Nouveau récapitulatif des salves d'informations sur Fire Emblem: Fortune's Weave diffusé sur le compte officiel ex-Twitter de Fire Emblem, avec 6 nouveaux personnage (et un 7e en preview avec 2 autres personnages sans nom).
Entre temps, Nintendo s'est souvenu de Nintendo Today et a commencé à diffuser les mêmes informations mais traduites sur son applications. On a ainsi appris que le nom occidental de Bonaparte est Bonaventure (certainement pour éviter de référencer Napoleon...). Tiara devient Tialla et Buccaneer devient simplement Buccar, le reste est identique.
Peter (doublé par Kazutomi Yamamoto)
Un garçon de 15 ans qui a grandi aux côtés de Cai comme s'ils étaient frères. Il possède une vue extraordinaire, au point de pouvoir voir les étoiles en plein jour. Ses talents d'archer sont exceptionnels, mais sa nature douce l'empêche d'exploiter pleinement son potentiel.
Aime : Les plats de sa mère, les fruits de Ginji, observer les nuages.
Alors que Peter est doux et réservé, Tialla est sérieuse et passionnée. Les deux sont proches, mais leurs personnalités semblent diamétralement opposées.
Au combat, il peut éliminer ses adversaires à distance grâce à son arc fidèle. Lorsqu'une technique de combat est utilisée, la compétence personnelle de Peter, « Tireur d'élite », se déclenche, lui permettant d'atteindre des ennemis situés plus loin qu'auparavant.
Esmerelda (doublée par Hana Hishikawa)
Fille d'un pêcheur, originaire d'un village de pêcheurs côtier. D'un naturel fougueux, elle possède une force surhumaine malgré sa petite taille. Elle s'est jointe à Dietrich après qu'il l'eut sauvée d'un sacrifice destiné à une bête marine.
Aime : les beaux hommes, la chasse au harpon, l'entretien du matériel de pêche.
Même s'ils se rencontrent pour la première fois, il semble qu'elle et Dietrich aient quelque chose en commun…
Au combat, Esmeralda utilise le harpon (la lance) laissé par son père, Shinza, pour anéantir ses ennemis. Sa force principale réside dans sa capacité à manier sans effort les armes les plus lourdes.
Tobias (doublé par Kentaro Tone)
Général de Saramis, réputé pour sa force et ses talents de défenseur. Il appelle Théodora « jeune fille ». Tout comme Bonaventure, il est au service du royaume depuis le règne du roi précédent et a accompli de nombreux exploits militaires.
Il a du mal à réfléchir et à retenir les noms.
Aime : L'alcool, les combats, le chant, les gens.
Que pense Lysander du comportement débridé de Tobias, son aîné qu'il respecte tant… ?
Au combat, il tire parti de sa force bien rodée et de sa défense solide pour venir à bout de ses adversaires de front.
Sirocco (doublé par Katsuyuki Miura)
Un barde mystérieux qui fait son apparition au cours du parcours de vengeance de Leda. Il se fait appeler le « Vent fantaisiste ». C'est un séducteur qui drague toutes les belles femmes qu'il croise, mais il est également doté d'une grande perspicacité et d'une solide culture.
Aime : La déesse Karla, toutes les femmes, la poésie.
Bien sûr, le « Vent fantaisiste » ne peut pas manquer l'occasion d'admirer la beauté de Leda…
Ultand (doublée par Konomi Inagaki)
Une jeune prêtresse en service au temple d'Aurora, situé dans les niveaux supérieurs de Dagsion. Gentille et attentionnée, elle veille sur Cai comme sur un petit frère et est toujours prête à lui donner un coup de main.
Aime : Prendre soin des autres, la famille, toutes sortes de tâches ménagères, les histoires d'amour.
Comme le festival attire des visiteurs de tout le continent, Ultand — qui travaille habituellement au temple — vient temporairement prêter main-forte à l'équipe chargée des inscriptions.
Au combat, elle peut à la fois combattre les ennemis et soigner ses alliés.
À mesure que son niveau augmente, elle peut également apprendre des sorts de magie blanche efficaces contre les ennemis dotés du « Bénédiction des Enfers ».
Mikaela (doublée par Hiromi Hirata)
Une ancienne mercenaire venue à Dagsion pour financer les études de sa fille unique. Elle était autrefois une redoutable guerrière surnommée « Mikaela la Sanguinaire », dont la renommée s'étendait jusqu'à Buccar.
