« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Les équipes de CD Projekt Red ont dû se réveiller avec un sacré mal de crâne ce matin. Alors que le studio se vantait hier d'avoir enregistré 8 millions de pré-commandes, ce qui a permis de générer quasiment 500 000 millions de dollars de chiffres d'affaires, on apprend à l'instant que les marchés financiers se sont inquiétés davantage des versions destinées aux consoles PS4 et Xbox One. Il est vrai que depuis la sortie officielle du jeu, il est enfin possible de découvrir à quoi ressemble véritablement le titre, et le résultat est édifiant. Non seulement le jeu est pétri de bugs inquiétants, mais en plus, Cyberpunk 2077 ne ressemble plus vraiment aux démos qu'on nous avait montrées il y a plusieurs années lors des salons tels que l'E3.
Résultat : un plongeon en bourse violent de la part du cours de CD Projekt Red, puisque ce dernier a chuté de 8,54%, ce qui équivaut à un recul de la capitalisation boursière d'un peu moins d'un milliard de dollars. Si le jeu connaît donc un succès commercial au lancement, les développeurs de CD Projekt Red ne s'attendaient sans doute pas à un retour de flammes aussi violent que celui-ci. Le bouche-à-oreille est négatif, les gens ont appelé à annuler leurs précommandes, tandis que les demandes de remboursement se multiplier sur Internet. Cédric Lagarrigue, fondateur et ancien patron de l'éditeur français Focus Home Interactive, expliquait récemment que la pression était sans doute très forte, puisque la bourse valorise le studio CD Projekt pas moins de 200 fois ses bénéfices, ce qui est juste colossal. Certains que le studio rentrera dans ses frais avec Cyberpunk 2077, Cédric Lagarrigue n'avait sans doute pas anticipé non plus le bad buzz qui découlerait de ses versions consoles old gen'.
Selon la banque polonaise, la production de Cyberpunk 2077 aurait coûté la coquette somme de 328 millions de dollars (qui comprend à la fois le développement et les dépenses marketing) selon la banque polonaise BOS. De son côté, le studio polonais continue de communiquer sur certains chiffres, notamment que le jeu a généré 50 millions de dollars uniquement sur Steam ces deux dernières semaines, avec 80% des revenus qui vont directement dans la poche de CD Projekt Red.
On apprend aussi que sur les 8 millions de précommandes, 59% ont été faites sur PC, tandis que les 41% restants se partagent sur consoles, sachant que 74% des ventes ont été réalisées en digital contre 26% pour les versions physiques. On imagine que la crise sanitaire a joué sur la répartition de ces chiffres. On rappelle par la même occasipon qu'il y a quelques mois, grâce à la série Netflix, les revenus de CD Projekt avaient grimpé de manière significative puisque le studio avait enregistré pas moins de 521 millions de zlotys de chiffres d’affaires, soit l'équivalent de 121 millions d’euros. Un record pour la firme polonaises.
Le sanctuaire de Watatsumi (Watatsumi Shrine) se trouve sur la côte de l’île de Tsushima, entre le détroit de Tsushima et le détroit de Corée, dans la préfecture de Nagasaki.
Ce sanctuaire est dédié à Toyotama-hime, une déesse shintoïste, fille du dieu des mers. Ce n’est donc pas un hasard si la particularité de ce sanctuaire est que ses portes torii surgissent des eaux de l’océan !
Cependant, Nagasaki étant située à l’angle sud-ouest des principales îles du Japon, la préfecture est victime de puissants typhons à la fin de l’été et au début de l’automne. Ainsi, alors que le sanctuaire est normalement constitué de deux portes torii, l’une d’elles a été renversée et détruite lors d’un typhon qui a balayé la région le 7 septembre 2020.
La réparation de la porte ne sera pas facile, et surtout elle aura un coût. En plus de la difficulté que représentera son installation loin de la terre ferme, au milieu de l’eau, il faudra aussi la faire construire sur une autre île avant l’expédier à Watatsumi. Le sanctuaire a déjà fait appel à la générosité et aux dons de sa communauté, mais la ville rurale compte moins de 30 000 habitants, et ce n’est pas une population particulièrement riche.
