« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
17/20 JeuActu
Les plus
Direction Artistique sublime
L'horreur de la guerre dans toute sa splendeur
L'arrivée des enfants au milieu du conflit
This War of Mine sur consoles
Le mode "Ecrire mon histoire"
Les moins
Un peu moins maniable au gamepad, surtout lors des combats
Les enfants ne meurent pas, ils disparaissent...
Loin d’être une révolution, This War of Mine : The Little Ones apporte son lot de nouveautés au jeu original, en plus de devenir accessible aux joueurs console. La guerre est toujours aussi sale, la survie encore plus, et l’ambiance sombre apportée par le style graphique crayonné est soulignée par la vision naïve des enfants plongés au milieu du cauchemar. On reste sans voix face à une petite fille qui déclare : "Quand je serais grande, je serais sniper", tandis que les choix moraux qu’il faudra réaliser son encore plus cornéliens. Dépouiller un couple grabataire de ses vivres et les condamner de fait à la mort devient-il plus acceptable lorsqu’il s’agit de sauver un enfant ? Un choix qui devra être fait par le joueur en espérant que le personnage qui accomplit l’acte pourra vivre en paix avec sa conscience. Les joueurs console vont désormais pouvoir se plonger dans l’horreur de la guerre avec l’un des meilleurs jeux de 2014, qui n’a pris aucune ride.
http://www.jeuxactu.com/test-this-war-of-mine-the-little-ones-sur-ps4-102295.htm
17/20 JVC
+ Points positifs
Un regard sur la guerre percutant doublé d'un bon jeu de survie
Superbe bande-son
Esthétiquement réussi
Nouveaux lieux, 9
Des événements crédibles
L'attitude des enfants, crédible et touchante
La présence des plus jeune invite naturellement à la bienveillance et apporte un peu de lumière au jeu
De nombreux choix aux conséquences réalistes
- Points négatifs
Maniabilité au pad parfois imprécise, un problème pour l'exploration
Mécaniques de jeu répétitives
Des choix graphiques qui gênent parfois la visibilité
Bulles de dialogues et icônes d'interaction qui se chevauchent
S'il ne révolutionne pas ce qu'était la version PC, This War of Mine : The Little Ones, en introduisant la présence d'enfant, n'a en aucun cas perdu de sa puissance évocatrice, ni la profonde réflexion qu'il soumet au joueur, tout en laissant ce dernier se débrouiller seul avec sa conscience. Si vous possédez déjà la version PC, sachez que l'achat n'est pas totalement indispensable en ce que les enfants augmentent "seulement" l'empathie du joueur et la difficulté du jeu. Si vous ne connaissiez rien du titre, nous ne pouvons que vous recommander cette expérience de jeu à part qui, si elle n'est pas dénuée de défaut, offre au joueur une perpective d'introspection suffisamment rare pour qu'elle soit encouragée.
http://www.jeuxvideo.com/test/456336/this-war-of-mine-the-little-ones-les-enfants-au-coeur-de-la-guerre.htm
7/10 Gamekult (version PC)
Les plus
La guerre sous un prisme différent
Grosse ambiance
Dilemmes nombreux et bien amenés
La rudesse des sorties nocturnes
Le combat, lourd et imprécis pour les bonnes raisons
Les inspirations de la BO
L'engagement caritatif des devs
Une VF dès la sortie
Les moins
Méritait bien plus de rejouabilité
Gameplay diurne moins stimulant
Certaines branches du crafting inutiles
Plus "post" qu'apocalytique
Un poil chéro
Entre un jeu de tir militaire et quelques STR à bidasses, le titre de 11 Bit Studios propose un regard neuf sur le conflit armé et ses héros, sans sombrer dans la leçon de morale lourdingue ni oublier ses systèmes de jeu en bord de route. Du survival sans "horror" qui mélange l'exploration de Deadlight et l'artisanat d'un Don't Starve, puis s'accorde une rapide étude des possibles en matière de répercussions morales. Même s'il reste encore un très large terrain à défricher de ce côté, difficile de ne pas saluer l'initiative d'un studio qui préfère intégrer le facteur émotif à son gameplay plutôt que de remplacer bêtement l'un par l'autre. Enfin et surtout, lors de chaque sortie nocturne, ce chaos urbain un peu trop crédible et ces protagonistes au bout du rouleau, comme un écrin de malaise brut qui donne envie de gober les Valium comme d'autres s'envoient des bonbecs. Dommage que l'effet soit à usage unique : une fois un premier run terminé, difficile d'y revenir sans arpenter un chemin globalement identique à un ou deux détails près. On n'aurait pas craché sur quelques variations aléatoires de plus, même si ce This War of Mine propose en l'état de quoi maltraiter nos nerfs et nos certitudes une bonne quinzaine d'heures.
http://www.gamekult.com/jeux/test-this-war-of-mine-SU3050385707t.html#pc
7/10 Gameblog
+ On aime
La direction artistique magnifique.
Une ambiance terriblement pesante, voire déprimante...
...Que la présence des enfants ne rend pas plus facile à avaler.
Un vrai propos.
