description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"@piratees
Il y a pourtant de très bonnes énigmes dans les anciens même si le but n’est pas de bloquer le joueur pendant des heures, mais de l’amener à faire une pause et à réfléchir, comme avec l’énigme des bocaux avec Rebecca dans RE 1, la salle d’eau à la fin de RE3 PS1 ou les énigmes du Beffroi et j'en passe.
Dans les épisodes modernes hormis le jeu de Lucas dans RE7 et l’exploration de la maison Beneviento dans Village, je ne vois pas vraiment d’énigmes ou de moments qui font réellement réfléchir."
"Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré.:good:"
"Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré perso.:good:"
"4 versions de TLOU 1, ça va, ils sont encore loin des 15 ressorties de Resident Evil 4 :lol:
Vraiment dommage sinon pour l’annulation du multi du 2 (presque fini en plus). Le multi du premier était excellent.:good:"
"@mibugishiden
Pas de date encore hormis le nom x pour “neXt”. On sait juste que des outils du REx sont utilisés dans les derniers jeux Capcom pour faciliter la transition entre les différentes divisions au moment venu.
En gros ils veulent pas qu’il y ait une transition nette entre le RE Engine et le REX, donc les différentes équipes sont déjà en train de s’y habituer afin de faciliter la transition et éviter une longue pause comme l'avant RE7 (premier jeu sous RE Engine).
Je pense que ça sent la prochaine gen.:good:"