Avis pour ceux qui se rendent au Japon, on apprend que l'ouverture de la zone Donkey Kong du Super Nintendo World au parc d'Universal Studios Japan est retardée à "plus tard en 2024", sans raison avancée, alors qu'elle devait avoir lieu ce printemps.
De son coté, le Super Nintendo World situé au parc d'Universal Studios Hollywood sur la côte Pacifique des Etats-Unis a fêté son premier anniversaire, quand sur la côte Atlantique le Super Nintendo World au parc d'Universal Studios Orlando (Floride) ouvrira ses portes normalement en 2025.
Le co-créateur Matt Bozon et WayForward ont dévoilé les 15 premières minutes de jeu (hors intro) de Shantae Advance, le second jeu de la série qui fut annulé à l'époque.
Les précommandes pour la version Game Boy Advance sur cartouche par Limited Run Games se terminent demain. Shantae Advance est normalement prévu sur consoles "current gen" également plus tard dans l'année.
- Samurai Deeper Kyo - Artbook (édition Dark Kana)
Un mois un peu en recul sur mes prévisions car je souhaitais vraiment obtenir plus de jeux manqués, un connard a vandalisé mon véhicule sans parler d'autres imprévus à régler plus important ce mois de mars.
J'ai mis en pause mon playthrough "Batgirl" sur Gotham Knights, qui est d'ailleurs mon premier jeu "current gen" hors console Nintendo, pour terminer Princess Peach: Showtime! à 100%. Je l'ai terminé hier soir, me reste le post-game qui consiste à rebattre les 5 boss mais avec des conditions à remplir, ça va être un peu plus chiant donc je crois que je vais me remettre à mater les crapules en tenue moulante dans Gotham City . En tout cas ceux qui disent "on roule sur le jeu" ou "c'est un jeu pour fille" parce que "c'est un jeu sur Peach" ou parce "ça a l'air d'être niais" se trompent, ça n'est pas plus facile que les autres jeux Nintendo réalisés Good-Feel et Hal Labortory (les Yoshi et les Kirby) et il y a de morceaux plus difficiles dans Princess Peach Showtime!. Comme je l'ai commenté sur le test de Gamekyo, mes 2 gros reproches passé le générique sont un manque de contenu alors que le jeu à les bases pour exploiter ses idées (comme ce que font les jeux Kirby par exemple et notamment Kirby et le Monde Oublié qui réinvente son game-design constamment jusqu'au dernier niveau) et les performances techniques quelque peu gênantes pour un jeu 7 ans après le lancement de la console.
Hors-sujet manga, Samurai Deeper Kyo je n'en parle pas beaucoup sur Internet mais durant mon adolescence c'était le seul manga que je suivais et que j'avais même fait découvrir à mes amis au lycée qui se sont mit à leur tour à acheter le manga et ainsi on se passait les tomes qu'on n'avait pas. L'artbook couvre les débuts du manga jusqu'à l'arc Nobunaga. Il me manque 13 tomes sur les 38, je me donne d'ici mi-mai pour les obtenir.
Niveau mobile / micro-transaction (lol), car là aussi en dehors de Fire Emblem Heroes ponctuellement je n'en parle pas beaucoup sur ce blog, juste pour dire que je me suis remis une énième fois à jouer à Pokémon Masters suite à l'introduction de mon personnage préféré, Dahlia de Pokémon Version Platine, ce qui me fait actuellement 3 jeux mobiles que je joue quotidiennement. Nikke (par les développeurs de Stellar Blade dont je jouais périodiquement à leur précédent jeu mobile Destiny Child), et donc Fire Emblem Heroes. Toujours niveau micro-transaction, j'ai failli lâcher un billet pour tenter d'avoir Chiori dans Genshin Impact (j'y joue sur PS4) car flemme de jouer plusieurs heure pour accumuler la monnaie du jeu, mais les différents évènement IRL de ce mois on fait que j'ai dû manquer cet event.
