L’équipe CX2 a sorti il y a quelques jours, un Remaster gratuit du jeu Game Boy Color, Mega Man Xtreme, intitulé Mega Man DXtreme.
Mega Man DXtreme réinvente l’histoire du jeu.
Il améliore également les contrôles, ajoute le support des écrans larges et retravaille les armes ainsi que les boss.
Le jeu a été développé avec Construct 2 en l’espace de 5 mois.
Bien que l’histoire suive toujours la trame originale, elle a été entièrement réécrite avec de nouveaux événements.
Terminer le jeu débloque également un bonus secret qui apparaît lors du rechargement de la sauvegarde.
Mega Man DXtreme dispose aussi d’une fonction d’auto-sauvegarde.
Aujourd'hui sort Tomb Raider : Side-Scroller Edition, qui est une réinterprétation en 2,5D des trois premiers Tomb Raider, réalisée par deux fans qui sont eux-mêmes d’anciens développeurs ayant travaillé sur Tomb Raider IV-VI Remastered.
Le tout gratuitement.
Description :
Ce projet réinvente les Tomb Raider classiques dans un style 2D à défilement horizontal.
Revivez des lieux familiers, entièrement repensés avec de nouveaux défis de plateforme et des pièges adaptés à la perspective side-scroller !
Le jeu propose 10 stages, emmenant Lara Croft à travers des lieux iconiques tels que l’Inde, la Grèce et Venise !
Disséminés dans le jeu, 100 cristaux dorés optionnels attendent les joueurs en quête d’un 100 % complet.
Un stage bonus secret se déverrouille une fois le jeu terminé avec les 100 cristaux collectés !
On incarne Ethan Thomas, un agent du Serial Crime Unit (SCU) du FBI dans la ville de Metro City, une métropole en pleine déchéance où la violence et la folie semblent se propager comme une épidémie.
L’histoire commence sur une scène de crime macabre : une jeune femme assassinée, disposée face à un mannequin masculin.
Ethan traque alors le tueur en série surnommé le Match Maker.
Mais lors de l’enquête, le tueur en série s’empare de son arme et l’utilise pour assassiner deux officiers de police, et Ethan se retrouve accusé de ces meurtres.
Traqué par ses propres collègues du FBI, Ethan doit survivre dans les bas-fonds les plus sordides de la ville : bâtiments abandonnés, tunnels de métro sombres, squats insalubres, tout en affrontant des sans-abri devenus extrêmement violents et des psychopathes terrifiants, et prouver son innocence par la même occasion.
Ce qui commence comme une simple enquête pour retrouver un tueur en série ira bien plus loin que ce que l’on pourrait croire. Mais je n’en dirai pas plus pour ne pas spoiler.
L’ambiance du jeu est vraiment excellente, et encore plus avec un casque ou un bon matos pour le son. Et c’est encore mieux d’y jouer la nuit.
J’ai trouvé le scénario assez bon, sans être transcendant non plus, mais il fait largement le boulot pour que l’on reste assez immergé dedans.
Le scénario devient aussi nettement plus intéressant vers la moitié du jeu.
Gameplay
Condemned se déroule en vue FPS et est un peu un mélange d’action et d’horreur.
Au début on se met à tabasser des sans-abri extrêmement violents.
On peut utiliser des armes de corps à corps comme des tuyaux de métal, des planches cloutées ou des haches à incendie, mais aussi des armes à feu, comme un pistolet, un fusil à pompe ou des mitraillettes.
Cependant les armes à feu ont un nombre très limité de munitions et sont considérées comme des armes jetables car on ne peut pas les recharger, donc les armes de corps à corps sont à privilégier, bien que les armes à feu soient extrêmement utiles.
Et en ce qui concerne les armes de corps à corps, elles sont incassables, mais selon l’arme choisie, elles infligeront plus ou moins de dégâts.
On peut aussi électrocuter les ennemis avec un taser, qui se recharge à l’infini et qui est vraiment très utile.
Il est également possible d’améliorer ce dernier ce qui fera hurler les ennemis de douleur pour le plus grand plaisir de nos oreilles, pour ensuite pouvoir les achever par exemple à coups de hache.
Ethan peut aussi donner des coups de pied et dispose de 4 finish spéciaux :
- Le coup de poing dans la tête
- Le craquement de nuque
- Le plaquage au sol
- Et mon préféré, le méchant coup de boule dans la face des ennemis
Quand on le voit au premier abord, il ne paie pas de mine comme ça, mais faut pas le faire chier Ethan.
En ce qui concerne le système de vie, Ethan peut récupérer de la santé à l’aide de packs de soin.
Ici pas de vie qui remonte automatiquement, c’est à l’ancienne.
Il est aussi possible de parer les ennemis, et si on pare au bon moment, on peut contre-attaquer directement.
Le système de combat n’est pas parfait, il est même assez basique et un peu pauvre.
De ce côté-là il ne faut pas s’attendre à un truc révolutionnaire, mais ça fait le job néanmoins.
Pour progresser à travers le jeu, il faudra à certains moments utiliser plusieurs types d’armes différents.
Par exemple, une hache à incendie pour défoncer une porte, une pelle pour défoncer les fils d’un digicode ou encore un pied de biche pour ouvrir des grilles en métal ou des boîtiers à fusible, etc.
Ethan est aussi un agent du FBI, il doit donc également enquêter, et il dispose d’une lampe à UV en plus de sa lampe torche pour trouver des indices, et aussi d’un téléphone portable et d'une mini caméra pour prendre et envoyer des preuves et autres à son contact du FBI qui ne l’a pas abandonné.
Ça reste assez basique et ce n’est pas très poussé, mais ça fait partie du travail d’enquêteur.
Graphismes
Il n’y a pas grand-chose à dire, c’est de la 3D pas très jolie de l'époque, mais on s’y habitue.
Bande son
Il n’y a pas de voix françaises mais les doubleurs, dont celui d’Ethan, sont vraiment excellents.
La bande-son et les effets sonores sont également bons eux aussi.
On stresse parfois quand on entend un connard sans savoir de quel côté il va arriver.
