Pour ceux qui sont intéressé par voir les versions américaine et japonaise (début à 16h). Comme d'hab la version US devrait avoir le même contenu que notre version européenne, mais je l'inclus au cas où.
Lors du dernier Nintendo Direct japonais, il y avait notamment l'annonce du jeu original du studio Good-Feel : Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! Je surveille au cas où il y a des annonces exclusives pour le sol japonais.
Durant la convention Chinajoy le 18 juillet dernier, le site japonais 4Gamer a conduit une interview auprès du producteur de Persona 5: The Phantom X (P5X), le dénommé Vulpe (Black Wings Game Studio / Perfect World Games). Cette interview a été traduite par le site Persona Central des suites de la seconde beta ferme du jeu mobile la semaine dernière.
4Gamer : Pourquoi avez-vous décidé de créer un jeu dans l'univers de Persona 5 ? Racontez-nous comment ce projet a vu le jour.
Vulpe : Perfect World Games est un développeur de jeux très expérimenté, qui s'est lancé très tôt sur le marché chinois des jeux mobiles. Parmi nos titres existants, nous sommes les plus forts en matière de jeux en ligne à grande échelle traitant de thèmes chinois traditionnels. L'évolution du secteur au cours des dernières années nous a amenés à nous concentrer davantage sur le développement global et multiplateforme.
Nous avons établi une relation solide avec Sega au cours des dernières années, et nous avons donc réfléchi à la meilleure façon de coopérer avec eux. De nombreux membres de notre équipe sont de grands fans de la série Persona, et nous avons donc commencé à nous demander à quel genre de jeu ressemblerait un Persona pour mobile. Après mûre réflexion et des recherches internes, nous avons élaboré une proposition et sommes allés voir Sega et Atlus au Japon pour leur demander de développer un jeu qui apporterait le charme de la série Persona sur les appareils mobiles. Nous avons reçu des réactions positives de la part des deux sociétés, et il a été décidé de poursuivre le développement.
4Gamer : La réaction a donc été positive lorsque vous l'avez proposé à Sega et Atlus.
Vulpe : Sega et Atlus ont approuvé la proposition de jeu mobile. Comme il s'agit d'un titre de la série Persona, je suis certain qu'il s'agira d'un jeu extraordinaire. Nous avons eu de nombreuses discussions approfondies avec Sega et Atlus pour mieux comprendre les aspects les plus importants de la série Persona, et nous avons décidé ensemble de l'orientation du jeu.
4Gamer : Quel type de jeu P5X est-il devenu à la suite de ces discussions ?
Vulpe : Il y avait deux options pour créer un jeu mobile Persona 5. L'une consistait à proposer Persona 5 aux joueurs mobiles, l'autre à offrir aux joueurs une nouvelle expérience dans le style de Persona 5. Nous avons eu de sérieuses discussions avec Atlus à ce sujet. Au final, plutôt que de traduire Persona 5 tel quel, nous avons décidé de développer un spin-off avec une nouvelle histoire.
Dans P5X, les joueurs se retrouveront dans un monde différent de celui de Persona 5, prendront le contrôle d'un nouveau protagoniste, "Wonder", et vivront une toute nouvelle histoire. Les thèmes du titre sont également différents de ceux de Persona 5, et j'aimerais que vous en fassiez l'expérience en jouant. Nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner les éléments reproduits de Persona 5. Persona 5 est une œuvre unique et attrayante, nous avons donc travaillé pour nous assurer que lorsque vous jouerez à ce titre pour la première fois, vous penserez que "c'est Persona 5″, tout en expérimentant les nouveaux éléments propres à P5X.
Bien qu'il s'agisse d'un titre mobile, nous travaillons sur un développement multiplateforme, afin qu'il puisse être joué sur PC en plus d'iOS et d'Android.
4Gamer : Il s'agit d'un jeu mobile avec des éléments de service (suivi), qu'en est-il des mises à jour ?
Vulpe : Nous réfléchissons à la manière d'intégrer des systèmes et des modes de jeu adaptés aux appareils mobiles, tout en tirant parti des systèmes populaires de Persona 5. Comme il s'agit d'un jeu à service, il est nécessaire de fournir un contenu frais sur une longue période. Nous prévoyons de continuer à fournir du contenu aux joueurs tout en travaillant en étroite collaboration avec Sega et Atlus.
