Vous l'aviez peut-être oublié, mais Square Enix avait bien prévu de greffer une extension multijoueur sur Final Fantasy XV, au-delà des épisodes narratifs consacrés aux compagnons de Noctis et aux multiples mises à jour annexes allant de la Regalia tout-terrain aux parties de pêche en réalité virtuelle.
Cette extension multijoueur vient d'être baptisée Frères d'armes et fera l'objet d'une bêta du 3 au 8 août.
Notons d'abord qu'il faut avoir investi dans le season pass pour avoir le droit d'intégrer cette bêta et qu'elle nécessite en outre un abonnement PlayStation Plus/Xbox Live Gold car elle ne proposera que des quêtes en ligne. Proposant des missions pour des groupes de 4 joueurs au maximum, ce mode multijoueur permettra de concevoir un avatar personnalisé et de sauvegarder jusqu'à 8 personnages différents pour ceux qui aiment faire des essais. Dans la version complète, ces avatars augmenteront de niveau en gagnant de l'expérience et les joueurs gagneront des options de personnalisation supplémentaires, sachant que Noctis, Ignis, Gladio et Prompto seront jouables ultérieurement. La bêta installera son quartier général dans le Vieux Lestallum et permettra de lancer 3 séries de 3 quêtes, sachant qu'il sera impossible de jouer seul. Dans la version complète, la base des opérations sera située au coeur de Lestallum avec davantage de fonctionnalités, dont des quêtes que l'on pourra lancer en compagnie de l'intelligence artificielle plutôt que d'autres joueurs.
Sur les 7 types d'armes prévus au total, la bêta permettra d'en manier 4 (katanas, masses, dagues et shuriken) sachant que certains mouvements sont différents de ceux de Noctis. Les armes sont dotées d'un niveau, de compétences et sont améliorables sous certaines conditions. Les emblèmes royaux confèrent des pouvoirs spéciaux, mais chaque avatar ne pourra équiper qu'un emblème parmi les 4 disponibles. Chaque emblème améliore différentes capacités de combat, le but étant donc de former une équipe complémentaire. Après chaque quête, les membres du groupe se retrouvent au campement et contribuent au repas en fournissant chacun un ingrédient récolté durant la quête.
A noter que les joueurs obtiendront des « fragments du météore » en complétant les quêtes, mais ceux-ci ne seront utiles que dans l'extension complète, où ils feront office de source énergétique pour développer les fonctionnalités de la ville et obtenir de nouvelles quêtes. Sur le plan de la communication enfin, cette bêta permettra de discuter avec les autres joueurs du groupe par chat vocal ou avec des messages prédéterminés, tandis que l'extension complète offrira d'autres fonctionnalités (création de groupes réservés aux amis, personnalisation des messages prédéterminés, appréciation des autres joueurs après une quête et système de photos). La sortie complète de l'extension multijoueur n'a pas encore de fenêtre de lancement.
Je viens de voir les 4 épisodes Netflix de Castlevania et je les ai trouvés vraiment top.
On s'ennuie jamais, l'histoire est simple mais prenante, la narration change des shonen ici les mots son trash et aucune blague, c'est aussi super gore, on voit toute suite que c'est une série avant tout pour les adultes, les perso sont charismatiques avec de bonnes animations etc le seul gros défaut pour l'instant bah comme tout le monde c'est super court et c'est vraiment dommage.
Moi c'est hype total, tellement hype que je me suis procuré la saga Lords of Shadow complète.
J'avais déjà fait le 1 l'année dernière et je le trouve toujours aussi magnifique et c'est pour moi un des meilleurs beat em all 3D oui oui rien que ça, kojima production a la mise scène, les musiques grandioses, les boss légendaires, un casting 5 étoiles avec des stars d'hollywood, une bonne narration, un excellent système de combat, une bonne formule action exploration, une durée de vie exemplaire pour un beat em all, 0 remplissage etc une très grosse réussite.
J'enchaine avec Mirror of Fate HD est pour l'instant c'est pas mal, j'en suis toujours au début avec Simon et j'aime beaucoup hâte de faire aussi le Lord of Shadow 2 qui clôture la saga LOS.
J'espère vraiment un nouveau volet un jour, j'aime beaucoup cette série et elle a un gros potentiel surtout avec le Fox Engine ça peut faire très très mal.
Trailer de Castlevania de Netflix
Trailer de Castlevania Lords of Shadow (une tuerie !!! )
Trailer de Castlevania LoS : Mirror of Fate (une sorte de prologue à LoS 2 )
Trailer de Castlevania LoS 2 (vraiment hâte celui la)
Bah voila j'ai platiné mes 3 Crash Bandicoot Remake est franchement j'ai passé un agréable moment.
