Nvidia a profité de sa conférence annuelle du CES pour dévoiler sa nouvelle génération de cartes graphiques, les RTX 50 et voici tout d'abord les différents prix, ici provenant d'Allemagne donc très proches des notre :
Nvidia a aussi dévoilé son DLSS 4 et Multi Frame Generation qui sera exclusif au RTX 50 ainsi que des améliorations à toutes les autres technologies de DLSS.
Le DLSS Multi Frame Generation génère jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue traditionnellement.
DLSS 4 introduit également la plus grande mise à niveau de ses modèles d'IA depuis la sortie de DLSS 2.0 en 2020.
DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA seront désormais alimentés par la première application de «transformers» en temps réel de l’industrie graphique, la même architecture avancée qui alimente les modèles d’IA de pointe comme ChatGPT, Flux et Gemini. Les modèles de transformer pour DLSS améliorent la qualité de l'image avec une stabilité temporelle améliorée, moins d'images fantômes et des détails plus élevés en mouvement.
Le modèle d'IA de DLSS 3 Frame Generation utilise des données de jeu telles que les vecteurs de mouvement et la profondeur, ainsi qu'un champ de flux optique de l'accélérateur de flux optique des GeForce RTX 40 Series pour générer une image supplémentaire. La génération de plusieurs images était prohibitive, car l'accélérateur de flux optique et le modèle d'IA seraient nécessaires pour chaque nouvelle image générée, et le coût en termes de performances étranglerait le GPU, ce qui entraînerait des fréquences d'images d'entrée plus faibles.
DLSS 4 Multi Frame Generation combine plusieurs innovations matérielles Blackwell et logicielles DLSS pour faire de la génération de plusieurs images une réalité.
Leur nouveau modèle d'IA de génération d'images est 40 % plus rapide, utilise 30 % de VRAM en moins et ne doit être exécuté qu'une seule fois par image rendue pour générer plusieurs images. Par exemple, dans Warhammer 40,000 : Darktide, ce modèle offrait une fréquence d'images 10 % plus rapide, tout en utilisant 400 Mo de mémoire en moins en 4K, paramètres maximum, en utilisant la génération d'images DLSS.
Ils ont également accéléré la génération du champ de flux optique en remplaçant le flux optique matériel par un modèle d'IA très efficace. Ensemble, les modèles d’IA réduisent considérablement le coût de calcul lié à la génération de trames supplémentaires.
Même avec ces efficacités, le GPU doit toujours exécuter 5 modèles d'IA en super résolution, Ray Reconstruction et Multi Frame Generation pour chaque image rendue, le tout en quelques millisecondes, sinon le DLSS Multi Frame Generation aurait pu devenir un décélérateur. Pour y parvenir, les GPU GeForce RTX série 50 incluent des cœurs Tensor de 5e génération avec des performances de traitement IA jusqu'à 2,5 fois supérieures.
Une fois les nouvelles images générées, elles sont rythmées de manière uniforme pour offrir une expérience fluide. DLSS 3 Frame Generation utilisait une stimulation basée sur le processeur avec une variabilité qui peut s'aggraver avec des images supplémentaires, conduisant à une stimulation d'image moins cohérente entre chaque image, ce qui a un impact sur la fluidité.
Pour résoudre les complexités liées à la génération de plusieurs images, Blackwell utilise le Flip Metering matériel, qui déplace la logique de régulation des images vers le moteur d'affichage, permettant au GPU de gérer plus précisément le timing d'affichage. Le moteur d'affichage Blackwell a également été amélioré avec une capacité de traitement de pixels deux fois supérieure pour prendre en charge des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés pour le Flip Metering matériel avec DLSS 4.
Travaillant de concert, nos nouvelles innovations matérielles et logicielles permettent au DLSS 4 de générer 15 pixels sur 16 avec une qualité d'image, une fluidité et une latence exceptionnelles.
Pour les jeux et les applications, DLSS 4 avec génération multi-images, reconstruction de rayons et super résolution multiplie les fréquences d'images jusqu'à 8 fois par rapport au rendu par force brute et augmente les fréquences d'images jusqu'à 1,7 fois lors de la mise à niveau de la génération d'images vers la génération multi-images.