Les bruits de fond participent également à l’ambiance qui est très bonne aussi.
Certains le considèrent d’ailleurs comme un jeu d’horreur, ce qui est en partie vrai.
Durée de vie
En difficile, j’ai mis à peu près 3 à 5 heures pour finir le jeu, il n’est pas très long ni compliqué.
Il y a également des collectibles à la con à récupérer mais leur seul intérêt, et c’est vraiment le seul, est de débloquer des succès.
Mais ici, pas de 1000 G, c’est 970 G.
Ce qui pourrait faire tache pour ceux qui aiment les chiffres ronds.
Par contre sur la version PC, aucun succès, ce qui fait que les collectibles n’ont littéralement aucun intérêt.
Ça consiste essentiellement à récupérer des oiseaux morts, quelques plaques et autres conneries du genre.
En clair, aucune vraie récompense.
Optimisation
L’optimisation est parfaite.
60 FPS sans micro freeze, sauf lors des sauvegardes automatiques, mais ça c’est rien.
Mods
J’ai installé un mod tout-en-un qui rajoute :
- De nombreux effets sonores manquants
- Améliore les textures par IA, et au vu des graphismes, ce n’est pas du luxe
- Et améliore également la qualité des textes écrits
- Augmente grandement le FOV
- Améliore le support pour les écrans larges
- Permet le support complet des manettes Xbox
- Et supprime les vidéos et logos au lancement du jeu
- Le jeu est plutôt moche
- L’aliasing est horrible même en mettant l’antialiasing au max
- À la manette, pour courir, il faut "maintenir" le joystick gauche. Une aberration. Mais grâce à ma manette j’ai pu attribuer la touche sur une gâchette arrière donc ce n’était plus un problème. Un des avantages des manettes non officielles…
- En langue française, au menu principal dans les options de configuration, certains textes sont invisibles, donc il faut appuyer dans le vide jusqu’à ce qu’on voie les options en plaçant le curseur dessus.
Conclusion
La première fois que j’ai fait Condemned : Criminal Origins, c’était sur Xbox 360, et je l’avais acheté en occasion à 10 ou 15 euros, c’était une très bonne surprise, et il les valait largement.
Quant à la version Steam, je l’ai eue gratuitement il y a quelques années, j’étais là au bon moment au bon endroit.
Cependant, aujourd’hui depuis plusieurs mois, le jeu a été supprimé sur Steam pour une raison obscure, et n’est trouvable que via des canaux moins officiels pour ceux qui ne le possèdent pas déjà sur Steam.
Beaucoup pensaient qu’ils allaient sortir un Remaster ou autre pour cette raison, mais au final, rien…
La version 360 est aussi rétrocompatible sur les autres Xbox, mais certains avantages ne seront pas présents.
C’est un bon jeu et j’ai passé un agréable moment.
C’était l’époque où Sega prenait des risques en tentant des choses.
Le studio qui a conçu le jeu, Monolith, a malheureusement fermé en 2025, mais il est surtout connu pour avoir fait les jeux :
No One Lives Forever 1 et 2
Les 2 premiers F.E.A.R
Et les deux, La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre et L’Ombre du Mordor
Mais pour ma part je les ai connus pour le jeu, Gruntz, qui est mignon et assez drôle avec son humour et ses voix ridicules.
Il existe également un deuxième épisode, Condemned 2 : Bloodshot, en mode clochard alcoolo combattant de MMA.
Cependant, celui-là est uniquement disponible sur Xbox 360 et PS3, et il est aussi beaucoup plus violent que le 1er épisode.
Je l’ai trouvé très bon lui aussi.
Pour finir, c’est une bonne petite perle pas tellement connue des joueurs et qui mérite le détour pour son scénario et son ambiance.
James Bond 007: Blood Stone est un jeu d'action en vue à la troisième personne (TPS) sorti en novembre 2010.
Développé par Bizarre Creations, il met en scène James Bond (incarné par Daniel Craig) dans une histoire originale qui se déroule entre les films Quantum of Solace et Skyfall.
Le jeu mélange habilement tir, combat au corps-à-corps, infiltration et séquences de conduite, dans un style cinématographique très proche des films de la saga avec Daniel Craig.
Scénario
Le jeu s’ouvre sur un prologue explosif à Athènes.
Le MI6 a intercepté un complot terroriste mené par un certain Greco : un attentat suicide visant les leaders du G20 lors d’un sommet à l’Acropole.
M envoie immédiatement Bond sur place.
Dès le début du jeu, on est dans le bain.
La mission commence par une infiltration sur un yacht luxueux, puis une course-poursuite en bateau, poursuivie d'une fusillade dans les rues d’Athènes pour enfin finir par une autre course-poursuite en Aston Martin pour enpêcher une bombe d'exploser avant qu’elle n’atteigne le sommet. Et tout ca se deroule en moins de 10 minutes. Blood Stone envoie donc du lourd d'entrée de jeu.
Après avoir déjoué cet attentat de justesse, Bond reçoit une nouvelle mission.
Un scientifique spécialisé dans l’ingénierie biologique a disparu.
Son bateau a été retrouvé chaviré en mer et tout le monde le croit mort… sauf que des indices laissent penser qu’il est peut-être encore en vie.
Cette disparition va rapidement mener Bond sur la piste d’une conspiration internationale beaucoup plus vaste, impliquant des armes biologiques et un riche industriel nommé Stefan Pomerov.
L’intrigue emmène ensuite Bond aux quatre coins du monde : Istanbul, la Sibérie, Bangkok, Monaco et la Birmane, avec des environnements variés et une ambiance d’espionnage typiquement Bond.
Gameplay
Pour ce qui est du gameplay, Bond dispose de 16 armes différentes, en passant de son fameux Walther P99 au lance-grenades.
Les fusils d’assaut sont les meilleures armes du jeu.
Il peut aussi attaquer les ennemis au corps-à-corps avec plusieurs animations différentes.
Le jeu dispose également de plusieurs phases d’infiltration très bien faites et agréables.
