« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
[...]Le jeu, déjà disponible sur les bornes d'arcade ne fait pas du tout l'unanimité auprès des joueurs japonais. Les gérants de salles d'arcade parlent de machines dans le rouge, incapables de rentabiliser le coût de la borne de jeu. Une salle d'arcade connue à Okayama va même se débarrasser de sa borne durant le mois prochain.
Pire encore, les retours sur le jeu en question ne sont pas bons. Répétitif, ennuyeux, avec une quantité de personnages jouables trop faible, les japonais considèrent ce jeu comme un "kusoge", un "jeu de merde".
Ce nouveau titre comprendra cinq affaires différentes, une zone de jeu annoncée comme "riche et vaste" dans laquelle le joueur pourra évoluer librement ou encore des séquences d’action.
[...]la sortie est programmée pour le printemps 2016 sur Playstation 4, Xbox One et PC.
Le vrai problème de Project Zero ne vient pas forcément de la jouabilité au GamePad, il est vrai pointilleuse, ni même de la rigidité affolante de ses trois gravures de mode. A trop recycler les mêmes environnements et les mêmes ennemis, à multiplier les parchemins qui disent à peu près tous la même chose, à contraindre systématiquement le joueur à un mini-jeu dès qu'il souhaite ramasser le moindre objet qui scintille, Project Zero pousse à son paroxysme le concept de répétition qui ternissait déjà un peu les expériences précédentes. Voilà pourquoi la peur des premiers chapitres se dissipe lentement mais sûrement à mesure que la brume s'empare du Mont Hikami, une randonnée mortelle qui s'étend sur une dizaine d'heures au minimum, alors que le jeu aurait pu être expédié en deux fois moins de temps sans toutes ces phases laborieuses. Dans La Prêtresse des Eaux Noires, Koei Tecmo a clairement tiré sur la corde. Et cette fois, il ne s'agit pas d'un rite sacrificiel.
Les plus
Un travail esthétique remarquable
L'ambiance toujours là
Doublages japonais inclus
Le mode Ayane sympa en bonus
Les moins
Une rigidité d'un autre âge
Des aller-retours interminables
Le manque de variété des ennemis
Des personnages sous-employés
Les fans auront du mal à sursauter
Rappel
Tests des autres Project Zero par Puyo
Project zero : 7/10
Project zero 2 : 7/10
Project zero 3 : 7/10
Dans les trois tests, dans les "moins", à chaque fois la notion de répétitivité (trop allers-retours) et la notion de "rigidité" dans les déplacements.
[...]il faudra peut-être patienter un peu plus longtemps puisque certains sites comme Amazon.fr ou encore Micromania listent désormais le jeu pour une sortie le 11 décembre de la même année.[...]
Une de mes séries animés préférés. Si vous aimez l'heroic fantasy (dans ce cas, nous pourrions parler d'héroïne fantasy) comique (parfois complètement délirant), ça devrait vous plaire. Nous sommes dans "l'esprit" de "Slayers". (que j'aime autant)
Nous suivons 3 héroïnes : Mirelle (Voleuse), Génie (Guerrière) et Mélissa (Prêtresse), elles voudraient former un groupe de quatre filles (une magicienne), mais une seule personne accepte de rejoindre leur groupe...c'est un homme Louie, elles se doutent pas sur quel personnage elles sont tombé...il est aussi courageux que débile, aussi maladroit que charmant...