Netflix nous rappelle que la saison 2 de sa série Devil May Cry est toujours prévue pour le 12 mai de cette année, en dévoilant deux nouveaux visuels.
L’un met en avant Dante, l’autre Vergil, histoire de ne faire aucun jaloux chez les fans.
Malgré des avis divergents, la première saison a rencontré un franc succès. Un succès tel que les jeux de la licence se sont écoulés comme des petits pains, notamment Devil May Cry 5, qui a atteint les 11 millions d’exemplaires vendus à ce jour, un score totalement impensable pour un hack’n slash.
En décembre 2025, le président de Capcom, Haruhito Tsujimoto, déclarait vouloir placer la licence Devil May Cry au cœur de sa stratégie future.
Avec une telle déclaration, on peut imaginer un traitement similaire à celui de la série Resident Evil, avec de nouveaux épisodes, des spin-offs et des remakes.
Par ailleurs, des rumeurs insistantes évoquent un Devil May Cry 6, qui pourrait être annoncé cette année pour une sortie en 2027.
Si tout se confirme, les dés sont parfaitement alignés pour relancer la série.
Dusk Golem avait promis de donner des nouvelles sur Resident Evil Code Veronica Remake, et bien chose promise, chose due.
En effet, ce dernier fait le point sur son compte X. On apprend donc que ce remake changera sa structure narrative, mais les événements clés resteront inchangés.
On pense à quelque chose de similaire à Resident Evil: The Darkside Chronicles, qui a totalement réécrit le personnage d’Alexia et son lien avec son frère.
En parlant de frangin, Chris Redfield sera bien de retour encore une fois, mais il sera gravement blessé vers le dernier tiers du jeu suite à un combat contre Wesker qui fera office de combat de Boss jouable cette fois. La fin du jeu se terminera avec Claire et non avec Chris, comme c’était le cas dans la version originale.
Capcom souhaite davantage mettre en avant Claire Redfield dans ce volet pour faire comprendre aux joueurs que c’est son “jeu”, malgré la présence de son frère.
Dusk Golem termine en précisant qu’il s’agit d’un gros remake et qui ne se reposera pas sur ses acquis, notamment avec de l’exploration en moto sur l’île Rockfort dès le début du jeu (une première dans la saga).
Enfin, selon l’insider, Yasuhiro Anpo et Kazunori Kadoi (les directeurs de Resident Evil 2 et 4 Remake) seront encore une fois à la barre du projet.
Voici le 3e trailer officiel pour le jeu d’arcade Resident Evil 2 Dead Shot, développé conjointement par Capcom et Bandai Namco.
Pour rappel, le jeu reprend les événements complets de Resident Evil 2 Remake, sorti début 2019, mais en incorporant plusieurs variantes, comme Leon et Claire qui ne seront jamais séparés et évolueront ensemble tout au long du jeu dû au mode 2 joueurs.
Les zombies seront bien plus nombreux dans le RPD (rail shooter oblige), et plusieurs scripts cinématographiques viendront ponctuer les combats de boss, comme par exemple celui de Mr. X, qui pourra détruire plusieurs murs à la suite durant son premier affrontement.
Un style de jeu rare de nos jours qui fait terriblement saliver les fans de la série, surtout que le dernier jeu du genre dans la saga remonte à Resident Evil: The Darkside Chronicles, sorti sur Wii en 2009. À voir si le jeu va rencontrer un certain succès dans les salles d’arcade japonaises.
4 longs mois. C’est le temps qu’il aura fallu attendre pour découvrir ce DLC de Ninja Gaiden 4.
Côté pitch, cet épilogue fait dans le minimalisme absolu. Seere, un démon féminin extrêmement puissant, sème le chaos à Tokyo en invoquant des démons un peu partout. Ryu Hayabusa et Yakumo interviennent pour l’arrêter… et c’est à peu près tout.
Présenté comme un épilogue, le contenu peine pourtant à justifier cette appellation. Les trois chapitres pourraient s’insérer presque n’importe où dans le jeu de base tant la narration est inexistante. N’attendez ni continuité, ni références aux événements de la campagne de base.
