« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
En tant que remake, StarFox 64 3D est une très bonne surprise. Loin de se contenter d'un lissage des graphismes, c'est tout l'aspect visuel qui a été revu en entier, sans pour autant dénaturer le projet d'origine. Le titre est toujours aussi agréable à jouer quelle que soit la situation, ce qui reste le signe des grands. Toutefois, ceux qui ne sont pas fans de scoring trouveront la durée de vie assez courte, et l'absence de mode en ligne peut en rebuter certains. JV 15/20
En se montrant trop respectueux du matériau d'origine, ce remake de Star Fox rate sa cible. Nintendo remet au goût du jour un genre daté sans y insuffler la moindre modernisation de gameplay ni de contenu supplémentaire digne d'intérêt. C'est textuellement le jeu de 1997, transposé en 2026 avec l'intégralité de ses écueils structurels, à commencer par une durée de vie famélique et une IA archaïque. Face à une concurrence moderne et à la tendance actuelle des remakes capables de réinventer de vieilles formules, la proposition de Star Fox s'avère insuffisante... et me fait peur avant la sortie de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Switch 2 en cette fin d'année. En espérant que plus d'efforts y soient investis. JV 9/20
Vous allez me dire, c'est pas le même testeur.
Je pourrais vous dire "Est-ce la même grille de lecture ?"
Je me dis qu'à force de répéter que "Nintendo a le totem d'immunité", voilà ce qui se passe, on tombe dans la caricature pour dire l'inverse, comme si cela allait donner du crédit.
Il y a une forme de sophisme d'opposition "Puisque tout le monde dit que Nintendo est génial, je vais prouver que je suis libre en disant que c'est médiocre."
L'impression que le testeur de la version Switch 2 de JV cherche à "tuer le père" (je dis ça par rapport à sa fiche), là ou un Nicolas Doucet lui rends hommage et cherche à l'égaler.
En bref
Mon GOTY : The Legend of Zelda - Ocarina of Time, parce qu’il a révolutionné le monde du jeu vidéo avec son aventure que je trouve, encore aujourd’hui, sans défaut. Octopath Traveler 2 pour 2023 ; FF7 Rebirth pour l’instant pour 2024.
Un jeu de mon enfance : Fire Emblem - The Sacred Stones, car c’est probablement l’expérience la plus marquante que j’ai faite durant mon enfance. Musique, difficulté, écriture et gameplay… C’est le seul jeu que je m’autorise à refaire chaque année
Une licence : The Legend of Zelda, parce que c’est la seule licence d’aventure dans laquelle je ne vois pas le temps passer. Et parce qu’elle le meilleur thème de tous les temps (presque à égalité avec celui de Fire Emblem)
Une console fétiche : Game Boy Advance, parce que c’est elle qui disposait, avant la Switch qui est une GBA améliorée, du meilleur catalogue de Nintendo. Et de très loin. JV
Gamergen 18/20
Au final, Star Fox s'impose comme l'un des premiers grands succès de la Switch 2. Spectaculaire, accessible, généreux et terriblement amusant, il rappelle pourquoi Fox McCloud occupe une place si particulière dans le cœur de nombreux joueurs. Bien sûr, l'envie de découvrir un véritable nouvel épisode demeure plus forte que jamais après avoir terminé cette aventure. Mais en attendant ce jour, cette réinterprétation de Lylat Wars représente probablement la meilleure façon de redécouvrir cette série mythique. Un retour réussi, maîtrisé et surtout extrêmement plaisant, qui mérite largement sa place parmi les meilleures exclusivités de la console. Bref, le système de Lylat peut dormir tranquille, son plus grand pilote est de retour !
PS : Qui est le plus juste entre les deux testeurs ? Là est la question. Mais la différence de notation en dit long sur la grille de lecture de chacun -et donc sur ce qu'ils attendent- et sur la définition même de ce qu'est un jeu vidéo
Plus encore que la qualité du portage lui-même, c'est la maîtrise technique du studio qui force le respect. Depuis un certain temps, Capcom démontre une compréhension remarquable du matériel Nintendo et parvient systématiquement à proposer des adaptations particulièrement convaincantes. Là où certains développeurs peinent encore à trouver le bon équilibre entre performances et qualité visuelle, le RE Engine continue d'accomplir de petits miracles. Au final, Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition s'impose comme l'un des meilleurs jeux d'action actuellement disponibles sur Switch 2. Spectaculaire, nerveux, généreux et parfaitement adapté au jeu portable, il constitue une démonstration supplémentaire du savoir-faire du géant japonais. Une référence du genre qui trouve naturellement sa place dans la ludothèque de la nouvelle console de Big N. Gamergen 17/20
PS : Si la version démat vous intéresse, le jeu est à 29,99 € au lieu de 39,99€ jusqu'au 7 Juillet 2026.
Optimisation des performances
De nouveaux objets sont obtenus après avoir terminé la première partie
Nouveau mode Confort optionnel aidant les joueurs à ne pas manquer les photos importantes
Nouveau système de sauvegarde, retrait de la sélection de chapitre classique
Les sauvegardes manuelles sont désormais disponibles à tous les Brasiers Sacrés.
Les anciennes sauvegardes de chapitres seront automatiquement converties en emplacements de sauvegarde manuelle.
