« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Gamekult 7/10
Parvenir à être original dans l’un des genres les plus populaires de la scène indé, c'est la belle impression que laisse Dandara au terme d'une aventure bien trop courte, mais d’une intensité constante. Repenser totalement les déplacements de l’héroïne fonctionne à merveille avec des situations à mi-chemin entre la réflexion et l’action. Vu le temps d’adaptation nécessaire, on finit hélas par réellement maîtriser les contrôles alors qu’il est déjà temps de quitter pour de bon cet univers particulièrement soigné sur le plan esthétique et musical. On en ressort un peu frustré mais avec de sérieux atouts qui donnent envie de voir une suite.
Synopsis : Une agence secrète se charge de manipuler le temps afin d'empêcher les crimes. Lors d'une mission, un agent reste coincé dans une boucle temporelle.
Ce film est directement sortie en vidéo (une sortie cinéma valait le coup). L'affiche est "moche" (car cheap) et surtout elle donne pas du tout l’atmosphère du film.
Si vous aimez les films "alambiqués" ça pourrait vous plaire (un des plus "tordu" que j'ai vu).
Ethan Hawke (un bon acteur, souvent de "second rôle" mais encore "peu connu" malgré une filmographie intéressante : Les Survivants / Bienvenue à Gattaca / Training Day / Boyhood / Good Kill) arrive à donner vie à cette histoire (absurde) à multiple rebondissement.
Les effets spéciaux restent sobre (surement dû au budget du film, mais tombe pas dans l'erreur de vouloir en faire trop avec peu).
La réalisation est propre. Le rythme est bon.
Après certains diront que c'est tiré par les cheveux...moi j'y vois un exercice de style scénaristique, tel un épisode de "la quatrième dimension".
Je vous déconseille de regarder la fiche Wikipédia, si vous voulez vous laisser surprendre.
En dépassant les 110.000 copies vendues, cette version prend donc l'ascendant sur la version Playstation 4 qui, à l'heure actuelle, dépasse les 108.000 unités vendues.
Toujours est-il que Dragon Ball Xenoverse 2 pourrait très bien continuer de surprendre en devenant la version d'un jeu Dragon Ball le plus vendu sur cette génération de consoles. Pour cela, il faudra dépasser le premier Xenoverse sorti sur Playstation 3, et qui pointe actuellement à 118.500 copies vendues environ.
[NSW] Dragon Ball Xenoverse 2 for Nintendo Switch (Bandai Namco, 09/07/17) – 3,767 (110,217)
(source : Media Create)
Puissance Nintendo
PS : ça expliquerait peut-être en partie, un hypothétique Ridge Racer 8 exclusif Switch
Le jeu serait développé par Nvizzio Creations responsable de RollerCoaster Tycoon World sur PC.
il est prévu pour 2018.
L'équipe en charge du jeu a donc donné une liste de fonctionnalités attendues dans la version Switch de RollerCoaster Tycoon :
- 3 modes de jeu : campagne (mode principal du jeu qui consiste à rechercher et installer de nouvelles attractions, agrandir le parc pour devenir un géant du parc d'attractions), mode scénario (16 objectifs à accomplir avec des contraintes variées, chaque objectif existe en 3 niveaux de difficulté), bac à sable (concevez le parc de vos rêves dans 4 environnements différents)
- 7 types de grand huit disponibles
- 50 couleurs pour personnaliser ses attractions
- Un nombre varié d'animations
- 4 environnements : montagnes, oasis, canyon, tropiques.
- 120 designs d'attractions, boutiques et restaurants
- Jouabilité aux Joy-Con ou en tactile
- Passage facile du mode nomade au mode docké, et inversement !
- le jeu tourne en 1080P à 30 FPS en mode docké, en 720P à 30 FPS en mode portable.
Rappelons qu'Atari espère un financement de 1,07 millions de dollars pour pouvoir sortir le jeu dans les meilleurs conditions, mais le développement du jeu sera poursuivi même si ce montant n'est pas atteint, indique la FAQ de la page de financement participatif.