DLSS 4 propose une mise à niveau majeure de l'architecture pour Ray Reconstruction DLSS, la super résolution DLSS et le DLAA avec la première utilisation en temps réel d'un modèle basé sur un transformer dans l'industrie graphique.
Auparavant, le DLSS utilisait des réseaux de neurones convolutifs (CNN) pour générer de nouveaux pixels en analysant le contexte localisé et en suivant les changements dans ces régions au fil des images successives. Après six années d’améliorations continues, nous avons atteint les limites de ce qui est possible avec l’architecture DLSS CNN.
Notre nouveau modèle de transformer DLSS utilise un transformer de vision, permettant aux opérations d'auto-attention d'évaluer l'importance relative de chaque pixel sur l'ensemble de l'image et sur plusieurs images. Utilisant le double des paramètres du modèle CNN pour parvenir à une compréhension plus approfondie des scènes, le nouveau modèle génère des pixels qui offrent une plus grande stabilité, une réduction des images fantômes, des détails plus élevés en mouvement et des bords plus lisses dans une scène.
Dans le contenu intensif par lancer de rayons, le nouveau modèle de transformer pour Ray Reconstruction offre une amélioration considérable de la qualité d'image, en particulier dans les scènes présentant des conditions d'éclairage difficiles. Par exemple, dans ces scènes d'Alan Wake 2, la stabilité est accrue sur la clôture en mailles de chaîne très détaillée, les images fantômes sur les pales du ventilateur sont réduites et les reflets sont éliminés sur les lignes électriques, améliorant ainsi l'expérience immersive du joueur dans le jeu à la troisième personne.
Le modèle de transformer pour Super Résolution montre également des résultats prometteurs et sera publié en version bêta pour permettre aux utilisateurs d'explorer les améliorations et de fournir des commentaires avant la sortie officielle. Le modèle a démontré une meilleure stabilité temporelle, moins d’images fantômes et plus de détails en mouvement.
La nouvelle architecture de modèle de transformer offrira des années de marge pour fournir des améliorations continues de la qualité d'image, comme nous l'avons fait avec l'architecture CNN au cours des 6 dernières années.
Pour de nombreux jeux qui n'ont pas encore été mis à jour avec les derniers modèles et fonctionnalités DLSS, l'application NVIDIA permettra la prise en charge via une nouvelle fonctionnalité DLSS Override. Parallèlement au lancement de nos GPU GeForce RTX série 50, après l'installation d'un nouveau pilote GeForce Game Ready et de la dernière mise à jour de l'application NVIDIA, les options de remplacement DLSS suivantes seront disponibles dans l'écran Graphiques > Paramètres du programme, sous « Paramètres du pilote » pour chacun. titre pris en charge.
-Remplacement DLSS pour le Frame Generation - Permet Multi Frame Generation pour les utilisateurs de GeForce RTX série 50 lorsque Frame Generation est activée dans le jeu.
-Remplacement DLSS pour les préréglages de modèle - Active le dernier modèle de Frame Generation pour les utilisateurs des séries GeForce RTX 50 et GeForce RTX 40, ainsi que le modèle de transformer pour la super résolution et Ray Reconstruction pour tous les utilisateurs de GeForce RTX, lorsque DLSS est activé dans le jeu.
-Remplacement DLSS pour la super résolution - Définit la résolution de rendu interne pour la super résolution DLSS, activant le mode DLAA ou Ultra Performance lorsque la super résolution est activée dans le jeu.
La mise à niveau et l'amélioration des jeux ne prennent que quelques clics dans l'application NVIDIA.
Nvidia a aussi dévoilé son Reflex 2 avec le nouveau Frame Warp Technology pour réduire l'input lag :
Nvidia a montré son nouveau RTX Kit qui a pour but d'améliorer le rendu avec l'utilisation de l'IA et du Path Tracing :
-RTX Neural Shaders :
Entraînez et déployez des réseaux de neurones dans des shaders pour débloquer de nouvelles techniques de compression et d'approximation pour la génération d'actifs de nouvelle génération.
-RTX Neural Texture Compression :
Utilisez l'IA pour compresser les textures avec une amélioration de la VRAM jusqu'à 8x avec une fidélité visuelle similaire à la compression de bloc traditionnelle au moment de l'exécution.