Même constat côté structure. Là où l’on pouvait espérer une collaboration entre les deux ninjas, à l’image des défis coop avec l'IA de Ninja Gaiden 2 Black, le jeu opte pour une progression séparée. Deux chapitres pour Yakumo et un pour Ryu. Chacun évolue de son côté donc, et Ryu reste, une fois encore, en retrait (ça en devient un peu énervant à ce niveau...).
Heureusement, les nouvelles armes apportent un peu de fraîcheur. Ryu bénéficie d’une griffe-grappin capable d’attirer les ennemis ou de se projeter vers eux. Yakumo, de son côté, manie une double faucille extrêmement rapide, pouvant se transformer en une immense faux rouge sous forme de nuée de corbeaux, idéale pour décimer des groupes entiers avec le bon timing.
Mais ces ajouts ne suffisent pas à masquer les lacunes. Les environnements recyclés, le level design paresseux et la répétition constante des ennemis donnent une impression persistante de déjà-vu. Un affrontement va même jusqu’à recycler un simple ennemi de Ninja Gaiden 2 en boss…
Le seul véritable contenu inédit côté ennemi réside dans Seere, affrontée en plusieurs phases. Et sur ce point, le DLC frappe juste, il s’agit clairement de l’un des boss les plus exigeants de la série. En difficulté maître ninja sans objets, le combat demande une maîtrise totale. Imaginez un mélange entre Rodin de Bayonetta et Alma de Ninja Gaiden 1, et vous obtenez Seere, un boss d’une intensité mémorable.
Pour la durée de vie, le DLC se boucle en environ 2 h 30 et se contente d’ajouter quelques épreuves ainsi que le mode Voie de l’Abysse. Les épreuves reposent essentiellement sur une difficulté artificielle, entre hordes interminables et combats de doubles boss ingérables, dus à une caméra capricieuse.
La Voie de l’Abysse, clairement inspirée du Bloody Palace de Devil May Cry, propose 100 étages à gravir. Par contre, la progression est segmentée, avec un retour au hub tous les 10 étages pour acheter des objets et sauvegarder. Malgré cet ajout qui détend, la complétion reste extrêmement exigeante, comme en témoigne le faible taux d’obtention du trophée unique de ce mode (0,1 % sur PS5).
Note DLC : 6/10
Pour résumer, The Two Masters repose essentiellement sur sa difficulté, son boss inédit et ses nouvelles armes. Le reste donne une impression de contenu recyclé, avec un manque évident d’ambition. Pour les joueurs exigeants, l’ensemble passe, mais on s’attendait tellement à mieux…
Les + :
• Un système de combat toujours aussi efficace
• Deux nouvelles armes réussies
• Seere, un des boss les plus forts de la série
• Une OST qui met toujours dans l'ambiance
• Les amateurs de challenge seront au paradis
• Possibilité de sauvegarder dans la Voie de l’Abysse
Les - :
• Un prix trop élevé pour un contenu bien pauvre
• Recyclage omniprésent (environnements et ennemis)
• Un scénario inexistant malgré l’étiquette “épilogue”
• Un Ryu Hayabusa toujours en retrait
• Caméra et système de lock ingérables lors des combats de double boss
La nouvelle série de Buffy contre les vampires, qui devait s’appeler New Sunnydale, ne verra jamais le jour.
On apprend la triste nouvelle via l’Instagram de Sarah Michelle Gellar, l’actrice de Buffy, à travers un message qui cache à peine sa tristesse :
Je suis vraiment triste de devoir partager ça, mais je voulais que vous l’entendiez directement de moi. Malheureusement, Hulu a décidé de ne pas continuer avec Buffy : New Sunnydale.
Je veux remercier Chloé Zhao, parce que je n’aurais jamais pensé me retrouver à nouveau dans les bottes élégantes et pourtant abordables de Buffy. Et grâce à Chloé, on m’a rappelé à quel point je l’aime et combien elle compte, non seulement pour moi mais pour vous tous. Et ça ne change rien à tout ça. Et je vous promets que si l’apocalypse arrive vraiment, vous pouvez toujours me biper.
On ne sait pas trop ce qui s’est passé, mais Hulu qui appartient a Disney, a tout simplement annulé la commande de la série après le visionnage de l’épisode pilote réalisé par Chloé Zhao.
