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Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory
2
platform : PC
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : Infiltration
european release date : 03/31/2005
us release date : 02/28/2005
other versions : Xbox - PlayStation 2 - GameCube - N-Gage
adamjensen > blog
    tags : cell infiltration action chaos theory splinter splinter cell sam fisher chaos theory sam fisher tom clancy tom clancy's splinter cell splinter cell 3 splinter cell chaos theory splinter cell : chaos theory splinter cell: chaos theory
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    idd, mrpopulus, yanssou
    posted the 10/18/2025 at 09:16 AM by adamjensen
    comments (10)
    akinen posted the 10/18/2025 at 10:19 AM
    Y’a la série actuellement sur netflix pour les intéressés
    altendorf posted the 10/18/2025 at 10:20 AM
    La bonne époque
    marcelpatulacci posted the 10/18/2025 at 10:42 AM
    Le sujet de la série c'est justement Shetland.

    Persso le meilleur pour moi c'est Double Agent SD
    solarr posted the 10/18/2025 at 10:42 AM
    Quand on savait faire des jeux videos ambitieux.
    Même le blacklist est pas mal sur wii U.

    Vous avez vu ce que les gens achètent aujourd'hui ? des bouses à remaster.
    On change la console, mais on ressort les mêmes jeux.
    taiko posted the 10/18/2025 at 10:54 AM
    La barre de bruit était déjà dans les anciens non?
    Il est très bon, mais c'est aussi celui qui a amorcé le virage action. Un peu le RE4 de la série.
    C'est 20 fois plus beau que le dernier pokemon 20 ans plus tard ????
    adamjensen posted the 10/18/2025 at 11:21 AM
    taiko
    Non, la barre de bruit n'était pas disponible dans les anciens.
    Sa première apparition est bien dans Chaos Theory.

    mais c'est aussi celui qui a amorcé le virage action.

    Pourtant j'ai fini le jeu sans tuer et sans assommer personne (hors les rares que le scénario et le 100% demandent.)
    Cet épisode a même été pensé pour, contrairement aux deux précédents, et on le ressent grandement.
    Mais après, comme je l'ai dit dans le test, ca dépend du style de jeu choisis, de la manière de jouer, et du talent des gens.

    C'est 20 fois plus beau que le dernier pokemon 20 ans plus tard ????

    20 fois plus beau je sais pas, mais c'est vrai qu'il est plus beau, et pourtant le jeu a 20 ans.
    idd posted the 10/18/2025 at 12:29 PM
    je garde un excellent souvenir du jeu surtout que je l'ai fait sur xbox qui est une bien meilleure version que celle ps2, en plus il y a avait du bump mapping (pour simuler les surfaces de manière réaliste et donner un effet de volume comme par exemple les cailloux au sol, le sable, textures de pierre dans un mur, etc le tout avec un effet de lumière) c'était un truc de dingue à l'époque
    taiko posted the 10/18/2025 at 02:17 PM
    adamjensen mais alors le bruit était quand même géré. Je me vois dans le tuto dans le un, faire la salle du son.

    Après oui il laissait la possibilité de le faire en infiltration. Mais te laissait le moyen de t'en sortir ++ si ça partait en live. Ce qui laissait une grande porte ouverte. Après il était plutôt bien équilibré oui.

    En tout cas une des plus grands séries de jv. Étrangement c'est peut-être blacklist que j'ai le moins aimé pour ces environnements alors qu'il était plébiscité et j'ai plutôt bien aimé le mal aimé double agent pour son originalité.
    adamjensen posted the 10/18/2025 at 02:34 PM
    taiko
    Le bruit, en lui même, était effectivement disponible depuis le 1er épisode.

    En tout cas une des plus grands séries de jv.

    C'est clair.
    elicetheworld posted the 10/18/2025 at 04:11 PM
    Je valide a 200 pour cent le titre de l'article