-RTX Texture Filtering :
Échantillonne aléatoirement les textures après l'ombrage et filtre les volumes difficiles, réduisant ainsi les artefacts et améliorant la qualité de l'image.
-RTX Neural Materials :
Utilisez l'IA pour compresser le code de shader de matériaux multicouches complexes pour un traitement des matériaux jusqu'à 8 fois plus rapide afin d'apporter des performances en temps réel aux ressources de qualité cinématographique.
-RTX Mega Geometry :
Accélérez la création de BVH pour les systèmes géométriques basés sur des clusters, permettant jusqu'à 100 fois plus de triangles par lancer de rayons et de meilleures performances dans les scènes fortement tracées par rayons.
RTX Global Illumination (RTXGI) :
1.Neural Radiance Cache (NRC) : utilisez l'IA pour prédire la quantité de lumière émise ou traversant une zone spécifique.
2.Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) : algorithme rapide et évolutif pour calculer la lumière dans une zone donnée.
3.Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI) : solution basée sur une sonde qui fournit un éclairage indirect à rebonds multiples sans lightmaps ou baking.
Une des grosses annonces de la conférence à était que la 5070 vous donnerez les performances d'une 4090 pour 549 dollars, bien entendu il y a un mais :
Si on regarde le benchmark fourni par Nvidia la 5070 en terme de performances semble se rapprocher d'une 4070Ti, Super et la 7900 XT mais alors on peut se demander comment une carte avec ce genre performance et qui n'a que 12GB de Ram par rapport au 24GB de Ram de la 4090.
Pour y arriver elle utilise le nouveau DLSS 4 avec son Multi Frame Generation que j'ai détaillé plus haut et en l'état faudra vraiment attendre les retours si l'input lag ne sera pas un problème comme c'est actuellement le cas avec Frame Gen actuellement.
En soit il faut reconnaître que les prix pourraient être pire que ça (on ne parle pas de la 5090 à plus de 2000 euros) mais là où on peut-être déçu, c'est sur la VRAM des cartes car par exemple 12GB pour la 5070 en 2025 pourrait-être un facteur limitant dans le futur donc la 5070TI semble être un meilleur choix avec ses 16GB et c'est aussi un peu dommage que la 5080 n'a que 16GB soit le même nombre que la 4080.
Le gain de performances pour cette nouvelle génération de cartes reposent beaucoup sur son Multi Frame Generation qui est exclusif au RTX 50, quand on regarde en détails les spécificités techniques des cartes avec par exemple les CUDA Cores entre la dernière génération et cette génération.
Vous obtenez une grosse hausse de 4090 à 5090 (16384 à 21760) mais seulement une très petite hausse entre 4080 à 5080 (9728 à 10752) et 4070 à 5070 (5888 à 6144) donc faudra attendre les retours sur ce qu'apportera réellement Multi Frame Gen car en l'état, c'est assez dur de ce faire un avis concret.
L'autre grosse annonce est que DLSS 4 utilisera un nouveau modèle d'IA (transformer) qui remplacera le précédent appelé CNN. Il apportera une meilleure stabilité temporelle, moins d’images fantômes et plus de détails en mouvement, ainsi qu’une Ray Reconstruction dans les scènes d’éclairage complexes.
Pour ceux qui se demande où est AMD, ils vont faire un event dédié à RDN4 dans les prochaines semaines plutôt qu'un petit segment de 5 minutes dans une conférence de 45 minutes.
Eh ben dis donc t'as la pêche pour pondre un article comme ça de si bon matin, merci!
Pour moi ça sera la 5070ti, je crois qu'il est temps de dire adieu à ma 3070.
ce que je comprends c est qu avec seulement 12gb de vram pour la 5070 et les jeux qui n'implémenteront pas le DLSS 3.+ ( ca de plus en plus rare pour les futurs gros jeux ) sera un goulot d'étranglement ? Surtout dans des résolutions 1400p+ ?
rendan
C'est pas un scoop, elle était déjà dépassé avec les cartes graphiques actuelles de toute façon. Le PC a toujours eu de l'avance sur les consoles, c'est pas nouveau. Maintenant, va falloir déboursé quoi... (bon tu me diras pour la pro aussi mais bon...)
