« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Death Stranding. Tour du monde. À partir de Paris le 10/30 (30 Octobre), nous aurons un événement à Londres, Berlin, NY, SF, Tokyo, Osaka, Singapour, Taipei et Séoul ! Au plaisir de rencontrer tous les fans, avec Hideo Kojima! (les détails seront annoncés plus tard pour la tournée) Twitter
Réalise par : Todd Phillips
(Trilogie : Very Bad Trip)
Synopsis : Le film, qui relate une histoire originale inédite sur grand écran, se focalise sur la figure emblématique de l’ennemi juré de Batman. Il brosse le portrait d’Arthur Fleck, un homme sans concession méprisé par la société.
Moyenne presse 4,1/5 (pour l'instant).
CinemaTeaser 5/5
Joker plonge son regard noir dans le rêve américain et redonne du sens aux comic book movies. Immanquable.
Le Journal du Dimanche 5/5
C’est un violent appel au chaos et à la sédition dans une société qui méprise et détruit les plus vulnérables. Il agit tel un poison qui infuse lentement et grave en lettres de sang le cri de désespoir du futur ennemi juré de Batman. Joaquin Phoenix exécute une nouvelle performance hallucinante, comme possédé.
Le Parisien 5/5
Grâce à une mise en scène étonnante et une performance ahurissante de Joaquin Phoenix, l’œuvre de Todd Phillips s’impose comme un long-métrage unique.
L'Express 5/5
Le choc visuel passé, on cogite longtemps après la projection.
Marianne 5/5
Grand film sur la folie d'un personnage en quête d'identité (...) Joker, avec un plaisir sardonique, dérègle les codes lénifiants du blockbuster.
Première 5/5
Un immense film politique sous influence scorsesienne assumée, porté par l’interprétation démente de Joaquin Phoenix.
Cahiers du Cinéma 4/5
Joker est un soubresaut de Hollywood, ce cadavre fardé qui prouve quand il veut qu’il peut encore faire un peu de cinéma.
Ecran Large 4/5
Malgré ses imperfections, "Joker" est un véritable séisme pour les films du genre. Un brûlot radical contre les médias, les élites politiques et la société retournant le rêve américain en cauchemar brutal, sanglant et macabre. Un film puissant mené par un Joaquin Phoenix habité et monstrueux.
Le Figaro 5/5
Le cadre spatio-temporel d’une Gotham City proche de la New York des années 1960-1970 est sublimé par la performance d’un Joaquin Phoenix au sommet de son art, et qui se place certainement parmi les candidats à l’Oscar.
Le Monde 4/5
Todd Phillips filme une version sociopoétique du personnage, incarné magistralement par Joaquin Phoenix.
Les Fiches du Cinéma 4/5
Ce récit d’une perdition implacable, signé par l’inattendu Todd Phillips, est dominé par un Joaquin Phoenix sensationnel.
Les Inrockuptibles 4/5
Très pensé, très dialectique, le film de Todd Phillips (Lion d’or à Venise cette année), porté par un Joaquin Phoenix à l’acmé de son génie, est un grand film, reflet désespéré des tensions politiques qui écartèlent nos sociétés.
Télérama 4/5
POUR : Est-il besoin de préciser que Joker doit beaucoup à la performance impressionnante de Joaquin Phoenix ? Ce n’est pas uniquement l’expressivité de son visage (masqué ou non) qui bluffe, mais tout son corps (amaigri de 23 kilos !), que l’on voit se métamorphoser.
Télérama 1/5
CONTRE : Tantôt aphasique tantôt éloquente, selon les besoins des scénaristes, la créature sonne terriblement faux.
Gaming Nexus - 10
Daily Star - 10
PlayStation Universe - 9,5
Gaming Age - 9,1
We Got This Covered - 9
Press Start Australia - 9
PlayStation LifeStyle - 9
GamesRadar+ - 9
HardcoreGamer 9/10
Concrete Genie could have simply been a game about painting and creating virtual pets that you can interact with and it still would have been a fantastic little game. But thanks to some fun action, nice puzzles and a beautiful world, it becomes something even more. The fun is in the creation, crafting a vivid world out of the pages you find and then letting your charming Genies play in it. It’s just one of those games that can be perfectly described as “feel-good.” You’ll walk away from it with a warm heart and a big smile on your face after the credits roll, yet end up diving back in so that you can find every secret. Concrete Genie is one of the PS4’s most notable highlights this year and PlayStation fans should be sure not to miss it.