Bond aura aussi l’occasion de conduire plusieurs types de voitures différentes à plusieurs reprises, ainsi qu’un bateau, en plus des phases à pied.
Il y a aussi plusieurs petits détails assez cool. On peut par exemple entendre les PNJ ou des gardes se parler entre eux, notamment lors des phases d’infiltration.
Et si on se débarrasse discrètement de l’un d’entre eux pendant leur conversation, l’autre se pose des questions et vient enquêter.
Donc il y a un certain réalisme qui est plutôt appréciable.
Bien sûr, cela n’a rien de nouveau ou de révolutionnaire, mais ce genre de choses et de détails est toujours appréciable.
Il est important de préciser que Blood Stone est en vue à la troisième personne, ce qui est rare pour les jeux James Bond.
Le changement d’épaule est aussi possible et d’une extrême utilité.
On peut également se mettre à couvert.
J’ai fait la version PC et j’ai joué avec la manette. J’ai trouvé le gameplay très agréable.
Graphismes
Il n’y a pas grand-chose à dire : c’est un jeu de 2010, mais franchement ça va, ça passe, il n’est pas dégueulasse.
Sauf les cinématiques qui sont dans une résolution très basse.
Bande-son
Pour ce qui est des musiques, le boulot réalisé dessus est vraiment excellent et elles nous mettent parfaitement dans l’ambiance en permanence.
On voit tout de suite que ce sont des musiques James Bond sur mesure. On sent que beaucoup de moyens ont été mis à disposition pour ça.
Sur ce point, c’est du 9/10.
Les doubleurs français sont excellents eux aussi, avec pas mal de voix connues.
Le vrai doubleur FR de Daniel Craig (celui des films) est de retour pour le jeu, donc c’est du tout bon.
Le truc marrant, c’est que le doubleur de Daniel Craig (donc de James Bond) a aussi doublé le méchant principal incarné par Willem Dafoe dans 007 : Quitte ou double (Everything or Nothing), car il double également cet acteur.
Il a aussi doublé le Capitaine Mitchell dans Ghost Recon Advanced Warfighter 1 et 2 pour ceux qui s’en souviennent.
Durée de vie
Le jeu est très court.
Il faut environ 4 heures, voire moins, pour le terminer.
Mais ce sont 4 heures intenses.
Optimisation
Sur ce point, l’optimisation est parfaite : avec tout à fond et du 60 FPS.
Ce qui n’est pas le cas sur consoles, bloquées à 30 fps avec un filtre grain assez visible.
Pas de micro-freeze non plus.
Défauts
Le jeu comporte cependant certains défauts :
- Les ombres sont dégueulasses et très pixelisées, et tirées des versions consoles comme c’était souvent le cas à l’époque.
- Bond s’épuise trop rapidement en courant. Le mec, c’est James Bond, mais on dirait un asthmatique.
- Le jeu est très court.
- La synchronisation labiale est parfois défaillante.
Conclusion
Ce jeu est pour moi un des meilleurs James Bond, et un de mes préférés avec Quitte ou double (Everything or Nothing) avec Pierce Brosnan.
C’est aussi malheureusement un jeu très sous-estimé.
Je l’avais adoré à l’époque sur Xbox 360, et je passe toujours un excellent moment dessus aujourd’hui.
Je trouve qu’il a très bien vieilli.
C’est d’ailleurs assez fou, parce qu’il est important de préciser que ce jeu est l’avant-dernier James Bond sorti (2010), et que le dernier (007 Legends) est sorti en 2012, et qu’on n’a pas eu de nouveau James Bond depuis 14 ans.
Le prochain, First Light, sort en mai 2026.
Le studio qui a réalisé Blood Stone, Bizarre Creations, a malheureusement fermé.
Blood Stone était leur dernier jeu, mais ils ont fini sur un excellent titre.
C’est vraiment regrettable qu’il n’ait pas eu le succès qu’il mérite.
Ce studio était aussi à l’origine de la série Project Gotham Racing.
Pour info, Blood Stone a été conçu spécifiquement pour combler le vide entre les films Quantum of Solace (2008 ) et Skyfall (2012).
Bruce Feirstein (le scénariste qui a écrit GoldenEye, Demain ne meurt jamais et Le monde ne suffit pas) a été engagé pour écrire l’histoire du jeu.
J’estime d’ailleurs que GoldenEye et Demain ne meurt jamais font partie des meilleurs films James Bond, donc ils n’ont pas pris n’importe qui pour le scénario.
Il a aussi écrit le scénario de Quitte ou Double.
Franchement, tout comme Quitte ou double, ce jeu aurait pu être un film.
Pour finir, je dirais que c’est un excellent jeu qui mériterait qu’on lui redonne sa chance aujourd’hui.
Le jeu PlayStation 1, Mizzurna Falls, a enfin été traduit en français par un fan.
Ce jeu est un mélange de Twin Peaks, Shenmue, et Deadly Prémonition.
Ci-dessous, une vidéo dans laquelle le créateur de la traduction commente lui-même le jeu en détail, et présente sa version française.
Voici le lien pour télécharger le jeu déjà patché.
Cependant, il faut s’inscrire sur le site pour pouvoir accéder au lien :
L’histoire se déroule en 2026, soit 28 ans après la destruction de Raccoon City.
Le monde continue de vivre avec les séquelles de la catastrophe : des survivants de l’incident meurent mystérieusement les uns après les autres à cause de mutations résiduelles du T-Virus.
On incarne Grace Ashcroft, une jeune analyste du FBI, fille d’Alyssa Ashcroft (Un des personnages jouable de Resident Evil Outbreak), et Leon S. Kennedy.
Contrairement aux agents de terrain habituels de la série, Grace n’est pas une combattante.
Son enquête sur ces morts étranges la mène à l’hôtel Wrenwood, un bâtiment condamné du Midwest… le même endroit où sa mère a été assassinée huit ans plus tôt.
Ce qui commence comme une simple investigation criminelle tourne rapidement au cauchemar quand une nouvelle épidémie éclate.
Parallèlement, Leon S. Kennedy, plus âgé, est marqué par une mystérieuse infection, et est envoyé sur place en tant qu’agent du DSO.