Heureusement que je ne joue pas sur PC, vu la consommation en watt et mon temps de jeu avoisinant les 2000 heures par an.
J'aurai des factures EDF salées et ça fait que grimper les prix
Oui la 5070TI, c'est potentiellement la meilleure offre sur cette gen par rapport à son prix et ses specs. La déception c'est la 5080 avec encore 16GB comme la 4080 même le gain de performance brute ne semble pas si extraordinaire donc faudra voir ce que donnera le MFG pour faire de grosses différences.
kratoszeus Ça dépend des jeux comment ils utilisent la VRAM et de la résolution ainsi que de la qualité des settings avec ou sans Raytracing. Par exemple tu prends des jeux comme Hogwarts ou Alan Wake 2 dans une résolution en 1080p avec les settings au max + RT, tu en es a plus de 10GB mais pour d'autres comme Wukong ou Silent Hill 2, tu est entre 7 ou 8GB.
Si tu n'utilises pas de RT, 12GB ça va mais par exemple sur Cyberpunk même en 1080p avec le RT en ultra, tu arrives à 11GB donc ça dépend de ce que tu veux faire mais avec 16GB, c'est plus futur proof faut le reconnaître.
nyseko Le gap en terme de performances brut est aussi moins grand même pour la 90.
La 4090 vs 3090 Ti, c'était 60% de performances en plus. Là 5090 vs 4090, c'est environ 30% de performances en plus sans MFG et la 5080 semble être 30% plus performante que la 4080 sachant qu'elle était quasiment 50% plus performante que la 3080.
kaiserstark Aprés on parlde de 12gb de GDDR7 comparé la 6x de la gen précédente, et cette itération est bien plus efficace, on passe d une bande passante de 21Gps a 36gps pour la GDDR7, donc est ce que les 12go ram seront si handicapant que ca ? Vu que les données seront traitées bien plus rapidement.
Et bien sur aucune informations concernant les perfs en natif ils ne parlent que de l'utilisation du DLSS4 MFG. Et surtout aucune information concernant la latence... C'est bien le gros soucis du DLSS3 FG c'est la latence qui est beaucoup plus importante du à la génération des frames par IA.
kaiserstark c'est pas pour rien que les tarifs des 5070/5080 n'ont pas augmenté, c'est juste que niveau perf sans le DLSS4 MFG la différence entre une 5070 et une 4070 ne sera pas énorme et ils le savent très bien. Et surtout ca veut aussi dire que les ventes des 4070/80 n'ont pas été aussi bonnes. En même temps à prendre des gens pour des gros cons avec une RTX 4080 16GB à 1199$ alors que la 3080 était à 699$ ils ont été trop gourmant. Et je parle même pas de leur fausse RTX 4080 12GB qui était en fait une 4070Ti vendues à 899$. Ca a du les calmer et c'est pas plus mal.
la 5070 vous donnerez les performances d'une 4090 pour 549 dollars, bien entendu il y a un mais :
Si on regarde le benchmark fourni par Nvidia la 5070 en terme de performances semble se rapprocher d'une 4070Ti, Super et la 7900 XT mais alors on peut se demander comment une carte avec ce genre performance et qui n'a que 12GB de Ram par rapport au 24GB de Ram de la 4090.
Pour y arriver elle utilise le nouveau DLSS 4 avec son Multi Frame Generation que j'ai détaillé plus haut et en l'état faudra vraiment attendre les retours si l'input lag ne sera pas un problème comme c'est actuellement le cas avec Frame Gen actuellement.
La RTX 3070 était aussi vendue à l'époque comme une 2080 Ti mais au final elle s'est fait distancer sur pas mal de jeux à cause du manque de vram 8GB contre 11GB surtout en 4K.
Cette 5070 il y a de fortes chances qu'elle connaisse la même chose sur certains jeux face à la RTX 4090 surtout sur les résolutions élevées.
Une carte avec seulement 6144 cuda cores et 12GB de vram peut pas refaire son retard complétement sur une carte avec 16 384 cuda cores et 24GB de vram malgré la différence d'architecture, je sais qu'ils comptent sur le multi frame gen mais j'ai des doutes.
