« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Dans le cadre d'une étude comportementale, vingt hommes sont sélectionnés pour une expérience. Huit d'entre eux acquièrent la fonction de gardiens de prison et douze celle de prisonniers.
Un film surprenant, comme l'a été pour moi "La Vague" (qui est aussi un film allemand), la situation s’envenime alors que c'était une "banal" expérience. Il y a un petit cote "cube". Et dire que c'est tiré d'un fait réelle.
Ce jeu à était annulé (il devait être une exclusivité Gamecube)
Capcom Production Studio 4 ne développe plus
(était sous la direction de Shinji Mikami)
Quand je vois ça, je me dis qu'un Kid Icarus par Capcom, ça le ferai...
Perfect Dark était bourré d'idée pour les jeux en multi.
Il y avait le mode Coopération : Deux joueurs jouent ensemble les missions solo.
Rare a fait
Le mode contre-opération
Un joueur dirige le personnage principal tandis que l'autre est un des ennemis du niveau (et acquiert du même coup son arme et sa faible résistance). Le joueur qui joue le personnage principal doit essayer de compléter ses objectifs normalement tandis que l'autre joueur doit la neutraliser. Si le joueur incarnant un des ennemis du niveau est éliminé, il ne perd pas mais se « réincarne » dans un autre ennemi. À noter qu'il ne peut pas faire échouer le personnage principal en détruisant des éléments clé pour la réussite de ses objectifs.
Avez vous déjà vu dans d'autres jeux ce mode ?
PS : Avec le Gamepad, cette idée pourrait être reprise.
L'écart technique "in-game", c'est pas le jour et la nuit non plus...donc je veux bien lire que c'est pas "génial" "top" "peut mieux faire" pour la WiiU, mais le dire aussi alors pour le jeu sur PS3/PS4...Atlus ne sont pas connu pour faire des jeux aux graphismes "à tomber par terre"...c'est pas là que ce situe l’intérêt de leur jeu.
Première jeux vidéos illustrant (quoique pas exactement, car c'est pas en posant la figurine sur l'écran que ça fonctionne) la technologie NFC pour la WiiU.
RAYMAN Legends développé par UbiSoft
Il y a eu, une autre vidéo, qui depuis à disparus et qui montre de manière plus précise l'utilité de la technologie NFC.
Le comble de l'ironie, c'est qu'il y a jamais eu l'utilisation du NFC pour Rayman Legends et qu'Ubisoft entre temps ne développent plus sur WiiU qui avait pourtant annoncé, leur jeu, comme Exclusif à la console de Nintendo.
Il manquerai plus que le sondage fait par Nintendo pour savoir quel personnage pourrait être jouable dans Smash Bros soit Rayman...et que nous aurions droit à la figurine, ça serait le comble...
La technologie NFC, c'était bien pour l'utiliser, donc pas étonnant que Nintendo l'utilise à un moment donné...mais de là a penser qu'ils allaient mettre tout les personnages de Nintendo en figurine.
Avec l'arrivé du mode 200 CC, nous pouvons toujours rêver.
Nintendo demande quel personnage nous voudrions dans Smash Bros.
Je veux bien qu'il nous demande ce qu'il manque dans Mario Kart 8, je suis sur que je serais pas le seul à demander.