Extrait de la campagne : In developing the RollerCoaster Tycoon franchise in its most recent versions, Atari worked with Nvizzio Creations. This world-class developer has years of experience developing engaging 3D experiences for gamers, and was intimately involved in the development of RollerCoaster Tycoon World for the PC.
The unmitigated success of the RollerCoaster Tycoon franchise made the opportunity clear for Atari Game Partners: deliver the first RollerCoaster Tycoon game for the Nintendo Switch. The RollerCoaster Tycoon franchise needs to be put in the hands of even more gamers and developed for the new and innovative Nintendo Switch! RollerCoaster Tycoon on Nintendo Switch will be an all-new game made specifically for Switch with exclusive features.
It's a perfect match... One of gaming's most beloved brands is bringing one of gaming's best franchises to the most exciting platform in gaming today... And we are offering you the opportunity to invest.
Atari lance sur la plateforme StartEngine, une site qui permet de lancer des campagnes de financement participatif, une campagne donc pour financer la sortie sur Nintendo Switch d'un jeu de la série populaire RollerCoaster Tycoon.
La campagne permet notamment aux personnes qui contribuent d'investir sur le jeu et ainsi de gagner un certain pourcentage des bénéfices.
Mais voilà : Visiblement leur "RollerCoaster Tycoon Switch" (d'après le logo visiblement dans leur vidéo) serait qu'un simple portage de leur jeu mobile RollerCoaster Tycoon Touch sorti l'an dernier.
Alors je vais essayer d'avoir plus d'informations et me faire un avis, honnêtement j'ai la flemme XD, mais j'aimerais en tout cas votre avis là-dessus. Moi ce qui me choc c'est que ça soit Atari qui fasse une campagne de financement, après ça à l'air d'être étudié (ils ont un programme à ce sujet, l'Atari Game Partners) et je sais qu'ils ne sont plus dans le même état qu'à l'époque mais je pense qu'ils restent une grande entreprise avec les moyens de pouvoir débourser de l'argent pour avoir les droits de publier sur Nintendo eShop non ? Et surtout, pour ce qui semble être un portage.
Retro Studios est surtout connu pour être un first party de Nintendo, et pour avoir travaillé sur les jeux de la trilogie Metroid Prime ou encore les deux Donkey Kong Country Return et Tropical Freeze.
Aujourd'hui un ancien employé revient sur son expérience chez Retro Studios et on a notamment quelques précisions sur d'anciens projets d'avant que Nintendo ne rachète le studio.
I mean, the projects were all in different places and shut down for different reasons. As far as I remember:
• Car Combat was a concept that Japan just didn’t care for, even though at its cancellation it had more gameplay than the other projects combined.
• Football was deemed unnecessary after the game’s launch would miss the football season and EA had the market cornered anyway.
• RavenBlade was never going to come together. It was a concept way too big for its britches.
A propos de réutiliser les idées de "Car Combat" (leur projet le plus avancé d'après le développeur) dans les Metroid Prime :
We couldn’t exactly bring gun-toting cars and football players into Metroid, so there wasn’t much recycling assets, but we did get wonderful team members who brought their expertise to the game.
When the first major layoff happened and the Metroid team pretty much merged wholesale with the Car Combat team, development of the game really took off.
Then when Raven Blade was cancelled and we picked up some of the former Football and Raven Blade guys, we ended up with the most talented engineering team I’ve ever worked with.
Un sacré recul sur le "succès d'estime" de Retro Studios : Grâce malheureusement à des licenciements dont l'équipe désormais réduite devait tout prouver de leur talent...
The sad truth is that the secret of Retro’s success story was starting with ~120 talented people, laying off almost half of them, then laying off almost half of THEM.
This resulted in a team of top-notch people who REALLY had something to prove. There was a lot of emotional damage to unpack from that after Prime 1 shipped, and I applaud Nintendo for seeing that and making sure that the studio didn’t implode.
Si vous voulez en savoir plus des détails sur les Metroid Prime, sur Samus Aran et notamment la vision de Nintendo sur le terme "Bounty Hunter", n'hésitez pas à voir les extraits sur Nintendo Everything.
