« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Le rapport entre Wizards of the Coast, HASBRO et Baldur’s Gate 3 est assez simple à comprendre : le jeu se déroule officiellement dans l’univers de Dungeons & Dragons, qui est une licence appartenant à Wizards of the Coast et par conséquent à HASBRO, leur maison mère. Et ce sont ces deux entités qui semblent bloquer les choses. Comme raporté par le studio de développement lui-même (par la voix de son emblématique Game Director, Swen Vincke) sur un fil Reddit, l’équipe « adorerait » publier le jeu sur Nintendo Switch 2, mais ce n’est malheureusement pas Larian Games qui décide.
L’explication a finalement été relayée par l’insider Nate the Hate sur Twitter/X : les relations entre Larian Studios et HASBRO / Wizards of the Coast ne seraient tout simplement plus au beau fixe. En clair, les ayants-droits de Dungeons & Dragons bloqueraient systématiquement tout nouveau projet impliquant Larian … et un portage de Baldur’s Gate 3 sur Nintendo Switch 2 serait considéré comme tel. Une situation regrettable.
Malgré cette très mauvaise nouvelle, Belt (Technical Director) explique dans le même fil Reddit que Larian Studios adore la nouvelle console de Nintendo et va « certainement envisager la Switch 2 pour le prochain jeu Divinity ».
Construisez et défendez vos colonies pour survivre contre les contaminés qui veulent anéantir les humains encore en vie. L'humanité survivra-t-elle à l'apocalypse zombie ?
-Compatible avec le clavier et la souris.
La version Switch 2 intègre l’ensemble des fonctionnalités introduites dans la mise à jour 2.0 « Julius » ainsi que cinq campagnes historiques complètes : The Rise of the Roman Empire centrée sur Auguste, The Last Conqueror of Britannia, The Lost Eagles of Germania, The Gallic Wars mettant en scène Jules César, et The Third Punic War. L’interface utilisateur et les contrôles ont été entièrement optimisés pour la manette et le mode portable, avec une résolution de 1080p en mode nomade et une sortie 4K lorsque la console est dockée.
1. [NS2] Mario Kart World – 94,645 / 2,668,381
2. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 59,469 / 1,529,823
3. [NS2] Kirby Air Riders – 47,793 / 424,837
4. [NS2] Pokemon Legends : Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 46,868 / 1,004,154
5. [NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 32,649 / 232,554
6. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 30,154 / 188,535
7. [NS2] Donkey Kong Bananza – 15,258 / 435,206
8. [NSW] Minecraft – 14,985 / 4,109,192
9. [NS2] Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV – 14,808 / 126,436
10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 13,839 / 8,311,118
Switch 2 – 200,257
Switch OLED – 14,004
PS5 Digital Edition – 13,587
Switch Lite – 11,776
Switch – 6,995
PS5 – 3,995
PS5 Pro – 1,650
Xbox Series X Digital Edition – 209
Xbox Series S – 71
Xbox Series X – 17
PS4 – 14
Il était la voix française de Michael Caine depuis la trilogie Batman, M. House (Fallout), Andrew Ryan (Bioshock), Anton Sokolov (Dishonored) ou encore Maître Eon (Skylanders)…
C’est avec une grande tristesse que l’on apprend le décès de Frédéric Cerdal à 81 ans. X
(Le maître de la Guilde et le narrateur de Fable (2004), Alister Azimuth dans Ratchet & Clank : A Crack in Time (2009), Deckard Cain dans Diablo III (2012), Harpocrate Hyperbóreoi II dans Final Fantasy XVI (2023)...)
Concernant les options de jeu, nous avons enrichi le système qui a rencontré un vif succès dans GRID Autosport sur Switch. GRID Legends proposera des préréglages « Graphismes » (30FPS) et « Performances » (60FPS) pour le mode téléviseur et le mode portable, ainsi que des préréglages « Équilibré » et « Économie d’énergie » dédiés au mode portable. Vous pourrez ainsi choisir le compromis idéal entre fréquence d’images et qualité graphique.
