A l'occasion de l'EVO 2025, Katsuhiro Harada le producteur de la série TEKKEN a pu s'entretenir dans différentes interviews. Alors que chez Destructoid Harada pense qu'il serait mieux d'intégrer un mode Tag Tournament dans les jeux principaux (pour éviter des contraintes de développement), chez IGN il confit carrément que selon lui les joueurs casual auraient des difficulté à maitriser le gameplay des TEKKEN Tag Tournament qu'une solution pour y remédier serait d'en faire un mode annexe aux jeux TEKKEN principaux (et d'arrêter d'en faire des jeux spin-off donc).
Qu'en pensez-vous ? Certains vont applaudir en mode "comment ils n'y ont pas pensé avant ?", mais encore une fois ça rabaisse la productivité pour contenter la masse (et avoir plus de fric, accessoirement *ironie* ).
C'est en anglais, parce qu'en France on a que ce qu'on mérite niveau gaming, sans citer de gens...
Le vidéaste BeatEmUps qui tente d'alerter sur la réception de rumeurs notamment les supposés "leaks" d'insiders, et la mauvaise habitude des gens, une grande partie évidemment, à ne pas vérifier les sources ou simplement ne pas prendre de recul sur ce qui est avancé sur Internet. BeatEmUps prend notamment en tord les rédactions de divers sites d'actualité ayant couvert ce faux leak qui n'ont pas cherché à le contacter pour vérifier l'information (c'est le minimum déontologique, de ce que demande le métier de journaliste...). Au niveau réseau sociaux, BeatEmUps rappelle aussi la grosse confusion qu'il y a entre une rumeur et un leak et que beaucoup de rumeurs sont anormalement qualifié de "leak" alors que l'information n'est pas vérifié.
Enfin, concernant toujours Nintendo, on doit aussi parler de NateTheHate, même si ce dernier est un insider reconnu de longue date, ses propos au sujet d'une présentation ont couru Internet plus de 2 semaines avant l'annonce par Nintendo, de quoi "faire monter la sauce" qui en soit à l'instant T n'existait pas en fait. Vous êtes juste dans un délire permanent.
Ce n'est pas nouveau, mais vraiment faut que ça change. La prochaine fois que vous entendez des rumeurs sur une présentation, gardez à l'esprit que tant que ce n'est pas officiel, ça n'est pas la peine d'imaginer ce que ça sera, parce que ça n'est pas vrai. Faites cet effort.
Gros coup pour Atari en ce mardi, les anciens français d'Infogramme ayant repris le nom d'Atari, en procédant au rachat à hauteur de 82% du groupe suédois Thunderful Group composé de plusieurs filiales dont des éditeurs et des studios de jeux vidéos. Le rachat visant à consolider les actions d'Atari sur le sol européen.
Une fois la transaction validée par les actionnaires, Atari sera en possession des studios Coatsink, Early Morning Studio, Studio Fizbin, Thunderful Development AB (SteamWorld), Thunderful Publishing AB, To the Sky, Rising Star Games (éditeur, ayant notamment édité des jeux Marvelous en Europe) et Robot Teddy (agence de consultation pour les développeurs, ayant bossé sur Among Us VR). Atari prendra également possessions des IP du groupe dont SteamWorld ou encore Lost in Random.
Dans la foulé, Thunderful Group a annoncé un plan de restructuration de l'ensemble de ses filiales...
Le minimum c'est de partage cette information dans vos différents entourages, et continuer de faire pression de votre coté contre VISA ou encore Mastercard, voire même à l'échelle française sur vos banques en les contactant, en leur partageant vos doutes sur cette ingérence et comment elle peut affecter vos futurs achats.
Ça fait écho a une discussion récente sur ce site qui me fait penser qu'il est plus qu'importe d'informer les gens et de continuer à se battre contre l'obscurantisme et les courants extrêmes de tour bord gauche-droite-centre, quelque soit leurs justifications. Et le plus écœurant dans toute cette histoire c'est de présenter ces actions comme un moyen de protéger femmes et enfants tout en ayant derrière des discours anti-LGBT et "pro-life" (= contre l'avortement).
Voici le gros récapitulatif non-exhaustifs mais tout de même conséquent, basé ci-dessous par la vidéo de Lextorias (c'est en anglais) de ce qui se passe depuis quelques années avec les entreprises de transactions bancaires qui a conduit jusqu'à pousser ce mois de juillet Steam et Itchio a censurer une centaines jeux aux contenus pour adulte, dont on a appris récemment que ce sont des lobbyistes pro-féministes douteux qui font pression depuis le début et qui ne sont pas à leur premier coup d'essaie.