Les destins de Grace et Leon s’entrecroisent dans une double campagne : l’une plus orientée survival horror pur (Grace, avec peu de munitions et beaucoup de tension), l’autre plus action et survie classique (Leon).
Franchement, sans être extraordinaire, j'ai trouvé le scénario assez bon.
Je ne me suis pas fait chier une seule seconde et la mise en scène et les cinématiques sont géniales.
Gameplay
En ce qui concerne le gameplay, il y a pas mal de choses à dire à son sujet.
Déjà, commençons par le fait qu'il y a deux personnages jouables, Grace et Leon.
Ensuite, il y a deux vues différentes. La vue TPS et FPS.
Le jeu et les développeurs nous conseillent de jouer en vue FPS avec Grace et TPS avec Leon.
À l'origine, j'avais prévu de tester les deux.
Mais au final, la vue TPS était tellement bien faite pour Grace, que je n'en ai rien eu à foutre et je n'ai même jamais lancé la vue FPS, même pour tester.
Pour moi, bien que j'aie quand même apprécié Resident Evil 7, et encore plus Village, la vue FPS n'a rien à faire dans les Resident Evil.
En plus la vue TPS dans Requiem n'est pas un truc vite fait et mal fait à la va-vite comme dans certains jeux.
Là, elle est vraiment bien faite.
Ils ont voulu contenter tout le monde de ce côté et le boulot réalisé là-dessus est, pour ma part, vraiment réussi.
Ensuite, le souci du détail réalisé dans cet opus est vraiment hallucinant.
Il y a des tas de détails de partout.
Par exemple il y a une animation qui montre les personnages vérifier si leur arme est chargée, Grace en train de trembler quand elle a peur, ou tomber par terre quand elle s'enfuit.
Ou encore, à un moment, il y avait un personnage derrière une vitre, j'ai tiré sur la vitre et les développeurs ont fait en sorte de mettre une animation de sursaut au personnage en question.
Il y a même un mec qui était dans un appareil et quand je lui tirais dessus, il me faisait un tas de remarques différentes.
Quand on arrive à un certain stade du jeu, on peut même voir l'état de fatigue sur les yeux de Leon.
Le temps des horloges présent à Rhodes Hill change en fonction du fait que l'on avance dans le scénario.
Le fait que les personnages posent leur lampe torche contre leur cou quand ils rechargent pour avoir les deux mains libres, ou encore le fait qu'ils rangent leur chargeur vide au lieu de les jeter certaines fois.
Et à un certain endroit aussi, et bien le fait de choisir d'aller à droite ou à gauche changera légèrement une cinématique.
La cinématique sera la même, mais les plans seront différents.
Et encore un paquet d'autres trucs comme ça...
Le couteau de Leon a cette fois-ci été remplacé par une mini hache que l'on peut aiguiser et réparer à volonté quand elle est usée. Cette arme est vraiment géniale. Tout comme dans Resident Evil 4 Remake, elle permet aussi de contrer les attaques ennemies.
Les phases d'infiltration sont aussi de retour.
Avec Leon on peut s'infiltrer derrière les ennemis en nous accroupissant pour les tuer par surprise avec la hachette, ou avec un poison à injecter avec Grace.
Mais en vrai, il n'y a même pas besoin de s'accroupir, on peut marcher, ils ne nous entendront même pas, le fait d'être accroupi dans Requiem sert juste à se cacher.
On peut aussi les éliminer par surprise par devant si on est assez rapide en les prenant dans un coin, mais on ne dispose que d'une fraction de seconde, mais c'est un détail plutôt cool et utile.
Le coffre à objets, ainsi que les rubans encreurs limités pour sauvegarder font leur grand retour. (seulement en Standard Classique et Démentiel pour les rubans)
Leon lui, n'a pas de ruban encreur. Il dispose d'un terminal où il peut sauvegarder à l'infini. Ce qui est un peu bizarre. Ils auraient mieux fait de mettre les sauvegardes limitées pour les deux.
La mallette de Leon fait aussi son retour. On peut l'agrandir mais une fois seulement.
Le système d'achat avec Leon se fait via une caisse spéciale, et la monnaie sont des points que l'on obtient en tuant des ennemis ou en ramassant des bracelets contenant des points que l'on peut échanger contre des armes, améliorations, munitions, soins, etc..
En parlant d'améliorations, on peut effectivement améliorer nos armes comme dans RE 4, les dégâts, la précision, la capacité du chargeur, etc...
On peut aussi trouver des armes.
Il y a aussi plusieurs idées de génie dans ce jeu comme le fait de pouvoir créer des poisons à injecter aux zombies en récoltant du sang, ce qui les fait exploser instantanément.
On peut aussi même créer nos propres rubans encreurs, je trouve ça vraiment génial.
Il est aussi possible de créer d'autres objets : cocktails Molotov, munitions, des soins, etc...
En ce qui concerne Grace on peut améliorer deux de ses capacités, la santé maximale et les dégâts des armes.
Personnellement, j'ai tout mis dans les dégâts des armes.
Il est aussi impossible d'améliorer les deux capacités à fond. (c'est peut-être possible dans les difficultés inférieures, je ne sais pas)
Cet épisode marque aussi le grand retour des zombies.
Mais également avec une nouveauté que je trouve vraiment super, les variants.
Ce sont des zombies qui peuvent parler et se souvenir de leurs habitudes passées qu'ils avaient lors de leur vivant.
Et chacun a leur propre catégorie.
Par exemple le zombie sensible aux bruits, celui sensible à la lumière, la femme de ménage qui nettoie, la chanteuse, le cuistot, etc...
On peut jouer avec ce genre de chose pour certains d'entre eux et c'est vraiment génial.
Il y a aussi un autre point que je trouve assez important et qui est super, et j'ai vu peu de personnes le mentionner, c'est le fait que Leon a des Finish Moves, et avec chaque arme.
Par exemple si un ennemi n'a plus beaucoup de vie, il est possible d'en faire un. Une balle sous le menton avec le pistolet ou encore un coup de fusil à pompe dans la bouche.