Pour ce qui est des effets graphiques, la version Switch 2 gardera tous les feux d’artifice, la fumée de pneus, les étincelles et les retours de flamme auxquels vous vous attendez des versions mobiles et des autres consoles.
A savoir : le jeu prendra en charge la manette GameCube du Nintendo Switch Online (celle exclusive à la Switch 2) afin de pouvoir laisser tout le monde profiter des gâchettes analogiques.
Il sera possible d’utiliser le joystick droit des Joy-Con 2 ou de la Manette Pro 2 pour gérer l’accélération.
La Switch 2 est officiellement sortie le 5 juin 2025, mais on peut dire que nous n'avons pour l'instant eu qu'un premier aperçu, juste les hors-d’œuvre, maintenant, il faut mettre les pieds dans le plat en 2026.
Déjà, nous devrions avoir moins de jeux cross-gen, Metroid Prime 4 étant le chant du cygne de la première, en étant le jeu de transition vers la seconde. Nous aurons encore des "NS2 Edition", ça, on ne va pas y échapper encore quelque temps. J’espère d'autres "mises à niveau gratuites", c'est un vrai plus.
Donc des jeux prévus pour la Switch 2 vont devenir la norme, il peut y avoir des jeux qui étaient prévus sur Switch mais qui sont maintenant prévus sur Switch 2 avec des possibilités plus grandes par rapport à ce qu'ils étaient prévus auparavant et d'autres jeux qui sont prévus dès le départ sur Switch 2 dont nous pourrions entendre parler.
Les tiers commencent aussi à montrer le commencement de la maîtrise de la machine comme Capcom, Square Enix et même Ubisoft. D’ailleurs, ça serait bien que Nintendo montre l'exemple dans l'utilisation du DLSS (et j'attends aussi sa façon d'utiliser le Ray Tracing, l'art de rendre palpable l'impalpable, comme le "voxel" dans Donkey Kong Bananza).
La console marche fort au Japon, donc je pense que le prochain Nintendo Direct sera très intéressant à suivre aussi pour ça, connaître des jeux tiers japonais (qui pourront aussi pour certains être "multi plateforme"), car les Nintendo Direct deviennent en quelque sorte le "porte-drapeau" de ce qui se passe là-bas.
Il y a peu, un éditeur nous faisait comprendre que des nouveaux formats de cartouches pourraient arriver, c'était une des crispations chez certains joueurs, ça pourrait faire toute la différence dorénavant (du côté des "AA" et des jeux "indés" et voire même de certains "AAA" de gros éditeurs tiers, on peut rêver).
Enfin, du côté des consoles "hybrides", c'est l'autoroute, c'est le moment de passer la seconde et d'appuyer sur le champignon (en même temps, ça serait le comble que ce ne soit pas le cas avec Nintendo).
Bref, l'année 2026, le vrai lancement de la Switch 2 ? Nous aurons bientôt la réponse.
Préparez-vous à un mois de Février 2026 bien plus intéressant.
(Dragon Quest VII Reimagined / Nioh 3 / Romeo is a Dead Man / Mario Tennis Fever / Reanimal / Resident Evil Requiem)
J'espère qu'il sortira en 2026, ayant adoré Bioshock, l'un des meilleurs jeux vidéo qui existent, j'attends beaucoup de ce jeu, en espérant juste que ce soit pas juste un "copié-collé", je croise les doigts.
9 ) 007 First Light
Du pure divertissement pour une licence qui m'a toujours amusé, un James Bond qui a une certaine ambition, je suis très curieux surtout que c'est développé par IO Interactive, j'aime quand un développeur s'essaye à une licence forte comme ça quand ils ont déjà un certain savoir faire.
8 ) Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur
Depuis quelques temps Level-5 reprends du poile de la bête, le jeu parfait pour bien mettre en avant la fonction "souris" de la NS2 et l'ambiance à l'air top.
