"C'est marrant, tient! Pour moi, j'ai eu une appréciation dans l'autre sens par rapport à ce que tu racontes:
- Je n'ai pas aimé le remake, que j'ai trouvé rallongé et ennuyeux
- Mais j'ai aimé le Rebirth, même s'il a tendance à nous imposer des quêtes à des moments mal venus.
J'imagine que, comme j'ai détesté le premier, j'ai été surpris par le second?"
"@skuldleif : Mais les joueurs qui sont restés sur PS4 sont déjà dans l'écosystème Playstation, non ? Si je m'en tiens à l'article, je comprends qu'on ne parle que des nouveaux acquéreurs de PS5 qui n'ont jamais eu ni de PS4 ni de compte PSN sur PC.
@metroidvania : Effectivement. Bien vu."
"C'est intéressant comme donnée. Effectivement, ça pose plein de question sur l'origine de ces joueurs et sur ce que ça veut dire de l'état du marché. Car ça révèle un potentiel de croissance assez important, en fait.
Merci pour le partage."
"Les relations entre ce genre d'entreprises sont cadrées par des contrats très précis. On ne parle pas de kékés qui ne sont plus d'accord sur un caprice et se font la gueule à coup de "je vire ce jeu de mon site".
Quant à savoir pourquoi certains jeux disparaissent comme ça, c'est vrai que c'est intriguant. Mais comme ça n'a pas non plus un impact important sur le marché, est-ce que c'est quelque chose qui vaut la peine d'être relevé ?"
"@kalas28 : "[g]le jour ou vous aurez le Qi pour comprendre[/g]"
Il n'était pas nécessaire de nous parler comme ça.
Je suis développeur. Les pannes informatiques, je connais un peu. S'il y a une comparaison à faire, ce serait plutôt avec d'autres acteurs du même secteur. Steam ne crashe pas souvent. Youtube ou Facebook non plus. Or tout ces services restent gratuits pour le consommateur. À contrario, Sony a souvent eu des soucis et il est payant. Il a même augmenté ses tarifs.
Les choses peuvent s'expliquer du côté de Sony mais ça reste difficile à justifier à ce niveau."