Le sanctuaire a donc décidé d’organiser une campagne de crowdfunding sur le site japonais de Campfire, dans l’espoir de récolter cinq millions de yens (40 000 euros). Cela peut sembler être un objectif ambitieux pour ce sanctuaire de campagne (qui est en plus peu connu des touristes), mais Watatsumi a un avantage très important : il est situé dans la ville de Tsushima, sur l’île de Tsushima, un lieu qui a largement inspiré les décors du jeu vidéo à succès de Sony sur PlayStation 4, Ghost of Tsushima (5 millions d’exemplaires vendus), sorti en Juillet 2020. Et qui a remporté l’Award du Public aux Games Awards 2020 soit dit en passant.
Bien que le sanctuaire de Watatsumi en lui-même n’apparaisse pas dans le jeu, les concepteurs se sont largement inspirés du paysage et de l’histoire de l’île, notamment des sanctuaires côtiers que les joueurs peuvent visiter dans l’épopée des samouraïs et des ninjas. Watatsumi Shrine mentionne même Ghost of Tsuhima dans la description de sa campagne de crowdfunding, et la récente apparition de l’île dans le jeu semble avoir sensibilisé le public et l’avoir fait apprécier cet endroit (qui est unique au monde !).
Non seulement la campagne de dons a atteint son objectif, mais elle l’a presque triplé, puisque 14 616 000 yens ont été collectés au moment où nous écrivons ces lignes, soit presque 110 120 euros !
Il reste plus d’un mois avant la fin de la campagne de dons (que vous pouvez trouver ici), mais le chiffre dépasse déjà l’objectif initial (fixé à partir du coût total estimé pour remplacer le torii) de presque 300% .
Watatsumi pourra donc retrouver toute sa splendeur et conserver une partie physique de son patrimoine culturel intact, et ce en partie grâce à Ghost of Tsushima !
Des braqueurs dévalisent un camion chargé de PS5 à pleine vitesse sur l’autoroute.
En 2020, des dizaines de camions de transports de marchandises ont été la cible de gangs bien informés, qui n’hésitent pas à recourir à la très dangereuse technique du "rollover".
Cible numéro 1 : la PS5
The Times a dénombré 27 cas de vols par "rollover" au Royaume-Uni en 2020, avec une nette accélération ces dernières semaines. Il faut dire que les fêtes de Noël approchent et le transport de luxueuses marchandises bat son plein : télévisions, téléphones portables, cosmétiques, …
Mais le produit phare, qui excite la convoitise des voleurs, c’est la toute nouvelle PlayStation 5. Succès planétaire, la dernière console de Sony est en rupture de stock dans de nombreux magasins. Le vol de tout un chargement, la semaine dernière, pourrait augmenter la pénurie outre-Manche.
Nous voulons remercier les joueurs du monde entier d’avoir fait de la #PS5 notre plus grand lancement de console. La demande pour la PS5 est sans précédent et nous tenons à vous confirmer que de nouvelles quantités de PS5 arriveront chez nos revendeurs d’ici la fin d’année. [1/2]
— PlayStation France (@PlayStationFR) November 25, 2020
Les braqueurs entendent bien profiter de la fébrilité de nombreux gamers, qui craignent de ne pouvoir déposer une PS5 au pied du sapin le 24 décembre. D’où un marché de l’occasion foisonnant. Sur des sites de revente comme Leboncoin, ce sont des milliers d’annonces qui sont publiées chaque jour, parfois à des prix délirants.
Cinq jours après la sortie de la console en France, un entrepôt Fedex dans la région lyonnaise avait été la cible d’un braquage. Toutes les PS5, réparties sur plusieurs palettes, avaient été dérobées. Le même jour, la BBC rapportait que des livreurs Amazon étaient suspectés d’avoir détourné des PS5 au Royaume-Uni.
Développeur : Perimeter Games
Genre : Stratégie
Date de sortie : 2022
Langues : Français / Anglais / Allemand / Espagnol / Chinois / Polonais / Russe.
HeatWave est un jeu bac à sable où vous gérez un groupe de résistants qui fait face au changement climatique en Alaska. Il combine des mécanismes de stratégie, de gestion et de jeux d'aventure. En tant que leader d'une guérilla, vous vous battez pour votre liberté et pour créer un pays indépendant.