Je trouve le jeu très critiqué injustement sur internet (youai c'est un jeu pour simplet 3 boutons, c'est un temple run etc), mais cette simplicité fait le plus grand bien à la PS4, c'est exactement le genre de jeu qui manque à la ludothèque PS4.
Je suis très surpris de la qualité du Remake les dialogues sont identiques, les lieux, les musiques, les perso etc sauf en puissance PS4 et même si le jeu n'atteint pas la qualité de Ratchet and Clank je le trouve très joli perso.
Mais attention car le jeu cache une difficulté assez élevée et certains niveaux c'est carrément arrachage de cheveux (le pire est le pont de crash 1) et en plus j'ai fait les temps platine en chrono de Crash 1 et 2 et bon dieu c'était super Hard, j'ai pas fait chrono platine de Crash 3 car la méga flemme...
Je trouve que Crash 3 souffre du syndrome de Jak and Daxter 3...Késako? Bah on passe de Crash 2 plutôt hard à un jeu très facile avec beaucoup de niveau mini jeu en véhicule qui personnellement ne me plait pas trop, et donc une forme d’ennui s'installe chez moi.
Contrairement a Crash 1 et Crash 2 (mon préférée celui la) ou l'on est toujours sur ces gardes car les pièges sont partout et les vies en manquent.
Mais j'ai pris un gros plaisir à faire le 3 quand même, mais si je dois donner une note a la N.Sane Trilogy (je n'aime pas trop ça mais bon) ça serait un bon 7/10 car ça fait plaisir de revoir Crash malgré quelques défauts.
Mais perso mon best retour d'une icône de la plate forme c'est Donkey Kong Country Return's sur Wii ce jeu est magnifique et possède un level design monstre qui procure une sensation inlassable du début à la fin du jeu, sans parler des musiques terriblement culte puis en duo fun garantit.
Cadeau ma collection Crash vivement le CTR et le Bash Remake avec des modes en ligne!
Bah voila j'ai fini le jeu, j'ai obtenu le platine et j'ai même fait toutes les quêtes annexes sauf les dédales que je ferais prochainement.
Et je ne comprends pas le bashing sur ce jeu...il est vraiment démentiel!
Je suis d'accord que le jeu a des défauts et un très mauvais scénario mais quand même vous avez vu ce que l'on a coté :
-Le Luminus Engine est d'une puissance incroyable, ce moteur est juste ouf est propose des graphismes de dingues pour un des plus beau open world sur console.
-Un système de combat ultra-dynamique et impressionnant. Il est a la fois technique et accessible.
-Des moments vraiment épique dans l'aventure notamment contre les boss ou les grosses bêtes.
-Des musiques magistrales qui gifle presque tout ce qu'il se fait sur cette gen (Doom élu meilleur bande son au VGA 2016 mais quel blague...).
-Les invocations tout simplement grandiose et ultra charismatique.
-Le thème du voyage et de l’amitié ultra bien foutue les 4 poto sont même devenue culte.
-Un open world riche, prenant et avec une tonne de chose a faire pour une durée de vie monstre 200H pour toutes les quêtes annexes.
-Une direction artistique fabuleuse que ce soit pour les décors ou les protagonistes.
-Le grand méchant de l’histoire, une attraction a lui tout seul (ce mec est une tuerie j'évite de spoil).
*SPOIL*
-Le 4eme mur a la fin qui explose (on a tous pris 10 ans pour arriver a la citadelle tout comme les perso, la musique, les photos, le vrai logo du jeu, le certificat de fin du jeu etc).
*FIN DU SPOIL*
Bref j'ai beaucoup aimé peut-être parce que je ne l'ai pas attendu 10 ans comme certains (malgré que j'ai suivi l'actualité du jeu de A a Z) ou que je ne suis pas un grand fan de la série (uniquement FF VII, VIII et X)...Je sais pas, personnellement c'était un super voyage et je suis impressionné par Square Enix qui propose des majs gratuites et des DLC a bas prix pour améliorer l'expérience de jeu et ça me choque de voir des gens enfoncer encore plus Square et le jeu car franchement Square a choisie la voie de la difficulté plus tôt que celle de la facilité comme certains le font avec des projets en annulation a la Capcom ou Konami ou Microsoft.
Vous aurez vraiment voulu que FF XV soit annulé?
Malgré de gros défauts, je trouve bien plus de qualité et un grand bravo pour l'écoute des joueurs et les prix honnêtes des DLC.
Si c'est Capcom a la place de Square :
Chap 13 bis = 5 euros
DLC Gladiolus = 15 euros
DLC Prompto = 20 euros
Le sondage pour le prochain DLC = 2 euros
Bref c'est mon avis personnel et le jeu mérite vraiment une Edition GOTY avec Full DLC, car c'est un super bon jeu, peut être même le goty 2016 (j'attends de faire The Last Guardian) et j'ai fait une petite bande annonce maison pour les fans de FF XV sur les moments les plus épiques du jeu attention par contre ça spoil violent, voila sur ce bon visionnage et bon jeu à tous.
