"[g][i][s]Cela dit, ne vous attendez pas à une multitude d'options de difficulté au lancement.
Capcom a confirmé que La Voie de l'Épée ne proposera que les deux modes prédéfinis que j'ai pu tester dans la démo : Histoire et Action.[/s][/i][/g]
Merde, c’est exactement ce que je craignais.
En plus, j’ai remarqué que Capcom ne veut plus mettre de mode Difficile dans leurs jeux à leur sortie depuis Resident Evil Requiem et Pragmata.
J’aime pas ça du tout.
Peu importe à quel point ils essayent de rassurer, je suis sûr que le jeu sera extrêmement simple.
Cétait déjà grave Facile dans Requiem et Pragmata, même en mode difficile.
Maintenant, dans mon cas, je vais voir si j’attends quelques jours qu’un mec finisse le jeu et mette sa sauvegarde du jeu terminé, ou pas, je suis pas encore sûr.
Mais dans tous les cas, ce genre de conneries ne me plaît pas du tout."
"100 millions pour ce truc, c’est une putain de blague.
Resident Evil Requiem a eu un budget estimé entre 40 et 80 millions.
Donc on ne va pas me faire croire qu’ils ont mis 100 millions dans une connerie pareille, c’est pas possible.
Et puis d’où sortirait tout cet argent.
Peut-être du blanchiment…"
"Bien sûr que rien n’a changé.
Le message était déjà parfaitement clair dès la sortie du jeu, avec les chiffres des joueurs PC, qui, je le rappelle, est la plateforme sur laquelle le jeu est le plus joué.
Sans parler du budget dépensé pour ce jeu, qui ne pouvait pas être rentabilisé avec un tel nombre de joueurs (même en augmentant l’estimation), et de la courbe du nombre de joueurs qui n’a pas cessé de chuter chaque semaine depuis la sortie.
Bref, une énième connerie qui va finir comme toutes les autres..."
"C’est bizarre, tous ces licenciements qui se passent en même temps chez les différents éditeurs et constructeurs.
C’est comme s’ils s’étaient passé le mot…"
"@nicolasgourry
Ouais, t’inquiète, j’avais vu.:good:
J’ai aussi surtout vu beaucoup de personnes s’en prendre à toi pour pas grand-chose.
Mais bon, on n’y peut rien."
"La vraie surprise, c’est surtout qu’ils aient pu tenir aussi longtemps.
Je ne suis pas surpris du tout.
De toute façon, ce n’était pas vraiment des jeux vidéo, surtout le deuxième Hellblade."