7 ) Mouse : P.I. For Hire
Il a l'air fun et cette direction Artistique, c'est le genre de jeu, je me dis vraiment qu'heureusement que les indés sont là !
6 ) Rhythm Paradise Groove
C'est aussi "sommaire" visuellement que disproportionnellement fun à jouer.
5 ) Fire Emblem: Fortune's Weave
L'un des jeux qui me donnera définitivement acheter la NS2.
4 ) Onimusha : Way of the Sword
Il fait partie des licences que je suis content de revoir, il fait partie de mon trio magique Capcom de cette année.
3 ) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Une licence inédit de Square-enix dans l'esprit d'un Zelda-Like, que demander de plus.
2 ) Resident Evil Requiem
Un Resident Evil qui me donne plus qu'envie, Capcom à la réalisation, que demander de plus.
1 ) Pragmata
Une licence inédite Réflexion/Action d'envergure de Capcom, rien à ajouter.
Et pour terminer, je pense m'acheter la Switch 2 cette année
Les jeux déjà sortie : Donkey Kong Bananza / Fast Fusion / Metroid Prime 4 / Kirby NS2 Edition / Bayonetta 3 et 13 Sentinels et Bakeru (avec rétrocompatibilité) et j'ai aussi Shinobi / Ninja Gaiden Ragebound / Tunic / Viewfinder / Chants of Sennaar à faire
Si j'avais plus de moyen j'aurais acheter la PS5 Slim...
Je sens que ça va être une année de folie pour notre passion commune.
Il y a peu de temps nous avions eu une mise à jour "gratuite" pour Splatoon 3, donc qu'est-ce que ça peut bien être ?
Un rapport avec Splatoon Raiders ?
C'est l'un des premiers jeux à utiliser Lumen (la technologie d'illumination globale d'UE5, par contre c'est une version logiciel pas matérielle) sur la Switch 2.
Bien que l'illumination globale soit présente, elle est moins précise que sur XSS.
-En mode salon, la résolution interne varie entre 540p et 648p, avec une sortie finale proche du 1080p grâce à un upscaler (probablement TSR ou une version légère de DLSS).
-Les ombres sont de plus faible résolution, l'éclairage volumétrique est réduit et certaines textures sont simplifiées par rapport aux autres consoles.
-Le 60 FPS est globalement tenu, mais il existe des problèmes de "camera travel" (saccades visuelles malgré un framerate stable) et quelques chutes de performance notables dans certaines zones.
-En mode portable, la performance est moins stable, oscillant entre 40 et 50 FPS.
-Les testeurs soulignent que bien que ce soit une prouesse technique de faire tourner Lumen à 60 FPS, Layers of Fear est un jeu dans des petits environnements clos.
-Avant le patch, le jeu visait 30 FPS mais souffrait d'un "frame pacing" très irrégulier (alternance de trames à 16ms, 33ms et 50ms), ce qui rendait l'image saccadée
-Après le patch, le problème est complètement résolu. Le jeu tourne désormais à un 30 FPS parfaitement stable et fluide, que ce soit en mode salon ou portable, le "frame pacing" ayant disparu.
Le nouveau mode "performance" permet de maintenire du 60FPS avec seulement quelques chutes légères dans les zones urbaines denses.
Pour atteindre le 60FPS, la résolution des ombres est réduite et l'occlusion ambiante (AO) est supprimée.
Le mode "performance" n'est pas disponible en mode portable, qui reste limité à 30 FPS.
Le jeu tourne en 1080p natif dans tous les modes (salon, portable et performance).
En mode "performance" la latence est un peu moins présente (précision, y a déjà un peu de latence dans le jeu de base).
Le DLSS n'est pas utilisé (d'après eux si le DLSS était enclenché le 60FPS sur portable serait possible).
PS : Important à savoir, quand la NS2 est posé sur son socle, elle n'est plus aussi limité par rapport à sa batterie et les ventilateurs sont plus efficace, donc plus facile de faire certaines choses sur le plan technique.