Mention spéciale à son kick qui plaque l'ennemi contre le mur et qui lui éclate la tête, ou encore celui avec le magnum.
Pour finir, la maniabilité est vraiment excellente.
Bande son
En ce qui concerne l'OST du jeu, je ne l'ai pas trouvée à chier, mais elle n'était pas marquante non plus, et assez discrète en général.
Mais elle contient tout de même quelques bonnes musiques.
Cependant, on a déjà été habitué à beaucoup mieux.
Pour ce qui est de la VF, comme d'habitude, elle est excellente et remarquable, avec les anciens doubleurs déjà présents, et aussi d'autres plus connus comme Bernard Lanneau (Kevin Costner, Michael Keaton) ou Loïc Houdré (Donnie Wahlberg, le frère de Mark Wahlberg), et même Frédéric Souterelle (le doubleur de Kratos, celui encore en vie), faisant des voix de zombies.
Et bien d'autres...
D'ailleurs en ce qui concerne les voix de zombies et leurs grognements en français, ils ont vraiment fait un travail exceptionnel.
Pour la VF, c'est du 10/10.
Durée de vie
Pour la durée de vie du jeu, la 1re fois en mode standard classique, j'ai mis 17 heures pour le finir.
Le compteur affichait 17 heures mais en vrai, j'ai mis plus, je fouillais chaque recoin du jeu. Ça m'a même permis de trouver certains easter eggs.
Graphismes
Pas grand-chose à dire, excepté que le jeu est vraiment très joli avec les paramètres à fond.
Le RE Engine fait vraiment du bon boulot.
Le jeu est aussi super gore.
C'est sans doute l'un des Resident Evil les plus violents en termes d'animations de mort violente et de dégâts infligés aux ennemis.
À un moment, j’avais tellement fait de dégâts dans la tête d’un zombie qu’on pouvait voir l’œil qui en ressortait en train de pendre et de se balancer pendant qu’il m’attaquait.
À un autre moment, quand je suis mort, Leon s'est fait découper en 2 et le zombie continuait de tenir la partie haute du corps de Leon en train de le manger.
Grace qui se fait à moitié découper en deux, ou écrabouillé, ou encore, des fois on peut même voir le cerveau des zombies.
On peut aussi se faire croquer la tête, et réduire les ennemis en morceaux.
Le gore du jeu est à un niveau vraiment élevé.
Le jeu, en tout cas dans notre langue, ne contient aucune censure, et c'est génial.
Optimisation
L’optimisation sur PC avec tous les paramètres à fond (sauf Ray Tracing) est parfaite.
Aucun micro-freeze ou baisse de FPS, et aucun bug non plus.
Et j'avais du 60 FPS constant.
Mods
Pour ce qui est des mods, il y en a de vraiment pas mal.
Par exemple le jeu comporte un effet de "Grain" sur l'écran.
Grâce à un mod, il était heureusement désactivable. Je l'ai utilisé lors de ma deuxième partie.
Le FOV du jeu était aussi assez merdique. Je m'y suis habitué donc je ne l'ai pas utilisé mais il y a plusieurs mods pour pallier à ce problème.
Je ne l'ai pas utilisé non plus, mais il y a également un mod pour augmenter la vitesse de course des personnages pour ceux qui les trouveraient trop lents ou lourds.
Il y en a aussi d'autres qui sont plutôt marrants comme remplacer un certain monstre par Shrek, (je sais pas c'est quoi leur délire avec Shrek), ou alors les motos par des vélos, etc..
Défauts
Maintenant, parlons des défauts, et il y en a beaucoup.
Déjà, les énigmes.
Elles sont peu nombreuses et vraiment merdiques, franchement j'ai même pas envie de dire que c'est des énigmes tellement c'est du foutage de gueule.
Même un fœtus pourrait les résoudre sans problème, et je ne crois même pas qu'on puisse les qualifier d'énigmes. Il n'y a aucunement besoin de réfléchir ou autres.
J'aurais préféré qu'ils mettent de vraies énigmes et fassent en sorte qu'on se creuse un minimum la tête comme dans certains jeux du genre, comme par exemple Tormented Souls 2 où il y a des tonnes d'énigmes, (pas toutes compliquées mais quand même un peu pour certaines), ça aurait été cool.
Le jeu est également d'une extrême facilité.
En standard Classique, je croulais sous les soins et les munitions avec Grace et Leon.
Même en démentiel, c'était plutôt tranquille, et même sans les armes bonus. C'est d'ailleurs comme ça que je l'ai terminé.
Ils auraient mieux fait de débloquer cette difficulté dès le début.
Ensuite, quand Leon doit faire des achats, on doit passer par une sorte de caisse sans âme et sans intérêt, alors qu'une interaction avec un marchand ou "Le Marchand" aurait été beaucoup mieux.
Même un simple soldat du BSAA aurait suffi.
Il y a aussi très peu d'armes dans le jeu disponibles ou à acheter, même en new game +.
Et rien de très grave, mais en ce qui concerne l'inventaire et les menus, on se tape la même interface grisatre et simpliste depuis le Remake du 2.
Il serait peut-être temps de faire un truc stylé et qui a plus de gueule.
Je trouve aussi le costume de Grace vraiment pas terrible une fois qu'elle n'a plus sa veste.
Un simple t-shirt blanc avec un bandage mal fait. Franchement, c'est pas stylé ni très recherché, surtout quand on voit ce qu'ont déjà fait les moddeurs.
Heureusement, j'avais mon costume Apocalypse. Pas parfait, mais nettement mieux.
Ils ont aussi supprimé le système de rang, allez savoir pourquoi.
Seule la difficulté et le temps de jeu seront affichés à la fin.
Les boss sont aussi très faciles, et en plus, ils n'ont qu'une seule phase, ce qui fait qu'on répète la même chose jusqu'à la fin du combat, ce qui est un peu dommage.
Je ne demandais pas un truc à la Sekiro, mais un effort de ce côté-là aurait été grandement appréciable.
Conclusion
Malgré les défauts cités plus haut, j'ai vraiment adoré le jeu et passé un super moment.