Concrete Genie aurait pu être simplement un jeu de peinture et de création d'animaux de compagnie virtuels avec lequel vous pouvez interagir. Cela aurait quand même été un fantastique petit jeu. Mais grâce à une action amusante, à de jolis casse-tête et à un monde magnifique, cela le devient encore plus. Le plaisir réside dans la création: créez un monde vivant à partir des pages que vous trouvez et laissez ensuite votre charmant génie y jouer. C’est juste un de ces jeux que l’on peut parfaitement décrire comme «du bien-être». Vous vous en éloignerez avec un cœur chaleureux et un grand sourire sur le visage après le générique, mais vous finirez par plonger de nouveau pour trouver tous les secrets. Concrete Genie est l’un des faits notable de la PS4 cette année et les fans de PlayStation ne manqueront pas de le manquer.
COGconnected -8,8
Critical Hit -8,5
Stevivor -8,5
Hobby Consolas -8,2
Gameplanet -8
Attack of the Fanboy -8
Game Rant -8
Twinfinite -8
God is a Geek 8/10
Concrete Genie has some stunning visuals when you're free to paint, and the story is interesting enough to keep you playing until the end.
Concrete Genie offre des graphismes époustouflants lorsque vous êtes libre de peindre, et l'histoire est suffisamment intéressante pour vous permettre de jouer jusqu'au bout.
IGN 8/10
Short and very sweet, Concrete Genie is a spellbinding experiment in player creativity.
Court et très doux, Concrete Genie est une expérience fascinante dans la créativité des joueurs.
Destructoid 8/10
Sometimes it's okay to just unwind with a lower-stakes adventure, and that's where Concrete Genie comes in.
Parfois, il est acceptable de se détendre avec une aventure aux enjeux moins importants, et c’est là que Concrete Genie entre en jeu.
SpazioGames -7,9
Video Chums -7,8
GamePro Germany -7,7
New Game Network -7,7
Worth Playing -7,5
Vandal -7,5
Areajugones -7,5
Everyeye.it -7,5
IGN Spain -7,4
Multiplayer.it -7,3
JeuxActu 14/20
Indéniablement, la grande force de Concrete Genie réside en sa direction artistique séduisante à laquelle il est possible de participer grandement : non seulement le jeu est étonnamment joli mais les nombreuses créations qu’il est possible de tracer plus ou moins librement lui donnent une âme singulière ravissante. Seulement voilà, cette idylle révèle assez vite ses faiblesses, justement sur tous les points qui en font un jeu vidéo plutôt qu’une expérience à part entière : du gameplay au level design en passant par la plate-forme et sa narration, l'ensemble s’avère trop fragile, trop classique pour nous prendre aux tripes tout du long, en ne sachant que peu se renouveler solidement. Sans tutoyer les sommets du jeu indépendant, Concrete Genie n’en reste pas moins une œuvre picturale attachante qui mérite le coup d’œil, pour peu que vous soyez amateurs de jolies images et insensibles à l’eau de rose.
Le test le plus négatif : EGM 4/10
Concrete Genie’s painting tech impresses at first and its heart is certainly in the right place, but the game ultimately proves too aimless to support its already brief running time. Adorning the city in landscapes of your own creation quickly loses its luster as you realize that what you create lacks meaningful interactivity. Even the jarring addition of combat midway through doesn’t do much to counter the sense that Pixelopus couldn’t find a way to build out a full game around a simple gameplay idea.
La technique de peinture de Concrete Genie impressionne au départ et son cœur est certainement à la bonne place, mais le jeu s'avère finalement trop ambitieux pour supporter son temps de jeu déjà court. Orner la ville dans des paysages de votre propre création perd rapidement de son éclat lorsque vous réalisez que ce que vous créez manque d'interactivité significative. Même l’addition discordante de combats à mi-parcours ne fait pas beaucoup pour contrer le sentiment que Pixelopus n’a pas trouvé le moyen de construire un jeu complet autour d’une simple idée de gameplay.
God is a Geek 9/10
Indivisible is a wonderful blend of RPG and Metroidvania that has exciting battles and a world ripe for exploring.
Indivisible est un merveilleux mélange de RPG et de Metroidvania qui propose des batailles passionnantes et un monde propice à l’exploration.
IGN 8,8/10
Indivisible manages to merge 2D platforming, thrilling combat, and a thought-provoking story resulting in one of the most wildly creative RPGs of the year.
Indivisible parvient à fusionner la plateforme 2D, des combats palpitants et une histoire stimulante qui donne lieu à l’un des jeux de rôle les plus créatifs de l’année.
Gameblog 7/10
Indivisible est un jeu de plate-forme et un RPG sans prise de tête. Sans grande profondeur non plus du coup. Un défaut sans aucun doute pour ceux qui espéraient s'atteler à un jeu de rôles emprunt d'une certaine complexité. Pour les autres, il demeure un jeu très sympathique, de par ses beaux atours de dessin animé japonais, ses personnages, s'ils ne sont très charismatiques, au moins toujours mignons et amusants, et son dynamisme général.