L'histoire est le point le plus important. L'histoire principale continuera d'être mise à jour et nous proposerons de nouvelles histoires afin de dépasser les attentes des joueurs. Nous sommes impatients de découvrir comment se déroulera l'histoire des Voleurs Fantômes. De plus, nous prévoyons d'ajouter de nouveaux événements et de nouvelles façons de jouer, comme de nouveaux personnages et de nouvelles villes.
4Gamer : La collection de Personas est un élément important de la série. Comment les obtient-on ?
Vulpe : Comme vous le dites, la collecte des Personas de la série Shin Megami Tensei est un élément clé du jeu. Nous avons envisagé plusieurs méthodes et travaillé avec Atlus pour choisir celles qui plairont aux joueurs. Par exemple, en explorant les palais et le Metaverse, vous trouverez des systèmes vous permettant de collecter et de fusionner facilement des Personas. J'espère que vous en profiterez pleinement.
4Gamer : J'attends cela avec impatience. La fusion est un élément essentiel de la collection de Personas. Comment cela se passe-t-il ?
Vulpe : Cela se fait dans la Velvet Room du protagoniste. Le nouveau personnage nommé Merope apportera son soutien au joueur. Certains éléments seront mis en place dans le bêta-test d'Awakening, alors attendez-les avec impatience. La fusion peut être réalisée en utilisant la même logique que l'original, c'est donc quelque chose que les fans de Persona 5 pourront apprécier.
4Gamer : Je crois savoir que les Persona peuvent être collectionnés sans le système de gacha (invocation aléatoire), alors quelle sera l'orientation de la monétisation ?
Vulpe : Pour un nouvel élément dans P5X, nous avons combiné les termes "Phantom Thief (Kaito)" (les personnages) et "Idol (Aidoru)" (les Personas) pour obtenir le terme "Kaidoru". Le jeu sera monétisé en rendant ces objets disponibles via le gacha.
4Gamer : Cet élément +α est donc distinct des éléments tirés de Persona 5, et il sera monétisé.
Vulple : Comme il s'agit d'une toute nouvelle histoire, de nouveaux Phantom Thieves apparaîtront. Au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire, de plus en plus de Phantom Thieves rejoindront votre groupe. La plupart de ces nouveaux Phantom Thieves seront disponibles gratuitement.
Les "Kaidoru" et les personnages originaux peuvent être obtenus en jouant au jeu, mais ils peuvent également être obtenus par le biais du gacha. Il est difficile de monétiser la série Persona, c'est pourquoi, pendant le test, nous aimerions faire des ajustements en nous basant sur les commentaires des joueurs.
4Gamer : Quel est l'impact de ces "Kaidoru" sur le jeu ?
Vulpe : Il y a un nombre limité de Phantom Thieves, mais il y a beaucoup de gens dans le monde de P5X qui partagent les mêmes idéaux que les Phantom Thieves. Ils aideront les Phantom Thieves à surmonter diverses crises, en tant que "Kaidoru" dans le monde cognitif. En fait, ce sont de nouveaux partenaires pour les Phantom Thieves.
4Gamer : Comment Sega et Atlus sont-ils impliqués dans la supervision ?
Vulpe : Bien que le jeu soit externalisé, il est fortement supervisé et ils sont très impliqués. Nous avons communiqué régulièrement avec Sega et Atlus, et les deux sociétés sont très passionnées par Persona 5. Shigenori Soejima est chargé de la conception du personnage principal de P5X, et Atlus a créé l'essentiel de l'histoire. Nous continuerons à le faire à l'avenir.
4Gamer : Les deux sociétés sont donc plus impliquées que je ne le pensais.
Vulpe : Oui, et presque tous les autres éléments, tels que le scénario, la conception des personnages, la musique, la direction et les systèmes, sont supervisés de près. Au début du développement, nous étions soumis à des contrôles stricts, mais comme nous avons approfondi notre compréhension de Persona 5 et que nous avons pu communiquer plus facilement, nous nous trouvons aujourd'hui dans une très bonne situation de développement.
4Gamer : Pour finir, partagez avec nous votre enthousiasme pour le développement du jeu.
Vuple : Comme je l'ai dit, le développement de P5X se poursuit en étroite collaboration avec Sega et Atlus. Nous travaillons d'arrache-pied pour en faire un jeu pour smartphone entièrement nouveau, basé sur la vision du monde et le décor de Persona 5. Je vous en prie, attendez-le avec impatience.
Persona 5: The Phantom X est toujours prévu en Chine exclusivement sur PC, iOS et Android, sans date de sortie pour l'instant.