En vrai j'ai l'impression qu'on est plus sur un truc comme ça sans cette douille du dlss 4 (mfg) exclusif aux RTX 50 :
5080 = 4090
5070 Ti = 4080
5070 = 4070 Ti
La 5070 avec seulement 12GB de vram c'est la même erreur que la 4070 t'as pas d'avenir avec ce genre de carte.
Donc attention au bullshit marketing, surtout que c'est pas la première fois qu'ils font le coup.
Ouais, pas sur que je vais lâcher ma 7900 XTX. La 5070 est intéressante, mais 12Go... C'est vraiment pas next-gen.
La 5080, avec 16Go ça passe mais vu le prix et la consommation... ben pas sûr que ça vaut vraiment l'investissement!
à voir d'ici un an avec les jeux qui vont sortir et les différences de perfs entre les 40XX et les 50XX. Car là sur le papier, pas besoin sauf si c'est pour jours en 4k 240Hz... sur LOL ou Fortnite
solarrhttps://www.youtube.com/watch?v=RQA3cTPNicg
RE4 qui est un jeu PS4/XboxSX à la base, sur PC consomme plus de 13Go en 1440p... Donc on peut pas dire que les 12Go de la 5070 sont fait pour le future
J'ai des doutes pour la qualité visuel du DLSS 4, la générations de frames avec la génération si tu te déplace rapidement tu perçois une dégradation de l'image. Le DLSS 4 va créer encore plus d'images donc risque de dégrader la qualité de l’image encore plus.
La 5070 ne sera pas une 4090, ce ne sont pas tout les jeux qui utilisent le dlss 3 frame generation et le dlss 4 ne sera que très peu utiliser pour les jeux présents et même pour la prochaine année. En performance brute elle est loin de la 4090, NVIDIA aime bien vendre du rêve.
Pour les prix seule la 5090 est vraiment trop cher selon moi mais elle trouvera sont publique, la 5080 reste intéressante cependant mais je ne vais sauter cette génération, je reste sur ma 4090.
k13a J'utilise le DLSS3 sur Diablo IV, Darktide et les 2 spiderman (Morales et l'autre de base) et franchement ça fonctionne super bien, t'as de très léger artefact visuel mais c'est vraiment infime et les gains sont bien là
marchale il n' y aura jamais une 4080 ti, la derniere itération cest la 4080 super et elles ne sont plus fabriquées.. et puis revend la immédiatement ta 4080 vu comme elle va prendre une clque quand tu sais qu'une 5070 a 700 balles sera largement plus performante...la 5090 c'est le double du budget de ta 4080 donc faut les lettre surtout quelle est pci5.
Perso je vais partir sur une 5080 car bien plus perf qu'une 4090 en etant beaucoup moins chère, et elle sera water proof sur la durée.
La 5090 c'est un monstre mais sa consommation et son prix quand meme c'est chaud....
raoh38 oui je voulais écrire 5080 ti en pensant "super " , merci pour les info donc faut que je change ma carte mere pour une 5090 après il y a rien qui presse c'est pas comme ci ma 4080 été à la rue et de toute façon si je le fais c'est pas avant mai .
supasaiyajin pour l'instant juste une nouvelle génération avec un changement de nom, pour remplacer l'actuelle mais aucune information concrète ca devrait arriver dans quelques semaines.
zoske ouais par contre si les rumeurs se confirment le FSR4 chez AMD ne sera pas compatible avec la génération actuelle et précédente mais uniquement avec la prochaine. Et ca... ca va à l'encontre de qui m'a fait acheter ma 7900 XTX. Si c'est confirmé ils vont bien casser les couilles.
lexomyl J'ai une 4090 et j'utilise aussi le frame generator sur certains jeu et vusuellement ça dégrade la qualité visuelle des jeux. Indiana Jones est le dernier en liste et c'est vraiment bourré d'artéfacte quand tu active cette technologie à un point que je l'ai désactivé.
zoske ah oui et profite bien de ta 7900 XTX car AMD a annoncé qu'ils n'iraient plus à la course au très haut de gamme donc ca m'étonnerait qu'on ait un remplaçant à cette carte là. A moins qu'ils la considèrent comme une concurrence à la 4080 et non pas la 4090.
zoske ah ouais, je ne sais pas si c'est justifié pour RE 4, mais
je viens de vérifier et tu as raison, 12Go en 2025 c'est comique.