A l'occasion du premier anniversaire de Fire Emblem Heroes, Intelligent Systems et Nintendo lancent à nouveau sondage Choisissez vos Héros. Les 4 héros (2 masculins et 2 féminins) qui auront le plus de voix auront un costume spécial (dont 1 sera offert).
Chaque jour pendant 7 jours jusqu'à 29 Janvier (soit un choix de 7 héros différent maximum contre 12 l'an dernier), il est possible de choisir vos personnages préférés à travers 13 jeux de la franchise (excluant les spin-off Tokyo Mirage Session #FE, Fire Emblem Warriors et Fire Emblem Cipher) :
- Shadow Dragon
- Shadow of Valencia (Gaiden)
- New Mystery of the Emblem
- Genealogy of Holy War
- Thracia 776
- The Binding Blade
- The Blazing Blade
- The Sacred Stones
- Path of Radiance
- Radiant Dawn
- Awakening
- Fates
- Heroes
Les 4 héros élus du premier sondage l'an dernier sont exclus de ce second sondage, à savoir Lyn (Binding Blade), Roy (Blazing Blade), Ike (Path of Radiance) et Lucina (Awakening).
Je rappelle les résultats finaux du premier sondage :
- Lyn (1er) et Tharja (3e).
- Camilla (Fates) : 7e avec 25776 votes.
- Azura (Fates) : 15e avec 14198
- Tiki (Awakening) : 26e avec 9794 votes (sachant que sa forme enfant de Shadow Dragon arrive à la 66e place avec 4431 votes.
- Ayra (Genealogy of the Holy War) : 65e avec 4489 votes.
- Ophelia (Fates) : 80e avec 3639 votes.
- Shiida (Shadow Dragon) : 51e avec 5496 votes.
- Celica (Shadow of Valencia) : 118e avec 2374 votes.
- Linde (Shadow Dragon) : 187e avec 1396 votes.
- Elincia (Path of Radiance) : 262e avec 858 votes.
- Athenais (Shadow Dragon) 293e avec 697 votes.
(La seule de ma liste qui n'est toujours pas dans le jeu est Ophelia XD).
Pendant ce temps, sur Fire Emblem Cipher (jeu de carte exclusif au Japon) les cartes à jouer sont toujours de qualité...
Il existe des jeux vidéos horrifiques connus pour leur univers particulier et surtout connus pour procurer la peur par les sentiments. On peut citer le fameux Undertale ou encore Doki Doki Literature Club le dernier des cas en date. Moi des premiers jeux horrifique que j'ai connu furent Yume Nikki, OFF et Ib.
Petscop quant à lui fait parti de ces jeux vidéo horrifiques qui n'existent pas "officiellement". Et comme les gens aiment résoudre les mystères, tout un jeu de réalité alternée (ARG) s'est mis en place.
L'histoire autour de Petscop commence le 12 mars 2017 sur YouTube (click). Un jeune homme anglophone qu'on surnomme Paul et qu'on présume être l'auteur de la vidéo montre alors un jeu PlayStation nommé Petscop développé par un certain studio Garalina, qu'il certifie réel car c'est un jeu "qu'il a trouvé".
Le jeu semble cependant non-terminé car le premier niveau manque des éléments et un seul lieux est seulement accessible, un établissement avec l'enseigne "Even Care". Comme s'il s'agissait d'un prototype. Le jeu en lui-même est ressemblant aux jeux PS1 comme Spiro the Dragon ou Parappa the Rapper.
Initialement, le jeu indique à Paul que le but est d'attraper des "Pets", au nombre de 48 à travers 8 niveaux, seulement seul le premier est accessible. Dans la première vidéo, Paul continue son "let's play" où il attrape des créatures en résolvant des petits puzzles d'une méthode très étrange pour des énigmes, jusqu'à un moment où précise qu'avec le jeu il y avait aussi une note d'instructions, qu'il exécute alors : start down down down down down right start". Et en sortant du bâtiment Even Care, Paul se retrouve alors dans un monde sombre et glauque...
