Alors ça c'est une vidéo d'une des chaînes US de Nintendo, Play Nintendo, orientée jeunes enfants avec des vidéos... OSEF.
Vous avez remarquez ? Charles Martinet fait du full voice sur Mario. A ma connaissance, ce n'est pas quelque chose qu'on voit souvent quand il s'agit de Mario, je me trompe ?
Alors non en soit ce n'est rien de nouveaux, Martinet faisait déjà des courts speeches en prenant la voix de Mario notamment dans les conventions que ce soit pour le compte de Nintendo ou en tant qu'invité, sans oublié les quelques jeux où on pouvait jusqu'à entendre le traditionnel "thank you for playing my game" en fin de crédit ou quelques mots balancés au hasard (mais rien de bien bien concret pour le joueur et son expérience de jeu).
Là où je veux en venir c'est que cette vidéo a été posté ya un mois, invitant les jeunes enfants à envoyer des questions par mail à Papa Mario et celui-ci y répondra en vidéo. Et que depuis, il y a 4 vidéos où Martinet joue complètement la voix de Mario. Sur un média de porté mondial qu'est YouTube.
Alors je ne sais pas combien de temps il y aura des vidéos de Mario répondant de vive voix aux viewers ni s'il y aura d'autres vidéos avec Martinet jouant Mario dans des speeches, peut être que ça s'arrêtera là mais mon interrogation est là suivante : est-ce que ce serait pas ici un premier pas vers un potentiel film (selon les rumeurs) où on aurait effectivement un Mario qui parlerait tout du long ?
En tant que développeur indépendant depuis 2016, je ne suis pas encore bien implanté dans le milieu. Je ne compte pas NChans Profile qui fut un test, ma seconde app NChans Style n'a pas fonctionné comme je l'espérais et cela est dû à un manque de mise en avant parce que les téléchargent sont propres à mon entourage (proche, artistes etc...).
2018 je compte développer et peut être publier des projets plus ambitieux autour de mes personnages, en utilisant notamment Unity, et qui je l'espère toucheront plus de personnes. Ici vous avez en anglais mes plans détaillés.
Pour résumer, j'ai été encouragé à produire un roman visuel (visual novel). Ce genre de jeu narratif conviendrait à mes personnages. J'ai actuellement 3 projets de visual novel dont NChans Story le plus gros projet. Je commencerais le développement d'ici janvier, le temps d'obtenir des réponses d'artistes.
Un petit prototype sous Unity pour mes partenaires.
Mon autre projet est un jeu de plateforme 2D, pour l'instant intitulé simplement "NChans", dont je commencerais prochainement son développement toujours sous Unity, après avoir investir sur l'Unity Asset Store pour la programmation (en gros le moteur du jeu).
Pendant ce temps il y a NChans Jump qui est actuellement en développement, ça sera un simple jeu mobile à scoring avec les NChans. Le plus gros a été fait, le développement se terminera je l'espère en janvier/février pour une sortie au printemps.
J'espère pouvoir partager tout ça très vite. J'aurais l'occasion de revenir avec plus d'informations sur NChans Jump.
Je suis au début du Chapitre 4 et pour l'instant je n'ai que 3 Lames rares (Rare Blades) : Dahlia (j'ai rigolé, étant donné que je suis assez "fan-service", d'avoir invoqué cette Lame en premier lol), Perun et Electra. Sachant que j'ai du coup, Roc (de Vandham) et Wulfric (du boss arachnoïde) en attendant d'être réanimés.
Illustrations officielles de Dahlia par Risa Ebata (Macross Frontier), de Perun par Takahiro Kimura (Code Geass) et Electra par Asato Mizu.
Ce ne sont pas des Lames que je voulais en tout cas pour ce stade de l'aventure XD, je souhaitais notamment vraiment avoir Flinch pour Rex par exemple. Je sais aussi que Vess peut être obtenue à Gormott au Chapitre 4 où j'en suis, ainsi que Kasandra en repêchant dans un lieu précis à Mor Ardain que je vais explorer d'ici ce soir. J'aurais espéré obtenir plus de Lames rares (juste 2-3 supplémentaires histoire de pouvoir bien me préparer), et j'aurais espéré plus de Lames disponibles car je trouve que pour un jeu de hasard "gashapon", c'est assez frustrant d'autant plus quand tu utilises un cristal-core dit "rare" et n'avoir qu'une Lame commune (je sais qu'il y des cristaux-core légendaire, heureusement mais bon).
Et vous, qu'elles sont les Lames rares que vous savez obtenu jusqu'à présent ? D'ailleurs, même si je doute de la possibilité, je me demandais s'il est possible d'obtenir Obrona et Sever (2 Lames travaillant pour Torna) à un moment donné.
Rappelez-vous des vidéos teasers des 3 Bayonetta :
Bayonetta
Bayonetta 2
Bayonetta 3
- Le développement Bayonetta 3 doit être à ses débuts, il n'y a même pas de logo.
- La couleur principale de Bayonetta 2 est le bleu, de plus les développeurs voulaient exploiter la thématique de l'eau. Ici le ton principal est le violet.
- Comme montré avec Bayonetta 2, l'ennemi face à Bayonetta dans le 3e opus sera peut être l'antagoniste principal ici.
- On peut constater que l'apparence de Bayonetta est celle du premier opus, mais vu la fin du teaser ce n'est peut être pas sa forme principale...
C'était il y a un peu plus de 6 ans maintenant, en 2011...
Nintendo Japan supprimant ses anciennes vidéos, là c'est une archive que j'ai retrouvé sur une autre chaîne YouTube et découpé en 3 parties (dont voici la premier).
On y voit Satoru Iwata derrière un pupitre qui prend le temps 30 secondes de présenter ce que sera les Nintendo Direct avant de passer aux nouveautés.
Un des aspects que j'apprécie le plus, et chose qu'on retrouve toujours aujourd'hui et désormais dans les Nintendo Direct occidentaux, c'est que pour présenter un jeu on a son logo au centre de l'écran sur fond blanc + les logos du développeur et l'éditeur en haut + la date de sortie juste en dessous du logo du jeu.
Toujours la même année, en Amérique c'est Reggie Fils Aime qui présente les Nintendo Direct, pareil l'ensemble très sombre, un peu trop blanc (on notera l'absence de générique).
Ce n'est qu'en 2012 qu'en Europe on a enfin les Nintendo Direct, qui seront généralement co-présenté par Satoru Iwata et Satoru Shibata (président de Nintendo Europe).