On savait depuis quelques mois que Good Smile Company et Max Factory concevaient une figurine articulée de la version fille de Corrin du jeu Fire Emblem Fates, aujourd'hui nous avons droit aux premiers photos que je vous partage.
La surprise du chef vient de la gamme Nendoroid, une version chibi pour Corrin est également prévue. Les précommandes pour ces deux figurines sont disponibles sur Good Smile Company et AmiAmi, et prochainement sur Play-Asia. La précommande de ces 2 figurines est ouverte jusqu'au 26 janvier prochain.
Ceci est un article que j'ai déjà pu publier sur d'autres sites web où je suis plus actif qu'ici, mais j'en ai profiter pour le modifier. L'envie est né suite au fait que beaucoup de personnes si ce n'est toute le monde quasiment parle de Pokémon GO comme d'un produit conçu par Nintendo et le compare à Miitomo et aux prochaines applications dédiées à Animal Crossing et Fire Emblem, se demandant pourquoi ne pas l'avoir inclus dans le programme My Nintendo ou encore s'étonnant même que Nintendo n'en fasse pas la promotion directe via les réseaux sociaux comme Twitter ou YouTube...
Pokémon sur mobile, c'est en réalité une longue histoire de marketing et ça ne date donc pas que depuis "Pokémon GO" ou les quelques mois précédent avec Pokémon Shuffle, c'est bien une histoire qui a pratiquement 10 ans maintenant. Oui, alors que vous croyez l'histoire est fraîche avec Nintendo qui se lance à peine dans le secteur mobile, Pokémon Company exploite Pokémon sur mobile depuis longtemps, dans la période où un certain Satoru Iwata disait prendre avec Nintendo de la distance vis-à-vis de ce secteur économique qui aujourd'hui gêne l'entreprise l'obligeant de faire des concessions en lançant des licences comme les Mii, Animal Crossing et prochainement Fire Emblem dessus. L'ironie du sort diront certains, la triste pour d'autres qui auraient aimé voir les choses autrement. Alors que Pokémon GO cartonne auprès d'un public pas à jour niveau jeu vidéo, il ne faudrait pas exagérer la situation et y voir Nintendo sombrer dans le tout mobile, quand surtout en ce qui concerne Pokémon la chose ne dépend absolument pas d'eux...
... Et bien pour répondre à cette affirmation, je vais vous citer et expliciter tous les jeux et applications Pokémon sorti sur mobile. Sachant que des jeux et applications sont également sortis sur ordinateur et sur arcade. Il faudrait également parler du partenariat avec Sega avec la Sega Pico et ses jeux Pokémon, mais j'ai la flemme. Retenez simplement que toit cela n'est qu'à titre éducatif, du genre Dora l'Exploratrice. Aujourd'hui on va uniquement se concentrer sur les jeux mobile qui sont vraiment les meilleurs produits sortis en dehors des plateformes Nintendo.
... Mais avant toute chose, il est bon de rappeler un point crucial pour la compréhension du sujet. Tout ce que vous allez voir ici est édité par Pokémon Company. Une "compagnie" qui jusqu'à présent on s'en foutait un peu de savoir ce que c'était, on savait qu'ils géraient la licence Pokémon mais quoi exactement ce n'était pas important, "la licence Pokémon appartient à Nintendo" blablabla. Mais avec Pokémon GO et son immense succès, les confusions commencent à se propager sérieusement sur la nature qui sépare Pokémon Company de Nintendo.
Pokémon Company est une entreprise qui a été créé à l'origine pour contrôler la licence Pokémon principalement dans son aspect produit dérivé. La structure est née d'un partenariat entre Nintendo (l'éditeur/distributeur principal), Game Freak (les créateurs originaux, studio second party de Nintendo) et Creature (autre studio second party de Nintendo).
Il est à noter que Creature appartient ni Nintendo ni à Pokémon Company. Tout comme Game Freak c'est ne rien de plus qu'un studio second party. Un studio second party est un terme officieux pour désigner les studios indépendants mais qui bossent pour des éditeurs spécifiques, comme Game Freak avec Nintendo. De leur ancien nom Ape, Creature ont produit notamment le tout premier Mother avec Shigesato Itoi. Depuis leur affiliation avec Nintendo pour produire principalement des jeux Pokémon, ils ont tout même développé entre temps des nouvelles licences comme Project Hacker, Personnal Traning ou encore la fameuse GameBoy Camera. Je ne savais pas d'ailleurs qu'ils avaient sorti un jeu sur iOS et Android nommé aDanza, un jeu de rythme avec un... Lama :gaaa:.
