Overwatch 2 a profité du Xbox Showcase de dimanche dernier pour introduire le contenu qui arrive sur les saison 5 avec Questwatch (qui a démarré hier) et saison 6 et "l'arrivée" du PVE.
Comme vous le savez probablement déjà, Blizzard a récement révélé que le mode PVE annoncé avec Overwatch 2 ne sera finalement pas exactement comme imaginé sur papier, c'est à dire un vrai mode indépendant avec arbre de progression et personnalisation des héros. Ce 10 août prochain, le mode PVE reviendra au fondamental, comme on l'a vu avec l'évènement Overwatch Archives sur Overwatch 1, mais au moins avec les cutscenes en plus... Et ça sera bien payant .
On apprend que le mode sera proposé dans un lot intitulé "Invasion" qui coutera 15€ et comprenant :
- Accès permanent aux 3 missions histoire d’Invasion sur les maps de Rio de Janeiro, Toronto et Göteborg.
- 1 000 pièces Overwatch (quantité identique au passe de combat premium, valeur : 10 USD).
- Un nouveau skin légendaire pour Sojourn (valeur : 19 USD).
- L'héroïne Sojourn à débloquer si vous ne l'aviez toujours pas (valeur : 7 USD).
Le lot "Invasion Ultime" (40€) lui comprend en plus de ce qui est cité au dessus :
- Le passe de combat premium du Secteur Zéro et 20 sauts de rang (valeur : 30 USD).
- 1 000 pièces Overwatch supplémentaires, soit 2 000 pièces Overwatch au total (valeur : 20 USD).
- Deux skins légendaires pour Cassidy et Kiriko (valeur : 38 USD).
3 missions seulement, pour 15€. On ignore à ce stade quand est-ce qu'il y aura d'autres missions à l'avenir. Et sachant qu'on a aucun visuel des skins listés en promesse. Ça vend du rêve (honnêtement, non).
On apprend par Sega que Sonic Superstars, le nouveau titre mettant en scène Sonic (classic) révélé durant le show Summer Game Fest est développé par Arzest (et non Sonic Team comme certains le pensaient ), les développeurs derrière le très critiqué Balan Wonderworld pour Square-Enix mais également d'autres titres "moyen" chez Nintendo dont Yoshi's New Island ou encore "Hey! Pikmin" tout deux sur Nintendo 3DS.
Takashi Iizuka (producteur de la série Sonic the Hedgehog):
Il s'agit d'un tout nouveau jeu Sonic classique qui a été développé, et pour recréer ce gameplay Sonic classique, nous avions besoin de quelqu'un qui comprenne la série Sonic classique et qui comprenne ce format de gameplay, afin de vraiment bien exécuter le produit final.
Nous travaillons donc avec Naoto Ohshima (fondateur de Arzest), le créateur de Sonic the Hedgehog, qui était présent lors de la création et du développement du jeu Sonic 1. Nous travaillons avec Ooshima-san et son équipe d'Arzest, qui dirigent le développement du titre et font un excellent travail pour créer un tout nouveau jeu Sonic classique.
Bandai-Namco vient d'annoncer la fin de service du jeu PAC-MAN 99 le battle royal Pac-Man qui est gratuit* (* pour ceux qui ont l'abonnement Nintendo Switch Online).
Le jeu ne sera plus disponible et jouable d'ici octobre prochain MAIS ceux qui auront payé les contenus additionels (DLC) pourront continuer à jouer à ces modes offline.
PAC-MAN 99, qui est actuellement disponible en tant qu'avantage pour les membres Nintendo Switch Online, sera bientôt abandonné.
La distribution du jeu principal et les ventes de chaque DLC prendront fin en conséquence.
- 8 octobre 8, 2023 :
Arrêt des services en ligne pour le jeu principal / distribution du jeu principal et des thèmes personnalisés gratuits.
Même après l'arrêt des services en ligne pour le jeu principal, les utilisateurs qui possèdent l'un des DLC payants (PAC-MAN 99 Deluxe Pack ou PAC-MAN 99 Mode Unlock) peuvent continuer à profiter de CPU BATTLE, BLIND TIME ATTACK et SCORE ATTACK en mode hors ligne.
Notes :
- Les thèmes de PAC-MAN 99 achetés peuvent être utilisés en mode hors ligne.
- Le contenu acheté peut être retéléchargé même après l'arrêt des ventes.
- PAC-MAN 99 Deluxe Pack comprend tous les contenus téléchargeables payants, veillez donc à ne pas faire d'achats en double.