Alan Wake2 et Wukong sont respectivement à 11 et 10 et on aura besoin de plus.
k13a Certains jeux l'ont implémenté comme de la merde,c 'est le cas récemment d'indiana jones et stalker 2 mais je t'assure que c'est pas partout pareil et je joue le pc relié à une 55pouces Qled donc les défauts sautent aux yeux
leonsilverburg Ce serait pas un mal, ça te ferait profiter de la vie plutôt que de t'abrutir 5h par jour devant un écran, et t'es pas obligé de jouer sur du haut de gamme, même sans carte graphique ce sera plus beau que la Switch.
Pour le moment tjs sur 3090, donc pas de frame generation Nvidia, mais de tout façon c'est pas la techno qui me fait le plus envie à l'inverse des progrès sur le DLSS 4 et son modèle très prometteur qui sera compatible avec mon GPU
Pour le moment, si besoin avec du DLSS, je joue en 4k avec des paramètres optimisés très proches du rendu max, mais avec 50% de gain niveau perf, et je suis rarement sous les 120fps de ma TV...
Et puis vu que les jeux sont pensés pour tourner à peu près correctement sur console, avec un GPU qui est déjà a peu près au niveau de ce qu'offrira une PS6 dans 4 ans, pas d'inquiétude à avoir.
à voir si un jeu suffisamment ouffissime visuellement et gourmand me fera craquer.
Perso, j'attends les vrais specs en raster et fait iech, pas de founder pour la 5070 ti
Grosso merdo ça semblerait donner en raster :
(Comme plus ou moins annoncé par les rumeurs).
Je vais voir quelle prendre mais minimum 16Go, mais je sens les scalpers surtout sur les FE…pfff j’en ai marre d’avance de ces sangsues, je donnerai jamais un centime à un scalper, soit nvidia a les stock solide (et pas d’excuse vu leurs moyens) soit je prends une autre chez ldlc
lexomyl Je sais que ce n'est pas toujours aussi présent. Mon PC est branché sur une 50 pouces 4K. Bien que certains jeux utilisent vraiment bien cette technologie il y a toujours une perte de qualité. Juste le fait de tourner trop rapidement créer souvent des artéfacts sans parlé du ghosting effect sur certains jeux.
Ça reste une bonne technologie mais créer encore plus de frame ne risque d'augmenter ces problèmes. Je vais attendre les tests mais bon je m'attends à qu'il y ais plus de problème d'artéfacts et de ghosting.
Un autre problème ça risque de faire que les développeurs vont encore moins peaufiner leur jeu et se fier de plus en plus sur le frame generator.
bennj c'est une excellente carte la 7900XTX avec 24go de VRAM. Tout passe très bien, en plus je cap les jeux à 60FPS et 120 pour les jeux compétitifs. Donc elle devrait tenir longtemps. Par contre AMD et le RT c'est pas ça du tout! Bien qu'il y a pas mal de jeux comme CP 2077 en Full RT fonctionne très bien. Mais je remarque que des jeux comme Indiana Jones, Black Myth Wukong ou Stalker 2 sont bien mieux optimisé pour les NVIDIA! Pas sûr qu'avec la nouvelle politique d'AMD avec la série 9000 on ait bcp de jeux qui seront optimisés pour Radeon malheureusement. Pourtant avec les consoles sous AMD j'aurais cru
solarr une pure blague de la part de NVIDIA! Même s'ils communiquent sur le fait que le DLSS 4 consomme moins de mémoire. Vu comment les jeux PC ne sont guère optimisés... 12Go en 2025, on est d'accord c'est comique voir un vrai scam
zoske surtout que ça incite les devs à délaisser le raster pur pour se focaliser sur le DLSS avec les résultats Con connaît.
wickettebennjmarchale5120x2880 sauf si "Alain Donaldelon" impose ses taxes à l'importation sur les composants chinois, et que s'engange une bataille commerciale contre l'Europe. Aura t-on une livrée spéciale NvidiAmerican's First qui risque de durer dans le temps ?
alors peut-être que Février sera déjà trop tard ?