Slt à tous petit partage sur Resident Evil 6 et 7.
Au programme, une vidéo classique sur le mode survivors de Resident Evil 6 Remastered avec uniquement des Headshots :
Musiques : MGS V ( V has come to ) et FF XV (quêtes en ligne)
Et une vidéo sur le DLC Jack's 55th Birthday de Resident Evil VII histoire de vous donner un aperçu de ce mode de jeu un peu foufou malheureusement sans possibilités de le faire en VR. Perso c'est le mode DLC le moins bon pour moi et les rangs SS sont super long a avoir si on triche pas sur internet. Bref voici la vidéo et bon visionnage:
Le monstre Jap fait un carton sur YouTube avec plus de 6,5 millions de vues en seulement 6 jours...(2,5 millions monster hunter channel, 2,5 millions Capcom japan et 1,5 millions sur MKIceAndFire).
Monster Hunter World est donc un des jeux les plus vus de l'E3 2017 sur YouTube.
La nouvelle orientation de Monster Hunter avec un monde vaste et plus accessible plaît non seulement aux japonais mais aussi aux occidentaux (un miracle depuis le temps...), une bonne nouvelle donc pour Capcom et le jeu va certainement faire vendre des camions entiers de consoles de salon (surtout des PS4).
Monster Hunter World va t-il détrôner le roi FF XV au Japon? Réponse en 2018.
Malgré son absence très remarquée a l'E3 2017, Resident evil 2 Remake donne des nouvelles et hélas, elles ne sont pas très joyeuses...
Alyson Court, qui officiait dans le rôle de Claire depuis Resident Evil 2 jusqu'à Resident Evil : Darkside Chronicles, ne pourra malheureusement pas reprendre son rôle pour le remake de Resident Evil 2.
Malgré le fait que Capcom l'ait bien contacté au tout début du développement du projet (ayant bien compris l'attachement des fans à l'actrice), la société de localisation externe qui travaille sur le projet a choisi d'employer des doubleurs non syndiqués. Cela signifie qu'Alyson ne peut pas reprendre son rôle puisqu'elle est syndiquée.
C'est malheureusement très souvent un problème avec les contractualisations des doubleurs et cela explique sans doute aussi pourquoi la doubleuse de Claire dans Resident Evil : Revelations 2 a choisi de travailler sous un pseudonyme.
Une dernière petite info également non officielle cette fois, concerne le développement du jeu qui n'est pas s'y avancé que ça selon des rumeurs d'où son absence a l'E3 2017.
La bonne nouvelle dans tout ça c'est que le jeu est toujours en développement...
...j'ai veillé jusqu'à 4h et il n'était même pas la j'ai trop les boules.
Je commence a m'inquiéter grandement sur le projet, je crois que Capcom est dans une grosse merde avec le remake du jeu, le chantier doit être énorme (pour ce qui on fait l'original vous connaissez très bien le contenu colossal).
Puis les autres projets de Capcom doivent ralentir le tout peut-être avec Marvel vs Capcom, Monster Hunter, les maj street fighter, les dlc RE 7 etc
Bref je sens un gros report du fin 2019 quoi et un style Square Enix ( 1 trailer puis un Silence de ouf etc) une sortie sur PS5 en supérieur version et une version ps4.
C'est vraiment dommage son absence mais c'est surtout inquitant, voila fin du mode Nostradamus.
Voici de nouvelles infos sur Resident Evil : Revelations PS4/ONE.
Au programme et sans surprise un framerate du tonnerre, du 1080p, tous les dlc inclus et un nouveau stage pour le mode commando : Ghost Ship Chaos !
Le niveau Ghost Ship était déjà extrêmement difficile dans la version classique du jeu (vous vous rappelez de la puissance et de la longueur du combat contre le Tyran tout noir a la fin du niveau? ou de la souffrance pour arriver jusqu'à lui?) mais alors là, Capcom nous promet un niveau encore plus fou voir interminable même pour les joueurs les plus émérites.
Pour Resident Evil : Vendetta voici les nouvelles informations qu'on apprend grâce à Famitsu qui on eu la chance d'interviewer les créateurs du film :
- Leon et Chris montreront un franc esprit de camaraderie dans cette aventure.
- Contrairement à ce que l'on a pu observer dans Resident Evil 6, où Chris luttait sans cesse et que tout allait bien pour Leon, Vendetta inversera les rôles.
- L'équipe a voulu mettre l'accent sur le côté vulnérable de Leon.
- Makoto Fukami, scénariste du film, préfère le style action assumé des épisodes 4, 5 et 6 plutôt que celui basé sur l’horreur.