Vous l'aurez donc compris, Petscop ne semble pas être le jeu mignon et innocent qu'il prétend être, mais on pouvait s'y attendre tant la présentation est très caractéristique d'une creepypasta, inspirée notamment de l'histoire de Ben et du jeu The Legend of Zelda: Majora's Mask. Alors je ne vais pas détailler toutes les vidéos disponibles car ce serait trop long (au même où j'écris il y en a 12 dont la dernier est sorti le 4 janvier 2018 ), mais je vais néanmoins revenir sur des détails marquant. Si cela vous intéresse, vous avez plusieurs vidéos anglophones qui analysent les vidéos sur Petscop et vous avez notamment le Reddit pour suivre la communauté (clic).
On peut commencer par parler de Paul lui-même. On ne connait rien de lui si ce n'est que c'est un jeune enfant voire adolescent et qu'il a enregistré ses vidéos en 2017. Des vidéos 1 à 4, Paul s'adressait en particulier à un ami dont il voulait montrer des images du jeu (et non aux personnes qui regardent ses vidéos). Aucune description des vidéos, seulement un "Le jeu que j'ai trouvé" dans la première vidéo. A part de la 5e vidéo, un groupe de personne semble détenir les droits de gestion de la chaîne et s'adresse aux publics à travers "nous".
D'après Paul, le jeu s'efforcerait de lui faire croire que le jeu est hanté par une entité, ce qui montre au yeux de tous que Paul est sceptique quant à la nature "creppypasta" du jeu (et cela participe intrinsèquement tout le mystère de Petscop). Paul rencontre un objet de couleur rouge, nommé "Tool", qui lui permet de poser des questions. A un moment, l'objet devient rose et répond directement à Paul (brisant ainsi le 4e mur), le demande d'éteindre la PlayStation.
Au fil de son let's play, Paul sera confronté à 3 choses qui seront censurées post-production par les personnes désignés par "nous" :
- A la première censure, Paul réagit timidement mais ne semble pas être choqué. La censure est appliqué à quelque chose posée une table de nuit et initialement Paul ne semble pas réaliser l'importance de cet objet.
- La 2e censure est plus importante car Paul réagit avec stupeur en s'exclament d'un "What the fuck ?" très nerveux. L'objet censuré est sorti d'une boite à cadeau ouverte par Paul, tout ce qu'on voit est une pointe rouge animée.
- La 3e censure se fait au moment où Paul demande à l'objet TOOL "où est le moulin ?" et la réponse de l'objet est censurée. On ne connait pas la réaction de Paul.
A partir de la 10e vidéo, vidéo où Paul est confronté à ces choses qui nous sont censurées, quelque chose à changé et Paul commente de moins en moins ce qu'il fait...
L'origine de l'ARG réalisé par la communauté est que jusqu'à la 10e vidéo, il était admit que les noms "Tiara" et mots "renaissance" plusieurs fois présents à travers le let's play de Paul faisaient écho à une sombre histoire américaine, celle de la jeune fille Candace Tiara Elmore adoptée par la famille Newmaker et morte suite à une pratique vaudou qui consistait à la faire "renaitre en Newmaker" alors que le personnel l'étouffait de tout leur poids pour simuler un accouchement. Cependant, cette possible connexion semble être remis en cause avec les 10e et 12e vidéo.
D'après la section "A propos" de la chaîne, on apprend à partir de la 9e vidéo qu'un certain Rainer aurait donné le jeu Petscop à la famille de Paul, ce qui entre en conflit avec l'affirmation initiale que Paul avait trouvé le jeu lui-même. Ce même Rainer est cité dans un message in-game dans la 10e vidéo à l'attention du joueur. Le message de Rainer est le suivant :
Tu devrais avoir deviné, mais je regardais à travers tes affaires.
J'ai trouvé cette photo de toi en 1977, debout devant un vieux moulin à vent avec ton ami. Vous êtes allé là-bas, et c'était une mauvaise idée. Ton ami ainsi que le moulin à vent ont disparu dans les airs. Sa soeur tenait la caméra. Elle a pris une autre photo quelques minutes plus tard, juste toi, pas de moulin à vent ni d'ami.
