« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Outlast = 19,99€
Outlast: Whistleblower DLC = 8,99€
Total = 28,98€
Pour Outlast Trinity BUNDLE = 51,27€ (et encore c'est par ce qu'il y a une réduction de 10%, le prix avant réduction c'est 56,97€, si vous prenez séparément chaque élément) http://store.steampowered.com/bundle/5024/Outlast_Trinity/
La pack contient :
• Console Xbox One S 1 To • Une manette sans fil Xbox • Jeu Sea of Thieves complet à télécharger • Abonnement Xbox Live Gold pour 1 mois • Essai gratuit d'un mois à Xbox Game Pass avec accès à plus de 100 jeux • Blu-ray Ultra HD 4K, diffusion en continu de vidéo 4K, technologie HDR, son de qualité supérieure.
Nintendo laisse désormais ses clients poster leur avis sur son site américain.
Les joueurs peuvent donner leur opinion quant à un jeu Switch en particulier, pour peu qu'ils possèdent un compte Nintendo et qu'ils aient effectivement joué au titre durant au moins deux heures. Ils ont alors l'occasion de décrire leur expérience avec des mots-clés (contrôles intuitifs, immersif, adapté aux enfants...) et en laissant leur propre commentaire ainsi que leur note sur cinq étoiles. Le système n'est pas encore ouvert à tout le catalogue ni à toutes les régions du monde (dont la nôtre)[...]
Pour la version Switch :
Tous les DLC sortis précédemment pour chaque jeu seront directement inclus dans la collection sur Switch.
Nombre de joueurs :
- Mode téléviseur : 1 à 2
- Mode sur table : 1 à 2
- Mode portable : 1 (2 joueurs en ligne dans Storm 2 ; 2 à 8 joueurs en ligne dans Storm 3)
Manettes compatibles :
- Deux Joy-Con (pour un seul joueur) : compatible
- Support Joy-Con : compatible
- Un seul Joy-Con : non compatible
- Manette Pro : compatible
Tout ce que l'on retiendra concernant Past Cure est qu'il est tout simplement affreux. Les bonnes intentions n'ont pas le pouvoir de faire un bon jeu. C'est aux développeurs que revient cette tâche. Et Phantom 8 Studio n'est tout simplement pas parvenu à son objectif jeu de qualité à petit budget - donnée dont le joueur n'aura... cure. Le collectif allemand est à des kilomètres de sa cible. Il a accouché d'un nanar vidédoludique comme on en voit de moins en moins. Autant d'un point de vue narratif que ludique, il n'y a malheureusement rien à sauver.
+ On aime
Le rendu des pompes du héros qu'on aperçoit parfois en gros plan.
Au moins, il n'est pas bien long.
- On n'aime pas
Réalisation globalement médiocre.
Gameplay atroce et redondant.
Pouvoirs limités et sans intérêt.
Trame expédiée et personnages hideux.
Dialogues risibles et acting amateur.
Même les checkpoints sont mal pensés.
Gameblog 7/10
Pour leur première incursion sur console, les californiens de GUTS Department ne déméritent pas. Fort d'une direction artistique léchée et d'un concept hybride tenant à la fois du platformer à l'ancienne et du tower-defense nerveux, Aegis Defenders possède tous les atouts pour satisfaire le joueur avide d'en découdre avec des armées de nuisibles toujours plus acharnés. Si l'on pestera contre une visée souvent imprécise et quelques bugs gênants, le titre se révèle une bonne pioche, surtout lorsqu'on s'y met à plusieurs.
JVC 14/20
On aurait pu craindre qu’un titre qui mélange Tower Defense, phases de Plate-Forme et éléments de jeu d’aventure/puzzle manque un tant soit peu de cohérence. Fort heureusement, Aegis Defenders pioche dans ce qui lui est strictement nécessaire pour s’assurer un contenu plaisant et facilement assimilable. Si pris séparément, chaque élément qui compose l’aventure se révèle aussi simple que classique, l’expérience finale demeure plutôt bonne grâce à des mécanismes qui se complètent de façon intéressante. Un soft à creuser, particulièrement en multijoueur.
Quand un studio bosse bien, ça se sait rapidement et les commandes affluent ensuite. C'est ce que vit actuellement le studio Panic Button, remarqué par la qualité de ses deux portages Doom et Rocket League sur Switch, et qui travaille actuellement sur le portage de Wolfenstein II.
Comme le révèle Adam Creighton, directeur du développement chez Panic Button, auprès de Gamasutra, le studio est très courtisé pour des portages de jeux à destination de la Switch. Quasiment tous les propositions de travaux reçues actuellement incluent une demande de portage à destination de la Switch, confirmant bien la montée en puissance de la console de Nintendo dans les décisions stratégiques de nombreuses entreprises. Et le studio a bien du mal à suivre car malgré 12 kits de développement présent dans leurs locaux, il ne peut tout prendre et peut ainsi se permettre le luxe inespéré de choisir les projets les plus passionnants ou les commandes pouvait être les plus utiles au studio.