"Mais quel est l'intérêt de prendre ce jeu dantesque sur cette portable tellement peu ergonomique ?
-> Je retourne sur ma dreamcast et ou émulateur/achat xbla (pour la hd) avec un vrai pad...
Jet set radio avec une dualshock, la grosse blague XD."
""What we saw last E3 is not a reflection of everything this console is able to offer. We have been trying the development kits and some of its new characteristics will improve its possibilities. It isn't something like Kinect or similar accessories, it's something different. "
O_O
" I can't tell you more about it because, if I do, Nintendo will send assassins to finish me! (laughs) But let's say that Wii U will be a console with so many and unique possibilities that it will be difficult to show them in the box they are going to sell it or to be published by magazines and other mediums," said Yoshinori Ono.
Il fait bien référence à la feature secrète annoncée par 01net lors des premières rumeurs sur le project cafe.
Il ne peut clairement pas raconter de conneries.
L'E3 2012 sera fabuleux, trop hâte de connaître la ou les features cachées de la Wii U."
"Excellente news, ils vont nous pondre un bijoux sur Wii U. Je prie pour que ce soit le prochain Metroid prime. Trop hâte de voir ce qu'elle a dans le bide cette console, surtout ce que retro et tendo vont en tirer même si les specs ne sont pas annoncées comme "true next gen", au moins on aura des jeux bien fluides. Vivement l'E3 !"
"Je ne comprends pas pourquoi les gens ragent tellement sur la 3D, car je trouve que cela apporte réellement un gros plus. Moi c'est quand je reviens en 2D que ça me fait vraiment mal aux yeux...
La 3D gimmick ? je ne suis pas d'accord, c'est vraiment agréable et je ne peux plus jouer sans.
Sinon pour la 3DS Lite, elle arrivera tôt ou tard, on le sait. A part le stick droit et une meilleure batterie je ne vois pas ce qu'ils peuvent changer ? peut-être l'écran supérieur encore plus grand ? mais de meilleure qualité j'en doute fort."
"Noukitheoldskull -> je suis un bon vieux con aussi, cependant quand je parle de 4 directions sur une croix c'est grosso modo...(bien sûr qu'il y en a 8 et bien plus sur un stick). Mais tu ne te sers la plupart du temps que de haut,bas, gauche, droite sur des scrollings horizontaux et verticaux (vu que c'est un sacrilège de jouer pour moi à la croix en 3D, mis à part les jeux de caisses). Je te rejoins sur les types de jeux (EN 2D) : baston, shoot them up, course etc..c'est la croix et rien d'autre on est d'accord. Je n'ai jamais dit que la croix de la dualshock était mauvaise, bien au contraire c'est le top au touché...ni que la manette 360 était parfaite...
Par contre je préfère largement soulca au stick, plus efficace sur les déplacements latéraux et en biais, plus rapide ayant testé les deux, il n'y a pas photo mais bon...
Quand tu prends le premier volet sur dreamcast c'est quand-même le précurseur en 3D (le vrai) à exploiter le stick, d'ailleurs tu ne pouvais pas y jouer à la croix multidirectionnelle je crois.
Bien sûr que l'on peut tout jouer à la croix dans un univers 3D mais cela reste bien plus limité, tu enlèves toute la profondeur, la précision, le confort.
Bien évidemment l'inverse ne fonctionne pas, un jeu en 2D au stick c'est l'horreur.
La dualshock est parfaite pour la 2D mais c'est tout, si tu aimes jouer en 3D avec une croix, libre à toi...mais c'est comme se priver d'acheter une ferrari si tu en as largement les moyens ^^. J'insiste juste sur le fait que chaque type de déplacement est optimisé pour son univers, 2D ou 3D et qu'il vaut mieux les séparer pour ainsi se procurer la meilleure expérience de gameplay en fonction de chaque jeu. Et donc dans ce cas de figure, vu que l'univers 3D est dominant le stick principal doit l'être aussi, chose que n'a jamais fait sony...simple point de vue"
"" [i]Tout ça pour dire, que au final c'est vraiment un problème de chochotte. Je suis désolé mais quand on a pu jouer avec ça, on peut jouer avec tout. On n'est pas devenu des métrosexuels du pad quand même[/i]"
Un problème de chochottes, tu plaisantes ? Pour ma part, l'expérience de jeu passe avant tout par le pad, donc par l'ergonomie : plus elle est poussée, meilleur le gameplay sera...(bien sûr si les jeux suivent derrière).