Un portage qui à l'air d’être plutôt réussis de la part de Panic Button (responsable du portage de Doom -2017-)
pas de version physique, c'est doommage...
La semaine du Black Friday 2020 en Espagne, la Switch détenait 72% parts de marché.
Six des jeux les plus vendus cette année (2020) sont des titres Switch. Ils sont les suivants :
- Animal Crossing: Nouveaux horizons
- Mario Kart 8 Deluxe
- Minecraft
- Super Mario 3D All-Stars
- Super Mario Odyssey
- Luigi’s Mansion 3
La Switch a été vendu au total 1,57 million d'unités en Espagne à ce jour. Twitter
Gameblog 10/10
Avec Cyberpunk 2077, CD Projekt RED signe un nouveau RPG majeur et incontournable, tout simplement. Dans la foulée de The Witcher III : Wild Hunt, le studio polonais parvient, dans un style dystopique SF très inspiré, à procurer aux joueurs le sentiment de vivre des histoires sur lesquelles ils ont un véritable impact, d'incarner pleinement leur personnage et d'interagir avec ceux dont ils croisent la route. Les systèmes mis en place pour que V corresponde à notre façon de jouer et notre tempérament sont nombreux et tous satisfaisants, les mécaniques bien huilées, même si l'I.A. et la présence encore importante de bugs (essentiellement visuels) a des chances d'agacer. Si l'aura hollywoodienne de Keanu Reeves, parfaitement impeccable dans son interprétation d'un Johnny Silverhand central à une intrigue d'un très bon niveau, peut donner une raison de s'y intéresser, il ne faut pas s'y tromper : la star de cette aventure, c'est Night City. Vous trouverez avec cette mégalopole futuriste au passé chargé l'un des mondes ouverts les plus séduisants, les plus subjuguant qui soient. Conçu avec une minutie délirante dans ses moindres détails, grouillante de vie et de morts, à la fois attirante et repoussante, cette ville au mille visages et autant d'opportunités à saisir est une merveille visuelle et sonore. Un lieu dont l'ambiance vous happera durant des dizaines d'heures sans que vous voyez le temps passer.
God is a Geek 10/10
IGN Japan 10/10
GamesRadar+ 10/10
Gamergen 19/20
Cyberpunk 2077 ne déçoit pas, et arrive à mettre la barre très haut, malgré quelques petits défauts. Certes, il convient de pointer l'IA perfectible, une interface pas toujours pratique pour l'inventaire ou les petits bugs, légion dans un jeu en open world, mais le jeu de CD Projekt arrive à faire oublier tous ces soucis mineurs pour nous proposer une aventure pleine de choix, très libre, avec une énorme rejouabilité, un gameplay ouvert, une écriture soignée pour des personnages attachants, et surtout une ville vivante, comme jamais vue avant. Techniquement très solide, le jeu en met plein la vue à bien des moments, les amateurs de cyberpunk et de science-fiction ont là un monde ouvert passionnant à explorer, porté par une esthétique soignée, très colorée et pas forcément très proche du cyberpunk sale et poisseux, mais terriblement accrocheur. Une claque à bien des égards, et il sera bien compliqué de proposer un jeu de rôle en monde ouvert aussi réussi à l'avenir..
JVC 17/20
Cyberpunk 2077 est un jeu aux allures d’ascenseur émotionnel constant. Doté de moment de grâce à même de marquer durablement les joueurs et l'industrie en général, de perspectives d'approches profondes, qui ne se révèlent qu'en fonction de votre investissement, d'une mise en scène incroyable, d'une écriture impeccable et d'un univers à décrocher la mâchoire, façonné avec amour, le RPG de CD Projekt est aussi frappant dans son manque de finition, qu'il est souvent difficile d'excuser pour un jeu de cette envergure. Si l'on pourra s’accommoder d'une conduite à peine correcte et de combats au corps à corps confus, il sera plus compliqué de passer outre les bugs qui souvent brisent l'immersion et l'intelligence artificielle entièrement à revoir. Il appartiendra à chacun de savoir dans quelle mesure les qualités du jeu occulteront ses défauts réels, ou inversement. Nous avons opté pour la première option. Il faut avoir conscience que Cyberpunk 2077 ne sera pas toujours à la hauteur des attentes parfois démesurées placées en lui, qu'il se bonifiera sans doute avec le temps, tout en gardant à l'esprit qu'il s'agit bien d'une expérience à part, souvent mémorable, même si techniquement imparfaite.