Les photos, succès et enregistrements du carnet sont conservés lors d'une seconde partie
Ajout de’illustrations inédites dans le générique
Ajout d'avertissements « point de non retour » pour éviter de manquer des collectibles ou du contenu important
Lumen dynamic global illumination now offers a Lumen Lite mode, which is designed to preserve much of the visual impact at a significantly lower GPU cost by using irradiance fields with probe occlusion. Twice as fast as Lumen High Quality, it means that games that rely on global illumination for artistic purposes can run on Nintendo Switch 2 at 60 fps. It’s also supported on PC.
Traduction : L'illumination globale dynamique Lumen propose désormais un mode "Lumen Lite", conçu pour préserver une grande partie de l'impact visuel à un coût GPU nettement inférieur en utilisant des champs d'irradiance avec occlusion par sondes. Deux fois plus rapide que le mode haute qualité de Lumen, cela signifie que les jeux reposant sur l'illumination globale à des fins artistiques peuvent tourner sur la Nintendo Switch 2 à 60 fps. Il est également pris en charge sur PC.
Au lendemain de l'échéance, Nintendo a finalement transmis une déclaration officielle. « Nous sommes au courant d’un incident impliquant TinyPulse, un service tiers utilisé pour les sondages internes de Nintendo of America. Les systèmes de Nintendo n’ont pas été compromis, et aucune donnée personnelle des consommateurs ou financière n’a été exposée », explique le constructeur. Nintendo affirme par ailleurs que les données volées concernées se limitaient à un nombre restreint d’employés et que la plupart d’entre elles remontent à plusieurs années. « Nous travaillons avec le fournisseur de ce service pour régler le problème », conclut la firme de Kyoto.
Nous avons vu il y a peu le gameplay de Wolverine développé par Insomniac Games (développeur également de Marvel's Spider-Man). Tu m'étonnes qu'avec un nom comme ça, ça m'ait empêché de dormir.
Je repensais à une déclaration de Martin Scorsese qui parlait des Marvel qui sortaient au cinéma :
"Je ne les regarde pas. J'ai essayé, vous savez ? Mais ce n'est pas du cinéma. Honnêtement, ce à quoi ils ressemblent le plus, aussi bien faits soient-ils, avec des acteurs qui font de leur mieux étant donné les circonstances, ce sont des parcs d'attractions. Ce n'est pas le cinéma d'êtres humains essayant de transmettre des expériences émotionnelles et psychologiques à un autre être humain."
Il a précisé par la suite que ce qu'il aime, c'est un art fondé sur la "révélation", le "mystère" et le "danger émotionnel", des éléments qu'il estime absents des productions calibrées des franchises actuelles, contrairement aux œuvres portées par la vision singulière d'un artiste.
Donc, je me suis dit : "Wolverine, est-ce du jeu vidéo ?".
Un jeu vidéo, c'est l'interactivité avec un environnement qui nous domine, ce qui fait toute la quintessence de ce médium.
Dans un environnement que l'on domine sans effort, où le danger est neutralisé avant même d'être ressenti, que reste-t-il à explorer ?
Comment se dépasser quand le monde ne nous oppose aucune résistance ?
Est-ce que dans cette séquence de gameplay choisie par le développeur vous voyez ça ?
Est-ce que l'on se sent vulnérable ?
Est-ce que l’interaction est réelle ?
Est-ce que le gameplay est riche en possibilités ?
Est-ce que les litres de sang sont justifiés et apportent quelque chose ?
Est-ce que ça a du sens d'appuyer sur un bouton pour régénérer même ses vêtements ?
Est-ce qu'il y a une forme de puritanisme ?
Est-ce que le jeu a une dimension existentielle ?
La question ultime : jeu mature ou esbroufe désincarnée ?
Du plaisir, des sons qui déchirent, des mini-jeux exigeants et du kiff à plusieurs : aucun doute, Rhythm Paradise Groove va rendre honneur à sa franchise. Tout ce qu'on peut rajouter, c'est que le marketing n'est pas à la hauteur du produit, et qu'on a hâte de poser les mains sur la version finale le 2 juillet prochain. Gamekult
Un retour qui s’annonce à la hauteur de l’attente
Rhythm Paradise Groove sort le 2 juillet sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, et après cette preview, je suis particulièrement impatient de pouvoir jouer à la version complète. La base est solide, le contenu est généreux, les ajouts en termes d’accessibilité sont les bons, et Beatspell est une idée qui mérite d’être découverte dans sa totalité. Jdg
Rhythm Paradise Groove s’annonce comme un retour en fanfare pour cette licence en hiatus depuis 10 ans. Avec un roster de mini-jeux grandissant, un mode multijoueur plus nerveux et un mode RPG qui nous a agréablement surpris, on ressort enchantés de cette première prise en main. Toutefois, c’est véritablement avec le jeu complet qu’on pourra se rendre compte de la diversité de cet épisode. Si son esprit festif et arcade a tout pour plaire à l’approche de l’été, il en faudra plus pour nous prouver que l’expérience ne sera pas aussi répétitive qu’on le craint. Gameblog
Pourquoi le jeu était-il mis en avant lors du Dernier Nintendo Direct ?
Car c'est le GOTY qui arrive très vite de l'année dans son genre