« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Il y a quelques jours un membre de Gamekyo à écrit cet article : Switch 1.5 aïe aïe ça ce complique dont le titre est déjà une opinion et non un fait, la Switch 2, n'est pas une Switch 1,5 (ni pro, ni ++), mais bien une Switch 2 (une architecture nouvelle génération avec des performances et des capacités nettement supérieures qui permettent d'utiliser le DLSS par exemple qui était pas possible sur la Switch 1 à cause de l'ancienne architecture).
Revenons au sujet de l'article, Gamekult à repris la même source que le membre.
Il y a beaucoup de choses trompeuses dans l'article du membre, voici quelques-unes :
Quand il écrit "Le moins bon du marché" c'est une hyperbole, Il y a des écrans bien pires sur des appareils bas de gamme.
Quand il écrit "pire moins performant que la Switch 1" c'est plus complexe que ça, la luminosité est meilleur sur l'écran de la Switch 2.
Quand il écrit "j'imagine Nintendo changer l ecran lcd et envoyer une copie à Digital Foundry pour qu'ils trouvent eux même les différences et les vendent aux joueurs... ????????????" nous sommes plus proche du "complot" qu'autre chose.
Puis maintenant ce que pense Gamekult au final :
Et la raison pour l'absence d'overdrive s'explique aussi assez facilement : cette technologie augmente la consommation d'énergie, et réduit donc l'autonomie. Vous trouviez que votre Switch 2 bénéficie d'une autonomie médiocre ? Avec l'overdrive, le résultat serait encore pire. La réduction de la consommation d'énergie a donc certainement poussé Nintendo à abandonner cette idée, au prix d'une réactivité moindre à l'écran. Heureusement, tout n'est pas gravé dans la roche : Nintendo pourrait ajouter une telle fonction overdrive via une mise à jour logicielle. Reste à savoir si le géant nippon considère simplement la chose. Si ce n'est pas le cas, il faudra certainement attendre un potentiel modèle OLED pour profiter d'un écran plus réactif. Gamekult
1. [NS2] Mario Kart World – 122,578 / 1,044,044 2. [NSW] Raidou Remastered – 21,146 / NEW 3. [PS5] Raidou Remastered – 19,248 / NEW
4. [NSW] Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – 7,504 / 130,625
5. [NS2] Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition – 5,887 / 17,825 6. [NS2] Raidou Remastered – 5,783 / NEW
7. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 5,397 / 6,353,250
8. [NSW] Rune Factory: Guardians of Azuma – 5,339 / 60,766 9. [PS4] Raidou Remastered – 5,258 / NEW
10. [NS2] Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 4,861 / 17,261
Switch 2 – 140,026
Switch Lite – 5,212
Switch OLED – 5,110
PS5 – 3,581
Switch – 2,442
PS5 Pro – 1,676
PS5 Digital Edition – 749
Xbox Series S – 107
Xbox Series X Digital Edition – 47
Xbox Series X – 37
PS4 – 28
Encore une nouvelle vidéo avec des jeux qui sont plus confortable (et même prennent toute leur dimension) avec la NS2.
Nous avons déjà vu pour certains jeux, mais là nous voyons pour d'autres comme :
Trials of Mana / Passe de 30FPS à 60 FPS stable
NEO : The World Ends With You / Passe de 35/45FPS à 60FPS stable
Princess Peach Showtime / Plus de soucis de framerate, 30 FPS Stable
No More Heroes III / Passe de 20/30FPS en moto à 30FPS stable
Dragon Quest III HD-2D Remake / Passe de 25FPS à 30 FPS stable
Cruis'n Blast / Passe de 50/60 FPS à 60FPS stable
et d'autres encore
Comme d'habitude, meilleur framerate, meilleur résolution et temps de chargement réduit.
Pour faire un top 10, je vais avoir une nouvelle approche.
Avant, pour le Top 10, je vous demandais à chacun de lister exactement 10 jeux et on donnait un point par jeu mentionné. L'idée, c'était d'avoir un classement juste, où tout le monde participe à fond.
J'ai réfléchi et pour que ce soit encore plus équitable et que ça reflète mieux nos vrais "coups de cœur" sans être trop restrictif voici ce qui va changer.
Le classement se fait sur 2 semaines, voici la deuxième semaine.
Maintenant, tout les membres vont choisir 3 jeux parmi la liste qui sont leur 3 véritables jeux préférés.
N'oubliez pas de bien spécifier votre premier, deuxième et troisième choix pour que les points soient correctement attribués.
Le 1er reçoit 5 points.
Le 2ème reçoit 3 points.
Le 3ème reçoit 1 point.