Un coup dur pour les fans de la série, Sarah Michelle Gellar et la jeune Ryan Kiera Armstrong, qui devait incarner la nouvelle tueuse principale de cette série.
Sans surprise, j’ai attendu ce Resident Evil comme jamais et c’est avec un grand plaisir que je vous partage ce test. On commence avec les atouts du jeu. Graphiquement, c’est juste sublime, avec des détails de partout et une pluie d’animations exceptionnelles. Mention spéciale au rechargement du fusil à pompe sur l’épaule avec Leon, un délice à regarder.
Deuxième gros atout du jeu qui sera une surprise pour personne, le gameplay. Capcom a l’habitude de nous offrir des gameplay 5 étoiles dans leurs productions, mais là on atteint l’apogée pour sa licence phare. Sans détour, c’est le meilleur gameplay de la série.
Avec Grace, on a juste du Resident Evil 1 Remake avec une tonne d’ajouts comme se cacher, s’infiltrer sans faire de bruit grâce à un sound design exceptionnel, crafter des objets, apprendre les comportements des zombies uniques, éliminer un zombie par derrière, etc.
Et avec Leon, on a juste le gameplay de Resident Evil 4 Remake mais en version 2.0, avec cette hache qui peut tout faire. Ses contres à l’arme à feu, ou encore cette vitesse d’exécution dans les actions. Bref, tout est là, en mieux et avec des nouveautés.
J’ai tellement aimé cette hache que je ne sais pas comment ils vont faire un Resident Evil 10 sans cette arme tant elle est incroyable. Faites comme moi, jouez à Requiem avec Leon puis allez sur RE4 Remake, vous allez voir comment les ajouts de cette arme vous manqueront comme jamais.
Au-delà de l’aspect graphique et du gameplay, il y a les personnages, qui sont un gros plus dans ce jeu, notamment Grace et Leon, qui forment pour moi l’un des meilleurs duos jouables de la série. Ils se complètent parfaitement, avec des passages terrifiants avec Grace et des moments explosifs et grandioses avec Leon. Mention spéciale pour Grace que j’ai adoré en VO, avec des bégaiements, des hésitations, de la peur dans sa manière de communiquer. Ça fait terriblement du bien de voir un personnage fragile et convaincant comme ça dans la série. En fait, je pense que ce perso a convaincu tout le monde, hormis les deux ou trois fragiles au fin fond de Twitter qui hurlent au cliché de la femme fragile…
Ce changement de personnage à intervalles réguliers permet en plus de créer un dynamisme fou tout au long du jeu. On ne s’ennuie jamais, même dans les moments plus calmes, et même si le scénario déçoit, on a juste envie de savoir comment ça va se finir avec des cliffhangers à chaque switch de perso, terriblement efficaces.
J’avais peur de ce switch de perso et de ces deux styles d’horreur proposés, mais là pour le coup je valide totalement. C’est même largement mieux que les scénarios A et B de Resident Evil 2 Remake.
Pour finir sur les atouts, je citerais l’excellent level design du Rhodes Hill Center. Le level design de ce lieu est juste excellent, on veut tout fouiller, tout trouver, et il colle parfaitement à la feature infiltration de Grace. Ce n’est pas du même niveau que le RPD ou le manoir Spencer, mais c’est largement mieux que la maison des Baker ou le village de RE8.
Et un petit bravo pour le marketing de ce Requiem qui n’a montré que le premier tiers du jeu. Quel régal ce fan service et toutes ces surprises et ces retournements de situation. J’espère vraiment que Capcom va suivre ce style de marketing pour les prochains RE.
Pour les défauts, le premier qui me vient en tête c’est le contenu du jeu. C’est le minimum syndical, un mode très difficile (qui ne l’est même pas en plus…) et une boutique qui permet d’acheter des trucs bonus vu et revu 50 fois maintenant. C’est très maigre, surtout pour un Resident Evil.
