Alors que le studio coréen vient de dévoiler Stellar Blade: BLOOD RAIN au Summer Game Fest qu'on attendait pas si tôt personnellement en tout cas et qu'on attend d'avoir des informations sur "Project Spirits" le nouveau jeu service qui sera en activité en parallèle avec NIKKE, Shift Up ouvre des recrutements pour un projet indépendant des jeux cités précédemment. Pour résumer il s'agirait d'un jeu de qualité AAA sur Unreal Engine 5. L'étiquette des recrutements pour le "nouveau projet" est verte sur le site de Shift Up, quand les recrutements pour Project Spirit sont en jaune, NIKKE en noir et Stellar Blade en bleu, les postes hors développement en gris.
Certains crieront à la conspiration, mais la vérité c'est qu'il n'y a pas de hasard. C'est la destiné.
On s'attendait à voir GTAVI à 100 balles, ce fut Mario Kart World qui a ouvert les hostilités à 90 balles, et au final GTAVI est bien à 100 balles comme les rumeurs de 2024 le faisaient suggérer car la version base n'a pas tous les contenus, faut qu'en même être un connard pour considérer la version Ultimate comme un "DLC day-one..." Mon coup de poing day-one dans ta face d'idiot oui.
Je me suis battu dans les opinions ces dernières années ici sur Gamekyo et ailleurs sur d'autres sites web contre les NFT et le Earn to Play qui étaient une escroquerie organisée, contre le wokisme qui bride encore aujourd'hui la créativité à vouloir impérativement caser les minorités partout dans la fiction, et contre la GenAI qui menace demain de remplacer des emplois et le talent humain.
Le dénominateur commun à ces trois choses : l'appât de l'argent. Sur les connards qui croient investir sur des personnages ou des objets qui n'ont aucune valeur concrète. Sur l'argent mis en jeu à mettre en avant les minorité, mais sans aucun talent artistique derrière à en dégouter de ces décisions. Sur les gens qui eux ont du talent, mais que ça dégage parce qu'avec l'IA ça économise les ressources financières.
Je suis fatigué les gars alors ça sera sans conclusion. Mais souvenez-vous d'où on part ici :
L’une des choses que nous avons constatées, c’est que les joueurs ont l’habitude, un peu comme pour le DVD, d’avoir et de posséder leurs jeux. C’est ce changement qui doit s’opérer chez les consommateurs. Ils se sont habitués à ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C’est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]. Les joueurs se sentent de plus en plus à l’aise dans ce domaine… Ils ne perdent pas leur progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n’a pas été effacé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ou votre engagement dans le jeu. Il s’agit donc de se sentir à l’aise avec le fait de ne pas posséder son jeu. J’ai encore deux boîtes de DVD. Je comprends tout à fait le point de vue des joueurs à ce sujet. Mais si les gens adoptent ce modèle, ils verront que ces jeux existeront, que le service continuera et qu’ils pourront y accéder quand ils le voudront. C’est rassurant.
Ces propos ce sont ceux de Philippe Tremblay, directeur général d'Ubisoft, en 2024. Seulement 2 ans plus tard, on y ait. Et tout comme il y a eu des défenseurs des NFT, du movement woke ou encore les AIbros, une partie des gens n'ont aucune soucis avec ce changement de paradigme.
La même année, Ubisoft sortait sur PS5 et XS un jeu ambitieux basé sur l'IP Avatar, qui au lieu de venir avec 2+ disques est venus avec un disque n'ayant pas les données du jeu et avec l'obligation d'une connexion Internet pour DL le jeu. Sans les données stocks sur un serveur qui peut s'éteindre à tout moment pour X raisons économiques, le jeu n'étant pas jouable même avec le disque, quid du futur et du retrogaming ?
Vers la mi-2024 j'avais écris un article au sujet de la politique d'Ubisoft, sur le wokisme qui était le sujet du moment mais également sur le bien physique, évidemment que la seule chose que les réactions ont retenu c'était que critiquer Ubisoft de prendre un africain comme première figure historique jouable dans un Assassin's Creed (et lui mettre comme thème de combat une musique hip-hop....), au lieu de n'importe quel japonais de l'époque, était du racisme...
Cette sur-réaction, c'est du même niveau que les gens qui aujourd'hui défendent Rockstar sur GTAVI ou qui ramènent que Steam a remplacer le physique PC depuis longtemps. Le même niveau. Preuve en est : Quand en 2025 pour la sortie de la NS2 Nintendo a officiellement annoncé mettre en avant un format similaire à celui d'Ubisoft (et qui en 2025 et 2026 sera suivi par d'autres éditeurs dont Microsoft), les mêmes genres de connards ont pris cette défense.
