La musique du premier boss du jeu a fuitée sur les réseaux sociaux. La piste audio est de très mauvaise qualité (brouillages et bruitages), mais on peut clairement se faire une idée de l’orientation des musiques du jeu, ou du moins de celles des combats de boss.
Étonnamment, le Battle Theme du D.D.O Commander fait très Metal Gear Rising. Ça ne fait pas l’unanimité chez les fans, car c’est une première dans un Ninja Gaiden d’avoir ce style de musique, mais ça s’annonce en tout cas très énergique et explosif pour les oreilles.
Décidément, si Resident Evil Requiem se montre encore très peu sur le plan visuel depuis son annonce en juin (trois fois la même démo...), son directeur Koshi Nakashiki, lui, ne se prive pas de livrer de nouvelles informations. Dans un entretien accordé à Famitsu, il a encore partagé plusieurs détails inédits sur ce neuvième opus très attendu.
-Le jeu se rapprochera davantage de l’esprit de Resident Evil 2 Remake que de celui de Resident Evil 4 Remake. La progression reprendra cette formule classique où le joueur est livré à lui-même dans un environnement hostile et doit créer sa propre voie de sortie en explorant, en résolvant des énigmes et en gérant ses ressources. L’action sera plus présente que dans Resident Evil 7, mais restera moins marquée que dans le remake de RE4.
-Concernant le bestiaire, Nakashiki a confirmé que les zombies de Requiem seront des créatures uniques, jamais vues dans aucun autre jeu vidéo auparavant. Ils ne seront jamais appelés « zombies » durant toute l’aventure, même si leur but reste le même, se nourrir de chair humaine. Leur comportement offrira un gameplay beaucoup plus intense et imprévisible. Même les Crimson Heads du remake du premier épisode paraîtront différents en comparaison.
-Nakashiki insiste également sur le fait que Resident Evil Requiem sera l’un des volets les plus difficiles de la saga. Les joueurs devront en permanence décider s’il vaut mieux esquiver un ennemi ou l’affronter, une dynamique qui rappelle le tout premier épisode. Lors du Tokyo Game Show, la démo jouable n’affichait qu’un taux de réussite d’environ 10 %.
-Lors de son premier lancement, le jeu conseillera aux joueurs d’opter pour la vue subjective afin de renforcer la peur et l’immersion.
-Contrairement à Resident Evil 7, qui reposait sur des jumpscares et des séquences intenses (surtout en VR), Requiem cherchera à instaurer une angoisse permanente et inévitable. Par exemple, le joueur pourra entendre une créature inconnue au loin tout en sachant qu’il devra emprunter ce passage tôt ou tard.
-Une toute nouvelle approche du combat sera également introduite. Elle reposera sur un système de crafting qui viendra enrichir l’utilisation des armes. Nakashiki a cependant précisé qu’il préférait présenter ce mécanisme en vidéo, afin d’éviter toute mauvaise interprétation de ses propos à l’écrit.
-Enfin, il s’est exprimé sur les nombreux leaks et rumeurs autour du jeu. Il s’est dit déçu de voir certains influenceurs propager des informations erronées que de nombreux joueurs finissent par prendre pour argent comptant.
La Team Ninja a officialisé un premier DLC pour Ninja Gaiden 4 lors d’une interview dans un podcast Xbox. Intitulé The Two Masters, ce contenu mettra une nouvelle fois en avant le légendaire Ryu Hayabusa ainsi que Yakumo, le ninja corbeau, chacun disposant de nouvelles armes inédites visibles sur la couverture officielle ci-dessus de l'extension.
Ce DLC scénarisé, inclus dans la Deluxe Edition, prendra place après la fin du jeu et proposera également des défis supplémentaires, dont certains d’une difficulté particulièrement relevée. D’autres informations seront dévoilées dans les mois précédant sa sortie, prévue pour le début de l’année prochaine.
Capcom a officiellement remercié les joueurs ayant ajouté Resident Evil: Requiem à leur liste de souhaits aujourd’hui.
Le titre vient en effet de franchir la barre des 2 millions de wishlists sur Steam, alors qu’il reste encore un peu plus de quatre mois avant sa sortie. Un score impressionnant pour un survival-horror, et atteint uniquement avec la présentation du prologue jusqu’à présent (seulement 5 % du jeu aurait été montré selon certaines rumeurs).
Ce chiffre pourrait encore grimper d’ici la sortie du jeu, prévue pour le 26 février 2026.
D’autres informations ont d’ailleurs été partagées par Koshi Nakanishi, le directeur du jeu :
-À l’origine, Requiem ne devait porter aucun numéro. Le « IX » romain s’intégrait mal et risquait de rebuter les nouveaux joueurs. Le choix du « 9 » en chiffres arabes est finalement né d’une plaisanterie autour d’un « 99 » glissé dans le titre.
