« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Réalisé par : Fede Alvarez
(Evil Dead -nouvelle version-)
L'histoire de 3 jeunes (1 fille et 2 garçons) qui font des cambriolages pour soit dans le cas de Rocky (la fille) échappé à ses parents (alcoolique et malveillant) et vouloir emmener sa petite sœurs dans un meilleur environnement et pour les deux autres garçons vouloir échapper à leur "vie miséreuse" (l'un des garçons est le petit copain de la fille, il cambriole pour "frimer" et l'autre est l'amie de la fille et il est la pour que tout se passe aux mieux -son père travail dans le secteur des sécurité de maison, grâce à lui qu'ils se font pas repérer-). Ils ont fait quelques petit cambriolage pour le cas ou un jour si ils se font avoir, ne pas prendre trop en terme de peine. Un jour, ils décident quand même de faire un ultime coup, ils ont repéré une maison, dans un quartier abandonné ou vie un monsieur aveugle d'un certain age (ancien soldat) et son chien, le groupe pense que ça devrait être simple pour ce dernier "coup" (car cet homme cacherait "300 000" dollars), mais ça va pas se passer comme prévus...
La réalisation est soigné pour un film de ce genre (chaque plan est travaillé aussi bien dans la cadrage que dans la lumière), il y a aucun temps mort, la bande son est "parfaite" (surtout les bruitages) pour vous mettre dans l'ambiance. Le film est violent (interdit -16 ans). Les comédiens sont convainquant.
Alors il y aura certes quelques retournement un peu tiré par les cheveux, mais j'ai quand même accroché au film. Par contre, c'est le genre de film à voir le soir, dans le noir (encore mieux au cinéma, pour le travail sur le son), sinon ça le fait beaucoup moins. C'est un mélange de thriller/horreur/huit clos. Je vous déconseille de voir la bande annonce.
Par contre c'est assez "déprimant" sur l'humanité...
Nintendo a confirmé sur son site officiel que la situation de rupture de stock constatée au Japon allait prendre fin, avec des expéditions plus nombreuses à partir du mois de juillet.
Sur son site, la firme présente ses excuses, et indique que les expéditions seront désormais plus nombreuses, à partir du début du mois de juillet.
Et comme la situation est un peu tendue partout dans le monde, Nintendo n'avait d'autre choix que d'accroitre la production : la société confirme cela dans un communiqué en japonais sur son site, et préciser que les augmentations de volumes concerneront aussi bien la console nue que la bundle Splatoon 2, promis à un joli succès au Japon.
Nintendo indique également que la production sera encore augmentée cet automne, pour faire face au pic saisonnier de fin d'année, Fêtes obligent.
-la version Switch bénéficiera (entre autres) du mode de jeu Paniers, Jour de neige ou encore Rumble.
-le titre serait jouable avec jusqu'à 8 consoles en multijoueur local
-jusqu'à 4 joueurs avec écran partagé avec une Switch en mode dock
-2 joueurs (là aussi en écran partagé) en mode portable.
-Il tournera en 720p 60 fps (en mode dock ou en mode portable.)
"Dans un futur dystopique, l'humanité a été ravagée par une mystérieuse maladie fongique, variante de l’Ophiocordyceps unilateralis. Les personnes qui en sont affectées perdent tout contrôle et se transforment en zombies assoiffés de chair humaine appelés « hungries ».
Le seul espoir de l'espèce humaine réside dans l'étude d'un petit groupe d'enfants de la deuxième génération de hungries, qui, malgré leur appétit pour la chair humaine, semblent dotés d'une nouvelle forme de maîtrise de soi. Emprisonnés dans une base militaire, ces enfants sont soumis aux cruelles expériences du Dr Caroline Caldwell. Exposés à la culture humaine, ils suivent également la classe de l’institutrice de la base, Helen Justineau. Celle-ci, révulsée par les pratiques de Caldwell, ne peut s'empêcher d'être fascinée par l'une de ses élèves, Melanie, qui semble posséder d'exceptionnelles capacités de conscience de soi. Lorsque la base est envahie, le trio s'échappe, aidées dans leur entreprise par le sergent Eddie Parks." Wikipédia (Synopsis)
"Fruit de l'association entre Bandai Namco Entertainment et le studio Arc System Works, les créateurs des licences Guilty Gear et Blazeblue, le titre est sans doute le jeu de baston qu'on attendait tous depuis les épisodes Super Nintendo. Non content de présenter une réalisation ultra fidèle au coup de crayon d'Akira Toriyama, c'est aussi un jeu qui jouit d'une réalisation exemplaire, grâce à la technique employée par les développeurs qui font croire à un jeu en 2D via des modèles en 3D. C'est ainsi que les plans de caméra ultra dynamiques sont possibles sans aucune transition lors des affrontements épiques. Mais Dragon Ball Fighter Z jouit aussi d'un système de combat très poussé, dans la même veine que les Guilty Gear, avec des possibilités de gameplay incroyables, aussi bien sur le plancher des vaches que dans les airs. Nous y avons joué une bonne demi-heure sur le stand de Bandai Namco et nous sommes ressortis les yeux plein d'étoile. Jusqu'à présent, c'est pour nous le meilleur jeu du salon. Jusqu'à présent, c'est pour nous le meilleur jeu du salon."