IGN 8,5/10
Trine 4: The Nightmare Prince is a sequel that plays it very safe – which, in this particular case, is for the better. Coming back to the traditional style of co-op gameplay and puzzle solving that made the first two games so delightful is exactly the kind of refocusing that the Trine series needed after the misfire of Trine 3. Some lackluster puzzle designs, technical issues, and a lack of difficulty stand in the way of it overtaking Trine 2 as the best of the series, but Trine 4 still remains a shining example of how cooperative gaming should be, and is one of the most gorgeous looking 2.5D games of 2019.
Trine 4: The Nightmare Prince est une suite très sûre - qui, dans ce cas-ci, est pour le mieux. Revenir au style traditionnel de jeu coopératif et de résolution de casse-tête qui rend les deux premiers jeux si agréables est exactement le type de recadrage dont la série Trine avait besoin après le raté de Trine 3. Quelques casse-têtes médiocres, problèmes techniques et Les difficultés rencontrées empêchent Trine 2 de devenir le meilleur de la série, mais Trine 4 reste un exemple éloquent de la façon dont le jeu coopératif devrait être, et est l’un des plus beaux jeux 2.5D de 2019.
Gamergen 17/20
Une conclusion qui ressemble à peu près à celle que nous aurions pu faire des deux premiers opus de la série à leur époque. Et pour cause, ce quatrième épisode est une version moderne et améliorée de ce qu’étaient les volets en 2,5D. Un modèle simple et efficace que nous espérons revoir à l’avenir si les développeurs envisagent un éventuel Trine 5.
Gameblog 8/10
Avec ce Trine4, le studio Frozenbyte a fait le choix de laisser de côté l'expérimentation 3D semi-décevante du précédent volet pour se focaliser sur la formule d'action / réflexion 2,5D qui a fait son succès. On retrouve donc ce qui fait le charme de la série, avec son univers enchanteur, son trio de héros aux capacités complémentaires et la possibilité de vivre cette aventure jusqu'à quatre, en local ou en ligne. Si les habitués de la série ronchonneront peut-être un peu au regard du peu de nouveautés conséquentes proposées par ce nouvel épisode, Trine 4 demeure un jeu indépendant au concept, à l'aspect à la légèreté très agréables, parfait pour s'amuser et cogiter entre amis.
JVC 15/20
Ce retour aux sources saura donc convaincre les fans de la série qui, malgré la déception Trine 3 : The Artifacts of Power, gardaient espoir de retrouver un jour ce trio de personnages attachants et complémentaires. Avec Trine 4 : The Nightmare Prince leur souhait est exaucé. Le jeu est magnifique et reprend mot pour mot la formule écrite par Frozenbyte en 2011. Un peu trop d'ailleurs ! La physique des objets est toujours aussi aléatoire, ce qui est contraignant en 2019, les animations sont datées, et aucune nouveauté n'est à souligner. Le titre reste cependant une bonne expérience à l'ambiance féérique que l'on vous conseille de vivre seul ou accompagné.
Destructoid 7/10
It's an easy recommendation for platform fans, but it's also just a plain fun time. It's not revolutionary or trailblazing, but it does what it needs to prove that Frozenbyte hasn't lost its touch. I wouldn't necessarily expect a Trine 5 or anything, but clearly, this series has some life left in it.
C'est une recommandation facile pour les fans de plate-forme, mais c'est aussi un pur moment de plaisir. Ce n'est pas révolutionnaire ou novateur, mais il fait tout ce qu'il faut pour prouver que Frozenbyte n'a pas perdu de sa sensibilité. Je ne m'attendrais pas nécessairement à un Trine 5 ou quoi que ce soit, mais il est clair que cette série a encore de la vie.
PS : J'ai choisi le score metacritic de la version PS4, car c'est la version pour l'instant la plus testé.
Édition Deluxe :
-Nouvelles énigmes : plus de 40 énigmes inédites, et des énigmes de la version Nintendo 3DS modifiées pour prolonger le plaisir du jeu et le rendre encore plus accessible à toute la famille.
-Présentation et graphismes améliorés : les informations essentielles pour chaque énigme sont désormais toutes visibles sur un même écran, et les graphismes ont intégralement été retravaillés en HD.
-Contenu téléchargeable : le contenu précédemment proposé sous forme de DLC payants, et notamment les tenues "Fille à papa" et "Sosie de Luke", est ici disponible dès le début du jeu.
-Nouvelles tenues : plus de 50 nouvelles tenues à débloquer en jouant au jeu ont été ajoutées.
The Legend of Zelda : Link’s Awakening a fait ses débuts en Europe, Nintendo ayant déclaré que le jeu s’était vendu à 430 000 exemplaires au cours de ses trois premiers jours. En d'autres termes, plus de 100 jeux vendus à la minute.