Konami a annoncé hier que le prochain jeu de Bomberman, Super Bomberman R 2, aura dès la sortie le 14 septembre prochain une collaboration avec le jeu Fall Guys d'Epic Games et Mediatonik.
Le costume sera disponible dès le lancement dans la boutique in-game.
En réalité c'est du recyclage, vu que Fall Guys était déjà apparu dans Super Bomberman R Online, le Battle Royal Bomberman à 64 joueurs, qui a fermé 2 ans après son lancement. Malin .
Alors qu'entre-temps un certain Persona 5 Tactica a été annoncé, le jeu mobile Persona 5 X continue ses tests avec une seconde beta fermée actuellement en cours pour les joueurs chinois (on rappelle que le jeu n'est prévu qu'en Chine, sauf surprise). Le trailer ci-dessus avait été diffusé le 8 aout dernier, je le mets pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu.
Avec cette seconde beta, de nouvelles informations à la fois communiquées par Perfect World et dataminées dans le jeu ont été présenté, notamment l'introduction de tout nouveaux personnages à obtenir via le système d'invocation.
Kayo Tohyama (nom de code : Okyann)
Elle utilise comme Persona Cleodora.
Reo Kamiyama (nom de code : Leo)
Il était présent dans les données de la première beta en avril dernier. Il utilise comme Persona Erytheia.
Kiyoshi Kurotani (nom de code : Kii)
Il utilise comme Persona Syce.
Tomoko Noge (nom de code : Kotomo).
Une étudiante qui utilise comme Persona Prosymna.
Yaoling Li (nom de code : Rin)
Yaoling est née dans le Sichuan, en Chine, et est venue au Japon en tant qu'étudiante internationale. Elle montre parfois un côté enfantin. Elle est devenue agitée parce qu'elle avait du mal à trouver un but dans la vie. Elle essaie de trouver des réponses à travers de nouvelles expériences. Elle comme Persona Meng Po.
Notez qu'elle est 5 étoiles contrairement à tous les autres personnages présenté jusqu'à présent, donc la même rareté que pour les Phantom Thieves.
Shun Kanou (nom de code : Soy)
Personnage important dans l'histoire, Shun est un étudiant de deuxième année à l'Académie Kiba. Il n'est pas doué pour la communication et n'a pratiquement pas d'amis de son âge. Son objectif est de devenir un grand chef cuisinier. Pour ce faire, il a étudié la cuisine au magasin de ramen Yashengxuan après avoir obtenu son diplôme de fin d'études secondaires. Il utilise comme Persona Mandrin.
Parmi les datamine, on peut remarquer dans les icones des menus la présence de Sophia de Persona 5 Strikers. De nouveaux Persona par rapport à la première beta ont été rajouté, dont certains censurés comme Mara qui a un chapeau .
Je suppose que cet icône ci-dessous (présent dans la première beta) représentant une fille masqué, c'est le 5e personnage principal après Shun introduit ci-dessus et qu'on dans certains artworks promotionnel dont celui ci-dessous (la lycéenne aux cheveux long noir).
Pour rappel, Persona 5: The Phantom s'inspire largement du matériel de base qu'est Persona 5, dans la mesure où l'on suit les aventures d'un groupe de lycéens composé au départ du protagoniste, d'Arai une amie du héros et de Luffy "le nouveau Morgana" qui découvriront leur "Persona" et parcourront ensemble les classico donjons, le tout avec l'aide de "TA" des personnages obtenus via les invocations et qui ne sont que des versions "âmes" des réelles personnes (faut bien justifier la logique d'invoquer des gens random derrière ça ). Alors dans The Phantom X il n'y aura pas de système de calendrier, à la place et mobile/gratuité oblige il y aura un système d'énergie qui limitera les activités extra-scolaires.
Toujours pas de date, mais Persona 5: The Phantom X est attendu en Chine sur mobile et PC. Je vous laisse le lien vers Persona Central pour voir le reste du datamine de la seconde beta (tous les autres artworks, icons et cie).
La nouvelle héroïne de type support se nomme Illari, dont le nom et apparence avaient été leaké il y a quelques jours.
La saison 6 arrive le 10 aout prochain avec les nouveaux modes Point Chaud et Maitrise Héroïque ainsi que les nouvelles maps Suravasa et New Junk City (pour le mode Point Chaud). Il y aura aussi plusieurs in-game events dont l'anniversaire d'Overwatch. Sans oublier les 3 missions payantes "Invasion" .