Editeur : Bandai Namco Games
Développeur : Arc System Works
Pour Xenoblade Chronicles 2, Nintendo vise une sortie mondiale simultanée, une première pour la série des Xeno puisque plusieurs mois séparaient toujours la sortie japonaise de la sortie américaine et / ou européenne (environ huit mois pour Xenoblade Chronicles X). Xenoblade Chronicles 2 sortira donc partout au même moment en fin d'année (très certainement pendant le mois de décembre). Cette sortie mondiale simultanée permet aux développeurs de parler des problèmes potentiels de localisation pendant la conception du jeu, au lieu de les vérifier après la sortie du titre au Japon.
Yokota confirme que le développement et les discussions autour de la localisation de Xenoblade Chronicles 2 se font en même temps, alors que pour Xenoblade Chronicles X, la conception de la version japonaise était pratiquement terminée lorsque les discussions concernant la localisation ont débuté. Takahashi, Yokota et Reggie confirment que, contrairement à ce que certaines personnes peuvent penser en criant à la censure et en accusant Nintendo de forcer les développeurs japonais à faire des changements juste pour satisfaire les joueurs occidentaux, les personnes qui travaillent en ce moment chez Nintendo, que ce soit les développeurs ou les membres des équipes de localisation, se préoccupent beaucoup par le fait de faire plaisir à tout le monde en offrant la meilleure localisation possible.
Si cet E3 proposait une série d'expériences exotiques en VR comme depuis deux ans, le projet le plus crétin se doit d'être ce Bazooka VR dont l'anonymat absolu sur la toile suffit à son éligibilité, et suggère qu'on ne le reverra probablement plus jamais. Nul besoin de présenter le projet en détail, le simple nom du jeu parle de lui-même : c'est un put**** de bazooka en plastique que l'on tient avec un Oculus Rift sur le nez. En contemplateurs raffinés de l'absurde, on aurait aimé vous décrire le gameplay du titre sur une preview de douze pages, mais la file d'attente dépassant celle de certains AAA présents sur le salon nous a vite découragés. Reste donc le prospectus du jeu, dont le graphisme et la titraille parlent d'elles-mêmes.
Car ça montre que Microsoft c'est pas que des jeux de "pan pan" (même si je caricature un peu), qu'il existe des jeux poétiques qui sont exclusif à la XOne (disons que sur console Microsoft). Un vrai régal pour les yeux...tout est raffiné.
4 ) The Last Night
Un jeu indé peut avoir sa place avec moi, quand, dès les premières secondes, il y a déjà un "truc" qui se dégage, l'ambiance "Blade Runer" avec un Gameplay un peu à la "Flashback", me donne envie d'en savoir plus.
3 ) Mario + Lapin
J'étais un peu dubitatif au début, le genre de projet qui peut être "casse gueule" et dès que j'ai vu les premières vidéos de gameplay, j'ai accroché. Puis je me suis laissé porté par l'univers, qui arrive à être "cohérent" entre les deux "licences". ça a l'air barré et fun, avec une réalisation "solide", pour moi c'est une belle surprise.
2 ) A Way Out
Un jeu pensé "100 % coop", je trouve ça courageux et culotté. C'est un pari osé de la part de E.A. (pourtant je suis pas fan de leur jeux, le dernier qui m'avait dans ce coté "culotté" et "osé" c'était "Mirro's edge"). Je me lasse pas de regarder le trailer, avec toutes les idées excellente autour de l'idée du Coop.
1 ) Super Mario Odyssey
Le meilleur de Nintendo, fun, décalé, plein d'idées "simple" mais excellente de Gameplay, grande variété d'environnement, musique "jazzy" (je trouve ça "classe") et réalisation au "top".
C'est le jeu idéal pour le "grand" enfant que je suis resté (enfin pas entièrement) ou que j'ai pas oublié d'être.
Il y a d'autres jeux qui m'intéressent...mais ils m'ont pas fait une aussi "forte impression".
Bonus. Pour finir, l'intro qui m'a donné le plus envie d'être à l'année prochaine ^^
Nintendo m'a pas surpris plus que ça, mais ils ont "fait le boulot" (les jeux tiers manquent par contre...), avec pour très prochainement des jeux de qualités (Splatoon 2, Mario Odyssey ou encore xenoblade chronicles 2 , Kirby -j'aime ce perso ^^- et l'annonce d'un "Metroid prime 4" -par contre la présentation du jeu...-). J'attends avec impatiente le prochain E3 (vu les futurs annonces qui sont déjà évoqués).
Sony à montré qu'ils ont de l'exclusivité à revendre (ou à vendre plutôt...mais en 2018...Days Gone, God of War et Spiderman, ça calme), même si il manquait des réelles nouveautés (le gros jeu réellement de la conférence qui était nouveau, c'était un "remake"...pas de n'importe qu'elle jeu, certes, mais l'impression d'être en fin de vie de console...alors que je pense que c'est loin d'être le cas).
Microsoft a certes la console la plus puissante (et loin d'être moche)...mais ça manque de jeu qui exploite réellement cette puissance pour être "bluffé" et c'est pas "Forza 7" qui va me convaincre (j'aime pas les jeux de voitures en même temps), par contre ils ont mis en avant les "indés", ça fait plaisir.