Nintendo a annoncé ce matin la mise à jour surprise 1.5.0 pour F-ZERO 99, avec l'ajout de 5 circuits issue BS F-ZERO, la version exclusive à la Satellaview qui était une extension de la Super Famicom (SNES) permettant d'ajouter du contenu via connexion satellite (l'ancêtre du DLC).
Les 5 circuits ajoutés sont : MUTE CITY IV, SAND STORM I, BIG BLUE II, SAND STORM II et SILENCE II.
Les circuits exclusifs de BS F-ZERO sont des circuits techniques et à l'époque servaient notamment pour des compétitions officielles où les joueurs devaient obtenir le meilleur temps.
MUTE CITY IV
Cette dernière version du circuit de MUTE CITY est plus facile que les 2 précédente versions, mais les plaques de boost peuvent vous jouer des tours si vous n'anticipez pas les virages.
SAND STORM I et SAND STORM II
Les 2 premiers circuits entièrement nouveaux avec un tempête de sable qui fait rage, réduisant la visibilité. Ces circuits étroits comportent de mines, champs de forces et champs électriques.
BIG BLUE II
Cette seconde et dernière version méconnaissable de BIG BLUE est parsemer de plaques glissante et est plus étroites aussi. Vous aurez également le choix de passer par un tremplin mais faut être à pleine vitesse sinon c'est le crash.
SILENCE II
SILENCE II est une version plus courte mais tout aussi étroites que la version d'origine. Faites attention avec l'embranchement à mi-parcours, les bords électriques sont remplacés par des tremplins.
La coupe As de BS F-ZERO avec ces circuits est également disponible. En terminant cette nouvelle coupe vous obtiendrait la version BS F-ZERO du véhicule utilisé.
Enfin, un évènement célébrant le premier anniversaire de F-ZERO 99 sera tenu du 2 octobre au 23 octobre. Vous pourrez obtenir des tampons F-ZERO selon votre progression.
Je ne pensais pas que cela arriverait, donc c'est vraiment cool d'avoir enfin des circuits de BS F-ZERO, nul doute qu'on aura une ultime MAJ ajoutant le reste des circuits (les 2 circuits METAL FORT et les 3 circuits FOREST). Plus qu'une version physique comme pour Tetris 99 et on sera GOLD.
La semaine dernière vous avez peut être remarqué que plusieurs médias journalistiques (dont M6, et notre Chièze national aussi...) on eu le droit d'accès au Nintendo Museum. Pour l'occasion, Shigeru Miyamoto a accordé une interview au magazine japonais Famitsu où il revient notamment sur la fameuse "Guerre des Consoles" et la place de Nintendo.
Pour l'ancien game-designer, il aimerait que certains personnes arrêtent d'emmener Nintendo sur ce terrain là, et le Nintendo Museum pourrait aider les derniers têtus à comprendre la philosophie de l'entreprise.
Si l'objectif est de préserver tous les actifs passés de Nintendo afin que les gens puissent comprendre ce qu'est Nintendo, alors il ne s'agit pas seulement des employés ; nous avons maintenant des gens qui couvrent trois générations et qui connaissent Nintendo. Ce serait formidable que ces personnes puissent voir et comprendre ce qu'est Nintendo. J'espère que grâce à cela, les gens comprendront et s'abstiendront d'entraîner Nintendo dans des compétitions telles que la « guerre des consoles », qui se concentre sur les hautes spécifications et les performances matérielles (rires). Nintendo continuera à utiliser les différentes technologies disponibles aujourd'hui pour créer des choses d'une manière qui lui est propre. Nous ne nous limitons pas aux jeux, nous nous impliquons également dans les films et nous continuons à créer une variété de contenus de divertissement. J'ai pensé que ce serait une bonne occasion pour les gens de comprendre cela, et c'est pourquoi nous avons fait cela.
Je pense que le plus important est que les gens visitent ce musée et en ressortent en se disant : « Nintendo est une entreprise qui n'a rien à voir avec la concurrence dans l'industrie du jeu vidéo ou la technologie de pointe dont les gens parlent habituellement ». Bien entendu, nous menons des recherches sur les technologies. Par le passé, des analystes et d'autres personnes ont dit des choses telles que : « Pourquoi Nintendo ne se concentre-t-elle pas sur les réseaux ? » ou « Qu'en est-il du mobile ? » ou « Pourquoi n'utilisez-vous pas des puces de pointe ? ». Cependant, si les gens regardent calmement les objets exposés, ils se rendront compte que nous avons en fait travaillé sur ces sujets depuis le début. Mais Nintendo a l'habitude d'attendre le bon moment pour lancer des produits, et de ne les commercialiser que lorsque nous pensons que le moment est parfait. Je pense que cela apparaît clairement dans le musée et que cela contribue à renforcer la confiance en Nintendo. Pour nos actionnaires également, il s'agit d'une sorte de perspective à moyen et long terme, montrant qu'ils peuvent nous faire confiance pour gérer l'entreprise correctement.
Miyamoto a aussi commenté au sujet de l'IA générative (pour The New York Times cette fois) :
On pourrait croire que nous allons dans la direction opposée pour le plaisir d'aller dans la direction opposée, mais il s'agit en fait d'essayer de trouver ce qui fait la spécificité de Nintendo. On parle beaucoup de l'intelligence artificielle, par exemple. Lorsque cela se produit, tout le monde commence à aller dans la même direction, mais c'est là que Nintendo préfèrerait aller dans une direction différente.
J'ai hâte de voir le énième article de Suzukube sur la PS5 Pro, pas vous ?
Je vous partage pour ceux qui n'auraient pas vu la vidéo de Florent Gorges (auteur notamment de l'Histoire de Nintendo Volume 1 à 4), qui traduit la vidéo d'un journal local couvrant l'information sur le musée de Nintendo (ouverture pour octobre prochain).
Alors que le Japon souffre actuellement du sur-tourisme (et surtout de la mauvaise éducation des gens), la réponse vous étonnera ?
Certains résidents sont malgré tout contents et la ville d'Uji (en périphérie de Kyoto, là où se trouve le musée) se prépare depuis plusieurs mois déjà à l'influence touristique à venir, ouvrant de nouvelles lignes de bus (dont la ligne 64 desservant le musée, vous l'avez peut être déjà entendu parlé).
Ça reste 1 vidéo d'un média japonais (faut voir les autres), et des locaux on en voit pas beaucoup là alors difficile de savoir si l'engouement des habitants est réel. En tout cas en ce qui me concerne le problème reste coté occident où les gens ne s'éduquent pas au respect des habitants (n'emmerdez pas les gens en prenant des photos en zone public sans permissions).
Comme pour les précédents cas, je poste les flux US et JP du Nintendo Direct Partner Showcase. Coté Indie World je ne sais pas, mais des annonces exclusives peuvent (ou pas) être faites sur la version japonais du Nintendo Direct, même si aujourd'hui la majorité des derniers jeux présentés ont depuis été localisé en occident (dont Bakeru par le studio Good-Feel).
Je ferais un récapitulatif seulement s'il y a des jeux annoncés que sur la version japonaise.