-Côté développement, tout avance comme prévu et la date de sortie sera maintenue. Le fait qu’elle tombe quelques jours avant l’anniversaire de la série est, selon lui, une pure coïncidence.
-Concernant l’héroïne, Nakanishi reconnaît que Grace peut diviser. Il invite néanmoins les joueurs à lui laisser sa chance, puisque le personnage commencera fragile et craintive, mais gagnera en détermination et en instinct de survie au fil de l’histoire.
-Les deux nouveaux zombies présentés lors du Nintendo Direct sont bel et bien inédits, notamment par leurs comportements. L’un se cogne violemment la tête contre un miroir, tandis que l’autre erre dans les couloirs en dansant et en fredonnant, renforçant l’atmosphère dérangeante.
-Beaucoup de choses n’ont pas encore été dévoilées sur le gameplay, mais les bouteilles vides et le système de crafting occuperont un rôle central.
-Resident Evil oblige, de nombreux combats de boss attendront les joueurs. Toutefois, plutôt que de simplement vider ses armes les plus puissantes, ces affrontements demanderont de la réflexion et de la stratégie.
-L’homme à la capuche n’est ni Leon ni un visage connu. Il s’agit d’un nouveau personnage, et Nakanishi demande aux fans de ne pas prendre pour argent comptant les rumeurs circulant autour du jeu.
-La version PS5 exploitera pleinement la manette DualSense, avec un retour haptique pensé pour renforcer l’immersion.
-Enfin, le jeu s’ouvrira d’abord en vue subjective, avant de laisser au joueur la possibilité de basculer en troisième personne, un choix qui pourrait trahir la vision initiale du projet.
La saison 3 du fangame Resident Evil Survive vient tout juste d’arriver.
Cette nouvelle mise à jour de ce beat’em all sur l'univers de Resident Evil a été déployée le 28 septembre (jour symbolique de Jill Valentine) et met justement en avant cette dernière, qui doit cette fois s’échapper de Raccoon City avec ses poings.
Au programme, la tenue classique de Jill issue de RE3, de nouveaux coups, de nouveaux ennemis, des boss inédits… et bien sûr, l’incontournable Nemesis. En terminant la campagne de Jill, vous débloquerez le mode Escape, qui permet cette fois de tracer votre propre chemin pour rejoindre le dernier hélicoptère à quitter la ville, plutôt que de suivre un parcours prédéfini.
C’est fun, nerveux et franchement addictif. Vous pouvez découvrir toute la saison 3 dans la vidéo ci-dessous, et dans sa description des liens pour télécharger le jeu ainsi que mes runs sur les saisons précédentes (RE0, RE1, RE2 et RE Outbreak).
Voici Liminal Point, un nouveau survival-horror indépendant qui s’inspire de classiques du genre tels que Resident Evil, Silent Hill ou Tormented Souls. Le jeu mise sur une atmosphère oppressante, un level design labyrinthique et une expérience centrée sur l’exploration, les énigmes et la gestion des ressources, tout en proposant une caméra isométrique fixe.
Prévu pour 2026, Liminal Point sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC, avec comme ambition de séduire les amateurs de survival-horror à l’ancienne.
À l’occasion du TGS, Bandai Namco a dévoilé un nouveau teaser de son rail shooter Biohazard RE2: Deadshot. Le jeu reprend fidèlement le remake de Resident Evil 2, mais adopte un style beaucoup plus cinématographique et orienté action, dans la lignée du rythme intense propre aux rail shooters.
La caméra tremble, Mr. X défonce des murs à répétition et des hordes de créatures envahissent quasiment chaque recoin du commissariat. Certaines scènes ont été remaniées et cette fois, Leon reste constamment aux côtés de Claire formant un duo tout au long de l’aventure avec de nouvelles lignes de dialogue inédites.
Le résultat semble particulièrement prometteur. Reste à savoir si une sortie sur consoles et PC est prévue.
« 28 septembre, le jour se lève... Les monstres ont envahi la ville. Par je ne sais quel miracle... je suis toujours en vie... »
Phrase culte de Jill lorsqu’elle passe la nuit dans l’entrepôt de Dario pour survivre. Malgré son côté RE 2.5, Resident Evil 3: Nemesis restera à jamais gravé dans mon cœur, ne serait-ce que pour ses musiques sublimes et son ambiance unique des années 90. Assurément un must-have inoubliable de la première PlayStation.
Capcom a fait un show de 50 minutes au TGS sur Resident Evil Requiem ce matin. Je ne sais pas si c’était fait exprès en rapport avec le 28 septembre de Jill, mais dans tous les cas, rien de nouveau n’a été montré. Dommage.