Si Nintendo reste l'éditeur principal en ce qui concerne les jeux principaux réalisés par Game Freak et de manière générale les jeux Pokémon en occident, c'est au sein de la Pokémon Company que les spin-off (= jeux dérivés) Pokémon sont planifiés et que certains de ces jeux sont édité par ces derniers et non par Nintendo au Japon. Des jeux comme Pokémon Conquest, Pokken Tournament ou encore Detective Pikachu sont des projets nés et financé au sein de leur établissement, avec l'aide de développeur tiers. Le marketing et la promotion de ces jeux, là aussi est assuré par Pokémon Company. De Twitter à YouTube en passant par Tumblr, la licence Pokémon est indépendante de la communication officielle de Nintendo.
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Voilà pour l’aparté Pokémon Company. Passons maintenant aux jeux/applications Pokémon qui sont parus sur mobile :
POKEMATE (2006) - Pokémate est la toute première application mobile gratuite dédié à Pokémon. Elle est sortie en 2006 sur "mobile", c'est à dire sur toutes les plateforme possible lorsqu'il n'y avait pas encore d'OS important comme iOS ou Android). Elle est développée par... Square-Enix, et oui déjà à l'époque :fou:.
L'application permettait d'envoyer des messages à ses contacts, d'attraper et stocker des Pokémon couvrant jusqu'à la 3e génération ainsi que les échangés avec ses amis.
L'application a été présenté lors de l'E3 2006, mais pourtant Pokémon Company et Square-Enix ne la publieront jamais en Amérique. Le site web de l'application n'étant plus à jour, il n'est plus possible de mettre la main dessus.
POKEMON SAY TAP ? (2011) - 5 ans plus tard sort la première véritable application Pokémon de l'ère moderne du secteur mobile : "Pokémon Say Tap ?" sur iOS puis plus tard sur Android, exclusivement au Japon.
C'est un jeu de rythme développé par Creature et basé exclusivement sur le second générique de fin de la saison Noire et Blanche de l'anime Pokémon, utilisant d'ailleurs les cartes à jouer comme illustration. Rien de bien compliqué : faut juste taper l'écran lorsque un symbole arrive dans la zone circulaire. Distribué de manière événementielle par Pokémon Company, il n'est plus disponible aujourd'hui.
POKEDEX FOR iOS (2012) - L'année suivante Pokémon Company sort une version iOS exclusivement du Pokédex 3D Pro sorti sur le Nintendo eShop sur 3DS.
Il s'agit simplement d'un Pokédex très moderne conçu par Creature avec toutes les informations des Pokémon, mais avec les modèles 3D animés ce qui est classe. L'application embarquait également de la Réalité Augmenté et il était possible d'utiliser les QR Codes pour mettre en scène les Pokémon. Mais la grosse entourloupe était que seule la 5e génération était disponible et il fallait payer des packs pour compléter l'application, un pack par génération. 5€ le pack...
L'application fut retirée de l'App Store l'année dernière, tout comme du Nintendo eShop.
POKEMON TV (2013) - En 2010, il est possible de regarder sur le site web de Pokémon des épisodes de l'anime, sélectionnés par les administrateurs. Pokémon Company sort 3 ans plus tard une version mobile de l'application, notamment compatible avec plusieurs services comme le Google Chromecast ou l'Amazon Fire TV.
L'application couvre toutes les saisons de l'anime (ainsi que les films !) et les épisodes hebdomadaires sélectionnés sont disponibles en français pour les utilisateurs francophones, c'est plutôt bien géré et c'est l'idéal si vous n'avez jamais vu la série et que vous souhaitez avoir un rapide aperçu.
POKEMON TCG ONLINE (2014) - Moins connu en son temps, l'application s'est popularisé notamment avec son arrivé sur iOS en 2014. Il ne s'agit pas d'une application mobile plus exactement mais d'une application PC compatible avec les tablettes iOS et Android.
Vous l'aurez vite compris, le jeu reprend exactement le jeu de carte, le Pokémon Trading Cards Game. Il est même possible d'y jouer à plusieurs ou contre une IA. Le gros plus du jeu est de pouvoir vous laisser acquérir de nouvelles cartes en accumulant des points au fils de vos matchs, en clair vous n'aurez rien à débourser !
Cette version numérique du Pokémon TCG est développé par plusieurs développeurs.
POKEMON CAMP (2014) - Pokémon Company développe et publie sur iOS (et seulement depuis cette année sur Android) une application destiné "exclusivement aux enfants" avec Pokémon Camp, une compilation de mini-jeux pour apprendre les bases de l'univers Pokémon si jamais vous ne saviez pas ce que c'est qu'est "Pokémon". Parmi les mini-jeux, on a du "découvre les Pokémon cachés dans le décors", du lancé de pokéball ou encore l'explication sur les rapports des types. Le jeu couvre les 6 générations, incluant les méga-évolution.