Je note également que les musiques d’ambiance sont à la hauteur de RE7, RE8 et RE2 Remake (ce n’est pas un compliment donc...). On n’entend rien du début à la fin. Même la save room est inexistante et ne dégage rien. Je déteste ces OST minimalistes depuis RE7, surtout quand on connaît le passif de la série à ce niveau, et surtout quand on sait qu’on retourne à Raccoon City, donc il y avait vraiment moyen de jouer sur la nostalgie comme jamais avec ça. Mais non, Capcom a complètement raté ce point.
Autre point complètement raté. La survie. Si ça commence très bien avec Grace au début, très vite on se retrouve avec une tonne de ressources et d’aides hallucinantes avec elle. De la peinture jaune et des sparadraps jaunes partout, une carte qui balance tout, des énigmes inexistantes voire stupides. C’est un ratage complet, et je ne vous parle même pas avec Leon, c’est un carnage total. On se croirait en God Mode, même les pauvres boss ne vont pas tenir plus de 5 minutes.
C’est clairement le volet le plus facile et le plus accessible de la saga. Le Monster Hunter Wilds des RE. Le jeu ne demande aucun skill du début à la fin tout simplement.
C’est incompréhensible, surtout après la difficulté parfaite de Resident Evil 2 Remake...
Conclusion : Je pense que c’est le Resident Evil qui va mettre tout le monde d’accord. Il y a du RE1, du RE2 Remake, du RE6, du Alien Isolation, du Evil Within et j’en passe. Le tout n’est pas parfait mais ce mélange de titres et de RE s’emboîte parfaitement pour donner un rythme de jeu fou et ultra prenant. Ça manque de contenu, de musiques marquantes et d’une meilleure maîtrise des codes de la série. Mais on a là un titre d’exception qui fait largement mieux que RE5, 6, 7 et 8. On a juste l’impression que Nakanishi (directeur de RE7 et RE9) a répondu aux fans : « Hein, vous me gueulez dessus parce que mon RE7 fait trop reboot ? Ok, tenez votre Resident Evil nouvelle génération. »
Malgré des défauts, on ne peut qu’applaudir pour le coup.
9/10 Une tuerie
Les + :
• Un RE Engine en grande forme, c’est magnifique
• Leon et Grace, un duo attachant pour deux styles de jeu différents
• Le meilleur gameplay de la série (survival-horror et action)
• La chainsaw et la Tomahawk de Leon, jouissif à mort
• Des passages terrifiants avec Grace et sans jump scares à la noix
• La sensation des coups et des armes à feu, un plaisir coupable
• Le switch de personnages qui dynamise l’aventure comme jamais
• Le level design du Rhodes Hill Center, un régal pour les fans de la première heure
• Une ambiance divine et Sound design 5 étoiles si vous avez le matos
• Les meilleurs zombies de la série
• C’est gore et violent comme jamais, il n’y a aucune censure
• Des surprises et du fan service de partout
• La fin D**********, ce choc !!!
• Malgré des passages full script, les speedruns sont agréables à pratiquer.
• Une durée de vie honnête pour le genre, 14 h chez moi mais…
Les - :
• ...un contenu endgame famélique, aucun contenu inédit (DLC incoming)
• Des musiques dans la droite lignée de RE7 et 8, oubliables au possible
• Une facilité déconcertante qui tue complètement l’aspect survie du jeu (boss, peintures jaunes, énigmes, etc.)
• Une Raccoon City Apocalypse sous-exploitée, ça pouvait se passer n’importe où
*Je vous laisse avec ma petite vidéo test maison, uniquement composée de gameplay et de trailers officiels du jeu, donc sans spoiler, d’une dizaine de minutes, si ça vous intéresse les amis. Bon visionnage.*
Capcom officialise l’arrivée d’autres jeux non annoncés avant la fin mars 2027. Cette déclaration a été faite lors d’une session de questions-réponses avec ses investisseurs, publiée sur son site officiel.
On apprend également que Capcom compte énormément sur les performances de Pragmata, Monster Hunter Stories 3 et Onimusha Way of the Sword pour sa nouvelle année fiscale.
Par ailleurs, des rumeurs insistantes évoquent l’annonce d’un nouveau Devil May Cry afin d’accompagner la saison 2 de la série Netflix. Dans le même temps, Resident Evil Code Veronica Remake pourrait être révélé cette année pour une sortie prévue en 2027. Selon Dusk Golem, le DLC épilogue de Resident Evil Requiem ne gênerait en rien l’annonce du jeu et ne provoquerait aucun retard dans son développement.