Voici pour l'instant ( à 21H00 le 24/06 ), les jeux avec leur points (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
Sekiro / 5 + 1
Nier automata / 3 + 3
FF 7 remake / 1 + 5
Yakuza 0 / 3 + 1
Red Dead Redemption 2 / 1 + 1
Death Stranding / 5
The last of us part 2 / 3 + 3 + 3 + 3 + 5 + 3 + 1
Days Gone / 1
Elden ring / 5 + 3
The last guardian / 5 + 1
Ghost of tsushima / 1 + 5
The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III / 5
Tales of Berseria / 3
Visions of Mana / 1
The Witcher 3 / 5 + 3
Dishonored 2 / 1 + 1
God Of War ( 2018 ) / 3
Persona 5 Royal / 5 + 5
Yakuza 7 : Like a Dragon / 3
Marvel's Spider-Man / 1
Horizon Zero Dawn / 5
Resident Evil 2 Remake / 3
Outer wilds / 5
Dark souls 3 / 1
Bloodborne / 5
Odin Sphere / 1
Uuncharted 4 / 5
MGS V / 3
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les conditions posés
(pour que ce soit plus facile de comptabiliser les votes) Vous pourrez vous interpeller lors des "rappels" et du "résultat" Merci d'avance de votre compréhension.
L'un des meilleurs arguments de la PS5 était un peu mis de côté depuis quelque temps...mais le mois de Juin 2025 a remis l'accessoire en avant !
Date : disponible depuis le 12 Juin
Date : disponible depuis le 18 Juin / Gratuit
Date : disponible depuis le 20 Juin
Date : Disponible
Date : Disponible / DLC Payant 8€
Date : 26 Juin 2025
Date : 2 Juillet 2025
Date : Automne 2025
Date : 2025
Date : 2025
Date : 2025
Date : 2025
Date : 2025
Date : 2026
Entre les annonces et les sorties, le mois de Juin 2025, le PSVR2 montre qu'il n'a pas été abandonné !
Le prix officiel ayant baissé (450€ au lieu de 600€), ça peut intéresser certains.
Lors d'une interview collective à Sydney en Australie à laquelle Dexerto était présent, Hideo Kojima est revenu sur la forte croissance de son propre studio, Kojima Productions.
Il a commencé par expliqué :
"Au début, on était une équipe de six personnes"
"On pouvait tout faire soi-même. Maintenant, c'est plus vaste. On ne peut pas vraiment contrôler chaque employé, alors on délègue. Mais parfois, l'idée ne fonctionne pas vraiment, car l'équipe est trop grande."
Kojima a alors salué l’efficacité et la cohérence du développement de Clair Obscur : Expedition 33 par Sandfall Interactive.
Il a rajouté :
"Ils n'ont qu'une équipe de 33 membres et un chien … C'est mon idéal quand je crée quelque chose en équipe"
Il a fini en disant :
"La création a désormais pris une ampleur considérable. C'est une sorte de guerre entre l'efficacité que l'on peut atteindre avec une petite équipe et la nécessité de la faire grandir davantage. Les grandes entreprises, de 600 à 1 000 personnes, sont composées d'équipes totalement différentes. Chacun se concentre sur son travail et s'unit ensuite"
Selon la publication sud-coréenne The Elec (via VGC), l'éditeur coréen Neowiz récompense chaque membre de l'équipe de développement locale avec la toute nouvelle console de Nintendo après le succès du nouveau DLC « Overture » et plus de trois millions de ventes cumulées.
Cela ne s'arrête pas là, l'équipe obtenant également des primes de lancement (environ 7 300 dollars) et deux semaines de vacances payées en plus des « 15 jours de vacances payées obligatoires » du pays.
Death Stranding 2 : On the beach sort cette semaine
1) Day One
2) Plus tard, mais c'est sur que je le prendrais
3) J'attends les tests
4) Il ne m'intéresse pas
Front Mission 3 Remake sort cette semaine
1) Day One
2) Plus tard, mais c'est sur que je le prendrais
3) J'attends les tests
4) Il ne m'intéresse pas
Le réalisateur Satoru Nihei et le producteur Akihito Kadowaki, qui ont eu une idée un peu folle : faire revivre à l’écran Toshirō Mifune, légende du cinéma japonais, dans le rôle de Musashi Miyamoto, le héros du jeu.
Problème néanmoins : l’acteur est décédé depuis 1997 et il aura fallu deux ans de négociations serrées avec Mifune Productions pour obtenir le précieux accord. "L’intention était claire dès le début", confie Kadowaki à Game Watch.
Pour incarner ce samouraï iconique, Nihei a puisé dans les classiques du Septième Art, cherchant à visualiser "ce qui rend les samouraïs vraiment cool". Dans les mots clefs recherchés, le réalisateur souhaitait donc tomber sur "un jeune samouraï qui se bat avec acharnement, couvert de sang et de boue" : Mifune, qui a interprété le personnage de Musashi en 1954 dans La Légende de Musashi, s’est alors vite imposé comme une évidence.
"Ce n’est pas sa coolitude au combat qui nous intéressait, mais son humanité", explique Nihei.
Musashi Miyamoto est une personnalité du 17ᵉ siècle qui a vraiment existé. "Il existe déjà de nombreuses représentations du personnage de Musashi Miyamoto", explique Kadowaki. Il fut par exemple dépeint dans les anciens Onimusha. "C'est pourquoi nous avons tenu à faire de Musashi, notre nouveau protagoniste, un personnage inédit. Et c'est pourquoi nous étions absolument déterminés à utiliser le visage de Mifune pour l'incarner. Grâce à notre souci du détail, nous sommes convaincus qu'il s'est avéré être un protagoniste exceptionnel."