Aime : prendre soin des autres, préparer un bon café.
Même s'ils se sont rencontrés par hasard, la collaboration Mikaela et le groupe de Dietrich semble prometteuse à bien des égards.
Voici d'autres images et vidéos de gameplay, des séquences basiques pour rappel (ça explique les portés des armes etc). Dans une des vidéos on voit un personnage pour la voie de Cai qui se nomme Nuzzo (à voir en occident).
Il se nomme Nuzzo.
Et cette femme a l'emblème de Fraldarius, le même que Felix dans Three Houses.
Oui Esmerelda la Brazilian Miku, voilà c'est pour le référencement ne me remerciez pas .
(oui je répète la blague ...). Esmerelda qui a l'emblème de Blaiddyd, le même emblème que Dimitri dans Three Houses. Cet emblème est même inscrit sur son javelot. Esmerelda parle plutôt de marque pour les emblème, c'est forcément un système différent de Fodlan. Reste à savoir si elle est la descendante de Dimitri non.
Bon sinon on avec les vidéos les confirmations d'un nom : Lysander à la lance.
On a aussi la présence de la fille aux cheveux magenta présente avec Leda/Sirocco/Buccar sur la route de Dietrich dans la scène avec Mikaela, hors vu sa présence au coté Leda je la vois mal être une random qui pourrait rejoindre n'importe qui.
La fille de justement Mikaela pourrait même être la fille présente sur une scène avec Leda et la fille aux cheveux blond (toute deux ci-dessus).
Ça aurait pu être dans Waifukyo vu la prédominance de personnages féminins ici, si je continue de relayer des prochaines informations sur ce jeu ça sera dans ce groupe.
Langrisser: Sea of Sword a été annoncé la semaine dernière, mais aujourd'hui on a le premier trailer du jeu. Et c'est sur mobile, avec une version Steam mais à priori on part sur un modèle F2P (à confirmer). Autant vous dire que les développeurs se sont largement inspiré d'Unicorn Overlord. Je vous mets le trailer d'annonce également.
Langrisser : Sea of Sword, la dernière évolution de la série Langrisser et un RPG tactique fantastique de nouvelle génération.
Cette fois-ci, nous nous sommes affranchis du cadre rigide de la progression linéaire traditionnelle par niveaux pour faire évoluer le jeu vers une expérience de RPG stratégique articulée à la fois autour de la profondeur tactique et de la libre exploration. Vous incarnez le Nameless, un personnage qui, depuis l’ombre, part à la recherche de ses souvenirs perdus. Aux côtés d’une mystérieuse jeune fille aux cheveux blancs, vous émergez de la boue et de la brume pour plonger dans un monde où les allégeances changent sans cesse, où les choix sont impossibles et où les nations sont au bord du gouffre. Au-delà de la mer enveloppée de brume, des courants cachés commencent à s’agiter, et une nouvelle saga se déroule.
Évolution stratégique : Deux héros, deux types de troupes et une nouvelle dimension de liberté tactique
Le système « héros-soldats » a toujours été l’âme de la série Langrisser. Cette fois-ci, tout en conservant la logique tactique classique selon laquelle les héros mènent leurs troupes, nous l’avons élargi pour en faire un système de combat hybride mettant en scène deux héros et deux types de troupes. Auparavant, chaque escouade était dirigée par un seul héros. Dans Langrisser : Sea of Sword, deux héros peuvent désormais entrer ensemble au combat. Vous pouvez désigner n’importe quel héros comme héros principal ou secondaire, et passer de l’un à l’autre en toute flexibilité sur le champ de bataille.
• Changements tactiques dynamiques – Lorsque les héros passent d’une position principale à une position secondaire, leurs compétences et leurs rôles tactiques évoluent en conséquence.
• Combinaison libre des troupes – Les types de troupes commandés par les deux héros sont regroupés au sein d’une toute nouvelle escouade, et il est possible de modifier librement ces types de troupes.
• Liens renforcés – Le déploiement conjoint de certaines paires de héros active également des compétences d’unité exclusives. Lorsque deux armées s’affrontent, la présentation classique des combats de Langrisser a bénéficié d’une mise à jour visuelle complète, donnant vie à l’impact et au spectacle des affrontements sur le champ de bataille comme jamais auparavant.