C'est Anagund de jv.com qui trouve The Last of Us plus fun et cool à regarder qu'à jouer à cause d'un gameplay assez embêtant comme un enchainement de zone d'infiltrations à finir et des mécaniques de gameplay qui se répète du début jusqu'à la fin du jeu.
Je trouve ces propos plus justes par rapport à un rédacteur de gamekult qui trouve le jeu nul, chiant et démodé...
Pour revenir à Anagund, je ne dirais pas que c'est mieux de regarder que de toucher au jeu mais je n'ai jamais compris autant de note parfaite avec un gameplay aussi simple et une campagne qui ne se renouvelle pas...(très répétitif pour moi).
Capcom nous dévoile une nouvelle scène d'action du prochain film Resident Evil. On peut dire que c'est super bien foutu et que Leon pète la classe !!
Le film sortira le 19 juin au Japon.
Au passage, je rappelle que le fantastique Resident Evil : Code Veronica sortira sur nos consoles de salon le 9 mai prochain. A savoir que ça sera dans sa version X (version PS2 pas porno...fin de la blague de merde), qui apporte plusieurs scènes d'action avec Wesker en guest Star.
On espère une version physique pour la collection car là, je ne vois pas trop l’intérêt quand même...
C'est avec une vidéo Making Of sur la chaine officielle youtube Resident Evil que l'on apprend que la suite de Resident eVII (le jeu d'horreur événement de l'année) est déjà en chantier, à savoir que le jeu mettra toujours en scène des personnages qui essayeront par tous les moyens de sortir d'une situation catastrophique (comme quasi chaque épisode de la saga culte), que RE VII est le début d'une nouvelle série Resident Evil (saga Umbrella RE 0 à RE CV, saga Las Plagas RE 4 à RE 6), que le jeu gardera bien l'aspect survie et horreur du précèdent volet (RE 7 donc) mais qui sera assez différent...nouvelle caméra? une ville comme terrain d'horreur? un peu plus d'action?
C'est Jun Takeuchi qui nous apprend tout ça, a exactement 7min58 de la vidéo making of part 4 de Resident eVII :
A savoir que le Remake du légendaire Resident evil 2 (considéré comme un des meilleurs jeux playstation 1 dans son genre et un des meilleurs volets de la série) est toujours sous silence depuis son annonce, sans aucune date de sortie et surtout sans aucun teaser ou trailer, laissant des millions de fans dans le doute complet sur l'orientation de ce Remake très attendue. FPS VR ? Caméra fixe? Caméra TPS? Les doubles scénarios supprimés? De la coop façon RE 5 et 6 dans la campagne?
Il faudra surement attendre l'E3 2017 pour avoir un minimum de réponse ou au pire le TGS 2017.
Je vois une certaine ressemblance quand même avec la position de Snake tout en haut qui se retourne, les moments action avec les personnages au centre, le style etc
Je sais c'est n'importe quoi cet article mais bon faut me pardonner 300H sur MGS V aussi, faut me comprendre
Bah voila je suis tombé sur ça hier sur youtube et donc je partage. C'est une vidéo de comparaison du même niveau de Crash 2 celle qui date de 1997 et l'autre du remake qui sortira en 2017, le 30 juin pour être précis.
Et étrangement quasiment tous les commentaires de la vidéo disent que la version 1997 est supérieure à la version 2017 !
Les fans se plaignent déjà et s'inquiètent sur la qualité de ce Remake, certains le trouvent beaucoup trop fan-made...
A vrai dire le truc qui choc direct c'est que la version ps1 est beaucoup plus colorée (le vert des ruines ressort mieux ou le bleu clair de la cascade ou la couleur marron foncé du bois et des caisses, le rouge sur les fruits wumpa etc etc), il y a aussi les ruines dans le nouveau c'est très gris et on ne voit pas très bien les motifs ou reliefs des ruines contrairement à sa version 1997.
On remarque aussi d'autre détail comme la rivière, sur la version 1997 on voit bien que l'on remonte une rivière avec un effet de courant inversé dans l'eau alors que dans la version de 2017 l'eau ne bouge pas du tout alors que l'on vient juste de passer une cascade...
Pour finir la tête de Crash est complètement raté, dans sa version 1997 il avait un air d'animal futé, alors que dans le remake il fait un peu trop mongolien...
Franchement je sais que ça attise a la guerre mais ce n'est pas le but de l'article alors Peace and Love dans les com please.
Je poste ça car franchement Zelda:Botw subit une injustice de malade sur sa physique ou/et sur sa technique alors qu'il arrive a faire bien mieux que d'autres grandes production.
Étant donné que c'est la mode de comparer Link à Aloy...la physique de Horizon est comparée à Zelda:Botw, jeu en retard de 5 ans techniquement selon certains...