Quelle sera la ligne conductrice pour les futurs opus de The Legend of Zelda ? Le directeur de la série Eiji Aonuma a tenu à donner son point de vue. Pour lui, croit que Breath of the Wild est la nouvelle meta pour la série, comme en fait Orcarina of Time a façonné les opus qui ont suivi ce titre (on pourrait aussi dire que ALTTP sert de base aux Zelda 2D).
En ce qui concerne Ocarina of Time, je pense qu'il est juste de dire qu'il a en quelque sorte créé un format pour un certain nombre de titres de la franchise qui ont suivi. Mais d'une certaine manière, c'était un peu restrictif pour nous. Bien que nous cherchions toujours à donner au joueur certaines libertés, il y avait certaines choses que le format ne permettait pas vraiment de faire. Bien sûr, la série a continué à évoluer après Ocarina of Time, mais je pense qu'il est juste de dire que nous sommes arrivés à Breath of the Wild et au nouveau type de jeu plus ouvert et de liberté qu'il offre. Oui, je pense qu'il est juste de dire qu'il a créé un nouveau type de format pour la série.
Le futur de la série pourrait être dans des jeux qui reprennent le format globale de Breath of the Wild. Pas forcément le même exacte monde ouvert comme Tears of the Kingdom (qui est une suite directe, forcément), mais qui en tout cas reprennent le même concept donc au minimum on peut s'attendre à un monde ouvert et interactif. Voyez Tears of the Kingdom comme le Majora's Mask de Orcarina of Time, et le prochain jeu pourrait être quelque chose d'inédite (comme on avait eu The Wind Waker, puis Twilight Princes, qui tout deux reprennent le même concept que Orcarina of Time).
Aonuma a aussi affirmé :
- Qu'il serait intéressé par voir un film The Legend of Zelda (mais la décision d'en produire un ne dépend pas de lui).
- Que Ganondorf pourrait connaitre d'avantage de développement à l'avenir.
- Que Skyward Sword HD a été au final rendu possible grâce à la ténacité des développeurs pour adapter le jeu aux contrôles de la Nintendo Switch (Aonuma était initialement réticent à un portage sur Switch).
- Que pour voir la princesse Zelda jouable un jour, voire être l'héroïne de son propre jeu, il faudrait concevoir un gameplay qui lui serait dédié (impliquant que jusqu'à Tears of the Kingdom leur R&D ne privilégiait pas cette idée là).
SPOILER (pour ceux qui n'ont pas terminé le DLC de Xenoblade 3)
Alors, pour ceux qui ont fini l'histoire additionnelle de Xenoblade 3 "Un Avenir Retrouvé" (Future Redeemed) disponible la semaine dernière, alors qu'est-ce que vous pensé qu'on aura par la suite entre :
1) Xenoblade et Xenosaga sont dans le même univers : le prochain opus c'est la fusion des 2 séries, KOS-MOS atterrie dans le monde unifié de Xenoblade 1+2 "Nouvelle Terre".
2) Rien, mais ces cameo présagent probablement un Xenosaga 4 par Monolith Software, ou au moins les portages HD de Xenosaga I+II+III par Bandai-Namco au minimum (sachant que Bandai-Namco a aujourd'hui investi dans le portage HD de Baten Kaitos qui est largement moins populaire, ne pas le faire avec Xenosaga serait vraiment étrange).
3) ... Xenoblade X2!!!!.... (non sans blague, c'est impossible sans détruire tout le prologue de ce jeu XD).
A mon humble avis (je n'ai pas fait Xenosaga), Xenoblade et Xenosaga restent des univers séparés et la scène post-crédit de Future Redeemed reste assez évasive pour permettre aux fans de s'imaginer que ça ne peut pas être autre chose que KOS-MOS sans rien montrer de concret, mais en effet Future Redeemed vient donner des éléments qui collent plus ou moins avec le lore de Xenosaga dans le sens où on pourrait très bien considérer Xenoblade comme une explication officieuse par Tetsuya Takahashi de la disparition de la Terre dans Xenosaga et qui est visible à la fin de Xenosaga III, officieuse vu que les 2 IP appartenant à 2 compagnies différentes c'est compliquer de simplement dire que "c'est canonique, Xenoblade est une préquelle".
On sait que ce DLC marque un point final à l'histoire de Shulk et Rex ainsi que de leur monde respectif résultant de l'action de Klaus, mais pas la fin de la marque et son univers donc très hâte de voir ce que Monolith Software a dans le ventre pour la suite.
Sinon concernant mon avis sur le DLC et surtout l'histoire additionnelle, c'est pour moins qui ne suit pas fan du dématériel un excellent contenu additionnel payant que moi en tout cas j'ai vu à ce jour.
