« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Après les remakes de Front Mission et Front Mission 2, nous aurons officiellement la présentation du remake de Front Mission 3 au TGS2024 qui sera comme les deux premiers remake en exclusivité temporaire sur Switch, il y a une possibilité qu'il sort en fin d'année comme les deux premiers remake.
Pour moi, je pense qu'une génération de console devrait être de 6/7 ans que de 8 ans avec une "mi-gen" au milieu (au bout de 3/4 ans).
Pourquoi ? Je pense qu'il faut pratiquement 3 voir 4 ans pour montrer le potentiel d'une console, donc quand arrive la "mi-gen" nous avons des consoles à peine maitrisées, de plus pour les développeurs, ils doivent penser leur développement sur "deux machines", donc ça complique les choses, car ils doivent à la fois faire un jeu suffisamment bien développé pour la première "mi-gen" et avec un réel atout pour la deuxième "mi-gen" (version "pro", d'ailleurs même "pro", ça donne l'idée que la première n'est qu'un prototype "amateur"), car sinon ça vaut pas le coup d'acheter la version "pro".
De plus, depuis que nous avons des "mi-gen", sincèrement, le saut générationnel se voit beaucoup moins, entre une XOneX et une XSS, je ne vois pas trop la différence par exemple, alors qu'entre une XBOX et une X360, là oui, tu vois le fossé, évidemment je pourrais dire la même chose entre PS1 et une PS2, par rapport à une PS4 "Pro" et une PS5.
C'est une vidéo qui montre les 90 premières minutes du jeu.
Gamergen
Cette semaine, Bloober Team a pris la parole sur X (ex-Twitter) afin d'évoquer quelques réglages qui seront disponibles dans le remake. Les joueurs de Silent Hill 2 pourront profiter du jeu sans interface utilisateur, il faudra se fier aux éléments du décor, aux sons et à James, qui tournera la tête vers des éléments importants.
Pour gérer sa santé, le personnage principal aura des animations et expressions faciales afin de retranscrire sa faible énergie vitale. Le directeur créatif et lead designer Mateusz Lenart explique que, de base, l'UI affiche notamment le niveau de santé via une vignette rouge, le nombre de munitions ou encore le réticule de visée. Une interface moderne, mais bien loin de celle de l'original, qui nous demandait de surveiller la vie et les balles via l'inventaire. Et oui, les joueurs pourront une nouvelle fois désactiver la radio dans l'inventaire, afin de ne pas savoir quand un ennemi rôde.
L'immersion promet d'être totale avec cette option, mais Bloober Team va encore plus en annonçant un « filtre 90s » avec une correction des couleurs, des réglages d'écran et surtout un effet de grain, qui manquait grandement à ce remake. Le studio polonais continue de se mettre les fans du jeu original dans la poche et Mateusz Lenart indique que ces différents réglages et filtres peuvent offrir une certaine rejouabilité pour les futurs joueurs qui, de toute façon, auront plusieurs fins à découvrir
Night Slashers est un jeu d'arcade classique qui a vu le jour en 1994 et se dresse toujours comme l'un des meilleurs titres du genre « beat’em up » à ce jour !
(Disponible sur PC/PS5/PS4/XSX/XOne/Switch -Il est aussi en Français)
Une démo vient d'arriver sur PSN et l'eShop.
Le jeu a une moyenne de OpenCritic 84%, ça peut valoir le coup de l'essayer
Si vous aimez les Metroidvania (avec un petit coté Zelda-like) ça pourrait vous plaire.
Tandis que Big N tenait un Nintendo Direct mélangeant Indie World et Partner Showcase fin août, il se pourrait également que la firme nippone soit enfin prête à présenter officiellement sa très attendue Nintendo Switch 2.
C'est en tout cas ce qu'avance Christopher Dring, directeur éminent de l'influent site GamesIndustry.biz : « J'ai entendu des rumeurs de l'industrie comme quoi 'quelque chose' en rapport avec la Nintendo Switch 2' aurait lieu ce mois-ci ». Dernièrement, de nombreux indices laissaient en effet à penser qu'une annonce à son égard pourrait être proche. D'un côté, sa production devrait démarrer ce mois-ci. De l'autre, de nombreux développeurs auraient déjà eu un premier contact avec la bête.