IGN 9/10
GameInformer 9/10
JeuxActu 17/20
Après des années d'attente et de reports à tout va, Cyberpunk 2077 est enfin là, non sans quelques sacrifices de la part des développeurs de CD Projekt Red, il faut bien l'admettre. Avec une campagne marketing puissante et rondement menée, on était en droit de se demander si le résultat était à la hauteur de nos attentes, forcément colossales. Voilà une grosse semaine que nous avons reçu le jeu, l'aventure est terminée de notre côté, et on peut désormais vous le certifier : Cyberpunk 2077 est un vrai bon jeu, qui a réussi à nous transporter dans un univers captivant. Malgré tout, le titre de CD Projekt Red souffle le chaud et le froid en permanence. Oui, le jeu est pétri de qualités, Night City est une destination incroyablement séduisante, qui dégage une ambiance unique (grâce notamment à ses différents quartiers qui possède leur personnalité propre, et ses éclairages au néon du plus bel effet). La campagne principale aussi est l'un des gros points forts du jeu, Keanu Reeves n’y fait pas de la figuration, et les possibilités offertes par le système de dialogues à choix multiples sont réellement intéressantes, tout en apportant une indéniable replay-value au titre.
Pourtant, on ne peut se départir du sentiment que Cyberpunk 2077 était un projet trop ambitieux pour CD Projekt Red. Le titre est bardé de bugs divers et variés, et les citer tous reviendrait à faire un véritable inventaire à la Prévert. Pire, les performances du jeu sont très décevantes, et malgré notre PC de haute volée équipé d’une RTX 3080, on a dû faire face à un framerate très inégal, capable de se stabiliser à 70fps, mais aussi de chuter sous les 10fps pendant de longs instants. Pour la première fois lors d’un test, nous avons eu droit à un patch de 54Go (le jeu en pèse 64), tandis que Nvidia nous donnait accès aux drivers optimisés en avance. Malheureusement, il serait mensonger de vous dire que ces correctifs de dernière minute sont parvenus à effacer ces soucis techniques. On comprend mieux aujourd'hui les multiples reports, et en vrai, le jeu a encore besoin de 6 bons mois de développement supplémentaires pour cleaner tous les problèmes auxquels il est confronté. En l'état, Cyberpunk 2077 nous fait penser à The Witcher 3 lors de sa sortie, les problèmes de performances en plus. Ce constat est d’autant plus rageant que certains aspects du jeu sont clairement trop élaborés compte-tenu de leur utilisation (l’éditeur d’un perso qu’on ne voit que trop rarement, le combat en voiture qui ne sert jamais). Si on ajoute à tout ceci les nombreuses promesses qui n’ont pas vraiment été tenues (wallrun supprimé, les augmentations cyber ajoutées via un simple menu, le mode multi pas avant 2022), on ne peut se défaire de cette impression d’avoir eu droit à l’early access d’un titre extrêmement prometteur. Cyberpunk 2077 reste un grand jeu et on ne peut que vous le conseiller, mais sachez qu'il est loin d'être totalement peaufiné.
Millenium 85%
Sans forcément être le messie tant attendu, Cyberpunk 2077 est une grande œuvre de science-fiction qui n'a pas peur de choquer ni de déranger. Son univers, son ambiance et son histoire sont à la fois fascinants et riches. Une grande liberté de choix est offerte, tant dans le scénario que dans la façon d'aborder les combats. Night City est aussi un lieu pas comme les autres. Il est néanmoins dommage qu'après toutes ces années de développement, de nombreux éléments manquent encore de finition et que le gameplay ne soit pas aussi satisfaisant qu'on aurait pu l'espérer, ce qui donne la désagréable impression que le jeu est sorti avant d'être vraiment prêt.
Le jeu est disponible sur PC/PS4
Date de sortie : 17 Décembre 2020
Langues : Anglais / Japonnais / Français / Allemand / Espagnol / Coréen / Portugais / Russe / Chinois