Désormais indépendant bossant sur Okami 2 pour Capcom avec son nouveau studio Clovers, Hideki Kamiya est revenu via sa chaine YouTube sur la polémique du changement de doubleur anglais pour le personnage de Bayonetta dans le jeu Bayonetta 3. Répondant à une question d'auditeur sur cet évènement, il déplore surtout qu'une fois le drama terminé personne n'est venu s'excuser.
A l'époque on rappelle que Helena Taylor, l'ancienne doubleuse anglaise dans les 2 premiers jeux ayant été remplacé par Jennifer Hale pour le 3e jeu, avait tenté de lancer un mouvement de boycotte à ~2 semaines de la sortie de Bayonetta 3, prétextant ne pas avoir obtenu une rémunération "à la hauteur de son rôle" et croyant même que la licence "Bayonetta" était genre mainstream, appelant donc les fans à soutenir sa cause. Mais selon Bloomberg (à relire ici), la doubleuse réclamait une rémunération "à 6 chiffres" ainsi que des royalties (ce qu'elle avait confirmé à demi-mot après avoir tenté de démentir cela). Beaucoup de crédules avaient soutenu Taylor sans connaître la position de PlatinumGames sur cette affaire (dont Kamiya et les autres figures du studio ne peuvent pas s'exprimer librement sans engager la responsabilité juridique du studio) et avaient donc inondé Kamiya de "tweets".
"Ce que je me disais à l'époque, c'est que... Je ne sais pas ce qu'il en est dans votre pays, mais ici, au Japon, c'est un peu un sujet de société. Chaque fois qu'il se passe quelque chose impliquant des personnalités publiques, les médias en parlent, et les gens qui sont en marge de l'événement en deviennent fous. Chaque fois que je vois ce genre d'articles - dans les magazines, les journaux, à la télévision... Je pense toujours qu'ils ne montrent qu'un côté de l'histoire. Par exemple, « Cette personne a eu un conflit avec cette personne ». Et puis on voit un titre comme « Cette personne a fait quelque chose de terrible à cette personne ». Les gens réagissent en disant : "Incroyable ! C'est scandaleux !
Mais je pense que si l'on n'entend pas l'autre côté, on ne peut pas vraiment comprendre ou juger ce qui s'est réellement passé. Et honnêtement, juger les autres en premier lieu, est-ce vraiment notre rôle ? Par exemple, en discutant autour d'un repas avec des amis et en leur disant : "Tu as entendu parler de cette chose ? Puis dire des choses comme « Je pense que ce côté avait raison » ou « Non, je suis d'accord avec l'autre ». Ce genre de conversation est tout à fait acceptable entre amis. Mais aujourd'hui, les médias sociaux permettent à tout le monde de partager ses opinions... Et lorsque les gens prennent simplement les parties visibles et décident carrément que « ce type est le méchant » et commencent à leur envoyer de la haine, je pense que c'est vraiment n'importe quoi. Au Japon, les ragots sont monnaie courante.
Hmm... Comment dire... Même quand je vois ce genre de nouvelles, je ne me dis pas instantanément : "Quoi ? C'est impardonnable !« ou »Qu'il aille se faire voir !". Ce n'est tout simplement pas moi. Je suis peut-être un peu cynique, mais... même lorsque quelqu'un dit : « Il a dit quelque chose d'horrible... », je ne me dis pas immédiatement : "C'est terrible ! Comment a-t-il osé ?
Je me dis d'abord : "Oh vraiment ? Puis je commence à réfléchir : « Pourquoi a-t-il dit cela ? » ou « Qu'est-ce qui a conduit à cela ? » "Que se passait-il dans les coulisses ? C'est la partie qui m'intrigue en premier. Alors quand tout cela m'est arrivé, j'y ai cru encore plus.
C'était fou. Ma timeline Twitter défilait en temps réel, c'était fou. Je faisais défiler les messages sans m'arrêter. J'ai continué à bloquer sans arrêt. Mais même ma vitesse ne pouvait pas suivre. Alors je me suis dit : "Quoi ? Ils arrivent plus vite que je ne peux les bloquer". QUOI ! ?
Quoi qu'il en soit, là n'est pas la question. Les gens disaient ce qu'ils voulaient. Même des personnes célèbres sont intervenues et m'ont envoyé des commentaires. Et puis, une fois que les choses se sont calmées, je suis retourné voir - et ils avaient discrètement effacé leurs tweets.
Hey, excuse-toi d'abord auprès de moi avant de faire quoi que ce soit de sournois. C'EST UNE VRAIE LÂCHETÉ. Vous l'avez publié publiquement, sur les médias sociaux, n'est-ce pas ? Alors si tu as eu tort, tu devrais l'admettre publiquement. Dites : « Hé, j'ai fait une erreur » - assumez-la.
C'est du moins ce que j'essaie de faire. J'agis peut-être comme ça, mais j'ai mon propre code. Si je n'ai pas tort ? Alors non, je ne m'excuserai pas. Il n'y a aucune chance. Mais quand j'ai tort, je l'assume comme il se doit. Bon sang, c'était vraiment nul. Je suis le genre de personne qui s'accroche à ce genre de choses. Je ne cesserai probablement jamais d'en parler.