Je ne suis pas déçu du tout.
C'est un très bon survival horror et survival action.
D'ailleurs, en ce qui concerne la peur, ce genre de chose ne fonctionne pas sur moi. Au pire, ça me fait sursauter, ce qui est déjà un exploit.
Donc pour les personnes qui flippent grave pour ce genre de chose, vous en aurez pour votre argent. Car si le jeu arrive à me faire sursauter, quelqu'un de vraiment sensible à la peur devra porter des couches avant de lancer le jeu.
En attendant, vivement le prochain, qui sera le Remake de Code Veronica.
Mais avant ça nous aurons d'abord droit aux deux DLC de Requiem que j'attends avec impatience..
Le jeu mérite bien ses 6 millions de ventes, et qui vont ne faire qu'augmenter avec le temps.
Pour les personnes qui n’ont pas suivi, il y a moins d’un mois, Capcom avait retiré de la version PC le DRM Denuvo pour le remplacer par un autre encore pire, nommé Enigma.
Ce même Enigma causait des baisses de performance de 30 à 50 %.
Ce qui est plus qu’énorme, et causait d’autres problèmes en plus.
Tout cela avait même encore moins de sens étant donné que le jeu avait déjà été cracké, donc à part faire chier les joueurs qui l’ont acheté, cela ne servait à rien.
Eh bien, suite aux plaintes des joueurs PC, et au fait que leur Enigma ait aussi été cracké en quelques heures seulement (certains parlent même de « secondes » ou « moins d’une heure ») après la mise à jour qui l’a ajouté début février 2026, Capcom a finalement fait machine arrière, et le jeu ne comporte plus ces deux DRM.
Espérons pour leurs prochaines productions que Enigma ne revienne plus jamais, et Denuvo non plus.
Mais pour Denuvo, c’est moins sûr...
En bref, encore une victoire pour les joueurs PC.
Pour l’instant, j’ai fini le premier chapitre, et le jeu est une tuerie.
L’ambiance et la bande-son sont super et les doubleurs VF excellents.
En ce qui concerne l’optimisation, avec toutes les options à fond (sauf Ray Tracing), j’ai un 60 FPS constant et sans aucun micro-freeze.
Pas besoin non plus d’utiliser le FSR et autres options du genre.
Le jeu est parfaitement bien optimisé.
Il est aussi vraiment joli.
Le seul petit problème, c’est que je trouve que le FOV est trop proche du personnage, et on retrouve un peu trop souvent les mêmes modèles de personnages, mais sinon c’est du tout bon.
Malheureusement, on apprend aujourd'hui qu'encore un grand du doublage nous a quitté.
Éric Peter,
décédé hier, à l'âge de 62 ans.
Il était la voix mythique de Kratos dans la première trilogie des God of War et les 2 opus PSP.
Et aussi celle d'Alucard dans le super manga, Hellsing. (Première adaptation)
Ainsi que d'Adam Smasher dans Cyberpunk : Edgerunners.
Et bien d'autres.
Il est parti vers de meilleurs horizons.
Paix à lui.
Splinter Cell : Double Agent, dans sa version Xbox 1 (désignée comme la version 2 ou la version old-gen, sortie sur Xbox, PlayStation 2, GameCube et Wii), est le quatrième épisode de la série de jeux d'infiltration furtive développée par Ubisoft.
Cette version a été réalisée par le studio Ubisoft Montréal.
Elle marque le retour à un gameplay fidèle à Chaos Theory, tout en introduisant une mécanique de double jeu moral où le joueur doit équilibrer sa loyauté entre la NSA et un groupe terroriste, la JBA.
Contrairement à la version 1 (next-gen sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC), qui est un jeu radicalement différent avec son propre scénario, ses propres niveaux, ses propres dialogues et sa propre chronologie distincte, la version 2 offre une expérience plus complète, un peu plus intense et plus cohérente.
Les deux versions partagent un prémisse similaire, à savoir l'infiltration de la John Brown's Army, mais elles divergent profondément.
Les ports old-gen, à l'exception de la version Xbox 1, sont des versions tronquées, simplifiées et facilitées.
La version Xbox 1 est la version ultime et complète.
Scénario
L'histoire est racontée sous forme de flashback par Sam Fisher au directeur de la NSA, Williams, à propos des événements de l'année 2008.
Le 4 janvier 2008, en Islande, Sam et l'agent de la CIA, Hisham Hamza, infiltrent la base du trafiquant d'armes Raheem Kadir pour vérifier l'existence d'une nouvelle arme, mais la mission est avortée en plein cours pour une raison mystérieuse.
Lambert révèle alors à Sam lors de son extraction, la mort de sa fille Sarah, tuée par un chauffard ivre, ce qui le plonge en dépression.
Plus tard, Lambert lui propose une mission sous couverture afin de lui faire reprendre pied.
Sam simule alors des crimes, se fait incarcérer à la prison fédérale d'Ellsworth dans le Kansas, et se lie d'amitié et s'évade avec Jamie Washington, membre de la John Brown's Army, un groupe terroriste domestique, afin d'infiltrer l'organisation.
Intégré au quartier général de la John Brown's Army à La Nouvelle-Orléans, Sam jongle avec des objectifs conflictuels via une jauge de confiance unique qui bascule entre la JBA et la NSA.
Parmi les missions clés figurent le détournement d'un train blindé rempli d'argent à la gare Grand Central à New York, le test d'une bombe au mercure rouge sur un paquebot à Cozumel au Mexique, la prise d'un pétrolier russe en mer d'Okhotsk, etc.
Ce scénario est plus complet que celui de la version 1, et il inclut quelques cinématiques en images de synthèse impactantes, mais assez rares malheureusement.
Cependant, les transitions entre les missions sont assez pauvres, et les membres de la John Brown's Army sont beaucoup plus développés et mis en avant dans la version 1 next-gen (Émile, Enrica, Jamie, Moss, Sykes).
Gameplay
Cette version marque le retour de l'EEV (outil de piratage à distance), et de la jauge de bruit qui avait fait leur apparition dans le 3e volet pour la 1re fois, mais qui avait été supprimée de la version 1 de Double Agent.
