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onihanzo
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onihanzo the 10/16/21 at 09:37 PM
has added a new comment on the blog article Du gameplay fuite en vidéo pour Elden Ring.
"Le début c'est plutôt jolie, notamment grâce à la résolution. En tout cas ça fait rêver d'explorer ce vaste monde."
onihanzo the 10/16/21 at 09:34 PM
has added a new comment on the blog article MercurySteam / Développeur non crédité, un cas d'école ?.
"@nicolasgourry Mais qu'est-ce que tu racontes là ? Je m'en bas les couilles de cette polémique perso. Cette tentative désespérée de retourner la chose :! Donc ça veut dire que tout ceux qui ont pas fait d'articles sont coupables ? Tu te rends compte des conneries que tu sors juste pour Nintendo ? Surtout que tu compares n'importe quoi, on est pas dans un cas similaire car on a pas fait d'articles visant à dédouaner indirectement Nintendo, NOUS. Assume ton fanboyisme au lieu de chercher à te dédouaner, c'est pitoyable à ce niveau."
onihanzo the 10/16/21 at 09:29 PM
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"@akiru Donc alors explique-moi ce que vient faire ton etc après "animations" dans ton premier commentaire ? Et surtout ce qu'il voulait dire ? Mais j'ai déjà ma petite idée à ce sujet..."
onihanzo the 10/16/21 at 04:22 PM
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"@populus On parle pas de la même chose en fait. Moi je parlais des points d'intérêts répétés en boucle. Osef des trucs insignifiant que les PNJs disent. Et la blague pour l'égyptien ancien d'ailleurs. Les autres AC c'est exactement la même chose avec l'Anglais/Français pourtant. @akiru Pas convaincu, ça chie dessus et c'est incapable de prouver ce qu'il avance, mais ça va le prendre quand même day one. OK. @sonilka Clairement. Ce serait du gâchis de pas réutiliser toutes ces animations qui sont excellentes au passage, on se retrouverait juste avec moins d'armes / move set au final. Exactement, FS a des priorités qui sont complètement en phase avec ce que j'attends d'eux et d'un ARPG en général. Tout comme je salue l'équipe de FFXVI d'avoir voulu proposé un trailer avec les graphismes du jeu (que je trouve déjà très beau, pas besoin de plus perso) et du gameplay, plutôt que de faire un focus sur la technique et les graphismes. Ils ont bcp bossé l'univers du jeu. La seule inconnue pour le moment reste l'exploration, le scope des zones à explorer, les autres persos jouables et la durée de vie du jeu. Sur le reste (ce qu'ils ont montré en tout cas) je suis vraiment confiant. Depuis FFXII j'ai pas acheté de FF, c'est dire à quel point leur communication et ce que les jeux dégageaient était à chier..."
onihanzo the 10/16/21 at 04:12 PM
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"@masharu Je parle simplement du fait que ce soit @NicolasGourry qui reprenne l'article. Lui qui n'a pas daigné faire cet article lorsque ça ne concernait que MercurySteam, alors que ça fait 2 jours que c'est sur le net."
onihanzo the 10/16/21 at 03:59 PM
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"@akiru De toute façon à la sortie du jeu tu vas le prendre et tu feras ton mea culpa plus tard quand tu t'apercevras du gouffre qui le sépare les Souls dans l’exécution."
onihanzo the 10/16/21 at 03:57 PM
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"@populus [g]Le seul truc chiant, c'est qu'ils répètent 50 fois la même chose.[/g] C'est bien ce que je souligne. Et si répéter cette chose c'est chiant (oui parce qu'on va pas reprocher à un jeu de caisse de devoir conduire une voiture tout le long), alors c'est du mauvais game design. TW3 n'a rien inventé non plus. C'est justement un style typique occidental de bourrer la map d'objectifs copiés collés. @akiru [g]Tu insinue ce que tu veux j'ai jamais dit l'ensemble des assets[/g] Comment t'es légendaire :lol: Ce déni est succulent. [g]Et si, Bloodborne reutilise énormément de mouv des souls, WTF comment ca mythonne haha.[/g] Mais en fait t'es sourd ? J'ai dit que OUI les animations sont reprises ! 5 fois ! Toi entendre ? @akiru [g]Dans DMC V par exemple ca réutilise des assets du 3 et du 4 mais avec des animations et transitions toute retravaillé. Pourtant, le système de combat est a peu pret 10000 fois plus profond et riche qu'un souls.[/g] Oui donc en clair la même chose qu'un Souls :! Pour rappel, dans un BTA les animations/nouveaux moves c'est un peu primordial, juste comme ça... Un ARPG t'as mille fois + de choses à repenser hein."
onihanzo the 10/16/21 at 03:51 PM
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"@nicolasgourry Au contraire je connais bien tes articles, toujours sous couverts d'innocence et d'impartialité, mais qui ont toujours pour unique but de défendre Nintendo. Le sens caché de ton article, (dingue que tu ne t'en rendes pas compte), c'est bien d'amoindrir la responsabilité de Nintendo dans un problème largement répandu dans l'industrie."
onihanzo the 10/16/21 at 03:47 PM
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"@akiru Et pour Sekiro tu viens juste de te rendre compte que ton postulat "Nouvelle licence" => "Même animations" ne fonctionnait pas. Je répète, Elden Ring est le successeur des Souls, normal que des animations soient reprises."
onihanzo the 10/16/21 at 03:46 PM
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"@akiru Sekiro et les Souls n'ont absolument aucune animation en commun. Pourtant t'en as pas parlé. Les Souls et Elden Ring, évidemment qu'ils ont beaucoup en commun, c'est le même type de jeu, FS s'en est jamais caché. Tu me parles de BTA qui comporte 1 seul personnage avec un set défini d'animations, bien moins nombreuses que l'ensemble des move set des armes des Souls. Le travail et le focus de ces jeux sont complètement différents. Et pour Bayo tu vois bien que les anciennes armes ont gardé les mêmes animations, alors pourquoi Elden Ring devrait changer les animations des armes qu'on retrouve dans les Souls ? [g]J'ai jamais parlé de l'ensemble des assets.[/g] Si. Tu l'as largement insinué comme prouvé dans mon commentaire sauf que là tu backdash car t'es pas en mesure de prouver quoi que ce soit. Si le sujet c'était juste les animations y'aurait même pas de débat puisque depuis le début je dis que oui, beaucoup d'animations sont reprises. Refais pas l'histoire franchement, ça devient risible."
onihanzo posted the 10/12/2021 at 11:14 AM
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