Un programme chargé donc, avec une stratégie qui repose à la fois sur de grosses sorties et sur la fidélisation des joueurs grâce aux DLC, aux mises à jour, aux réductions et au suivi régulier de licences majeures comme Resident Evil, Monster Hunter ou Street Fighter, selon le président de Capcom, Haruhito Tsujimoto.
Le directeur de Resident Evil Requiem, Kōshi Nakanishi, officialise qu’un DLC scénarisé est en développement. Rien d’autre n’a été annoncé pour le moment mais, vu la fin du jeu et le nombre de questions laissées sans réponse, il y a aucun doute que ce DLC serve d’épilogue à l’histoire principale, à la manière du DLC Not a Hero de Resident Evil 7. Des rumeurs parlent déjà d’Alyssa jouable à travers des flashbacks, ainsi que d’une partie de Raccoon City Ouest explorable en véhicule, plus précisément en Porsche Cayenne (bah oui, il faut bien que le partenariat serve à quelque chose…).
Il ne reste désormais plus qu’à attendre le premier trailer de ce DLC pour en apprendre davantage.
[UP] Un mode photo sera ajouté prochainement, et une mise à jour surprise incluant un mini-jeu débarquera en mai.
On apprend via Resident Evil.Net que 56 % des joueurs ont choisi la fin « Destruction » lors de leur premier run, tandis que 44 % ont opté pour la fin « Espoir ».
Un peu plus de la moitié des joueurs ont donc raté le boss de fin lors de leur première partie (moi y compris…), mais heureusement, Capcom a eu la brillante idée de rendre l’autre fin accessible juste après les crédits, sans obliger les joueurs à refaire le jeu une nouvelle fois pour la découvrir.
Personnellement, j’ai préféré la fin « Destruction ». C’était le chapitre idéal pour faire ses adieux à Leon. Cette fin laisse en plus planer un doute intéressant sur les origines de Zeno.
Mais vous, quelle fin avez-vous choisie lors de votre premier run ? Et quelle fin avez-vous préférée ?
C’est moi ou le mode est méga chaud patate au début là ? Le problème, c’est que je n’ai pas fait beaucoup de défis lors de mon premier run, car je ne voulais pas voir la liste des trophées pour garder une surprise totale du jeu.
Résultat, je n’ai pas eu tant d’argent que ça et j’ai surtout acheté n’importe quoi dans la boutique end game.
Et donc, le premier boss était méga hardcore a cause de ça ! Je n’avais même pas de fusil à pompe contre lui, et ça s’est joué à une balle de pistolet pour le battre (mais vraiment).
Grâce à cette survie, j’ai trouvé deux astuces contre lui. Je ne sais pas si vous le saviez, mais il y a une statue à faire tomber au sol pour le faire trébucher et ensuite le spammer à la tête.
L’autre astuce est de grimper sur une plate-forme en hauteur et, quand il essaie de grimper, de l’enchaîner à la Tomahawk (pas besoin de balles! ) il va tomber au sol et vous pourrez ensuite enchaîner avec une attaque aérienne (qui est juste méga classe au passage).
Vu qu’il y a une deuxième plate-forme, vous pouvez faire ce stratagème deux fois.
Bref, j’ai sué hier soir, mais c’était surtout parce que c’est le début du jeu et qu’on n’a pas assez d’argent pour racheter ses armes préférées (j'ai pris le Ghost a la place du fusil a pompe, grosse erreur...).
Il y a des gens qui se sont retrouvés comme moi sans argent et sans ressources contre ce Chuck furax ?
Dusk Golem donne de nouvelles précisions sur le futur DLC post-game de Resident Evil Requiem.
Ce DLC se déroulera après la fin du jeu et mettra essentiellement en scène Leon. Mais pas uniquement, Alyssa sera également jouable à travers un flashback. Cependant, Dusk Golem n’a donné aucune précision concernant le temps de jeu de chaque personnage. On ne sait donc pas encore si l’on aura un changement de personnage fréquent, comme dans la première partie de Requiem, ou si Alyssa sera simplement jouable durant une longue séquence dédiée.