Bonne adaptation à la manette.
- On n'aime pas
Plutôt rigide.
Assez vite redondant.
Les enfants qui n'apportent pas tant que ça au niveau jeu
Voilà une adaptation sur consoles des plus correctes pour This War of Mine, bien pensée pour la manette, qui ne gomme malheureusement pas les défauts de l'original. Avec The Little Ones on demeure dans le domaine de l'expérience qui fait réfléchir par son approche de la guerre. Mais aussi du rigide et du répétitif. Et l'arrivée des enfants, qui semblent surtout là pour charger l'atmosphère et non étoffer le gameplay, ne fait que renforcer un temps la difficulté et la charge émotionnelle dans ce jeu de survie, le temps que les marques se trouvent et se retrouvent.
http://www.gameblog.fr/tests/2355-this-war-of-mine-the-little-ones-ps4-xb1
Est-ce que je suis le seul qui a droit à la publicité de la nouvelle "Opel Astra" ?
ça fait planter mon pc quand elle arrive cette publicité...et il suffit que je click pas sur la petit croix pour fermer (le plus embêtant quand je fais un article, ça vient pile au moment où j'écris l'article...) et je me retrouve sur une autre page...dont j'ai rien à faire...même aller regarder un article d'un membre, j'y est droit...
ça serait une publicité pour un jeu vidéo, je pourrais comprendre...et encore...
Sega prépare un live spécial. L'éditeur nippon y présentera davantage le gameplay de Yakuza 6, dont la démo est prévue pour le 28 janvier au Japon, et de Valkyria Chronicles Remaster, qui sortira le 10 février prochain au pays du soleil levant.
Cette présentation sera également l'occasion de nous en révéler de nouveaux éléments sur Shin Megami Tensei IV : Final qui arrivera lui aussi le 10 février sur Nintendo 3DS.
Lien de la question
http://www.gamekyo.com/blog_article374872.html
Réponse : PlatinumGames repousse (ou espace) la date des jeux
Été 2016 ?
Vague 2016 (pourquoi pas 2017...)
2017
Et ce concentre sur des productions "moins" ambitieuse" entre temps
(mais en faisant attention pour ne pas donner une mauvaise image du studio)
exemple :
Le secret c'est donc qu'ils prennent leur temps...
Vous trouvez une personne morte dans une voiture ;
manifestement, elle a été assassinée, car elle a plusieurs balles de revolver dans le corps.
Le revolver du crime se trouve juste à coté de l'automobile.
Toutes les portes étaient fermées et verrouillées et toutes les vitres levées au moment du crime.
L'assassin n'a pu entrer à l'intérieur.
Il n'y a aucune trou dans la tôle, ni dans les vitres.
Comment le meurtrier a-t-il pu commettre le crime ?
leblogdeshacka
Réponse : La voiture est une décapotable.
Enigme 2
Mon développement peut vous sembler illogique puisque chez moi :
l'accouchement arrive avant la grossesse ;
l'adolescence avant l'enfance ;
la course avant la marche :
l'écriture avant la lecture ;
les devoirs avant les leçons ;
et même la mort avant la vie.
Mais ma constitution a une logique et la précède même.
Qui suis-je ?
kenpokan
Réponse : Un dictionnaire
Enigme 3
Un automobiliste roule tous phares éteints sur une route déserte.
Les lampadaires le long de la route sont éteints et il n'a pas de lune.
Tout à coup, une personne habillée tout en noir travers la route
juste devant la voiture qui freine et laie passer cette personne.
Comment l'automobiliste a-t-il su qu'une personne traversait ?
Megaman
Réponse : Il fait jour
Énigme 4
Dans un nouvel édifice, les propriétaires ont décidé de nommer les étages comme suit :
Janvier pour les rez-de-chaussée
Février pour le premier
Mars pour le second et ainsi de suite jusqu'à Décembre.
Curieusement l'édifice de 11 étages compte 365 employés, dont 52 directeurs, assistés de 7 chefs de divisions.
Sachant tout cela, comment appellent-ils leur ascenseur ?
Dioz
Réponse avec le bouton:
Enigme
Dans une ville de 500 habitants, il y a 5 des habitants qui ont un numéro de téléphone confidentiel.
En choisissant 100 noms au hasard dans l'annuaire téléphonique , combien de ces personnes en moyenne auraient un numéro confidentiel ?
kenpokan
Réponse : 0 (car c'est confidentiel, comme sur une "liste rouge")
Le PDG d’Atlus, M. Naoto Hiraoka, a été interviewé pour la prochaine publication du magazine Famitsu.
"En 2015, nous avons pu développer des IP existantes comme Persona 4 : Dancing All Night et Etrian Mystery Dungeon. Pour l’année 2016, en commençant par le titre Odin Sphere Leifthrasir[...]nous planifions de sortir un grand nombre de titres. En été, nous lancerons le tant attendu Persona 5. Bien sûr, en plus de ces annonces, nous avons plusieurs titres non dévoilés. Je n'ai aucun doute que 2016 sera une année où se réuniront de nombreuses séries populaires d’Atlus."