POKEMON JUKEBOX (2015) - Pokémon Company développe et publie exclusivement sur Android une application pour écouter des musiques Pokémon. Encore une fois, seule une playlist de musiques issues des versions Rouges et Bleu, Rouge-Feu et Vert-Feuille ainsi que Or HeartGold et Argent SoulSilver n'est disponible et il est proposé d'acheter les OST, 0,89€ la musique... Le petit plus inutile : la possibilité de jouer des jingles (lancé de pokéball, cries des Pokémon...).
Depuis mai dernier, l'application a été retiré de nos stores européens et les serveurs ne sont plus accessible.
POKEMON STYLE (2015) - Toujours dans l'aspect gadget, Pokémon Company développe et sort exclusivement au Japon une application sur iOS et Android pour customiser son mobile à coup de fond d'écran exclusif. Certains thèmes sont... Payant. Environ 1,20€ le thème.
POKEMON DAISUKI CLUB (2015) - Toujours qu'au Japon, Pokémon Company sort en partenariat avec Pokémon Daisuki Club une application dédié au site web du fan-club officiel Pokémon, récupérant le flux RSS et ainsi d'avoir les news du site web.
LEARN ENGLISH WITH POKEMON (2015) - Toujours qu'au Japon mais cette fois exclusivement sur iOS, voici un traducteur anglais/japonais des plus simple destiné aux jeunes japonais. L'application permettait notamment de traduire les noms des Pokémon sur les versions X et Y via screenshot de sa Nintendo 3DS (mais incompatible avec Rubis Omega et Saphir Alpha).
Le coup des thèmes et des musiques payants vous ont pas suffit ? Le pire étant qu'ici des quizz étaient téléchargeables, mais c'est payant, 3€ le quizz... DLC pour simple traducteur bordel !!!
POKEMON SHUFFLE MOBILE (2015) - Inutile de vous le présenter je pense, c'est probablement la première application mobile Pokémon vraiment connue en occident. Alors hein ? Vous voyez par quoi on est passé avant d'arriver à Pokémon Shuffle :fou: ?
Bref, Pokémon Shuffle Mobile est le portage iOS/Android de l'opus 3DS, réadapté au support mobile. C'est véritablement le premier jeu mobile Pokémon sur mobile. Les Pokémon Link constituent une série de jeux de puzzle développés par Genius Sonority où le but est d'aligner des Pokémon identique pour gagner des point et parallèlement battre son adversaire avant la fin du temps imparti, mais ici le jeu est basé sur le modèle "free to play" largement utilisé par les développeurs : un certain nombre d'essaies vous sont offert pour résoudre les tableau avant que le jeu vous force à patienter. Un système de micro-transaction permet d'outrepasser ces limitations.
Le jeu inclus les 6 générations dont Zygarde et ces formes.
DANCING ? POKEMON BAND ! (2015) - Pokémon Company développe un jeu de rythme sur iOS et Android basé sur le 27e court métrage de Pikachu, et qu'ils distribuent pendant un temps limité.
A la différence de Pokémon Say Tap, cette fois il faut gérer 3 cercle et taper dessus au bon moment lorsque les notes de musiques les chevauches. Le ptit plus étant l'utilisation des modèles 3D animé des Pokémon.
99 QUEST POKEMON VERSION (2015) - Développée par Benesse Corporation, 99 Quest est une série de jeux sur mobile assez connu Japon, mêlant action et calcul mental. Le Docteur Kawashima n'a qu'à bien se tenir !
Ici, aidez Sacha et Pikachu à gagner ses matchs et lutter contre la Team Rocket grâce au pouvoir des maths...
POKEMON EXPO GYM GEAR (2015) - Le Pokémon EXPO Gym fut un salon ouvert l'an dernier à Yokohama. Un endroit où plusieurs jeux interactifs sur les Pokémon étaient déployés afin d'en apprendre davantage sur la licence et le monde des Pokémon. Il était également possible de gagner des prix, dont Pokémon X/Y/RO/SA.
Pour accompagner les fans, Pokémon Company publie une application conçu par Sanoyas Interactions qui permettait de suivre en directe l'évolution de son scores gagné dans les jeux interactifs.
POKEMON PHOTO BOOTH (2016) - Pour célébrer les 20 ans de la licence Pokémon, Pokémon Company sort sur iOS et Android une petite application gratuite qui permet de se prendre en photo et d'ajouter quelques effets "pokémonesque" puis de l'envoyer sur les réseaux sociaux accompagné d'un message et du mot-dièse #Pokemon20.
Étonnamment l'application n'est pas sorti au Japon.
POKEMON COMASTER (2016) - En partenariat avec Heroz, Pokémon Company édite exclusivement au Japon sur iOS et Android Pokémon Comaster, un jeu de stratégie basé sur le très méconnu Pokémon Trading Figure Game, la version statuette du jeu de carte avec des règles de jeu différentes. Pokémon Comaster est le second véritable jeu mobile de Pokémon Company.