Il se peut même qu’il s’agisse de deux DLC distincts, l’un centré sur Alyssa et l’autre sur Leon.
Autre information importante, ce contenu pourrait arriver bien plus vite que prévu. En effet, Resident Evil Requiem devait initialement sortir en 2025 mais a été repoussé en interne. En revanche, le développement du DLC, ou des DLC, n’aurait connu aucun retard. La sortie des amiibo RE, prévue pour l’été 2026, laisse d’ailleurs suggérer que le ou les DLC post-game pourraient être disponibles durant cette période, selon lui.
À noter également que plusieurs modes bonus devraient venir enrichir le contenu du jeu. Bref, tout un programme en perspective si l’on en croit ces rumeurs.
[UP] Dusk Golem a ajouté que Raccoon City Ouest a été retirée du jeu par manque de temps et à cause de problèmes rencontrés lors du développement. Cette zone était initialement explorables avec Leon en véhicule, plus précisément avec sa Porsche Cayenne. Cette partie supprimée pourrait être intégrée au DLC post-game de Leon.
La Team Ninja nous partage le trailer de sortie du DLC The Two Masters de Ninja Gaiden 4.
À noter que le DLC est actuellement en promotion sur les différents stores jusqu’au 14 mars 2026. Ce contenu supplémentaire se déroule après la fin du jeu et sera divisé en trois chapitres, avec Yakumo et Ryu Hayabusa, tous deux jouables une nouvelle fois et équipés de nouvelles armes. Et si les trois chapitres vous laissent sur votre faim, de nouveaux défis vous attendent, avec de nouvelles vagues d’ennemis toujours plus ardues.
On ignore pour l’instant si ce premier DLC scénarisé sera le premier et dernier, ou si une version Black est déjà en chantier comme à l’accoutumée.
Quoi qu’il en soit, voici le trailer en question :
Une théorie de fans circule actuellement sur les réseaux sociaux et les sites communautaires dédiés à Resident Evil.
Elle concerne le retour d’un personnage culte de la saga, Mr. Death, plus connu bien évidement sous le nom de HUNK.
Figure mythique et quasi increvable de la série, HUNK bénéficie d’une fanbase particulièrement solide, au point que certains réclament depuis des années un spin-off avec lui. Son sort dans le dernier épisode a donc logiquement enflammé la communauté Resident Evil.
Lors de l’affrontement contre Leon vers la fin du jeu, le soldat d’élite semble être mis hors d’état de nuire. Pourtant, plusieurs joueurs ont relevé un détail troublant.
Si l’on poursuit l’exploration du laboratoire avant de revenir sur les lieux du combat, le corps de HUNK a tout simplement disparu, alors que ses camarades, eux, restent bien inanimés au sol.
Ce ne serait d’ailleurs pas une première. En effet, HUNK a déjà été laissé pour mort à plusieurs reprises dans la chronologie officielle, ce qui lui a valu, entre autres, son surnom de Grim Reaper.
Autre anecdote relevée par les joueurs sur ce dernier, en tirant sur sa main lorsqu’il est au sol, il est possible de lui retirer un gant et d’apercevoir des marques noires montrant que HUNK est lui aussi atteint par la malédiction d’Umbrella.
Certains imaginent déjà l’ajout d’un mode Le Quatrième Survivant, à l’image de celui proposé dans Resident Evil 2, dans lequel le super soldat aurait pour mission de récupérer Elpis et de s’échapper du laboratoire à travers un parcours quasi impossible.
Mort ou vivant finalement ? Malgré sa défaite face à Leon, les fans de HUNK ont déjà leur opinion en tout cas...
HUNK en 1998 : "The Death cannot die."
*Qui aurait cru qu’un jour cette illustration de Resident Evil: Operation Raccoon City deviendrait canon.*
Juste TOP 1 pour plus de 1200 avis pour l'instant.
Franchement, je suis toujours dans le Rhode Hill Center et c’est violent ce début de jeu. C’est ultra maîtrisé. Je comprends la hype totalement pour l'instant.