Zelda : Link’s Awakening est le jeu Switch le plus vendu en Europe cette année.
Nous savons également qu'il s'est vendu à environ 150 000 exemplaires au cours de sa première semaine au Japon.
Et cette année, la définition du genre s'autorise un peu de plasticité en accueillant une guest star qui aurait à bien y réfléchir toute sa place au sein de la communauté de l'input pixel perfect, puisque nous apprenons aujourd'hui la présence d'un certain Windjammers 2 aux Docks de Paris, paradoxalement situés à Aubervilliers.
Pour essayer Windjammers 2, c'est donc à l'Ultimate Fighting Arena 2019 se déroulant ce weekend aux Docks de Paris qu'il faudra se rendre !
Gameblog
PS : Le jeu est prévu sur PC/Switch toujours pour 2019.
le framerate est constant, c'est fluide et ça fait du bien à la rétine. En outre, les textures sont plus nettes et plus clinquantes. En d'autres termes : un bonheur ! Gamergen
Dans les "on aime pas", il y a écrit en autre "Elle est où la remasterisation exactement ?" Test Gameblog
God is a Geek 9,5/10
Yooka-Laylee and the Impossible Lair is one of the best 2D platformers available. If you're looking for something filled with refined gameplay and fun levels, this is it.
Yooka-Laylee and the Impossible Lair est l'un des meilleurs jeu de plateforme en 2D disponibles. Si vous cherchez quelque chose avec un gameplay raffiné et des niveaux amusants, vous y êtes.
IGN 8,7/10
Yooka-Laylee and the Impossible Lair brings the dynamic duo down to a 2.5D perspective to deliver one of the best platformers we’ve seen in years.
Yooka-Laylee et The Impossible Lair ramène le duo dynamique dans une perspective 2.5D pour offrir l’un des meilleurs jeu de plateforme que nous ayons vu depuis des années.
Destructoid 7/10
Yooka-Laylee and the Impossible Lair neatly captures the essence of Yooka-Laylee and reimagines it as a new type of game.
Yooka-Laylee et l'Impossible Lair capturent parfaitement l'essence de Yooka-Laylee et la réinvente comme un nouveau type de jeu.
PS : J'ai choisi le score metacritic de la version PS4, car c'est la version pour l'instant la plus testé.
Virtuos, qui a des studios situés aux quatre coins du monde, planche par ailleurs actuellement sur la version Switch de l'ambitieux RPG The Outer Worlds. Selon Elijah Freeman, n'importe quel jeu actuel peut être proposé sur Switch. Tout est une simple question de temps et de moyens :
"Nos partenaires qui ont développé leur jeu original sur PC ou consoles HD, nous disent souvent qu'ils pensent que leur jeu ne tournera pas sur Switch. Si vous donnez suffisamment de temps à une équipe spécialisée, ils trouveront assez d'optimisations techniques et du contenu à faire afin de le faire tourner parfaitement. C'est une simple question de priorités : comment équilibrer la répartition des tâches entre le GPU et le CPU afin d'obtenir le résultat escompté ? Cela peut être particulièrement difficile lorsqu'il s'agit d'un vieux jeu avec un code source archaïque, mais c'est totalement faisable.
Cela demande une manière de réfléchir créative en matière de framerate et d'optimisation de la mémoire, en particulier pour les plus grandes maps aux environnements complexes. Nous disposons d'une équipe solide d'artistes techniciens qui réarrangent et rationnalisent le processus de travail. Et nous avons également mis en place une VIP, "very important place" dans la pièce qui correspond en fait à une table sur laquelle sont placées plusieurs télévisions sur lesquelles nous comparons constamment la version Switch d'un jeu à celles d'autres machines. Les progrès que nous avons réalisés nous enthousiasment car nous avons l'impression que nous repoussons les limites de ce qui est possible sur Switch."
Le vice-présent de Virtuos va plus loin en affirmant que n'importe quel type de jeu aurait sa place sur Switch et que les éditeurs auraient tort de ne pas proposer leurs titres sur la console de Nintendo. Pour lui, proposer un jeu sur Switch, qui bénéficie d'un public plus jeune que celui des autres consoles, est un moyen de "rajeunir" une licence. Et il conseille aux développeurs et éditeurs de ne pas traiter la Switch comme une "plate-forme secondaire."
Selon lui, il est essentiel de faire en sorte qu'un jeu sorte en même temps sur Switch que sur les autres plates-formes et d'ajouter une fonctionnalité spéciale ou du contenu bonus à la version Switch. Il affirme que cette stratégie peut avoir pour effet de doubler l'intérêt de Nintendo et des fans de Nintendo pour un jeu et donc d'augmenter sensiblement les revenus générés par ce jeu.