Vous incarnez un personnage garçon ou fille que vous pouvez customiser son apparence qui arrive dans une petite île artificielle, l'Archipel Carmote, habitée par de riches bourgeois et composée de nombreux complexes hôteliers (ce qui me fait penser que ça doit être inspiré de Dubaï un truc du genre). Votre but est de devenir le chef de tous ses complexes et tout cela en... En jouant au Pokémon Trading Figure Game . Chaque hôtel a son "boss" et à la manière d'un champion d'arène vous récupérez des badges.
Le jeu couvre les 6 générations. Il existe une figurine de chaque Pokémon. Et chaque Pokémon dispose d'un nombre de déplacement défini sur la table de jeu, ainsi un Pikachu avancera toujours du même nombre de case. Le but est d'atteindre la case adverse, en éliminant les Pokémon adverse si besoin. Chaque Pokémon dispose d'une roue qu'il fera tourner en cas de duel, segmenté en attaque/esquive/spécial. Les Pokémon sont récupérables dans la boutique du jeu grâce à la monnaie virtuelle accumulé au fil des parties ou grâce à la micro-transaction il vous est possible d'acheter des box qui vous offre un Pokémon aléatoirement. Oui, façon Overwatch vous pouvez ouvrir des boites et vous lancer sur YouTube avec ce concept . Enfin le jeu est également jouable en ligne pour affronter d'autres joueurs.
Pour avoir essayé Pokémon Comaster, je le trouve très bon. Après je ne suis pas un joueur régulier XD. Mais je trouve l'OST excellent et le style graphique des dessins rappelle ceux de Ken Sugimori.
POKEMON GO (2016) - Enfin... Nous y somme. 10 ans après Pokémate et après 16 applications, voici le Pokémon GO, véritable phénomène de société dont tout le monde attribue les mérite à Nintendo... . Voilà ma plus grosse concerne.
Le projet de Pokémon GO est née suite au partenariat entre Pokémon Company et Google sur le Pokémon Challenge où le temps d'un jour des Pokémon étaient visibles sur Google Map.
Pokémon GO reprend les bases d'Ingress : sur une carte réelle, vous pourrez découvrir des centres d'intérêt nommés ici "PokéStops" (que normalement vous devriez déjà connaitre sauf si vous ne sortez pas de chez vous) qui vous permettront de récupérer des objets comme des pokéball, des potions, ou même des oeufs de Pokémon. Disséminer sur la carte, des Pokémon sauvages peuvent apparaître et en les tapant sur l'écran vous pourrez les capturer après avoir lancé vos pokéball dessus. Actuellement seule la première génération n'est disponible. Les PokéStops plus important forme des Arènes que vous pouvez récupérer et ainsi devenir le champion de votre quartier,
Tout comme dans Pokémon Shuffle et Comaster, la micro-transation vous permet d'obtenir des objets supplémentaires mais il est possible de jouer sans le moindre achat.
Ce trailer de la hype XD...
Tout ça pour dire que... Et Nintendo dans cette affaire ? En fait, beaucoup de personnes, personnes qui ne jouent quasiment pas aux jeux de la série d'ailleurs, associent Pokémon GO comme un produit Nintendo simplement parce que la licence leur appartient et il est logique de penser cela. Mais c'est faux, une idée en partie fausse, car c'est avant tout un produit Pokémon, de la marque Pokémon, commandé par les équipes de Pokémon Company, pas moins que tout ce les anciens produits réalisé jusqu'à présent. Alors oui vous me ferais pas dire le contraire, Nintendo est l'un des fondateurs de la Pokémon Company avec Game Freak, mais c'est belle et bien Pokémon Company en tant qu'entreprise qui gère la licence Pokémon et notamment les produits dérivés aussi bien jeux vidéo et goodies, le marketing et les évènements associés de manière indépendant de l'administration Nintendo.
La preuve ultime de ce distinction entre l'administration de Nintendo et celle de Pokémon Company sur l'utilisation de la franchise est l'absence totale de jeux Pokémon sur Wii U, à l'exception d'un Pokémon Rumble U sur eShop exploitant bien avant les amiibo le NFC (figurine qu'on aura jamais eu en Europe) et d'un Pokken Tournament qui n'est qu'un jeu pensé pour l'arcade. Que fait donc Nintendo pour ne pas développer des jeux Pokémon originaux sur sa machine qui aurait pu bénéficier d'un boost économique, si ce n'est justement pas son business mais celui de Pokémon Company avant tout, hum ?
Bref. Même si j'oublie quelques détails, je m'arrête là pour cette fois. Je répondrais probablement en commentaire. J'espère tout de même que cet article vous aura au moins permis d'apprendre quelques trucs sur Pokémon Company et l'exploitation de la licence Pokémon sur mobile, exploitation indépendante de la marque "Nintendo".
