"En toute franchise, les renouvellements des droits ne sont vraiment pas un indicateur d'un quelconque développement sur les jeux en question.
@judebox Il n'y a pas de développeurs actifs sur la franchise j'ai l'impression, le dernier patch remonte à 2019...
Astral Chain j'avais bien aimé et j'aimerai voir et un patch switch 2 et un AC2."
"@jamrock
J’aime beaucoup mais le jeu n’est pas pour tout le monde, tout comme elden ring, tout comme zelda botw, horizon etc
C’est pas une histoire de mauvais gout. Et lost aside n’est pas le bon exemple vu que très peu y prêtent attention. On va dire borderlands 4"
"100% non, le jeu n’est pas parfait et n’évolue pas vraiment hollow knight, pas de prises de risques vu la popularité du premier je le comprends après.
Pour moi c’est 8.5-9/10 ça reste superbe et 19.5€ quoi ils auraient pu nous taxer plus sans soucis mais ne l’ont pas fait"
"@icebergbrulant ça parle d’une state of play ou showcase en Septembre mais franchement je sais pas à quoi il joue à aussi mal communiquer cette gen, surtout coté first party
@osiris67
On t’a déjà répondu mais quand même, Insomniac ils ont pas fait qu’un jeu non sur la gen ps5 :)"
"@vyse totalement, c’est une console entre une ps4 et une series S mais hybride
@kidicarus c’était pas une cloud edition ? Comme kingdom hearts III j’appellerai pas ça un premier portage si le jeu ne tournait même pas sur la console et avait besoin d’une connexion robuste et constante :p"
"@jobiwan il est artistiquement original, j'en demande pas plus. Cette ost, ces design, la belle-époque c'est plutôt original.
Le gameplay c'est du tour par tour avec un système d'évade/block rythmé oui c'est pas révolutionnaire mais en 2025 c'est un gros risque d'en faire un tour par tour."
"Pour la défense des développeurs, je me dis que à leur place, ceux qui prendront Silksong sont ceux qui ont finit hollow knight, connaissent les mécanismes etc, donc qu'il soit plus difficile ça ne me choque pas.
Moi c'est pas la difficulté des mobs/boss en soit mais le fait de devoir faire de nombreux allers-retours entre le banc et là où tu veux revenir...et dans silksong ce chemin est bien plus tortueux parfois entres les mobs qui te mangent 2 cranes de vie en une attaque, les ballons/fleurs où faut rebondir dessus etc
J'aurai vraiment espéré que ce système de checkpoint/banc/fast travel soit un peu plus conciliant et revu au vu de la difficulté augmentée.
Il y a une différence parfois entre difficile et frustrant, et Silksong parfois vire au frustrant c'est vrai.
Par contre la difficulté des bosses et des mobs en soit, non j'ai pas de problèmes, c'est comme elden ring, faut apprendre les patterns et appliquer la bonne contre-stratégie (et avec patience :))"
"Il est totalement méritant niveau nomination goty mais pour moi clair obscur doit gagner, il merite vu l’originalité, la prise de risque artistique et meme dans l’ost
Le jeu est difficile par rapport au 1 lol par contre. J’avance bien mais il y a des moments chauds"
"Le jeu est très bien mais après autant d'années il a exactement les mêmes qualités et défauts du premier.
c'est une suite, pas du tout une évolution/amélioration, maintenant comme le premier était super, bah il l'est aussi, juste que pas d'effet surprise, pas d'évolutions sur la partie carte/checkpoint/banc de repos qui crystallisaient la plupart des critiques du 1 (c'est un choix de design, sans plus)"