Baldur's Gate III sur XS c'est 4 disques. Final Fantasy VII Rebirth sur PS5 ou encore Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sur XS c'est 2 disques. J'ai Lost Odyssey sur X360 sur 4 disques. GTAV sur PC c'était 7 disques (contre 2 sur X360 !). Des jeux sur plusieurs disques parce qu'il y a beaucoup de données, c'est ainsi depuis la PS1. Depuis la première PlayStation. Depuis 1994. Pousser au dématériel avec la facilité d'Internet, tout ça c'est encore une fois pour l'appât de l'argent : Pas d'investissement sur de nouveaux formats de disques à effectuer par Sony, pas d'investissement en logistiques à réaliser pour Rockstar et les éditeurs tiers. Final Fantasy VII Revelation en 2027 ? Faut croiser les doigts pour que ça ne soit ni 1 disques sans données ni bout de papier de merde.
On ne pouvait donc pas être optimise pour le retrogaming de demain, pour les générations futures de joueurs. Mais avec Sony qui arrête le support physique en 2028, on ne peut pas se satisfaire d'une telle décision. Faut vraiment n'avoir à l'idée que consommer pour rester aussi impassible.
Le retrogaming sera donc hors exceptions de la NES à PS5. En ce qui me concerne, j'ai encore quelques jeux sur PS2, PS3, PS4, GCN, Wii, Wii U, NS1, Xbox, X360 et XO à trouver et à acheter. Parmi les priorités Ninja Gaiden Black, la trilogie Drakegard, ou encore la trilogie Xenosaga (et une PS2 américaine visible si la trilogie ne ressort pas aujourd'hui haha).
Vous l'avez peut être vu passer, Playasia a ouvert hier les précommandes pour la version physique asiatique (multilanguage) de Stellar Blade sur Nintendo Switch 2. Sauf qu'il n'y a eu aucun communiqué officiel de SHIFT UP là-dessus, et il a fallu que le chef de l'équipe publishing du studio monte au front et parle carrément de fake. Relayé comme vous pouvez le voir ci-dessous par Cosmograph le sound director de NIKKE :
Playasia affirme que Stellar Blade sur NS2 est complet sur cartouche, mais avec cette intervention la question plane toujours. Complet ou non, le débat reste ouvert.
La communication sur Fire Emblem: Fortune's Weave a début avec le dernier Nintendo Direct présentant le logo définitif du jeu et le collector. Voici le premier récapitulatif sur les informations procurées par le compte officiel ex-Twitter de Fire Emblem.
4 héros principaux, 4 histoires :
Cai, "Vent de Ribeira" (doublé par Daiki Yamashita)
Un garçon joyeux, sérieux et très attaché à sa famille, qui vit dans le paisible village de Ribeira. Il vivait tranquillement avec ses amis d'enfance, mais le jour de ses 15 ans le destin a basculé.
● Aime : Balades, attraper des animaux.
Au combat, Cai peut chevaucher un ornius volant et franchir les obstacles d'un bond. Il peut ainsi se déplacer librement sur le champ de bataille, transperçant ses ennemis de sa fidèle lance.
Dietrich, "Maison Lamine" (doublé par Satoshi Hino)
Un bretteur élégant, toujours en quête de combats contre de puissants adversaires pour étancher sa soif de victoire. Un étranger venu de Fódlan.
Aime : Ce qu'il trouve beau, les sucreries, sa petite sœur.
L'arme de Dietrich est la lame démoniaque Answerer, également connue sous le nom de « Relique des Héros ».
Au combat, il peut utiliser la technique « Saignement », qui augmente les chances d'infliger un coup critique (dégâts x3).
Theodora, "Lumière de Megaera" (doublée par Minami Takayama)
La jeune reine du royaume de Saramis, au service de l'Empire Dagdan. Elle possède une détermination inébranlable face à tous les obstacles et les qualités d'une reine qui guide son peuple.
Aime : Combattre, le bien-être de son peuple.
Au combat, Theodora peut terrasser ses ennemis avec la « Lance de Mahadu », jadis maniée par un héros légendaire.
De plus, elle peut utiliser la commande « Tactique » pour déclencher des attaques de zone ou des soins grâce à ses bataillons.
Leda, "Rose des Tempêtes" (doublée par Mariya Ise)
Une joueuse de vihuela virtuose qui interprète une musique envoûtante. Suite à un incident survenu il y a 5 ans, elle a sombré dans la vengeance et la haine.
Aime : Les souvenirs de ses parents, jouer la musique de son pays natal, les bijoux, les applaudissements.
Au combat, Leda peut alterner entre les épées pour le combat rapproché et les arcs pour le combat à distance, et elle peut également jouer de la vihuela pour renforcer ses alliés.
Ça devrait être comme Three Houses avec 4 histoires différentes selon le personnage que vous choisissez, néanmoins comme on l'a déjà vu avec les 2 trailers, ces 4 héros devraient avoir des missions communes ou une raison qui expliquerait pourquoi on a notamment Cai et Dietrich dans la même équipe sur une des séquences du jeu.