Tu as épousé sa sœur, et des années plus tard, ton amie renaît comme ta fille. Votre femme n'admettra pas que c'est vrai, mais je le sais, parce que j'ai trouvé la preuve. Ton ami n'est jamais revenu avec toi, et le moulin à vent avait disparu. Je suis allé le voir moi-même. Où est-ce? Qu'est-ce que tu as fait?
- Rainer, Newmaker"
Notez que le jeu est censé être publié par Garalina en 1997, que cette histoire par Rainer remonte à 1977 et que les vidéos de Paul ont été publié en 2017 : 20 ans entre chaque évènement.
Le contexte de ce message est particulier étant donné qu'au moment où Paul entre dans la pièce, un double de son personnage est situé devant le panneau et se déplace ensuite vers la porte du fond. Après avoir lu le message, Paul exécute le même déplacement que son double... Le gens ont par ailleurs noté beaucoup de "synchronisation" entre les mouvements de Paul et d'autres éléments du jeu au travers des 12 vidéos.
Pour rappel, les vidéos 1 à 10 ont été mis en ligne sur la chaîne YouTube de Petscop sur l'intervalle de mars à mai 2017, avec une grosse pause où la 11e vidéo a été mis en ligne seulement en décembre dernier et la 12 début janvier donc. On ne sais évidemment pas s'il y aura une 13e vidéo et quand elle sera mis en ligne.
Sushi Striker (dont le jeu est prévu cette année sur 3DS) passe le flambeau à Nintendo Labo qui devient ainsi la toute dernière franchise à ce jour de Nintendo et qui fait son effet visiblement (l'action en bourse de Nintendo ayant grimpé de 2%, "Nintendo Labo" étant parmi les top-tendances sur les réseaux sociaux japonais, Toy-Con 02 Kit Robot en top pré-commande sur Amazon...).
Personnellement j'ai été agréablement surpris par le concept, c'est simple et efficace. Cela fusionne l'univers des jouets de construction en carton à nouveau en vogue chez les artisans avec l'univers électronique du jeu vidéo. On retrouve l'esprit de Nintendo des années 50-60 où la compagnie japonaise réalisait des jouets avec le fameux Gunpei Yokoi, inventeur de nombreux jouets dont l'Ultra-Hand.
Donc pas étonnant que cela s'adresse avant tout aux enfants (et donc ceux qui aiment ce genre d'expériences ludiques), je vois vraiment le potentiel ludique après des jeunes et qui surtout exploite les spécificités des Joy-Con avec notamment le capteur infrarouge qui va permettre par exemple de détecter les objets dans le piano afin de reproduire le son adéquat.
Alors qu'est-ce que Nintendo Labo exactement ? Il s'agit d'une gamme de mini-jeux à priori sans univers propre derrière (reste à voir si il a un semblant de contexte derrière Kit Robot). La première étape est la construction des objets à l'aide de patrons inclus dans le kit afin d'interagir ensuite avec la Nintendo Switch. Cela s'apparente donc à ce qu'on avec avec les jeux Mii (Wii Sport, Wii Play etc) mais en plus ingénieux.
Actuellement on connait 2 kits de construction, Toy-Con 01 Multi-Kit qui est une sorte de compilation de mini-jeux et Toy-Con 02 Kit Robot qui est un jeu unique et plus complet proposant d'incarner un robot transformable. Et pour ce dernier c'est là où on retrouve, certains l'ont remarqué, les restes de Project Giant Robot longtemps resté sur les plannings de sorties de Nintendo.
D'autres kits seront publiés à l'avenir, le trailer teasant des objets à construire comme l'oiseau, la sorte de volant de véhicule ou encore le pistolet canon.
Liste des franchises originales de Nintendo :
(des bornes arcades à la Nintendo Switch)
(excluant les jeux à licence tierce ou jeux de société adaptés en jeu comme Mahjong, Wii Echecs etc...)
(comme dans un précédent article, il se peut qu'il manque encore des noms/marques)
A KAPPA'S TRAIL
AND-KENSAKU
ANIMAL CROSSING
ANIMAL LEADER (CUBIVORE)
ANOTHER CODE
AQUASPACE
ARMS
ART ACADEMY
ART STYLE
ASH: ARCHAIC SEALED HEAT
AURA-AURA CLIMBER
BALLOON FIGHT
BARKER BILL'S TRICK SHOOTING
BATTLE CLASH
BIG BRAIN ACADEMY
BRAIN AGE
BONSAI BARBER
BOXBOY!
