt tropicale, un désert, une montagne enneigée ect...
C'est sûr que ça reste vide en soit mais c'est aussi ce qui donne cette impression de solitude au jeu.
Il faut aussi accepter le vide des décors pour avoir un beau jeu, et jouable.
En ce sens, il y a plus exigeant et plus impressionnant que DS 2 (Wukong, CP2077)
Dans un futur proche, le monde a été détruit par le Death Stranding, un événement surnaturel qui a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans des grandes Villes-relais, mais d'autres, les preppers, préfèrent vivre dans des refuges à l'écart et seuls. Seuls quelques humains, les Rapatriés, peuvent survivre à une Néantisation, ressentant l'événement comme une expérience de mort imminente. D'autres ont développé le DOOMS, une condition qui leur permet d'entrer en contact avec les Échoués mais aussi de développer des pouvoirs comme la téléportation qu'ils tirent de la Grève, un lieu entre la vie et la mort modelé selon la personne qui le parcourt.
Mais Death Stranding et Kojima en général, c'est clivant, je respecte 200% les critiques, perso je suis entres les 2, j'ai joué à DS1 et je me posais trop de questions sur certains choix de design
il y a une mise en scène, une immersion, une attention aux détails rarement atteintes ailleurs..mais oui niveau gameplay, rythme je peux comprendre c'est pas pour tout le monde;
Sinon "vide" c'est juste un monde post apo quoi ^^...c'est pas gta
Bah non. Tu prend Horizon Forbidden West en mode perf, il est ultra beau, ultra fluide et pourtant bourré de végétation qui bouge par rapport au vent, des nuages volumétrique, la mer, les fonds marins, c'est tout aussi gourmand à gérer qu'une ville avec des gens et de la circulation (si pas plus vu la qualité visuelle par grand vent avec la lumière du soleil couchant qui passe à travers les feuilles et branches d'arbres et qui agit sur la lumière environnante de manière réaliste et en temps réel). Si DS et DS2 ont des environnements qui peuvent paraître vide c'est parce que c'est un jeu post-apo et il ne reste rien, du moins dans le 1er, j'ai rien regarder pour cette suite pour ne pas me spoil et même dans ce cas faire un environnement qui sonne vrai c'est pas si simple.
Il va tabasser sur ce point, n'en déplaise à ceux qui ça fait chier visiblement, et son futur portage PC sera encore plus ou boucherie vu que les principaux défauts (la distance d'affichage) ne sera plus un problème.
Hideo me rappelle Nyght Shyamalan : des gars en marge avec des débuts d'idées, tantôt géniales, tantôt absurdes.
mais de quoi tu parles, la DA fait peut-être pour toi plus "dessin animé" que ça change rien au graphisme d'un Horizon 2, si tu veux parler de Zelda, tu peux mais les texture quand tu regardes de près bah c'est limite,
Alors que les textures et les détails de Horizon 2 n'ont rien à envier aux autres jeux cités.
C'est le principal grief que j'ai à l'égard de ce DecimaEngine.
Concernant l'aspect visuel, on a quand même un jeu qui techniquement est archi propre qui tourne à la perfection, avec une DA au poil. La sensation de grandeur des environnements ça semble être quelque chose, le tout avec des effets visuels et notamment météorologiques qui ont de l'importance dans le gameplay. Non clairement y a là un jeu qui a reçu énormément d'attention. Qu'on aime ou qu'on aime pas, c'est une belle proposition.
Pour la différence entre PS5 et PS5 Pro, elle peut sembler pas très importante. Mais nous avons quand même une version PS5 Pro dont le mode performance est extrêmement proche du mode qualité de la ps5 de base. C'est quand même une réussite d'avoir une qualité d'image du niveau du mode qualité de la PS5 mais au double du framerate.