- En 2020, un article du New York Times dénonçait la présence selon eux de contenus illégaux sur le site web Pornhub, avec le témoignages de plusieurs victimes. Pornhub se justifie en disant que ces contenus constituent une minorité parmi la totalité et que les utilisateurs y sont habitués pour ne pas les avoir signalés eux-même.
- L'article évoque alors l'idée que les moteurs de recherches, les banques ou encore les transaction bancaires ne devraient pas accepter la mise en avant et la monétisation d'une plateforme comme Pornhub, prenant exemple sur PayPal qui avait déjà pris l'initiative de couper le pont.
- A la lumière de cet article, Visa et Mastercard font finalement pression et Pornhub cède : le site restreint alors la mise en ligne des contenus sur leur plateforme et supprime certains contenus qui étaient déjà en ligne.
- En 2022 une des femmes témoins de l'article du New York Times de 2020 porte plainte contre la société mère de Pornhub ainsi que contre Visa pour le simple faut d'accepter les paiement effectués sur le site. Celle-ci voulait le retrait de la vidéo où elle apparaissait. Jusqu'à présent, un argument de la défense dans cette situation est une loi fédérale rendant non-complice tout entreprise si un contenu était diffusé par un tiers sur Internet. Si moi je diffusais la vidéo où cette femme apparaissait sur Pornhub (ou YouTube par exemple), Pornhub (ou YouTube) n'était alors pas tenu responsable.
- Avant ces évènements, en 2015 une organisation pro-évangélique initialement sous le nom de Morality in Media change de nom et devient le "Centre National sur l'Exploitation Sexuel" et leur mission est claire : supprimer les contenus pour adulte avec cette fois pour prétexte la protection des femmes et des enfants, un rôle qui leur donne plus de sérieux et de pouvoir. Leur actions durant ces années ont permis l'ajout de nouvelles lois américaines à afin de combattre les abus sexuels sur Internet.
- Conséquence, depuis 2018 plusieurs sites web ont dû s'auto-censurer afin d'éviter l'apparition de contenus possiblement problématique pour de ne pas être demain poursuivi par la justice par ces organisations. Microsoft et Google ont même dû supprimer des contenus d'utilisateurs de leur service Google Drive et OneDrive pour être clean.
- La tactique de ces organisations est donc la suivante : envoyer une lettre aux entreprises concernées ainsi qu'à tout leur partenaires parlant de possibles attaques en justice si les contenus jugés comme de potentiels crimes sexuels aux yeux de la loi américaine ne sont pas supprimé. Une sorte de mise en garde avant exécution. Et c'est donc comme ça que Visa s'est retrouvé en justice avec Pornhub en 2022. Alors que Visa voulait rejeter cette accusation de complicité, le juge a refusé en prenant l'acte de Visa en 2020 d'avoir restreint Pornhub comme preuve suffisante de la complicité entre les 2 entreprises.
- Avec cette logique, il est devenu facile de tenir responsable des entreprises de transaction bancaire de tout contenu pour adulte, alors que leur business est simplement de permettre les transactions bancaire entre les clients et ces entreprises. Avec cette affaire, les sociétés de transactions bancaire sont devenues des cibles de choix pour tous les lobbyistes et organisations à but non lucratif poussant à leur idéaux.
- C'est à la lumière de tout ce contexte que les propos de 2024 que j'avais déjà relayé dans un précédent article du président de Visa Japan, Cietan Kitney, prennent plus de sens : Pour protéger leur marque, Visa doit faire pression à leur clients afin de ne pas être à leur tour sous les feux de ces organisations et risquer des procès. Et l'effet kiss cool : les termes sur "ce qui est condamnable ou pas" sont suffisamment vague pour laisser Visa et Mastercard décider de faire pression sur n'importe quelle entreprise, même ça ne concerne pas l'industrie de la pornographie comme le cas de Pornhub, tant qu'il s'agit je cite de "contenu pour adulte". C'est le champ libre pour s'attaquer à tout le monde.
- Au Japon c'est donc passé par une multitude d'entreprises et de services dont certains pourtant de notoriété publique dont DMM (équivalent de Steam au Japon avec une section pour les jeux matures), Pixiv (équivalent de DeviantArt qui accepte des travaux artistiques mature), niconico (équivalent de YouTube avec des vidéos matures, propriété de Kadokawa) ainsi que tous les commerçant vendant des jeux, des manga et des animes pour adulte des grandes enseignes à des indépendants. Les actions de Visa (et Mastercard aussi) ont suffisamment impacté ces 2 dernières années ce marché qui a dû faire un choix : se censurer ou abandonner la majeure partie de leur revenus avec le retrait de Visa/Mastercard des options de paiement pour leur clients. Certains comme DLsite ou Melonbooks ont dû abandonner Visa/Mastercard pour n'accepter que les banques japonaises, d'autres comme niconico précédemment cité ce sont censurés. Visa Japan s'est même attaqué à un "site de rencontre pour otaku", Aellune, avant de rétro-pédaler (parce que ça allait évidemment trop loin...).