Évolution spatiale : Des niveaux de Langrisser à un nouvel univers Langrisser
Cette fois-ci, nous allons au-delà des cartes de combat isolées pour construire un univers Langrisser continu et vivant. Grâce à la liberté d’exploration qui s’offre désormais à vous, l’esprit d’aventure propre aux JRPG s’immiscera dans chacune de vos décisions stratégiques.
• Forêts, villages, cités royales, grottes… cette fois-ci, vous pouvez les explorer par vous-même. Les cartes intègrent désormais des mécanismes de casse-tête simples et des éléments de modification du terrain, rendant l’exploration encore plus captivante. Grâce aux interactions avec les PNJ et à la collecte de ressources, vous pourrez découvrir des détails cachés de l’histoire et faire des rencontres inattendues dissimulées dans chaque recoin.
• Au fur et à mesure que votre aventure progressera, vous débloquerez votre propre territoire. Une armée puissante ne peut se développer sans une gestion rigoureuse. D’un modeste campement dans la boue à une forteresse imposante contrôlant toute une région, chaque étape témoignera de votre progression.
Extension du champ de bataille : Terrain destructible et multiples voies vers la victoire
Nous avons également poussé encore plus loin la conception des cartes de champ de bataille. Les îles dragon, les forêts et les batailles de siège présentent chacune des styles visuels et des mécanismes distincts.
• Avantage de hauteur – Les différences d’altitude créées par un terrain complexe peuvent devenir le facteur décisif qui fait basculer le cours de la bataille.
• Destruction sur le champ de bataille – Le terrain et les objets présents sur le champ de bataille peuvent être détruits pendant les combats. Vous pouvez faire sauter les murs et les fortifications de Caladrim pour créer une brèche et remporter la victoire par surprise, ou abattre un immense pont de pierre au-dessus d’une cascade, précipitant ainsi les forces ennemies dans le vide tout en coupant leur avancée. Le champ de bataille lui-même devient une arme au service de votre stratégie, garantissant ainsi que chaque bataille recèle des possibilités infinies.
Une identité visuelle unique : Un univers fantastique façonné par un art du dessin à la main
En matière de présentation visuelle, nous sommes restés fidèles à la tradition de la fantasy héroïque classique. Plutôt que de rechercher l’excès visuel pour l’excès visuel, l’équipe de développement a choisi de pousser à son paroxysme le savoir-faire du dessin à la main. Chaque scène et chaque trait de personnage du jeu porte la touche délicate de nos artistes. Grâce à cette expression visuelle sobre mais très distinctive, nous espérons dévoiler un univers propre à Langrisser : chaleureux, tangible et dans lequel il fait vraiment bon évoluer.
Une nouvelle histoire : Un drame choral sur l’oubli, le choix et la résistance
Cette fois-ci, vous incarnez « l’Innomé », un personnage aux souvenirs brisés, et vous vous aventurez aux côtés d’Eta, la jeune fille aux cheveux blancs, dans l’ordre glacial d’un vaste empire. Là-bas, vous serez entraîné dans un conflit entre factions et dans des intrigues complexes nourries par l’ambition. Luttant pour survivre face à des choix incertains, vous vivrez une toute nouvelle histoire, plus réaliste et plus impitoyable. Il ne s’agit pas d’une noble expédition, mais d’une lutte sans merci entre le pouvoir, le choix et la survie.
Une symphonie du destin, une légende immortelle
• Musique de Yasunori Nishiki – Un nouvel univers aussi profond et bouleversant mérite une bande-son à la hauteur de son âme. C’est pourquoi nous avons invité le célèbre compositeur Yasunori Nishiki à créer une toute nouvelle bande originale pour Langrisser: Sea of Sword. À travers une musique orchestrale à la puissance narrative intense, il saura tisser dans chaque mélodie la cruauté d’une époque déchirée par la guerre et la grandeur du destin.
• Le retour de vieux amis sous un nouveau jour – Bien sûr, les classiques n’ont jamais quitté la scène. Les unités volantes, l’infanterie, la cavalerie et d’autres forces d’élite prendront toutes le champ de bataille. Leon, Elwin, Sherry, la Légion des forgerons et bien d’autres amis familiers feront également leur retour sous une forme renouvelée. Quant aux nouvelles apparences et aux nouveaux rôles sous lesquels ils vous retrouveront, nous garderons ce mystère secret pour l’instant et vous laisserons le découvrir par vous-mêmes.