Le point PlayStation : Ça me fait chier car je n'ai toujours pas la PS5 et j'ai évidemment trop envie de jouer à Stellar Blade (et sa demo), mais je compte patienter le temps que la "PS5 Pro" soit officialisée pour me décider quelle version prendre. Pour l'instant dans mes recherches retro, les jeux GCN/Wii/Xbox restent prioritaires sur les jeux PS4 car plus anciens.
Nouveau héros de catégorie DPS (attaquant), Venture arrive avec la saison 10 le 16 avril prochain, normalement accessible à tous les joueurs selon Blizzard. Un essaie permettra de tester en jeu le personnage entre le 28 et 31 mars.
Pour ceux qui veulent voir la cérémonie en différé :
GDC Choice Awards à partir de 1:29:31
Meilleur audio
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• Hi-Fi Rush (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)
• Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
• Venba (Visai Games)
Mentions spéciales : COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive), Diablo IV (Blizzard Entertainment), Final Fantasy XVI (Square Enix), Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Portkey Games), Humanity (tha ltd. and Enhance / Enhance)
Meilleur début
• COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)
• Dave the Diver (Mintrocket)
• Dredge (Black Salt Games / Team17)
• Venba (Visai Games)
• Viewfinder (Sad Owl Studios / Thunderful Publishing)
Mentions spéciales : BattleBit Remastered (SgtOkiDoki, Vilaskis, and TheLiquidHorse / SgtOkiDoki), Party Animals (Recreate Games / Source Technology), Pizza Tower (Tour De Pizza), Planet of Lana (Wishfully Studios / Thunderful), Stray Gods: The Roleplaying Musical (Summerfall Studios / Humble Games)
Meilleur design
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)
• Dredge (Black Salt Games / Team17)
• Hi-Fi Rush (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Mentions spéciales : Dave the Diver (Mintrocket), Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment), Sea of Stars (Sabotage Studio), Street Fighter 6 (Capcom), Super Mario Bros. Wonder (Nintendo)
Award de l'innovation
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)
• Hi-Fi Rush (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
• The Making of Karateka (Digital Eclipse)
Mentions spéciales : Dave the Diver (Mintrocket), Dredge (Black Salt Games / Team17), Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment), Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks), Viewfinder (Sad Owl Studios / Thunderful Publishing)
Meilleure narration
• Alan Wake II (Remedy Entertainment / Epic Games)
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
• Venba (Visai Games)
Mentions spéciales : Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt), Dredge (Black Salt Games / Team17), Goodbye Volcano High (KO_OP), Horizon Forbidden West: Burning Shores (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment), Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
Award de l'impact social
• A Space for the Unbound (Mojiken Studio / Toge Productions)
• Assassin’s Creed Mirage (Ubisoft Bordeaux / Ubisoft)
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• Terra Nil (Free Lives / Devolver Digital)
• Venba (Visai Games)
Mentions spéciales : Goodbye Volcano High (KO_OP), Horizon Forbidden West: Burning Shores (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment), Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment), Tchia (Awaceb / Kepler Interactive), Thirsty Suitors (Outerloop Games / Annapurna Interactive)
Meilleure technologie
• Alan Wake II (Remedy Entertainment / Epic Games)
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
• Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Mentions spéciales : COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive), Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt), Diablo IV (Blizzard Entertainment), Final Fantasy XVI (Square Enix), Horizon Forbidden West: Burning Shores (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
Meilleur visuel artistique
• Alan Wake II (Remedy Entertainment / Epic Games)
• COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)
• Final Fantasy XVI (Square Enix)
• Hi-Fi Rush (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Mentions spéciales : Diablo IV (Blizzard Entertainment), Dredge (Black Salt Games / Team17), Lies of P (Neowiz Games and Round8 Studio / Neowiz Games), Sea of Stars (Sabotage Studio), Super Mario Bros. Wonder (Nintendo)
Jeu de l'année
• Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
• COCOON (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)
• Dave the Diver (Mintrocket)
• Dredge (Black Salt Games / Team17)
• Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
• The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)