Hello ! Bon je ne publie pas régulièrement d'articles sur Gamekyo c'est vrai, mais aujourd'hui je souhaiterais si possible avoir vos avis sur un projet pour l'instant qu'au stade d'étude (qui peut donc encore évoluer).
Depuis 2011 et plus activement depuis 2013 j'ai créé avec l'aide d'artistes des personnages féminins qui à la toute base servent d'hôtesses d'accueil pour mon site NChallenge (malheureusement pas très actif actuellement). Ce sont les NChans. D'ailleurs, petite pub le site officiel de mes hôtesses ici http://nchans.nchallenge.net, n'hésitez pas à voter pour vos personnages préférés, car il y a un classement également =).
Aujourd'hui j'ai pour idée de réaliser un jeu de cartes à collectionner (JCC) basé sur mes petites hôtesses en robe chinoise en mode pin-up. Cependant je ne m'y connais absolument en rien en JCC XD. J'aurais donc besoin de quelques précisions et puis sonder un peu vos opinions ici sur Gamekyo. Si vous connaissez des communautés spécialisées dans le domaine n'hésitez pas à me partager un lien.
Le projet vue actuellement en quelques lignes : Une carte correspond à une de nos hôtesses NChans dont l'illustration est réalisé par un artiste (reconnu ou non) et dont sa "valeur" peut différer de part son contenu (il peut s'agir de la "beauté" ou de la "rareté" de la carte, ou de la "force" du personnage mis en contexte selon si elle est je ne sais pas en combinaison de ski ou en bikini, par exemple).
Premièrement, j'ai bien conscience que c'est quelque chose qui n'attirera que les personnes vraiment intéressées par la collection parce qu'il est je rappelle question de dessins de pin-up (donc voilà si vous êtes là avec vos cartes et que vous avez 6 ans, il y a un problème quelque part XD), et aussi prêtes à mettre l'argent pour avoir les cartes en physique si le projet va jusque là car on pourrait se limiter à du digital only (mais le but c'est qu'en même de générer un certain rapport investissement/profit derrière je ne vous le cache pas ^^").
Ensuite, parce je n'ai absolument pas d'autre concept que cela en réalité, il s'agit pour l'instant rien de plus qu'un projet de cartes à collectionner sans quelconque notion de "jeu" contrairement à parmi mes grandes inspirations le jeu de carte Fire Emblem Cipher par exemple. Réaliser un jeu complet avec tout un set de règles et d'affrontements ce serait aussi intéressant, mais est-ce que ça ne dénaturaliserait pas l'aspect "collection d'images de pin-up" (bien qu'on est affaire à des personnages typés manga je le précise) ?
J'aurais ensuite des questions plus générales :
- La qualité physique des cartes ? J'imagine qu'un plastique brillant serait préférable contre un plastique mat.
- La taille d'une carte ? Je ne connais absolument pas les dimensions et si elles sont dites standards. Et avec ou sans bord arrondi ?
- Dans le cas d'une release "digital only", est-ce que c'est mieux de collecter les cartes via une application smartphone ? Ou via un service site web type inscription avec espace compte ?
- Dans le future, c'est une idée que j'avance, mais un système en Réalité Augmentée où on scanne une carte et l'hôtesse correspondante apparaît sur l'écran ne serait pas exagéré ?
Pour tout ce qui est question d'investissement et fabrication, ce n'est pas encore le sujet aujourd'hui bien qu'il sera nécessaire pour moi de passer par un crowdfunding (financement participatif) et j'ai déjà quelques piste de "partenariats" on va dire pour réaliser physiquement les cartes. J'ai quelques prototypes (ce que j'aimerais c'est d'établir le concept papier). Voici un exemple :
Et pour l'instant je n'ai pas non plus contacté d'artistes. J'ai bien l'intention de contacter des personnes comme Reiq, Zeronis ou Fuya parmi d'autres artistes encore (dans la limite de leur disponibilité évidemment). Si j'ai l'appuie de plusieurs artistes ça pourrait j'espère accélérer le développement. Mais bon quand un inconnu te contacte pour le projet puis vient ensuite te parler de "financement participatif" derrière ça en refroidis plus d'un XD...
Avant de commencer, ceci est un copier-coller de mon article que j'ai publié sur un autre site. Même si je sais que beaucoup d'entre vous ont déjà voté ou n'ont rien à carrer des personnages Nintendo, je tenais tout de même à publier cet article.
En voulant parler du sondage officiel de Nintendo sur Super Smash Bros, je m'apprêtais à publier un long article décrivant chaque série déjà présente dans Super Smash Bros dans l'optique de vous présenter les différentes possibilités de personnages Nintendo et celles qui ne le sont pas. Plutôt que de faire de longs discours qui ne seront pas lu ou compris voire ignorer par certains partisants, je vais juste me contenter de vous présenter tous les personnages Nintendo qui serait envisageable d'avoir dans le casting des personnages jouables, que vous pourrez voter ou que vous auriez dû. Certains de ces personnages sont méconnus voire totalement inconnus de vos yeux d'européens.