Le jeu offre une très bonne manière d’explorer chaque recoin de Cent-Omnia, la région centrale d’Aionios. Chaque ennemi, chaque objets, chaque lieu, chaque interaction sur la map a un pourcentage de complétion et vous donne des points qui permettent d’améliorer vos personnages. Vous avez aussi un appareil qui permet de détecter les trésors en explorant et vous pourrez aussi trouver des "tours" à activer pour scanner la zone et révéler les points d'intérêt sur la map. J’ai terminé le jeu le week-end dernier en un peu plus de 20h et actuellement +32h pour le presque 100% (me reste 8-10% en monstres), pour les plus rapides vous pourrez terminer en moins de 10h, comme avec Torna The Golden Country l’histoire est courte et directe mais au moins ici il n’y a pas le « mur de la communauté » qui force à réaliser des quêtes annexes pour avancer dans l’histoire, même si ici il faudra tout de même réaliser quelques tâches de complétion pour améliorer vos personnages, en tout cas c’est vraiment beaucoup plus agréable ici.
Malgré un casting très particulier ici qui est qu’en même composé de deux « soldats random de Keves et Agnus » (pas si random que ça évidemment, mais c’est pour illustrer le fait qu’ils tombent à point nommé) et 2 « vétérans » fan-service qu’on aime ou qu’on n’aime pas, j’adore spécialement la dynamique entre Matthew et A qui pour moi n’égalise peut être pas l’amour entre Noah et Mio mais est plus intéressant sur le fond. L'histoire ne répond pas à toute les questions (comme comment Melia s'est faite capturer par Moebius, et qu'est-ce que fout Nia pendant ce temps vu qu'elle se planque) mais fait suffisamment pour couvrir la période des Fondateurs de la nouvelle Cité (celle du jeu de base), même en donnant du contexte à N (qui a détruit la Cité originelle et la vraie raison derrière cet évènement), et faut faire aussi certaines quêtes annexes pour comprendre par exemple pourquoi Shuk et Rex sont là alors qu'ils devraient ne plus exister en théorie.
Concernant le fan-service, il est largement orienté sur Xenoblade 1, que ce soit le level-design (Plaine de Gaur, Gran Dell et Forteresse de l'Exile, Colonie 9, Lac de Raguel et Montagne de Valak fusionné tout deux avec les ruines de Tantal, et avec l’Île Prison comme dernière zone) ou l'histoire et les interactions ou les quêtes qui mettent en avant plutôt Shulk et son univers plutôt que Rex, ce dernier a ses moments aussi (comme lorqu'il revoit sa "fille" au travers de Glimmer) mais moins conséquent j'ai trouvé (il reste supérieur à Shulk en terme de gameplay). Ils vont jusqu’à remettre les musiques remixées de « Colonie 9 » et « Time to Fight ! » qui sont les premières musique (passé l’intro) que l’on entend de la série, c'est comme si la boucle était bouclée. Absent dans Xenoblade 2, Torna et Xenoblade 3, on a ENFIN le retour de l’indication de détection des ennemis de même niveau ou supérieur, même si ici ça n’est basiquement que 2 types (à la vue et à la présence).
L’OST est excellent. Il y a évidemment des reprises du jeu de base, mais les 2 nouveaux thèmes d'exploration sont excellents. « Gorge d'Aurora » est certainement le meilleur thème de prairie depuis Jambe de Bionis qui est d'ailleurs certainement son inspiration directe, et « Montagne Noire » est un thème vraiment intense que ce soit en vers journée ou nuit, on sent la finalité de l'aventure. Le remixe du thème « Zanza the Divine » pour le combat final contre Alpha qui ajoute de l'electro est aussi très bon. « Future Awaits » le thème de fin est mon nouveau thème préféré devant « Beyond the Sky » de Xenoblade 1.
Mes seules critiques restent (très très) personnelles, Na’el est jouable à un moment donné de l’histoire, mais elle n'est plus jouable à la fin du jeu, considérée comme un héros (le même système que le jeu de base). Et du coup je ne comprends pas que ni Panacea ni Linka soit des héros en fait vu qu'elles peuvent se battre, surtout qu'elles sont avec Riku en invités presque tout le long de l'aventure.
Bref, mon avis reste pas très développé, en vrai je ne savais pas comment aborder ce contenu en article mais c'est malgré quelques appréhensions que j'avais avant, Un Avenir Retrouvé une excellente addition au jeu de base Xenoblade 3. Le reste du DLC, qui ajoute 4 héros (Ino et Masha + Shulk et Rex) et les défis, reste moins conséquent que le DLC de Xenoblade 2 où il semble y avoir sensiblement plus de contenus.