- Beaucoup ont relayé le cas de Manga Library Z, un service créé par Ken Akamatsu auteur du manga à succès Love Hina, qui permettait de lire en ligne des manga et doujins introuvables ailleurs, qui après avoir été contraint à la censure par Visa ont dû fermer leur porte, et n'ont pu rouvrir leur site web que grâce aux dons des japonais plusieurs semaines après. Cet évènement a fait vivement réagir Yoko Taro, le créateur des jeux NieR dont NieR Automata doit certainement sa popularité au personnage de 2B, qui a parlé d'ingérence d'entreprises américaines sur les produits culturel d'un pays étranger et que ce qui se passait était grave pour la liberté d'entreprendre.
- 2025, entre dans l'histoire une nouvelle organisation, cette fois australienne : Collective Shout. Cette organisation pro-féministe ayant aussi pour mission la protection des femmes et des enfants vise directement les entreprises occidentales de jeux vidéo, elle s'est même prononcée pour le retrait commercial en Australie de Grand Theft Auto V à l'époque, en vain. C'est désormais en s'attaquant directement à Visa et Mastercard que cette organisation a réussi à pousser dernièrement les plateformes Steam et Itchio à se censurer et à retirer des centaines des jeux pour adulte, majoritairement shovelware certes mais un retrait signification de ces plateformes où ça n'est plus aux consommateurs de voter avec son porte-monnaie mais Visa/Mastercard de faire la loi.
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Voilà le gros récapitulatif du pourquoi du comment on en arrive aujourd'hui à voir Valve censurer des centaines de jeux sur sa plateforme Steam, alors que ces jeux sont jusqu'à présent légaux au yeux de la plateforme PC. Je vous en ai déjà parlé, une simple ligne qui a été ajouté à la chartes de Steam indique que les jeux proposé à la vente devront complaire aux règles des systèmes de transactions bancaire, aux banques elles-mêmes et aux fournisseurs d'accès à Internet.
Jusqu'où cela peut aller ? Quid des plateformes de jeux pour adulte comme Nutaku ou Johren, vont-elle devoir censurer des jeux comme les jeux de la série des Taimainin ? Quid des jeux mobiles avec du contenu pour adulte, des simples Fire Emblem Heroes à Goddess of Victory: NIKKE qui montrent des personnages en petite tenues à des jeux comme Snowbreak ou Brown Dust II où les personnages ont des interactions érotiques avec le joueur ? Qui des consoles de jeux et des éditeurs (principalement Nintendo, Sony, Sega, Capcom, Square Enix, Bandai Namco, Koei Tecmo, Bethesda, Ubisoft, EA...), va-t-on vers une censure de Stellar Blade, Shin Megami Tensei, Dead or Alive Xtreme, SoulCalibur, NieR et bien d'autres à la simple présence de contenus sexuels alors que ce sont des jeux pour un public averti ?
Visa et Mastercard sont les 2 systèmes de transaction bancaires les plus utilisés dans le monde. Il n'y a aucune entreprise qui puisse les tenir têtes si jamais ces systèmes demandent à supprimer des contenus qui pourraient leur causer tord.
Au Japon, je vous en ai déjà parlé la réaction politique reste timide, mais un politicien nommé Taro Yamada tente depuis 2024 de sensibilisé l'opinion publique à cette ingérence des systèmes de transaction bancaire, et dernièrement l'ancien premier ministre japonais, Fumio Kishida, s'est dit favorable pour tenter de résolver ce problème. Si Yamada a pu réobtenir son siège aux dernières élections la semaine dernière, c'est sans compter sur le parti politique Sanseito, dirigé par le complotiste Sohei Kamiya, qui a obtenu le double de sièges et pèse un peu plus sur la vie politique du pays. C'est un parti très conservateur qui prône au nationalisme et qui a une vision très fermé sur les jeux vidéo et manga, voulant jusqu'à mettre en place un cabinet de censure dictant ce qu'il faut faire...
En occident, s'il est difficile de voir un jeu comme le prochain Grand Theft Auto VI être censuré, parce que le jeu va générer énormément d'argent, la possibilité d'une censure n'est pas nulle pour autant. Le problème, outre enfreindre la liberté des uns et des autres à créer et monétiser les contenus pour adulte qu'ils souhaitent, c'est que ça attaque pour l'instant des marchés étrangers ou à du porn shovelware que vous êtes nombreux à ne pas s'en soucier... Mais qui sait ce qui arrivera dans 5-10 ans à des jeux de séries avec une certaine notoriété mais étant moins populaires qu'un GTAVI ? C'est possible à cause de ces lobbyistes qui exploitent cette faille à menacer désormais Visa et Mastercard directement plutôt que lesdits concernés.