Après avoir réunis plusieurs personnages, je me suis rendu compte que j'avais là un seul et long article. Je pense couper mon sujet en plusieurs articles, un pour chaque génération de machine Nintendo avec en principe les personnages Nintendo dans leur toute première apparition.
Aujourd'hui on va donc regarder quelques personnages, malheureusement pas tous mais au moins j'aurais sélectionné les plus important, de l'ère SNES.
Roi K.Rool [série Donkey Kong] : C'est en 1992 que les chemins de Mario et Donkey Kong se séparent. Rareware entreprend le développement d'une trilogie qui se révèlera être un succès technique pour l'époque. Donkey Kong vit ses aventures avec les jeux Donkey Kong Country dans lequel il sera opposé au pitoyable Roi K.Rool, le roi des Kremlings. L'unique but de K.Rool est d'exterminer les Kong afin de devenir l'unique roi de la jungle.
Malgré son absence dans les derniers Donkey Kong principaux, K.Rool a été présent dans des spin-off de Donkey Kong et même de Mario, sa dernière apparition officielle remontant justement au jeu Mario Super Slugger, un jeu de baseball sur Wii qui ne sortira pas en Europe.
• K.Rool pourrait avoir un moveset entre inspiré de ses différentes apparitions et inspiré de Bowser avec ses griffes.
• FS - Cristal Banana : Issue de sa dernière apparition en tant qu'antagoniste dans Jungle Climb, K.Rool absorbe la Banane de Crystal et devient géant (il serait alors en tant qu'élément de background), pouvant cracher du feu et balancer des obstacles.
• Son thème de victoire serait inspiré de son thème principal.
A défaut de vous montrer sa transformation dans Jungle Climber, je vous met la scène de fin du premier DKC.
Dixie Kong [série Donkey Kong] : Dixie apparait pour la première fois dans la suite de DKC sous-titré Diddy Kong's Quest. Tout comme Diddy, Dixie ne porte le nom de Kong que parce qu'elle appartient au clan de Donkey. C'est la copine de Diddy et ensemble ils partent sauver Donkey Kong des griffes de K.Rool. Dixie tient par la suite le premier role dans le troisième épisode sous-titré Dixie's Double Trouble. Hormis Donkey Kong 3 sur GBC, Dixie ne réaparaitra par la suite que dans des spin-off avant de revenir sur le devant de la scène avec le tout dernier Donkey Kong Country sur Wii U. Bon à savoir, Tiny Kong est la soeur cadette de Dixie.
• A la différence de Diddy, Dixie peut se récupérer et même planer grâce à ses cheveux en forme de banane. Elle peut même utilise ses cheveux pour attraper des objets, et pourquoi pas des personnes (lui assurant le même fétichisme que Midona forme maudite...).
• FS - Guitare : A la manière de la scène de fin de stage dans les DKC, Dixie utiliserait sa guitar pour causer des dégat façon Donkey Konga ou l'attaque de Barbara Bat (un autre personnage).
Trailer dévoilant Dixie Kong dans le dernier Donkey Kong Country Tropical Freeze.
Samurai Goroh [série F-Zero] : Goroh est le 2e personnage de la série et par la même occasion il est le rival du Captain Falcon dans les courses de F-Zero, mais personne ne connait les réelles raisons qui motivent Goroh à se battre contre le pilote du Blue Falcon. Il s'agit d'un samouraï mercenaire leader d'un groupe qui n'hésite pas à commettre des délits. Tout comme Pico et Stewart également présent dans le premier F-Zero, Goroh n'est pas jouable dans le tout premier F-Zero, il faudra attendre le 2e épisode sorti sur Nintendo 64.
• Goroh est déjà présent dans SSB en tant que trophée-aide. Lorsqu'il est invoqué, il enchaine des coups de katana. Son moveset pourrait être orienté façon Meta-Knight, mais en plus lourd.
• FS - Fire Stingray : De la même manière que le FS de Falcon, Goroh invoquerait sa machine de course afin de percuter les adversaires. Comme le Fire Stingray a une mauvaise accélération, il se pourrait que ce FS soit plus difficile à placer.
• Son thème de victoire serait le thème de victoire d'une course F-Zero, identique à celui de Falcon.
Le deal était la machine de Falcon...
Slippy Toad [série Star Fox] : Slippy Toad est le 3e membre de l'équipe Star Fox après Fox et Falco. C'est un ingénieur maladroit mais qualifié, se mettant souvent dans de mauvaises situations. Dans les jeux, si vous sauvez Slippy lors des missions, il vous sera utile pour déterminer la jauge de vie des boss.
