description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"[g]y a des putains de red barrels pour tuer un groupe de zombie, on a un M16, le jeu possède même une petite musique flippants, comment tu veux inspirer un seul moment de peur dans un jeu ou tu n'a jamais aucun sentiment de vulnérabilité et d'impression de danger ? [/g]
@deathegg
RE3 se résume en grande partie a Nemesis pour la pression et la flippe. Et ne me dites pas qu'il ne faisait pas peur à l'époque, c'était totalement inédit. C'est même probablement [g]LE MONSTRE[/g] qui incarne le mieux la peur dans la licence si on ne devait en choisir qu'un.
Et pourtant RE3 a énormément d'action comme des barils explosifs, des armes puissantes et des tonnes de munitions comme tu dit. Mais Nemesis ne nous lâche jamais du début a la fin du jeu et lors d'un premier run, on fait une tonne d'erreurs et de mauvais choix. On stresse, on économise ses soins et ses munitions pour le prochain encounter contre lui (l'aspect survival est toujours là donc), et les moments de tension sont bien présents (jumps scare, ambiance, Hunter qui one shot et j'en passe).
Un survival-horror ne se résume pas au nombre de cartouches que tu trouves ou au fait qu'il y ait de l'action à l'écran comme j'ai dit plus haut. RE3 est un survival-horror, tout comme The Evil Within ou Dead Space le sont malgré leurs nombreuses séquences orientées action.
Vous vous focalisez beaucoup trop sur l'action pour exclure un jeu du genre, alors que c'est l'ensemble de ses mécaniques et de son ambiance qu'il faut prendre en compte. Si on devait suivre votre raisonnement, il faudrait éjecter les trois quarts des jeux classés survival-horror sous prétexte qu'ils proposent beaucoup de munitions et des séquences d'action.
Votre raisonnement ne fonctionne pas car il est beaucoup trop réducteur. On pourrait faire exactement le même débat avec les Action-RPG. Certains sont plus orientés RPG, d'autres plus orientés action, sans pour autant cesser d'appartenir au genre. Si on commence à retirer l'étiquette d'un genre dès qu'un jeu met davantage l'accent sur l'une de ses composantes, on s'en sort plus..."
"Vraiment content pour Pragmata, que ça motive Capcom à faire de nouvelles IP.:good:
Pour la news qui cite Exoprimal, c'est eux-mêmes qui ont flingué le jeu. Le gameplay était très bien mais ils ont foutu 5 missions qui tournent en boucle constamment, avec le PvPvE qui intervenait bien trop rarement.
Le bouche a oreille n'a pas fonctionné du coup."
"@predagogue
On ne qualifie pas un survival horror au nombre de munitions qu'on trouve dans le jeu, mais on regarde l'ensemble de ses mécaniques. RE2 1998 possède tous les codes d'un survival horror, malgré l'action qui prend une part plus importante que RE1 96.
@guyllan te l'explique également parfaitement, mais j'ai l'impression que tu as des problèmes de compréhension ou un ego surdimensionné, donc tu ne te remets pas en question. Du coup ça coince. :?"
"@predagogue
[g]Quand je vois la hype délirante autour de Code Veronica, je suis sûr d'une chose : personne n'y a joué, car il est franchement détestable.[/g]
Tu t'es relu quand tu as écrit ça ou pas ? C'est quand même un sacré raccourci là. Tu transformes [g]TON AVIS[/g] personnel en vérité générale, puis tu viens me dire que mes arguments sont merdiques? wtf :crazy:
@guyllan
Le titre de l'article sur JV.COM : [g]C'est confirmé : un Resident Evil tous les ans. Capcom s'inspire de Call of Duty pour sa franchise phare[/g]
Le plus grand site de JV d'Europe, chaud la culture des testeurs...Et je troll pas c'est vraiment ça sur le site là..."
"@guyllan
Un vrai fan j'ai ressenti les mêmes choses que toi. :tchin: Je sens la même chose pour Claire et Steve malheureusement, que je vais pas citer le twist pour ne pas spoiler ceux qui l'ont pas fait... Mais je m'attends a un massacre des personnages a cause des codes de merde d'aujourd'hui..."
"@predagogue
[g]RE2, 3 et CV sont des jeux d'action à tendance horrifique, mais en aucun cas des jeux d'horreur. J'étais petit et je n'ai jamais eu peur dans ces jeux, par contre les Silent Hill, Project Zero ou même plus tard Siren, je me suis chié dessus comme jamais.[/g]
Arrêtez avec votre délire a la con des RE classics = jeux d'action... Ce sont des survival-horror, donc des jeux dans le genre horreur, point. Surtout que les trois quarts des codes des jeux d'horreur viennent d'eux, dont Silent Hill que tu cites en premier. Le fait qu'ils aient plus d'action dans un RE2 que dans Forbidden Siren ne fait pas de RE2 un jeu d'action, tu vas exclure la saga du genre aussi ? Ça serait cocasse ça. :lol:
[g]J'ai vécu cette époque à 100% et je sais de quoi je parle. Quand je vois la hype délirante autour de Code Veronica, je suis sûr d'une chose : personne n'y a joué, car il est franchement détestable.[/g]
Je ne préfère pas répondre..."
"Bon je pense qu'il a aussi oublié de dire que les trucs de samouraïs sont grave a la mode en ce moment et que ça revient donc au bon moment.
Sinon la cover wow, tellement hâte vite le 4 septembre :love:"