Ton exemple avec le pad nes ne tient pas, tu nous renvoies à l'ère 2D... c'était du tout bon pour l'époque vu les limites du matos (surtout si tu avais une atari 2600 avant...tu sentais l'évolution suite au joystick bâton). Quand tu vois le premier pad de sony, là il y avait un problème...se tapper tous les jeux 3D à la croix, non ! ce n'était pas adapté. Le seul bon point venait des poignées qui apportaient du confort. Heureusement, le stick est arrivé peu après ^^
L'idéal serait de réaliser un pad avec une permutation entre la croix et le stick, sous forme de slide par exemple.
Comme ça tu optimises le gameplay à ta convenance, en fonction des types de jeux (2D -> croix et 3D stick :) )
Et là, tout le monde est content, plus de bla bla.
Je reste sur ma position concernant l'ergonomie chez sony, ce n'est toujours pas au point pour la 3D, à moins que ça change avec la ps4 mais j'en doute fortement...
La croix passe après le stick ! et justement comme tu le dis et je suis d'accord, ce n'est pas une raison pour la délaisser, sauf que Sony la met clairement en avant, en première place sur son pad...d'autant plus que les sticks sont de mauvaise qualité (on comprend bien pourquoi).
Je sais je suis pointilleux mais il me semble plus judicieux de se tordre le pouce sur 4 directions que sur 8...
Le nouveau pad 360 est un bon compromis vu que la croix n'est pas pourrie, mais bon il est axé 3D."
"" [i]Le stick de la PSP est bien placé. Vous avez des mains carrées ou quoi ?[/i]"
Thor -> pas d'accord du tout, nous sommes en 2011 et la majeure partie des jeux est en 3D, donc il faut privilégier l'emplacement du stick. Sony fait toujours la même erreur depuis pratiquement 15 ans : le fait de manier le stick à bout de pouce comme tu dis. Depuis l'ère 128 bits, regarde bien les autres pads (dreamcast, gamecube, xbox et xbox 360), où est placé le stick principal ? en haut car le gameplay est axé 3D et que c'est de loin la meilleure manière de l'optimiser. Nintendo a fait la même connerie avec le controller PRO de la wii suite aux conseils foireux de capcom afin de rameuter les joueurs play de Monster Hunter...du gâchis ! sauf pour le rétro, la 2D (comme sur une dualshock en somme). Je suis d'accord pour dire que la croix sur 3DS est un peu basse mais bon on n'a pas le choix... le slide pad est nickel et c'est ça le plus important...
Sinon, je prendrai l'exemple du nouveau pad 360, la croix est de bien meilleure facture et est très bonne pour la 2D, c'est bien moins dérangeant de se tordre le pouce vu que tu n'utilises que 4 directions...
Tout ça pour dire que d'un point de vu ergonomique, que ce soit sur portable ou sur un pad, la configuration doit rester la même pour la 3D. La WII U a l'air de proposer un bon compromis à ce niveau (sticks dans le même axe et croix + bouttons idem) même si ça me semble difficile de passer à un stick droit en haut vu nos habitudes, le switch ne sera pas aussi évident."
"Ridfux + 1 : enfin quelqu'un qui comprend que la meilleure ergonomie pour jouer en 3D passe par le stick principal (placé en haut !). Perso je ne prendrai jamais la vita pour cette simple raison, hors de question de jouer avec une configuration dualshock, grosse perte de confort, de précision et donc de plaisir de jeu. Pour de la 2D je veux bien...mais pour le reste non ! Sinon pour en revenir à la 3DS, je trouve cela dommage aussi qu'il manque un deuxième stick, cependant, si l'optimisation de la gestion de la caméra est bonne sur l'écran tactile, cela ne doit pas être trop gênant."