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lexomyl
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amis : 3
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sexe : homme
date de naissance : 20/12/1982
pays : France
lexomyl le 08/07/25 à 23h57
a ajouté un commentaire sur la vidéo 9 minutes de gameplay pour Mafia : The Old Country.
"@bennj Me suis fait la même réflexion. Faire de la pub sur des phases furtive pourries et des gunfights pas déguelasse ok mais pas dingues non plus, c'est assez navrant. Et puis je sais pas mais la force des Mafia c'était ses grandes villes américaine avec ces types venus d'Europe, rien que l'intro du 2 avec le gars qui revient du front et qui se retrouve plongé dans Empire Bay ça envoie tellement ou le 3 et Clay à New Bordeaux, c'est autre chose."
lexomyl le 07/07/25 à 01h39
a ajouté un commentaire sur l'article Le fondateur d’Arkane Studios démonte le modèle Game Pass d'un groupe.
"@alex111 C'est beaucoup plus simple, à la fin de 360 ils se sont cru arrivés et ont refusé de bosser, le côté ''de longue haleine'' ils ont pensé qu'une génération et demi c'était suffisant. Tout, tout de suite = Echec"
lexomyl le 06/07/25 à 20h34
a ajouté un commentaire sur l'article Julien Chièze fracasse le Game Pass d'un blog.
"Cocasse quand on reçoit les clés des éditeurs et qu'on paye aucun de ses jeux"
lexomyl le 06/07/25 à 20h33
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"Coquasse quand on paye aucun de ses jeux"
lexomyl le 06/07/25 à 18h01
"@e3ologue Ils se remettent pas aussi du fiasco Marvel Avenger, ça a été un projet énorme, le boulot a été dément et in fine c'est un des plus gros bides de l'histoire du jv. Pour te relever après ça, sachant que c'est quand même un studio reconnu, c'est compliqué."
lexomyl le 05/07/25 à 14h06
a ajouté un commentaire sur l'article [PS5 FAT] Le problème du Metal Liquid prend de l'ampleur ? d'un blog.
"@naoshige11 C'est surtout que sony n'est pas parvenu à régler correctement la chauffe (il y avait eu des articles là dessus à l'époque) et se sont retrouvés avec un gros problème, même le metal liquide ne suffisait pas, la solution des fréquences variables que cerny a fait passer comme étant un avantage est le résultat de ça, le cpu et le gpu de l'APU de la console ne peuvent quasiment jamais tourner à plein régime en même temps, si l'un est poussé, l'autre doit être réduit et inversement."
lexomyl le 05/07/25 à 14h06
a ajouté un commentaire sur l'article [PS5 FAT] Le problème du Metal Liquid prend de l'ampleur ? d'un blog.
"@naoshige11 C'est surtout que sony n'est pas parvenu à régler correctement la chauffe (il y avait eu des articles là dessus à l'époque) et se sont retrouvés avec un gros problème, même le metal liquide ne suffisait pas, la solution des fréquences variables que cerny a fait passer comme étant un avantage est le résultat de ça, le cpu et le gpu de l'APU de la console ne peuvent quasiment jamais tourner à plein régime, si l'un est poussé, l'autre doit être réduit et inversement."
lexomyl le 05/07/25 à 03h32
"@dalbog Assez d'accord, je vois pas non plus l'intérêt"
lexomyl le 02/07/25 à 11h17
a ajouté un commentaire sur l'article [PS5 FAT] Le problème du Metal Liquid prend de l'ampleur ? d'un blog.
"@naoshige11 Les problèmes de metal liquide qui ne recouvre pas bien la surface du l'APU causant des pannes sont réels, c'est d'ailleurs tellement vrai que la PS5 Pro a vu son support renforcé, preuve qu'ils sont conscient de la faille"
lexomyl le 02/07/25 à 11h14
"8)8)PC 8)"