« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Shiroha, une jeune femme ayant perdu la mémoire, qui voyage aux côtés de Shiori, son père transformé en papier. Avec son katana Kamikiri en main, elle voyage à travers un monde étrange et découpe les horreurs qu'elle y trouve.
1. [PS5] Silent Hill f – 57,475 / NEW
2. [NS2] Mario Kart World – 35,027 / 1,801,323 3. [PS5] EA Sports FC 26 – 11,327 / NEW 4. [NSW] Atelier Resleriana – 10,425 / NEW 5. [NSW] 9 R.I.P. Sequel – 10,037 / NEW 6. [PS5] Atelier Resleriana – 9,802 / NEW
7. [NS2] Donkey Kong Bananza – 9,055 / 327,496 8. [NSW] EA Sports FC 26 – 6,529 / NEW 9. [NSW] Sonic Racing: CrossWorlds – 5,571 / NEW
10. [NSW] Minecraft – 5,061 / 4,012,680
Switch 2 – 44,150
Switch OLED – 14,187
PS5 – 11,597
Switch Lite – 6,369
PS5 Digital Edition – 3,228
Switch – 2,554
PS5 Pro – 2,086
Xbox Series X – 253
Xbox Series S – 98
Xbox Series X – 90
PS4 – 21
Comme nous l'avons mentionné lors du Devstream 189, Digital Extremes possède désormais des kits de développement pour la Nintendo Switch 2 !
Nous avons hâte de nous y mettre et de proposer une version native pour la Switch 2 de Warframe.
On va attendre plusieurs tests Français, mais c'est bien partie pour l'instant
Premier test Français :
JVFrance 80%
Bingo, avec Digimon Story Time Stranger, Bandai Namco offre enfin aux joueurs le jeu Digimon parfait. Si la réalisation est toujours perfectible et les poncifs du JRPG sont bien présents, le plaisir de jeu, lui, ne nous a jamais quittés et la richesse du gameplay conjuguée à la douce nostalgie qu’il a su provoquer en nous ont sans cesse relancé l’intérêt. Attention toutefois, les mécaniques de jeu sont tellement nombreuses qu’il va falloir les maîtriser correctement pour passer les pics de difficulté, ou bien accepter de passer en mode de difficulté Histoire. Avec des sous-titres en français, il ne manquerait plus qu’une localisation intégrale dans la langue de Molière et quelques petites corrections pour parfaire le tout. On n’en attendait rien, mais il faut se rendre à l’évidence : Digimon Story Time Stranger est l’une des bonnes surprises de cette fin d’année.
La BASTON était plus que jamais à l'honneur au TOKYO GAME SHOW 2025, avec la présence du très attendu MARVEL TÔKON FIGHTING SOULS sur les stands PLAYSTATION et ARC SYSTEM WORKS, unis tels les AVENGERS pour tout éclater l'an prochain. Fan invétéré de COMICS, DANIEL avait enfin l'occasion d'approcher pour la première fois celui qui s'avance comme le digne héritier de MARVEL VS. CAPCOM sur consoles et PC, mais avec tout le savoir-faire du studio de DRAGON BALL FIGHTERZ en matière d'exploitation de licence. Petite cerise sur le gâteau : la présence de personnages jouables pour la première fois sur le salon !
L'entreprise a annoncé la création de Nintendo Singapore, une nouvelle entité locale basée à Singapour, afin d'accélérer ses activités dans la région Asie du Sud-Est.
Nintendo Singapore est dirigée par Takahiro Miura, son directeur général, et dispose d'un capital de 8 millions de dollars (SGD).
L'entreprise a également indiqué qu'elle envisageait de créer une entité locale en Thaïlande afin d'accélérer ses activités.
En 1997, l'industrie du jeu vidéo a assisté à une rupture historique : Squaresoft abandonnait les consoles Nintendo. La raison ? Les limites techniques et le coût élevé des cartouches N64. L'éditeur choisissait le CD-ROM de la PlayStation de Sony, un support qui offrait la capacité et la liberté nécessaires pour donner vie à son projet le plus ambitieux : Final Fantasy VII. Ce choix n'a pas seulement propulsé la PlayStation comme la console de référence pour les RPG majeurs, il a symboliquement lié la saga Final Fantasy à l'ère du disque optique et de la puissance du salon.