Après Yoko Taro, le créateur de la série NieR pour les 2-3 du fond qui ne sont pas au courant, un autre créateur de la scène JV s'exprime en défaveur de Sony qui arrête le support physique pour 2028.
Sohei Niikawa le créateur de la série Disgaea a partagé son avis auprès du site web Noisy Pixel sur le sujet lors de l'Anime Expo 2026 à Los Angeles au début du mois de juillet :
Je pense que les éditions physiques des jeux sont très importantes.
Pour les fans, pouvoir conserver un jeu qu’ils aiment sous forme d’objet peut avoir une grande valeur. Cela devient un souvenir ou un objet de collection lié à quelque chose qui compte pour eux.
Ils peuvent également apporter ce jeu physique à un événement comme celui-ci et demander à quelqu’un de le dédicacer. Ensuite, ils peuvent le ramener chez eux, l’exposer et l’utiliser pour décorer leur chambre. Les jeux physiques sont importants car ils peuvent revêtir ce genre de signification.
D’un point de vue purement commercial, je peux comprendre pourquoi les responsables de Sony ont pris cette décision. Cependant, les dirigeants qui en ont décidé ainsi n’ont probablement jamais vécu l’expérience de se rendre à un événement comme l’Anime Expo et de voir quelqu’un s’approcher d’eux avec un jeu physique pour leur demander un autographe.
Je ne pense pas qu’ils comprennent les sentiments de ces fans, et ils n’ont peut-être jamais réfléchi à ce que les éditions physiques représentent pour ceux qui y accordent de l’importance.
S'ils vont jusqu'à supprimer les supports physiques, autant supprimer le matériel aussi. Un téléviseur suffirait. Pourquoi aurait-on besoin d'une console ?
Si l'on supprime les jeux physiques, autant aller jusqu'au bout.
Et oui, souvenez-vous de Google Stadia qui ne demandait qu'un petit boitier cloud. Ça n'avait pas marché oui, mais demain ça pourrait être Microsoft et Sony et on sait que pour Microsoft le jeu sur cloud reste un investissement. Quand le jeu video devient le jeu service (Plouf en parle très bien dans sa dernière vidéo)...
Ils sont rares à s'exprimer, et pour cause les éditeurs tiers et tous les acteurs majeurs de cette industrie soutiennent en silence la décision de Sony (et seraient même perturbé par la campagne de réclamation sur Internet). Quand on n'est pas Rockstar avec GTA ni Sony, on fait par exemple comme Koei Tecmo en sortant DOA6 Last Round exclusivement en dématériel en mode "service minimum", personne pour râler sur le fond vu l'offre...
Mais aujourd'hui on a Yoko Taro qui s'est exprimé sur Twitter sur le sujet, disant comprendre que c'est l'évolution mais qu'il s'attendait en réalité tout de même à ce que le support physique reste une proposition "premium" à l'instar des éditions spéciales et collectors.
C'est un système bien rodé, les éditeurs tiers paient Sony (Nintendo, Microsoft, etc...) des milliers de dollars pour mettre en avant leurs jeux sur les réseaux sociaux officiels du constructeur (tweets, vidéos, présentation en direct...).
Selon le spécialiste high-tech "Moore’s Law Is Dead", un rapport indiquerait que certains éditeurs seraient actuellement frustrés que ces publications payantes soient inondées de commentaires négatifs et de notes communautaires de la part de joueurs en colère contre les récentes décisions de Sony. Il ajoute également que cela pourrait devenir un problème plus important pour les futures campagnes marketing, avec GTA 6 cité comme exemple si la vague de réactions négatives se poursuit.
C'est évident, investir de l'argent pour se retrouver avec des réclamations, des gifs moqueurs ou des meme comme principales réactions, ça doit bien faire réfléchir à 2 fois maintenant. En tout cas, ça illustre que les tiers sont bien du couté où l'argent tombe, et il n'est toujours pas en faveur des consommateurs.
Que ce soit vrai ou faux, les gens continuent de spammer sur les publications du compte principale de PlayStation et à dislike leur vidéos YouTube. Et le combat continue.
EDIT - Pendant ce temps, la version PS5 du collector de Mortal Shell II est en rupture de stock, l'éditeur promet un restock pour ceux qui n'ont pas pu précommander, mais ça ne devrait être qu'après la sortie du jeu le 20 août prochain.