Il est d'ailleurs suggéré que dans SSBM que Slippy était l'inventeur du Module d'Invisibilié, objet unique trouvable dans Melee alors qu'il provient en réalité de la franchise Perfect Dark (racheté par Microsoft entre temps).
• Au delà d'un éventuel troisième "Blaster" spammer, le moveset de Slippy pourrait être orienté tactique avec un arsenal peu conventionel, style grenade et autres gadgets de sa propre invention, ou bien d'arme issue de l'épisode Assault.
• FS - Landmaster (?) : Une énième fois le coup du Landmaster ? lown:...
• FS - Crash d'Arwing : Au lieu de monter dans un Landmaster, Slippy pourrait avoir la bonne idée de monter dans son Arwing et se scratcher en plein stage... lown:.
Slippy, ce boulet puissance 1000000000...
Jeff [série Mother] : Jeff est un des compagnons principaux de Ness dans le jeu Mother 2 connu comme vous le savez sous le nom de EarthBound. Jeff n'a aucune compétence PSI mais il est ingénieux et créé toute sorte de gadgets. Son père, c'est le Docteur Andonut, qui sera enlevé par Porky dans Mother 3 (ce spoil vous n'y attendiez pas :hap: ).
• Jeff est présent dans SSB comme trophée-aide où il envoit des fusées explosives sur les adversaires. A mon sens, et puisque Ness a les attaques de Paula ce qui réduit ses chances d'être présente, Jeff est la première meilleure inclusion, avec Porky.
• Son moveset et son FS seraient inspirés de ses nombreux projectiles, son arme principale étant un pistolet.
Ness et Jeff explorant Moonside.
Porky Minch [série Mother] : Porky Minch est le fils ainé de la famille Minch, les voisins de Ness. Lui et son voisin assistent à l'évènement qui réveille Onett tout entière : le crash d'une météorite. Au fil des aventures, Porky sera enrolé par Giygas et utilisera les ressources de l'alien afin de gagner contre Ness dont il est rancunier. Peut de temps après la fin de Mother 2, Porky s'enfuira à travers l'espace-temps jusqu'aux évènement de Mother 3 où ce dernier tentera de pervertir l'Archipel Nulle Part (Nowhere Island). Porky apprendra à Lucas notamment le fait qu'il maitrise désormais les attaques PSI.
• Je pense que Porky pourrait avoir des attaque PSI malgré tout, même si le personnage n'en maitrise pas dans Mother 2.
• FS - Ara : Porky monte à bord de sa machine araignée et pourquoi pas à la manière de son apparition dans Brawl, il utiliserait plusieurs attaques puissantes.
Porky et sa "Devil Machine", renfermant l'esprit démoniaque de Giygas.
Maintenant on s'attaque aux séries toujours de cette époque mais non-représentées dans Smash Bros avec des personnages forcément moins connus.
Fée des fleurs Lip [série Puzzle League] : Lip est l'héroïne de la série japonais Panel de Pon, connu en occident sous le nom de Puzzle League démuni cependant de cet univers. Lip est la fée des fleurs vivant dans un monde fantaisiste où Thanatos a lancé un sort maléfique contre les différentes fées et Lip aura pour mission de les sauver. Dans le second opus de Panel de Pon sur NGC, Lip est remplacé par Furil.
Dans SSB, Lip n'est pas physiquement présente mais depuis Melee une des transformations Rocher de Kirby est un bloc entrave de Lip et il est possible d'utilise son arme, le Septre de Lip, pour infliger des dégats. Son thème musical est également disponible depuis Brawl. Enfin, Lip est présente aux coté de certains personnages Nintendo dans le jeu Captain Rainbow sur Wii.
Personnellement j'aimerais vraiment que Nintendo ose le pas et font revenir non seulement Puzzle League sur le devant de la scène (le dernier opus datent de la DS) mais aussi l'univers de Panel de Pon comme univers principal à ce puzzle game.
• Lip est certainement le personnage d'une série originaire de la SNES non-représenté dans SSB le plus demandé par la fanbase Nintendo. Son inclusion pourrait être tout aussi symbolique que les Ice Climbers, Pit, Little Mac et aujourd'hui Duo Duck Hunt, comme une seconde chance.
• Lip serait équipée de son fameux septre, ou peut être elle sortirait pour attaquer (façon Shulk), son moveset serait basé d'attaques invoquant des fleurs.
• FS - Blocs Entrave : Lip cause une pluie de blocs entrave sur l'ensemble du stage.
L'aventure de Lip dans le premier Panel de Pon (mode difficile).