Presque deux décénnies plus tard, lors d'une conférence Sony "historique", en 2015, les fans exultaient à l'annonce de Final Fantasy VII Remake, dont la PlayStation 4 serait la console d'accueil. C'était un retour aux sources symbolique.
Pourtant, cette ère de retour s'est rapidement heurtée à une nouvelle contrainte : la PS4 n'accueillera finalement que la première partie du remake, rappelant avec une ironie mordante les multiples disques de l'original sur PS1.
Aujourd'hui, l'histoire boucle une boucle inattendue.
Alors que la PS4 est laissée en chemin, l'intégralité de la trilogie Final Fantasy VII Remake est désormais annoncée sur Nintendo Switch 2. La marque que Square avait fui à cause des limitations de ses cartouches devient l'une des plateformes capables de porter l'œuvre complète.
Mieux encore, elle le fait via un nouveau format physique controversé, le Game Key Card, que Square Enix défend comme une solution technique indispensable à l'ère du jeu hybride.
Cette évolution est le testament le plus frappant de l'industrie : l'ambition vidéoludique n'est plus l'otage des contraintes matérielles physiques, mais est libérée par la puissance et la flexibilité du numérique.
Date : 31 Octobre I PC/PS5/PS4/XSX/XOne/Switch/NS2
Date : 31 Octobre I PC/PS5/PS/XSX/XOne/Switch
Janvier nous avons eu :
Tales of Graces f Remastered / Dynasty Warriors : Origins / Phantom Brave : The Lost Hero / Citizen Sleeper 2 : Starward Vector
Et l'arrivé suprise de : Ninja Gaiden 2 Black
Février nous avons eu :
Kingdom Come : Deliverance II / Sid Meier's Civilization VII / The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak II / Avowed / Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii / Monster Hunter Wilds
Mars nous avons eu :
Split Fiction / Two Point Museum / Suikoden I & II HD Remaster / Atelier Yumia : The Alchemist of Memories & the Envisioned Land / Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition / Assassin's Creed Shadows / The First Berserker: Khazan
Avril nous avons eu :
South of Midnight / The Talos Principle : Reawakened / Blue Prince / Promise Mascot Agency / Mandragora : Whispers of the Witch Tree / Bionic Bay / Koira / Lunar Remastered Collection / The Hundred Line -Last Defense Academy- / Clair Obscur : Expedition 33 / Fatal Fury : City of the Wolves
Et l'arrivé suprise de : The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered
Mai nous avons eu :
Shotgun Cop Man / Drop Duchy / Capcom Fighting Collection 2 / Doom : The Dark Ages / Sea of Stars : Throes of the Watchmaker (DLC) / Monster Train 2 / The Siege and the Sandfox / Fuga : Melodies of Steel 3 / Pipistrello and the Cursed Yoyo / Elden Ring : Nightreign
Juin nous avons eu :
Mario Kart World / Fast Fusion / Yakuza 0 Director's Cut / Rune Factory : Guardians of Azuma / Lies of P : Overture / Dune : Awakening / The Alters / Lost in Random : The Eternal Die / RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army / System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster / Death Stranding 2 : On the Beach
Juillet nous avons eu :
Patapon 1+2 Replay / Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 / Eriksholm : The Stolen Dream / The Drifter / Donkey Kong Bananza / Luto / Hell Clock / NINJA GAIDEN : Ragebound
Aout nous avons eu :
Sword of the Sea / Herdling / Gears of War : Reloaded / Story of Seasons : Grand Bazaar / Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition / Metal Gear Solid Delta : Snake Eater / Shinobi : Art of Vengeance
Septembre nous avons eu : Hell Is Us / Hollow Knight : Silksong / Cronos: The New Dawn Borderlands 4 / Strange Antiquities / Frostpunk 2 : Console Edition / Trails in the Sky 1st Chapter / Silent Hill f / Sonic Racing : CrossWorlds / Hades II / Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Interrogé par IGN au Tokyo Game Show, le producteur Masato Kumazawa a raconté les raisons qui ont finalement poussé Capcom à franchir le pas, non pas d'un, mais de trois portages sur Nintendo Switch 2 :
La Switch 2 n'avait pas encore été annoncée lorsque nous avons commencé à travailler sur ce jeu [Requiem]. Un portage sur la machine n'était donc évidemment pas prévu à la base. Dès l'annonce de la Switch 2, nous avons pu commencer à tester le développement de jeux pour cette plateforme, et nous avons pensé que ce serait formidable de pouvoir porter la série Resident Evil dessus. Nous avons d'abord travaillé sur un portage interne de Resident Evil: Village pour voir s'il fonctionnerait bien sur cette console, et le résultat était vraiment excellent. Cela nous a donné la confiance nécessaire pour plancher sur une version Switch 2 de Requiem, mais aussi les épisodes 7 et 8 de la saga.