CALCIOBITS
CAPTAIN RAINBOW
CARD HERO
CHIBI-ROBO!
CHOSOJU MECHA MG
CLUBHOUSE GAMES
CLU CLU LAND
CODE NAME S.T.E.A.M.
CUBIVORE
CUSTOM ROBO
DEVIL WORLD
DEVIL'S THIRD
DILLON'S ROLLING WESTERN
DISASTER: DAY OF CRISIS
DONKEY KONG
DOSHIN THE GIANT
DRILL DOZER
DUCK HUNT
F-1 RACE
F-ZERO
FAMICOM TANTEI CLUB
FAMICOM WARS (ADVANCE WARS)
FATAL FRAME (ZERO)
FIRE EMBLEM
FLINGSMASH
FLUIDITY
FREAKYFORMS
FOSSIL FIGHTER
GAME & WATCH
GEIST
GIFTPIA
GIRL MODE (STYLE SAVVY)
GLORY OF HERACLES
GOLDEN SUN
GUMSHOE
HANA SAMURAI
HARMO-KNIGHT
HELIFIRE
HOGAN'S ALLEY
HOTEL DUSK
ICE CLIMBER
JAM WITH THE BAND
JOY MECH FIGHT
KID ICARUS
KIKI TRICK
KONAE-CHAN
KURURIN
LINE ATTACK HEROES
LINK 'N' LANCH
LOOKSLEY'S LINE UP
MACH RIDER
MAGICAL VACATION
MARVELOUS
MASTER OF ILLUSION
METAL COMBAT
METAL TORRENT
METROID
MII
MOLE MANIA
MONKEY MAGIC
MONSTER TACTICS
MOTHER (EARTHBOUND)
NINTENDO BADGE ARCADE
NINTENDO LABO
NINTENDO SCOPE
NINTENDOGS
NINTENDOJI
NUMBER BATTLES
ODAMA
OSU! TATAKAE! OENDAN (ELITE BEAT AGENTS)
PANDORA'S TOWER
PANEL DE PON (PUZZLE LEAGUE)
PAPER PLANE
PHOTO DOJO
PICTUREBOOK GAMES
PIKMIN
PILOTWINGS
POLARIUM
PROJECT HACKER
PULLBLOX
PUNCH-OUT!!
R NO SHOSAI
RADAR SCOPE
RHYTHM HEAVEN
ROBOT (GYROMITE + STACK-UP)
ROCK N' ROLL CLIMBER
SHERIFF
SHIGESATO ITOI'S NO. 1 BASS FISHING
SHIN ONIGASHIMA
SHORT ORDER / EGGSPLODE!
SIN AND PUNISHMENT
SKY SKIPPER
SLIDE ADVENTURE MAGKID
SNAPDOTS
SNIPPERCLIPS
SNOWPACK PARK
SOLARSTRIKER
SOMA BRINGER
SPACE DEMON
SPACE FEVER
SPACE FIREBIRD
SPACE LAUNCHER
SPECIAL TEE SHOT
SPIN SIX
SPLATOON
SPORTS
SPOTTO!
STAR FOX
STARSHIP DEFENCE
STARTROPICS
STEEL DIVER
STUNT RACE FX
SUSHI STRIKER
SUTTE HAKKEN
SWAPNOTE
TAKT OF MAGIC
TANK TROOPER
TELEROBOXER
TEST DRIVER
THE FROG FOR WHOM THE BELL TOLLS
THE LAST STORY
THE LEGEND OF STAFY (LEGENDARY STARFY)
THE LEGEND OF THE QUIZ TOURNAMENT OF CHAMPIONS
THE MYSTERIOUS MURASAME CASTLE
THE WONDERFUL 101
THRUSPACE
TO THE EARTH
TOKYO CRASH MOB
TOMATO ADVENTURE
TOUCH PANIC
TRAJECTILE