Peace reste avec ta 2080ti aussi longtemps qu'un mandat américain. Peace.
https://morethanmoore.substack.com/p/where-was-rdna4-at-amds-keynote?triedRedirect=true
Pour moi ça sera la 5070ti, je crois qu'il est temps de dire adieu à ma 3070.
C'est pas un scoop, elle était déjà dépassé avec les cartes graphiques actuelles de toute façon. Le PC a toujours eu de l'avance sur les consoles, c'est pas nouveau. Maintenant, va falloir déboursé quoi... (bon tu me diras pour la pro aussi mais bon...)
J'aurai des factures EDF salées et ça fait que grimper les prix
Oui la 5070TI, c'est potentiellement la meilleure offre sur cette gen par rapport à son prix et ses specs. La déception c'est la 5080 avec encore 16GB comme la 4080 même le gain de performance brute ne semble pas si extraordinaire donc faudra voir ce que donnera le MFG pour faire de grosses différences.
kratoszeus Ça dépend des jeux comment ils utilisent la VRAM et de la résolution ainsi que de la qualité des settings avec ou sans Raytracing. Par exemple tu prends des jeux comme Hogwarts ou Alan Wake 2 dans une résolution en 1080p avec les settings au max + RT, tu en es a plus de 10GB mais pour d'autres comme Wukong ou Silent Hill 2, tu est entre 7 ou 8GB.
Si tu n'utilises pas de RT, 12GB ça va mais par exemple sur Cyberpunk même en 1080p avec le RT en ultra, tu arrives à 11GB donc ça dépend de ce que tu veux faire mais avec 16GB, c'est plus futur proof faut le reconnaître.
nyseko Le gap en terme de performances brut est aussi moins grand même pour la 90.
La 4090 vs 3090 Ti, c'était 60% de performances en plus. Là 5090 vs 4090, c'est environ 30% de performances en plus sans MFG et la 5080 semble être 30% plus performante que la 4080 sachant qu'elle était quasiment 50% plus performante que la 3080.
kaiserstark c'est pas pour rien que les tarifs des 5070/5080 n'ont pas augmenté, c'est juste que niveau perf sans le DLSS4 MFG la différence entre une 5070 et une 4070 ne sera pas énorme et ils le savent très bien. Et surtout ca veut aussi dire que les ventes des 4070/80 n'ont pas été aussi bonnes. En même temps à prendre des gens pour des gros cons avec une RTX 4080 16GB à 1199$ alors que la 3080 était à 699$ ils ont été trop gourmant. Et je parle même pas de leur fausse RTX 4080 12GB qui était en fait une 4070Ti vendues à 899$. Ca a du les calmer et c'est pas plus mal.
Si on regarde le benchmark fourni par Nvidia la 5070 en terme de performances semble se rapprocher d'une 4070Ti, Super et la 7900 XT mais alors on peut se demander comment une carte avec ce genre performance et qui n'a que 12GB de Ram par rapport au 24GB de Ram de la 4090.
Pour y arriver elle utilise le nouveau DLSS 4 avec son Multi Frame Generation que j'ai détaillé plus haut et en l'état faudra vraiment attendre les retours si l'input lag ne sera pas un problème comme c'est actuellement le cas avec Frame Gen actuellement.
La RTX 3070 était aussi vendue à l'époque comme une 2080 Ti mais au final elle s'est fait distancer sur pas mal de jeux à cause du manque de vram 8GB contre 11GB surtout en 4K.
Cette 5070 il y a de fortes chances qu'elle connaisse la même chose sur certains jeux face à la RTX 4090 surtout sur les résolutions élevées.
Une carte avec seulement 6144 cuda cores et 12GB de vram peut pas refaire son retard complétement sur une carte avec 16 384 cuda cores et 24GB de vram malgré la différence d'architecture, je sais qu'ils comptent sur le multi frame gen mais j'ai des doutes.
En vrai j'ai l'impression qu'on est plus sur un truc comme ça sans cette douille du dlss 4 (mfg) exclusif aux RTX 50 :
5080 = 4090
5070 Ti = 4080
5070 = 4070 Ti
La 5070 avec seulement 12GB de vram c'est la même erreur que la 4070 t'as pas d'avenir avec ce genre de carte.