Le monde de Dagda :
Voici le continent de Dagda. Il est situé au sud de Fódlan (dont on ne voit que la péninsule adrestiane avec la capitale Enbarr), séparé par la Mer de Lir. Dans Fire Emblem: Three Houses, Dagda était cité comme la région d'origine de la mercenaire Shamir, et l'Empire Adrestian était en conflit territorial avec Dagda pour la dominance de l'archipel de Brigid (le pays de Petra).
Un vaste continent offert au Souverain Dagda par la Déesse. Après de nombreuses batailles épiques, le puissant Empire de Dagda fut établi il y a 1500 ans.
Sous son autorité règnent trois nations, chacune en proie à ses propres conflits, mais vivant en paix et en prospérité.
Dagda est probablement le nom de l'entité qualifiée de "Souverain Divin". Pour ceux qui découvrent Fire Emblem, c'est simple : oreilles pointues = dragon sous forme humaine.
Les trois nations en question doivent être l'Empire Dagdan, le Royaume d'Arago et le Royaume de Brezarant (ou le Royaume de Saramis, la nation de Theodora situé à l'extrême sud du continent de Dagda, mais vu sa localisation je pencherais plus sur Brezarant comme 3e force dominante). On peut donc noter qu'un bon gros tier du continent est dominé par l'Empire Dagdan.
On ne sait pas s'il y a un lien pour l'heure, le nom "Amalthea", sur la map c'est la zone de la capitale Dagsion, est également le nom dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes (le spon-off Muso de Three Houses) d'une des arme sacrée et liée à l'Emblème de Cethleann.
La capitale se nomme Dagsion (ci-dessus), située en plein milieu d'un lac également situé au milieu du continent et relié au continent par plusieurs ponts. Dagsion est là où se dérouleront les Jeux Héroïnes.
Les Jeux Héroïques :
Un festival de combats décrété par le Souverain Divin qui règne sur la capitale impériale de Dagda. Le vainqueur verra son vœu exaucé par le Souverain Divin en personne.
Les quatre protagonistes et d'autres guerriers redoutables s'affrontent pour assouvir leurs ambitions.
Est-ce une préquelle ou séquelle ?
La question est toujours en suspence. On ne sait toujours pas concrètement s'il s'agit d'une suite à ou d'un jeu situé dans le passé de Three Houses. Le calendrier utilisé dans le jeu semble indiqué une année supérieure à celle de Three Houses, mais c'est le calendrier de Dagda avec des noms de jour différents de ceux dans Fodlan.
Ce qui suit c'est de la théorie et ça spoile du lore de Three Houses.
On le sait depuis le premier trailer de septembre dernier, des 4 héros principaux seul Dietrich a un lien direct avec des protagonistes de Three Houses. Il a le même archétype que Jeritza et possède l'Emblème de Lamine en plus d'une relique des héros avec l'emblème dessus. Mais il y a toujours une confusion dû au fait qu'on ne sache pas le contexte. Il a une relique de héros, qui je rappelle est une arme créé à partir des os de Sothis, mais Sothis est "adulte" dans Fortune's Weave (dans Three Houses elle est "ressuscitée" par sa fille Rhéa mais prend l'apparence d'une jeune fille dans l'esprit de Byleth) et maintenant on a la confirmation que Dietrich représente la "Maison Lamine" sauf dans Three Houses cette maison n'existe plus, avec Mercedes et Jeritza (Emile) qui sont d'ailleurs dans des familles séparées.
Ça ne peut pas être ni le passé ni le futur tant qu'on a pas plus d'information. Mais on a peut être un nouvel indice.
On a des descendants/ascendants très très très probable comme Ursula et Marianne (elles ont l'Emblème de la bête en plus de se ressembler) ou encore Leda et Hapi (elle se ressemblent et ont la capacité d'invoquer des bêtes) mais des gens ont noté ce qui pourrait être Seteth jeune dans Fortune's Weave.
Le vrai nom de Seteth est Cichol, "Seteth" étant le nom qu'a pris Cichol lorsqu'il a rejoint Rhéa (= Seiros) à la tête de l'Eglise de Seiros pour le contrôle de Fodlan. Si c'est bien Cichol sur la capture d'écran plus haut, alors ça confirmerait qu'il s'agit d'une préquelle. Reste à savoir s'il a déjà eu sa fille Flayn, étant donné qu'il a déjà des poils verts ici (et qui serait sa mère...).
Pour rappel, les Nabatéens sont des dragons dans le monde de Three Houses et Fortune's Weane qui sous apparence humaine et lorsqu'ils sont jeune ont les cheveux blond. Au fil du temps, lorsqu'ils vieillissent, leur cheveux prend la couleur verte. Seteth est comme Sothis/Rhéa/Dagda ici, un dragon sous forme humaine. Et on voit Flayn et Seteth avec les cheveux blonds dans l'introduction de Warriors: Three Hopes.
Ninae, la possible mère de Flayn.
J'imagine que le compte ex-Twitter continuera de présenter des personnages et qu'on aura au moins un dernier trailer avant la sortie du jeu, on reviendra dès que possible sur ces prochaines informations.