Deon [série Marvelous] : Le personnage principal issu du premier jeu d'Aonuma en tant que directeur. Deon un jeune garçon de 12 ans qui avec ses deux camarades Max et Jack partent à la recherche du "Marvelous", le trésor du Capitain Marverick du temps des pirates. Au fil de leur aventure, les 3 garçons font face à de nombreuses énigmes et devront utiliser à tour de rôle leur spécificité pour mieux avancer.
• Dans SSB, j'aurais bien vu un gameplay à la Dresseur de Pokémon où Deon, Max et Jack s'échangent leur place dans le combat dans leur moveset serait issue de différentes actions du jeu d'origine.
"Marvelous : Another Treasure Island" a été crée moins d'un ans avant One Piece...
Sutte Hakkun [série Sutte Hakkun] : Sutte Hakkun est le gardien de l'Archipel Arc-en-Ciel. Il devra retrouver les fragments d'arc-en-ciel tombés mystérieusement du ciel dans une série mêlant plateforme et réflexion. La propriété de Sutte Hakkun est qu'il peut absorber certains liquides pour les injecter dans des cubes transparent et ainsi les affecter de certaines propriétés.
• Sutte Hakkun pourrait absorber en piquant ses adversaires une couleur parmi le rouge, le jaune, le bleu et même le vert pour ensuite attaquer en relachant des cubes de la couleur absorbé, cubes qui agirait différement selon la couleur.
• Le FS pourrait être une belle animation avec un arc-en-ciel... Mais pas avec des poney...
Ceci est un speedrun, c'est assez rapide XD.
Les derniers 3 personnages que je vais vous présenter aujourd'hui sont des personnages issue de jeux style point & click sortis qu'au Japon.
Hikari et/ou Donbe [série Shin Onigashima] : Certains ont connu ces deux personnages grâce à SSB et leur trophée dédié. Hikari et Donbe sont deux enfants nés mystérieusement proche de la maison d'un couple qui les élèvera comme leur enfants. Quelques années plus tard, un dragon apparait et cause le chao sur la région, transformant les hommes en démon. Les deux enfants assistent impuissament à la mort de leur parent adoptif et partent voyager en quête de réponse.
Hikari apparait dans le jeu Captain Rainbow, entretenant une relation très proche avec le héros Nick. Et étonnament elle n'apparait pas dans SSBB où seul Donbe est visible dans la galerie de vignette.
• Je vous ai mi ci-dessus un dessin du guide officiel où Donbe est dressé comme un ninja. Il est plus connu avec son style sauvage, les cheveux cachant ses yeux.
• A défaut d'avoir un réel gameplay d'action, je ne sais pas comment pourrait s'organiser l'apparition de ses deux personnages, ensemble ou séparé mais le plus logique serait séparé en gros un slot pour chaque personnage. Hikari pourrait avoir un moveset basé sur la magie, alors que Donbe serait plus basé sur les technique ninja.
• Le FS quelque soit le personnage des deux serait original forcément je pense, impliquant pourquoi pas les 3 animaux partenaires d'Hikari et Donbe : Ringo le chien, Matsunosuke le singe et Ohana le faisan.
Goku [série Yuyuki] : Goku est un singe qui est retrouvé par une jeune fille, Chao, alors qu'il était enfermé dans une météorite. Cependant, un gardien divin révèle à Chao que Goku est en réalité le Roi des Singes qui a été jugé pour les crimes qu'il a commi et les deux personnages se retrouvent séparés. S'il veut éviter de restez à vie en prison, Goku doit partir en mission sauver le monde menacé par son ancien partenaire, Gyumao. Au court de ce voyage, il apprendra des valeurs comme la gentillesse et l'entraide et se fera de nouveaux amis.
• Comme Hikari et Donbe, il vient surtout du genre point & click donc on a aucune représente de ce qui pourrait être son style de combat.
• Un personnage qui aurait un style très art-martial et qui se battrait avec son baton.
• Au moins on aurait un personnage nommé "Goku" qui ne vient pas d'un manga populaire japonais :hap:...
Le début de Yuyuki.
Je pense que pour l'ère SNES j'ai couvert l'essentiel. Deon et Goku sont sans aucun doute les moins connus de cette liste. Sutte Hakkun est mieux connu notamment dans le milieu du TAS puisque le genre plateforme étant très propice à cette activité et il n'y a pas de barrière du langage. N'hésitez pas à commenter pour apporter vos propres idées quant à l'inclusion de ces personnages et pourquoi pas citer d'autres personnages de jeux Nintendo qui sont nés à cette époque.
Personnellement, parmi ces personnages je vous encourage a voté pour Slippy Toad ou Lip. En tout cas c'est ce que je ferais.... Peut être... Mais il reste encore beaucoup de personnages intéressants à avoir avant d'avoir un vote clair et précis, et je compte continuer avec d'autres nouveaux articles qui couvriront les personnages les plus intéressants des autres générations de consoles Nintendo.