Une mini-conférence sur scène au Tokyo Game Show vient tout juste de se terminer. Les développeurs ont partagé plusieurs informations inédites concernant le prochain volet de la saga. En voici un résumé :
-L’intrigue se déroulera quelques années après Resident Evil Village, sans que ce dernier soit nécessaire à la compréhension de l’histoire.
-Le début de l’intrigue mettra en avant Alyssa Ashcroft, survivante du jeu Resident Evil Outbreak et mère de Grace, qui poursuivait son travail de journaliste d’investigation sur les virus et les filiales aux ambitions douteuses. Il semblerait qu’elle ait découvert une vérité inédite et explosive sur les événements de Raccoon City, découverte qui aurait précipité son assassinat...
-Le bestiaire s’annonce comme l’un des plus variés de la saga. Capcom semble s’inspirer de Resident Evil 6, en mélangeant parasites et zombies dans un même jeu. Dans Requiem, on retrouvera ainsi des zombies « classiques », des zombies de type parasite et d’autres issus des moisissures (arc des Winters).
-Les zombies auront la faculté de muter et d’évoluer afin de surprendre le joueur tout au long de l’aventure. Il ne faudra donc pas s’attendre à croiser uniquement des zombies « classiques ».
-L’objectif est de maintenir les joueurs dans une tension permanente, où rien n’est jamais acquis ni certain. Un exemple marquant tiré de la démo montre une zone Safe soudainement plongée dans l’obscurité, permettant à la créature surnommée « Big Mama » par les fans de surgir sans prévenir pour piéger le joueur.
-Notons par ailleurs que « Big Mama » ne réutilise plus les cris de Lisa Trevor comme dans les démos du Summer Game Fest et de la Gamescom, mais possède désormais ses propres hurlements.
-Le portage de Resident Evil Requiem sur Switch 2 aurait été d’une grande facilité pour les équipes de Capcom. À tel point que Resident Evil 7, 8 et Requiem sortiront simultanément lors du lancement de ce dernier en 2026. Le RE Engine s’est parfaitement adapté à la nouvelle console de Nintendo, même si des optimisations et améliorations sont prévues au fil des années.
-Plusieurs niveaux de difficulté seront proposés. Reste à savoir si les puristes pourront, comme dans certains volets, terminer l’intégralité du jeu uniquement au couteau, ou si certains passages obligeront l’utilisation d’armes à feu.
-Concernant Raccoon City, la ville est restée sous surveillance constante par les autorités américaines. Le confinement devait être levé en 2026, mais pour une raison encore inconnue, il a finalement été prolongé jusqu’en 2040. Des survivants auraient-ils réellement réussi à subsister tout ce temps dans cet immense périmètre clos ?
C’est moi ou c’est tout simplement impressionnant visuellement pour de la Switch 2 ? Franchement, le rendu est méga propre. J’avais été parmi les premiers à me montrer sceptique, mais là, même si l’on ne voit pas vraiment ce que ça donnera en conditions réelles, à vue d’œil comme ça, le résultat semble extrêmement solide et parfaitement jouable (contrairement aux versions Cloud de RE7 et RE8 sur Switch 1).
Décidément, la sortie du jeu est toujours prévue dans moins d’un mois, et la Team Ninja continue de régaler ses fans avec une nouvelle compilation de gameplay publiée sur son compte X officiel.
Et ce ne sera pas la dernière fois car de nouvelles séquences inédites, ainsi que des phases de gameplay encore jamais dévoilées, seront présentées durant le TGS.
En clair, ça ne risque pas de s’arrêter avant la sortie officielle du jeu, prévue le 21 octobre 2025.
Grosse semaine pour celles et ceux qui attendent des nouvelles du très mystérieux Resident Evil Requiem.
Pour commencer, la Fnac a ouvert les précommandes du jeu au prix de 79,99 €, avec une jaquette provisoire. Les autres enseignes devraient rapidement suivre, ce qui laisse présager la diffusion d’un gros trailer ce soir, lors du State of Play de Sony prévu à 23h. Les dernières rumeurs évoquent notamment le retour de Leon S. Kennedy ainsi qu’une séquence d’exploration en moto dans un Raccoon City plus ouvert qu’à l’accoutumée.
Une démo jouable sera également proposée au public durant toute la durée du TGS. Pour l’instant, aucun détail n’a été communiqué sur son contenu, selon des bruits de couloir, elle pourrait même être totalement différente de celles dévoilées à la Gamescom et au Summer Game Fest.
Ce n’est pas tout, PlayStation Japan organisera sa propre présentation de Resident Evil Requiem lors d’un show de plus de 50 minutes ce dimanche 28 septembre à 8h40 (heure française), diffusé en direct à cette adresse :
À noter cependant que les Japonais n’ont pas la même approche que nous vis-à-vis des spoilers. De nombreux éléments, voire trop d’éléments, pourraient y être révélés, ce qui serait dommage, puisque la sortie du jeu est prévue dans seulement quelques mois maintenant...