Les contrôles en étant accroupi sont à nouveau précis et fluides comme dans Chaos Theory contrairement à Double Agent v1, où ils le sont moins.
Il existe quatre niveaux de difficulté, dont un mode Élite débloqué après avoir fini le jeu une fois, où Sam commence sans munitions ni accessoires pour ses armes, avec seulement son couteau, ses lunettes de vision nocturne, le brouilleur du pistolet, l'outil de piratage à distance et ses propres mains.
Comme dans la version 1, il y a une jauge de confiance, mais elle est un peu différente : là, au lieu de deux jauges pour chaque faction, il n'y en a qu'une seule qui penche de gauche à droite, mais c'est une feature pas vraiment utile car comme dans la v1, il est possible de contenter tout le monde et de faire quasiment toutes les missions secondaires.
Les phases quand l'IA nous accompagne sont assez désagréables car on se fait repérer à cause d'elle, mais en plus, des fois elle veut tirer sur tout ce qui bouge alors qu'on ne s'est pas fait repérer.
Heureusement, on peut leur dire d'attendre ; même avec ça, c'est quand même parfois compliqué.
Surtout quand on veut faire le jeu sans se faire repérer, sans tuer et sans assommer.
Heureusement, les moments avec l'IA sont rares et courts.
Certaines missions ont les statistiques de fin buguées.
Rien de bien grave, mais c'est toujours agréable de voir un score parfait quand on finit un niveau.
La version PS2 est grandement facilitée comparée à la version Xbox 1.
Il y a parfois des parties entières de niveaux supprimées, d'autres sont modifiées et raccourcies, des dialogues sont manquants, des objectifs sont également manquants, des textures, des ennemis aussi, les rondes des ennemis sont différentes, la sécurité est moins élevée (lasers, caméras, gardes, etc.).
Des objets et des meubles sont aussi manquants, et l'agencement de certaines salles est aussi changé.
La version PS2 comporte aussi de gros problèmes d'éclairage et d'ombres, et la gestion de la lumière et des ombres est quasiment inexistante (certains ennemis, on peut littéralement passer devant eux à moins de 60 cm sans qu'ils nous voient en pleine lumière) ; tout ceci fait que c'est un jeu beaucoup plus facile et plus court aussi que la version Xbox 1, et une très grande majorité des lampes, ampoules et appareils électriques ne peuvent pas être brouillés ou cassés, et quand on regarde notre montre-terminale, le jeu est stoppé, alors que sur Xbox le jeu continue de tourner en fond, ce qui fait qu'on peut se faire repérer ou tuer.
En clair, la version Xbox 1, c'est la version complète et plus difficile.
Comparée à la version Xbox 1, la version PS2 est extrêmement plus facile sur pas mal d'aspects.
Comme je l'ai dit plus tôt, des dialogues entre les ennemis, et aussi certains de Sam, ont disparu sur les autres versions que la Xbox 1, et j'ai même remarqué à d'autres moments aux mêmes endroits entre les versions que certaines conversations entre Sam et d'autres personnes sont totalement différentes, comme dans le niveau de la prison, allez savoir pourquoi, mais ça c'est plutôt rare.
La version PS2 comporte aussi beaucoup d'animations manquantes.
Par exemple, on voit que Sam ne respire pas, et reste immobile comme un mannequin quand il parle à certaines personnes, et parfois ce sont des animations quand Sam manipule un appareil qui ont totalement disparu.
Les temps de chargement sont plus courts et moins nombreux sur Xbox 1, et les niveaux sont découpés en moins de parties, et il y a une option de quick save qui est absente sur PlayStation 2.
La version Xbox originale est la plus complète, et les différences sont tellement énormes qu'elle peut quasiment être considérée comme une version 3.
Durée de vie
Pour la durée de vie, je dirais qu'il faut 6 à 10 heures pour finir l'aventure, mais comme d'habitude avec ce genre de jeux, cela dépend du style choisi, action ou furtivité, et aussi de la difficulté choisie.
Le jeu comporte 9 missions, et la version PS2 contient deux missions bonus en plus, mais ce sont de fausses nouvelles missions car ce sont deux niveaux tirés de Splinter Cell Essentials (PSP), mais un peu rémaniés.
Graphismes
Sur Xbox 1, les graphismes surpassent les autres versions old-gen : effets d'ombres et de lumières omniprésents contrairement à la PlayStation 2 où ils sont cassés ou absents, les textures sont aussi plus nombreuses, ainsi que des détails supplémentaires.
Le jeu est plus beau sur la Xbox d'origine, et l'est encore plus en rétrocompatibilité sur Xbox Series en plus d'avoir les 60 fps.
Sur l'émulateur Xbox 1, Xemu, la résolution est basse et le framerate est limité à 30.
Sur l'émulateur Playstation 2, PCSX2, le jeu est jouable avec un pack de textures HD, et la version NTSC est à 60 fps avec la VF, et un correctif pour écran large.
Bande son
J'ai trouvé la bande-son bonne, mais inférieure à celle de Chaos Theory.
La VF est géniale, et comme d'habitude, on retrouve Daniel Beretta pour doubler Sam Fisher.
Les dialogues entre certains ennemis sont parfois intéressants et drôles, par exemple quand on entend l'un d'entre eux parler d'un ninja qui a buté des mecs à mains nues sur un cargo, faisant référence à Sam dans Splinter Cell Chaos Theory.
Conclusion
Personnellement, je suis persuadé que la version 2, était la version d'origine, car trop de choses vont dans ce sens (la cinématique après la fin du premier niveau qui correspond parfaitement à la fin du 1er niveau et au début du 2e.
La version 2 a aussi plus de sens et de contexte, elle est aussi faite par l'équipe du 1 et du 3.
On nous fait aussi comprendre dès le début du jeu qu'une certaine personne est censée avoir survécu "si on écoute bien", et aussi, le jeu Splinter Cell Essentials qui est fait par les mêmes devs, se passe en partie après Double Agent v2 et a une ou deux missions qui y sont liées.