Oui, c'est ça. C'est ce que je voulais dire à propos de cette question. C'est ce que je ressentais.
Le jeu Mario Kart World propose pour la première fois dans la série un monde ouvert où tous les circuits sont donc dans une même et unique instance. Etant un jeu de course, pour connecter les circuits entre eux des chemins parmi les routes du monde ouvert ont été conçu. Certaines sont bofs, d'autres sont très cool.
Pour les curieux, je vous propose cette vidéo de MisterJDay déjà parce que ça m'intéressait d'avoir un francophone qui compare les routes et jusque là je n'avais que des anglophones, mais surtout on a ici des probabilités pour savoir un peu sur quoi tomber quand on joue en ligne. Ces informations peuvent être utiles si vous jouer un minimum compétitif.
Si on ne compte que les types de courses, qui est majoritaire vu qu'il n'y a que 30 circuits), où on part d'un circuit pour aller vers un autre, il y a 202 possibilités en tout, aller et retour sachant qu'il existe des cas où 2 circuits ne se font que dans un seul sens, ou encore que le retour prend un autre chemin que l'aller.
Quelques exemples de spécificités en mode Versus :
- Les Circuits Mario Bros et Désert du Soleil se feront les 3/4 du temps à l'envers.
- La ville de Trophéopolis à 3 circuits différents selon d'où l'on vient.
- La variante ovale de Stade Peach a en réalité une version miroir, ces 2 versions sont disponibles si vous venez de l'est ou de l'ouest.
- Plage Peach est le seul circuit où si vous arrivez dessus, vous ne ferez en réalité jamais le circuit d'origine comme sur GCN mais uniquement la nouvelle zone (et qui est toujours en 2 segments/tours).
- La route partant de Chemin du Chêne vers Circuit Mario est la seule qui vous fera faire Circuit Mario 1, Circuit Mario 2 et Circuit Mario 3 combinés comme c'est le cas dans la Coupe Spéciale en Grand Prix, autrement ça sera un des 3 selon d'où vous venez.
- Usine Toad est le circuit avec le plus de routes aller et retour et donc plus à mène de tomber en ligne.
Voici la map postée il y a 2 jours sur Reddit par MrL314 avec les 202 routes et les 30 circuits combinés :
En noir : les 202 routes vu en Grand Prix, Survie et Versus. En gris et en bleu, ce sont les portions de routes en vol et sur l'eau.
En vert ce sont toutes les routes inutilisées par ces modes et qui ne sont là, pour l'instant, que pour le mode Balade (on espère une mise à jour avec de nouveaux rallyes par exemple).
En rouge ce sont les lignes de train (que l'on peut grinde), pas utile pour l'instant (sauf mode Balade).
C'est le mod intitulé "Followed the player’s Pet Doro" qui est donc le mod préféré à ce jour de Kim Hyung-Tae, le directeur de Stellar Blade, chara-designer et fondateur du studio Shift Up.
Le mod utilise le DLC NIKKE sorti en même temps que la version PC de Stellar Blade. Avec ce mod, Doro suit EVE et apparaît même dans les cinématiques, parfois de manière dérisoire.
Doro n'est pas originaire du jeu mobile NIKKE, c'est à la base un meme Internet que la communauté du jeu mobile a récupéré, où le personnage de Dorothy était représenté en forme de chien, et depuis c'est devenu une sorte de mascotte pour les développeurs de NIKKE et même décliné avec d'autres personnages du jeu. Hyung-Tae explique que le travail sur le modèle 3D de Doro n'était pas simple en débit de sa forme.
... Et deviennent ainsi "Kawaii Girls". Rassurez-vous, les jeux restent disponibles .
Les jeux Hentai Girls changent de nom dû au fait que sur le Nintendo eShop de NS2 applique une semi-censure de Nintendo, un shadow ban autrement dit rentre invisible à la recherche au fait que le titre utilise le mot "hentai". Pour contrer cela, l'éditeur et développeur Pakotime annonce changer le nom de ces futurs jeux en "Kawaii Girls".
Ces jeux sont des scam je rappelle, parce qu'il n'y a pas de contenu sexuel en plus de non seulement proposer du gameplay shovelware et l'utilisation de l'IA générative pour créer les artworks.
L'éditeur de visual novel Project Sekai peut être mécontent car leur jeu Nekopara After: La Vraie Famille devait initialement sortir sur Steam le 23 mai dernier, sauf que Valve ne leur a toujours donné aucune réponse à leur envoi.
D'après Sekai Project, ils ont envoyé leur jeu à Valve le 5 mai pour révision afin de paraître sur Steam, le seul message de Valve a été une demande d'avoir une sauvegarde du jeu que Sekai Project leur a fourni dans la journée même, mais ça fait 40 jours depuis qu'ils n'ont pas eu un seul retour, bloquant ainsi la publication du jeu. Sekai Project compte même publiquement sur le forum Steam du jeu le nombre de jour sans réponse.
Le visual novel pour adulte Nekopara After: La Vraie Famille est désormais disponible sur PC via des plateformes alternatives. Les 6 précédents jeux sont toujours disponibles sur Steam dans leur version censurée.