A l'instar des productions Level-5 cross-media dont il s'est clairement inspiré,
Monster Hunter Stories a beaucoup plus misé sur son esthétique chaleureuse et sa simplicité d'accès que sur la profondeur de son gameplay et la solidité technique. Il charme pendant quelques heures lorsqu'on découvre encore les systèmes de jeu et les prémices du scénario, puis s'enlise dans des poncifs du genre et une routine qui rendent vite l'aventure plus laborieuse qu'amusante. Pour ne rien arranger, le titre de Capcom est parsemé de soucis d'affichage et de temps de chargement - en particulier sur 3DS normale - qu'il est difficile d'ignorer lorsqu'on se promène à travers un monde finalement assez peu ouvert. Autant dire que les adeptes de la formule originale de Monster Hunter et les baroudeurs du RPG pourront passer leur chemin, mais peut-être que les plus jeunes trouveront quand même leur bonheur dans cet épisode alternatif loin d'être complètement raté.
Les Plus
Pensé pour les novices du RPG
Système de combat bien ficelé
Direction artistique, animations et cutscenes soignées
Le mode turbo des bastons
Les Moins
Un jeu qui s'épuise assez vite
Le netcode des joutes en ligne
Nombreux soucis techniques, surtout sur une 3DS normale
Les bruitages des notifications
https://www.gamekult.com/jeux/monster-hunter-stories-3050448671/test.html