Sachez qu'actuellement des mouvements sur Internet s'opèrent pour faire pression sur Visa et Mastercard, mais j'ignore si cela pourra changer quelque chose. Je pense contacter ma banque qui utilise Visa et poser clairement mes limites en tant que client.
La réception du jour c'est simplement Wuchang sur PS5, que j'ai commandé au final à la dernière minute. Je teste ça dans quelques minutes .
Sinon mes autres achats de ces dernières semaines pour les curieux :
Dans l'ordre :
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN)
- Donkey Konga 2 (GCN)
- Dead or Alive 5: Last Round (XO)
- Little Big Adventure: Twinsen's Quest (NS)
- Street Fighter V: Champion Edition (PS4)
- Red Ninja: End of Honor (Xbox)
- Mario Kart World (NS2)
- Nintendo Switch 2
- Clair Obscur: Expedition 33 (XS)
- Donkey Kong Bananza (NS2)
- amiibo Riju (série The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
Red Ninja, je vous en ai parlé ici notamment (voir l'article), je suis content d'avoir un exemplaire physique même si je n'ai pas encore de Xbox, le jeu n'étant pas retro-compatible sur XO/XS je ne peux donc pas y jouer. Aujourd'hui l'IP appartient à Microsoft je le rappelle donc c'est quand ils veulent...
J'ai pas mal dosé la version Last Round de Dead or Alive 5 et je n'ai pas encore le 6 en physique mais j'ai re-téléchargé la version gratuite et payé le DLC de Mai Shiranui, parce que j'ai eu la surprise de voir que Koei-Tecmo avait enlevé le DLC sur DOA5 à la sorti de DOA6. Le faible que je suis a même payé certains DLC dont Naotora qui est très cool à jouer.
J'ai enfin Expedition 33, dont c'était le dernier exemplaire à Micromania et je n'avais jusqu'à juin dernier pas trouvé un seul exemplaire en rayon. J'avais peur de ne pas accrocher au gameplay pour être honnête, je suis pas un "mec de RPG" mais Xenoblade a prouvé que je peux apprécier les jeux de rôle sans être bourrin. Passé le début où on Lune sort de nul part alors que Gustave allait ce suicider j'ai commencé à bien aimé... Mais il m'est qu'en même tombé des mains entre un Mario Kart World et le DLC NIKKE dans Stellar Blade plus hype pour moi. Bref j'espère le finir cette année, je verrais mais j'ai un gros backlog dont Final Fantasy VII Rebirth que j'aimerais reprendre aussi.
Mario Kart World, je ne vais pas y revenir dessus. Le jeu est fun mais il ne lui manquait pas grand chose déjà pour justifier le prix Nintendo de 90€ (je l'ai prit à 70€), mais aussi pour exploiter les nouveautés dont ce monde ouvert qui en mode balade ne sert qu'à des missions et je l'ai déjà il aurait fallu un mode histoire déguisé en mode tuto avec des cinématiques.
Le premier vent de fraicheur de Nintendo sur sa nouvelle console c'est plutôt Donkey Kong Bananza qui est le digne successeur de Super Mario Odyssey mais également des jeux Rare (DKC, DK64 et Banjo-Kazooie) tant on retrouve ce charme dans certains personnages, dans l'exploration ou encore dans le boss final et sa musique. Seul l'OST est en dessous de SMO je trouve, mais Bananza a bien des banger comme Kong Bananza, Battle Challenge et le remix de Gang-Plank Galleon renommé ici en Banadium Tower. Le jeu ne plaira pas à tout le monde mais c'est un bijou des jeux de plateforme 3D dont Microsoft ferait bien de prendre des notes car je doute qu'ils sauront faire mieux si ce projet d'un nouveau Banjo-Kazooie est mené à son terme...
Parmi les achats dématérialisés dont j'ai déjà évoqué Mai Shiranui plus haut, outre les bikini des héroïnes de The First Descendant le DLC NIKKE pour Stellar Blade quant à lui est vraiment un hommage au jeu mobile. J'aurais juste espéré plus de tenues vu que les 2 jeux sont de Shift Up, mais le combat contre Scarlet est du niveau de Raven et ça fait plaisir.
Sinon j'ai aussi pris les 3 databooks de One Piece, et même s'il n'est plus commercialisé j'aimerais trouver le premier (avec la couverture rouge).
Ayant lu pas mal en bibliothèque plutôt qu'à acheter les manga, je n'ai que Samurai Deeper Kyo (dont je vais prendre la réédition 2025 du manga certain plus tard dans l'année) et je suis pas intéressé par posséder d'autres séries, mais étant fan de l'univers One Piece je voulais avoir un minimum le matériel original parce que je ne suis pas près à dépenser pour avoir tous les tomes, c'est mort .