La v2 a aussi plusieurs cinématiques en CGI alors que la v1 n'en a qu'une seule qui a été volée à la v2 et raccourcie, mais qui ne colle pas, etc.).
Les niveaux sont plus longs aussi dans la v2.
Le scénario est plus complet contrairement à la v1, et est aussi un peu plus intense et un peu plus sombre aussi.
Et tout est sensé et cohérent par rapport à la v1 qui contient des trous et quelques incohérences.
Je recommande de faire la version Xbox soit sur émulateur, mais le jeu aura une résolution basse et aura 30 fps, ou alors sur une Xbox via rétrocompatibilité où il est à 60 fps et très joli à regarder.
En ce qui concerne la résolution basse et les 30 fps, je m'y suis habitué rapidement, mais ce ne sera pas le cas de tout le monde. Mais sinon, elle est parfaitement jouable du début à la fin.
Et malheureusement, à moins d'avoir la version CD, et d'y jouer en rétrocompatibilité sur les Xbox récentes ou sur la Xbox d'origine, il n'y a pas d'autre moyen d'y jouer.
Elle était bien dispo en démat pendant un temps, mais j'ignore pourquoi, ils l'ont retirée depuis.
Mais pour ceux qui pourront passer la résolution basse et les 30 fps, la version émulée avec Xemu vaut vraiment le coup.
Mais la meilleure chose à faire est de faire le 1er niveau de la version PS2 et de la version Xbox pour voir toute les différences et tout ce que l'on rate et qui a été supprimé.
Ils auraient dû mettre le jeu sur 2 CD pour la PS2. Le jeu aurait été moins beau sur PS2 mais au moins, il aurait été plus complet.
Je tiens tout de même à préciser un détail important en ce qui concerne les 4 premiers Splinter Cell.
Les meilleures versions des 4 premiers Splinter Cell sont les versions PC et Xbox 1, car plus jolies et complètes, en tout. Sauf pour la version 1 de Double Agent où chaque version est merdique (Xbox 360, PC, et PS3).
La version PS3 est même incomplète et rame à mort, c'est pour dire, mais la moins pire étant la 360.
Si vous n'avez pas fait les versions Xbox/PC des 4 premiers Splinter Cell (Xbox 1 pour Double Agent v2, et Xbox 360/PC pour Double Agent v1), vous n'avez pas fait les vrais Splinter Cell tant il manque des choses dans les autres versions, qui sont des sous-versions.
Et pour Double Agent c'est encore pire, toutes les versions old-gen de Splinter Cell Double Agent, PS2, GameCube et Wii, à l'exception de la version Xbox 1, sont une énorme blague en comparaison.
Mais encore une fois, Double Agent version next-gen et old-gen sont « des jeux totalement différents » avec des dialogues, des niveaux et des timelines différents.
Le scénario diffère aussi à beaucoup d'endroits.
Après, la version PS2 n'est pas mauvaise, surtout sur émulateur et avec le pack de textures HD, et que l'on prend la version NTSC qui a les 60 fps et la VF, et le patch écran large (après avoir bidouillé un peu l'émulateur), mais comparée à la version Xbox 1 sur « Xbox d'origine » ou en « rétrocompatibilité », ça reste une plaisanterie, et je le redis : le jeu a été beaucoup facilité sur PS2.
J'ai trouvé le scénario plutôt bon et intéressant, la bande-son est pas mal aussi mais je préfère quand même celle de Chaos Theory.
Le gameplay est excellent, mais légèrement un cran en dessous de Chaos Theory, mais très légèrement.
Pour finir, Double Agent version 2 est un excellent jeu et je le trouve supérieur à la version 1.
Mon avis était l'inverse à l'époque, mais quand j'avais fait la v2 pour la première fois en 2016, l'émulateur PCSX2 n'était pas aussi performant qu'aujourd'hui, et je n'avais pas fait la version Xbox, qui est la version d'origine et complète, du coup mon avis est bien différent aujourd'hui. Surtout avec tous les problèmes de fou que comporte la version 1 sur chacun des supports (Xbox 360, PC, PS3).
On peut même dire que la version old-gen Xbox 1 est une version 3 tant les différences sont énormes.
J'ai fait les deux jeux côte à côte, Xbox et PS2.
Quand je finissais un niveau sur Xbox, je refaisais le même ensuite sur PS2.
J'ai donc pu m'en rendre compte sans problème, et les différences étaient assez hallucinantes pour ma part.
Sans parler de l'extrême facilité de la version PS2.
C'est un très bon jeu qui mérite d'être fait par tous les fans de la licence et/ou de jeux d'infiltration, mais Chaos Theory reste le maître-étalon du genre, et de la série, et il est nettement supérieur.
Franchement, le jeu est pas mal et me plaît.
La démo parodie en partie Metal Gear Solid, ce qui est plutôt marrant.
La pieuvre est plutôt mignonne.
Le gameplay est très simpliste, mais agréable, et on débloque de plus en plus de compétences au fur et à mesure que l’on avance.
Darwin peut se camoufler, nager, tirer des jets d’encre, et sans doute plus dans le jeu complet.
Graphiquement, c’est pas fou, mais ça va, je ne le trouve pas moche et j’aime le style visuel.
Je trouve la direction artistique très bien aussi et les décors très réussis.
Pour le scénario, il n’y a pas grand-chose à dire, Darwin veut rejoindre l’océan tout simplement, mais l’intérêt du jeu ne se trouve pas là.
La démo dure à peu près 30 minutes.
Par contre, l’optimisation est vraiment pas terrible.
Avec les textures à fond, j’ai pu avoir du 60 FPS constant, mais j’ai dû baisser tous les autres paramètres, sinon c'était grandement instable. D'autres personnes se plaignent sur Steam, mais ils ont largement le temps de réparer ca, et j'espère qu'ils le feront.
Il y a aussi quelques micro-freezes dus à l’Unreal Engine 5, mais heureusement, ils sont très rares et bien placés.
Le jeu me plaît assez, je le prendrai donc à sa sortie.
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