Takaya Imamura, personnalité peu connue ayant quitté Nintendo en janvier dernier et ayant bossé sur F-Zero sur SNES, Star Fox 64 ou encore A Link to the Past, revient sur l'absence de jeux de la série F-Zero depuis la GCN et GBA en interview avec IGN.
Si selon lui il ne considère pas la série comme "terminée", le problème qu'a Nintendo est de renouveler l'expérience "autrement", et par là on parle de gameplay.
Chaque jeu Nintendo et hormis des cas notables, arrive a renouveler son contenu autrement : nouveau modes, améliorer de l'ergonomie, des suites ajoutant de petit concepts (je pense à Kirby ou Splatoon) jusqu'à rebooter un concept (Breath of the Wild) quitte à ce que le résultat soit mauvais (Star Fox Zero). Cela va peut être pas contenter les fans, mais cela va s'en dire que l'idée d'un jeu F-Zero qui ferait exactement comme les opus X et GX, sans nouveauté hormis des circuits, n'est pas à l'ordre du jour de Nintendo. Imamura considère d'ailleurs F-Zero GX/AX comme l'opus ultime qu'il sera difficile d'égaler.
Souvenez-vous, Miyamoto parlait il y a plusieurs années de suggestions comme apporter des objets "à la Mario Kart" pour F-Zero afin de rendre l'expérience plus fun. Au final ça sera l'inverse, Mario Kart aura repris le concept d'anti-gravité pour son dernier opus, Mario Kart 8, rendant les circuit plus impressionnant dans l'espace 3D. Mais désormais je me demande si cette feature sera reprise pour Mario Kart 9, non pas que ça ne sera plus "nouveau" mais qu'est-ce pourrait faire de plus Nintendo avec ce concept, qu'est-ce qu'ils pourraient créer d'original sur l'anti-gravité qu'ils n'ont pas fait dans Mario Kart 8 ?
Ubisoft prend de l'avance sur le calendrier en annonçant sa formule "direct", Ubisoft Forward, pour l'E3 2021 le 12 juin prochain. On peut supposer que cela remplacera leur habituelle conférence.
C'est tombé il y a quelques instants, Square-Enix va retirer la demo de Balan Wonderworld des stores en ligne (Xbox, PlayStation, Nintendo et Steam) aujourd'hui-même dans moins d'une heure et demi (minuit heure japonaise).
La demo permettait de débloquer un costume dans le jeu complet, Square-Enix indique qu'ils communiqueront comment le débloquer à l'avenir.
Au tour de Bowser's Fury, le contenu additionnel de la version Switch de Super Mario 3D World d'être ajouté ce vendredi 9 avril dans Super Smash Bros Ultimate via 3 esprits à collectionner : Mario Chat Géant, les chatons et Bowser Furie. Battez les combattants dans le tableau des esprits pour les ajouter à votre collection.
Rappelez-vous : "Platinum Four", 4 projets listés par PlatinumGames en 2020 suite à leur nouvelle politique de devenir indépendant et éditer directement leur production, sachant qu'ils bossent actuellement sur Bayonetta 3 pour Nintendo/Sega et Babyllon's Fall pour Square-Enix.
Ça n'a pas trop été communiqué, mais on connait désormais les noms de tous leur projets :
#1 - The Wonderful 101 Remastered - Le portage déjà disponible sur Nintendo Switch et PlayStation 4 du jeu Wii U, premier jeu en auto-édition (même si Platinum Games a du passé par des éditeurs pour la versions physiques, ironiquement).
#2 - Project G.G. - Nom de code d'un futur jeu basé sur des super-héros à l'image des Viewtiful Joe et The Wonderful 101 aussi réalisé par Kamiya. C'est actuellement leur plus gros projet sur lequel travaille PlatinumGames (exceptés Bayonetta 3 pour Nintendo et Babyllon's Fall pour Square-Enix).
#3 - PlatinumGames Tokyo - L'ouverture d'une seconde équipe de développement, située à Tokyo.
#4 - World of Demons - Et c'est le dernier jeu du programme "Platinum Four", annoncé hier pour Apple Arcade. Ce jeu en réalité avait été annoncé en 2018 en partenariat avec DeNA et le jeu avait été retiré d'iOS peu de temps après sa sortie en Asie sans que ni DeNA ni PlatinumGames ne commentent sur le pourquoi.
Bonus - Sol Cresta - le "poisson d'avril" posté l'an dernier qui en réalité est un jeu de shooter arcade en collaboration avec Hamster, désormais officialisé pour 2021 sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Steam.