IGNFrance
PS : Si Capcom pouvaient aussi annoncer l'arrivé de Onimusha et Pragmata sur NS2, le champ des possibles s'ouvrent, sachant que Monster Hunter Stories 3 est déjà aussi prévu sur NS2.
A l'occasion du tokyogameshow2025 j'ai pu poser mes mains sur residentevilrequiem sur nintendoswitch2 et la session fut mémorable ! Je ne comprends toujours pas comment un jeu pareil peut tourner comme ça sur Switch 2. Wow !
J'espère que cette video vous plaira et si tel était le cas, pensez au like et au partage de celle ci, votre fidélité et les bons chiffres des récentes vidéos c'est ce qui me permet d'obtenir la confiance des éditeurs et ces opportunités qui en découlent, aussi, si vous voulez pousser le soutien encore plus loin il y a le Patreon et c'est celui ci qui me permet d'aller au plus proche des devs, parfois au bout du monde, comme ici à Tokyo, pour vous ramener du contenu qu'on ne voit pas ailleurs !
Masato Kumazawa :
“Although we have released ports of the games to Nintendo platforms over the years, as you said, this is a bit more all-in on being day one on Switch 2, and that’s simply because when we got the Switch 2 hardware, we were surprised in a good way about how smooth the process was for us to bring the existing development version of the game to that platform”
« Même si nous avons publié des versions de nos jeux sur les plateformes Nintendo au fil des ans, comme vous l'avez dit, nous nous engageons davantage avec le Switch 2 dès le premier jour, et cela simplement parce que lorsque nous avons reçu le Switch 2, nous avons été agréablement surpris par la facilité avec laquelle nous avons pu transférer la version de développement existante du jeu sur cette plateforme. » NintendoEverything
Bonus
Oui, ceux qui veulent la meilleure expérience iront vers une plateforme plus puissante, mais cette version Switch 2 n’a rien de honteux, bien au contraire. Si le titre conserve ce niveau de maîtrise d’ici sa sortie, nous tiendrons là une adaptation de référence, capable de réconcilier les amateurs de portabilité et les fans exigeants de la saga. Gamergen
Alors convaincus ? Si la question n’avait même pas effleuré notre esprit de prime abord tant il était hors de question d’expérimenter un Resident Evil au rabais, il est clair que ce ne sera pas le cas ici et connaissant la rejouabilité accrue des derniers jeux de la licence, on se taterait presque à faire de la Nintendo Switch 2, notre support principal pour Resident Evil Requiem. C’est dire à quel point on est agréablement surpris par la version Switch 2 ! IGNFrance
1. [NS2] Mario Kart World – 33,861 / 1,766,296 2. [PS5] Trails in the Sky 1st Chapter – 21,511 / NEW 3. [NSW] Trails in the Sky 1st Chapter – 21,453 / NEW
4. [NS2] Donkey Kong Bananza – 11,300 / 318,441 5. [NSW] Castlevania Dominus Collection – 9,503 / NEW
6. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 – 7,170 / 123,697
7. [NSW] Story of Seasons: Grand Bazaar – 6,059 / 74,697
8. [NSW] Minecraft – 5,762 / 4,007,619
9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 5,203 / 6,445,312 10. [NSW] The Quintessential Princesses: Fantasy, the Abyss, and the Magic Academy – 5,077 / NEW
Switch 2 – 40,711
Switch OLED – 9,034
Switch Lite – 5,412
PS5 – 4,307
Switch – 2,166
PS5 Digital Edition – 2,141
PS5 Pro – 1,936
Xbox Series X – 250
Xbox Series S Digital Edition – 103
Xbox Series S – 42
PS4 – 18