Compte tenu de l'influence de Christopher Dring et de sa connaissance profonde de l'industrie, son pronostic ne serait en tout cas pas hors de propos.
Pour les fondateurs du Centre pour l'Histoire de la Technologie Industrielle Japonaise, le choix s'est en tout cas porté sur la PlayStation 2. La console sortie le 4 mars 2000 dans l'archipel fait partie des 18 produits qui ont été retenus cette année pour figurer dans cette prestigieuse base de données nationale, aux côtés de la montre à quartz Seiko Chariot ( 1978 ) et du synthétiseur MIDI Roland Jupiter-6 (1983). Du point de vue des chercheurs, la PS2 a été sélectionnée en qualité de « première console de jeu vidéo de salon au monde à intégrer la lecture de DVD » et son inclusion répond à deux critères essentiels que sont « montrer un aspect ou une ou une étape importante du développement des sciences et des technologies » et « avoir joué un rôle notable dans l'amélioration du mode de vie des gens et la création de nouvelles façons de vivre ».
« Lancée en 2000 sous le nom de PlayStation 2, elle était équipée d'un processeur 128 bits, représentant le nec plus ultra de la technologie de jeu de l'époque. La console supportait le son surround et la connectivité Internet, offrant des graphismes incroyablement réalistes, comparables à ceux des jeux d'arcade contemporains, rendant les jeux véritablement captivants à regarder. Ce changement a marqué un tournant dans l'évolution des graphismes, avec une attention croissante portée sur les consoles domestiques. Lancée à un prix inférieur à celui de la plupart des lecteurs DVD autonomes de l'époque, cette console a largement contribué à l'adoption massive des DVD. Elle est importante en tant que produit clé dans la réalisation pratique du multimédia », peut-on lire sur la fiche technique du Centre.
-Pour centrer une image, une vidéo ou un texte
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Quand vous créez un Groupe, sachez que vous pourrez plus l’effacer.
-En Home peuvent apparaitre des articles fait par des membres de Gamekyo, mais si ils appartiennent uniquement à un Groupe, mais c'est pas systématique.
Entre chaque publication d'article, il y a un délais de 15 minutes à attendre.
Il est conseillé de mettre une "image" comme avatar.
Pour les "messages", il faut savoir que vous pouvez en stocker un certain nombre (il y a de la marge) et plus ils sont "stocké" plus vous aurez du mal à accéder aux "messages", une astuce c'est d'aller sur "ma page" et de retirer les messages (qui viennent du fait que vous avez été "interpellé" par un membre, d'ailleurs pour interpeller un membre dans les commentaires il suffit de cliquer sur la petite flèche grise qui se situe à coté de l'heure) en cliquant sur la croix rouge en bas du commentaire.
Vous pouvez aussi utiliser Discord, il existe un groupe "Gamekyo"
Veuillez choisir 3 jeux sous-estimé en une seul fois (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence
Vous avez jusqu’à Samedi Midi.
Voici pour l'instant ( à 00H00 le 30/08 ), les jeux sous-estimé les plus appréciés (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
Quantum Break
Alpha Protocol
Asura's Wrath
Freedom fighter
Pandora Tower
The Order : 1886
Spec Ops : The Line
Vanquish
-Ils ont 3 points aux minimums (sur 39 votes)- Vous pouvez voter aussi pour d'autres jeux sous-estimé qui ne sont pas dans la liste, là c'est juste un premier aperçu des votes.
Important : 3 jeux sous-estimé (pas 2 ou 5, mais bien 3) pour que je prenne en compte (sinon je prends pas en compte) pour que ce soit équitable.
Plongez dans les failles qui se sont ouvertes à travers Hyrule pour en apprendre plus sur le monde du Néant, et découvrez quelques-uns des personnages que vous aurez l'occasion de rencontrer au cours de votre aventure !
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom fera son arrivée en exclusivité sur Nintendo Switch le 26 septembre.
Le jeu est développé par Tengo Project (Pocky & Rocky Reshrined)
C'est un remake de Shadow of the Ninja (Blue Shadow).
Steam -Une remise de 10% sur steam-
Il y a une démo sur consoles de Shadow of the Ninja - Reborn, elle vous permet de jouer au premier niveau complet, en solo ou en coopération locale à deux en simultané.
Quelques tests : OpenCritic 77%