Donc attention au bullshit marketing, surtout que c'est pas la première fois qu'ils font le coup.
rendan PS5 Pro = GTX 1660 Super
La 5080, avec 16Go ça passe mais vu le prix et la consommation... ben pas sûr que ça vaut vraiment l'investissement!
à voir d'ici un an avec les jeux qui vont sortir et les différences de perfs entre les 40XX et les 50XX. Car là sur le papier, pas besoin sauf si c'est pour jours en 4k 240Hz... sur LOL ou Fortnite
RE4 qui est un jeu PS4/XboxSX à la base, sur PC consomme plus de 13Go en 1440p... Donc on peut pas dire que les 12Go de la 5070 sont fait pour le future
La 5070 ne sera pas une 4090, ce ne sont pas tout les jeux qui utilisent le dlss 3 frame generation et le dlss 4 ne sera que très peu utiliser pour les jeux présents et même pour la prochaine année. En performance brute elle est loin de la 4090, NVIDIA aime bien vendre du rêve.
Pour les prix seule la 5090 est vraiment trop cher selon moi mais elle trouvera sont publique, la 5080 reste intéressante cependant mais je ne vais sauter cette génération, je reste sur ma 4090.
Perso je vais partir sur une 5080 car bien plus perf qu'une 4090 en etant beaucoup moins chère, et elle sera water proof sur la durée.
La 5090 c'est un monstre mais sa consommation et son prix quand meme c'est chaud....
zoske ouais par contre si les rumeurs se confirment le FSR4 chez AMD ne sera pas compatible avec la génération actuelle et précédente mais uniquement avec la prochaine. Et ca... ca va à l'encontre de qui m'a fait acheter ma 7900 XTX. Si c'est confirmé ils vont bien casser les couilles.
je viens de vérifier et tu as raison, 12Go en 2025 c'est comique.
Alan Wake2 et Wukong sont respectivement à 11 et 10 et on aura besoin de plus.
Ils avaient très bien gérés les besoins électriques avec les 4000
Pour le moment tjs sur 3090, donc pas de frame generation Nvidia, mais de tout façon c'est pas la techno qui me fait le plus envie à l'inverse des progrès sur le DLSS 4 et son modèle très prometteur qui sera compatible avec mon GPU
Pour le moment, si besoin avec du DLSS, je joue en 4k avec des paramètres optimisés très proches du rendu max, mais avec 50% de gain niveau perf, et je suis rarement sous les 120fps de ma TV...
Et puis vu que les jeux sont pensés pour tourner à peu près correctement sur console, avec un GPU qui est déjà a peu près au niveau de ce qu'offrira une PS6 dans 4 ans, pas d'inquiétude à avoir.
à voir si un jeu suffisamment ouffissime visuellement et gourmand me fera craquer.
Pour le moment ce jeu n'est pas encore sorti
Grosso merdo ça semblerait donner en raster :
(Comme plus ou moins annoncé par les rumeurs).
5070 ti = 4080/4080S
5080 = 4090 +5 à 10%
Je vais voir quelle prendre mais minimum 16Go, mais je sens les scalpers surtout sur les FE…pfff j’en ai marre d’avance de ces sangsues, je donnerai jamais un centime à un scalper, soit nvidia a les stock solide (et pas d’excuse vu leurs moyens) soit je prends une autre chez ldlc
Ça reste une bonne technologie mais créer encore plus de frame ne risque d'augmenter ces problèmes. Je vais attendre les tests mais bon je m'attends à qu'il y ais plus de problème d'artéfacts et de ghosting.
Un autre problème ça risque de faire que les développeurs vont encore moins peaufiner leur jeu et se fier de plus en plus sur le frame generator.
wickette bennj marchale 5120x2880 sauf si "Alain Donaldelon" impose ses taxes à l'importation sur les composants chinois, et que s'engange une bataille commerciale contre l'Europe. Aura t-on une livrée spéciale NvidiAmerican's First qui risque de durer dans le temps ?
alors peut-être que Février sera déjà trop tard ?
Peace reste avec ta 2080ti aussi longtemps qu'un mandat américain. Peace.