« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
On retrouve le même débat à chaque nouvelle sortie de console : les jeux vidéo sont-ils trop chers par rapport à avant ? Peut-on déterminer un coupable unique de la flambée des prix ? Ces questionnements, bien que légitimes, ne parviennent que rarement à trouver une réponse satisfaisante, et pour cause : il n'y en a pas.
-Le clampin lambda s’intéressant deux secondes à de l’économie de base le sait : 50€ en 2025, ce n’est pas exactement la même chose que 50€ en 2005. On appelle ceci l’inflation, mon cher ami. Et c’est généralement l’argument phare employé pour faire avaler une petite augmentation de prix, plus là pour augmenter les marges que pour combler l’augmentation de l’inflation, mais chut, le public n’en sait rien.
-L’autre argument potentiel employé par les éditeurs pour justifier la hausse des prix (et plus particulièrement pour les éditeurs japonais), c’est la dépréciation du yen japonais par rapport au dollar américain et à l’euro. Mauvaise nouvelle pour toute entreprise japonaise dont certains des marchés principaux sont l’Europe et les États-Unis : ceci implique qu’elle gagne moins d’argent sur tout ce qui est vendu aux USA ou en Europe. Pour combler, c’est simple : on propose un prix à la hausse dans les régions choisies.
-Et puis évidemment, il y a l'appât du gain. C'est bien simple : une stratégie qui ne fonctionne pas, c'est une stratégie qui ne rencontre pas son public. Tant qu'il suivra...
Logique certes, mais secondaire aux yeux du joueur :
Le consommateur lambda ne réagira jamais de cette manière face à un nouveau produit : il regarde combien il lui reste à la fin du mois à déverser dans ses loisirs. En prenant en compte l’inflation, le jeu vidéo est peut-être proposé au même prix qu’il y a 15/20 ans, mais le coût de la vie n’est plus du tout le même qu’à l’époque.
Le prix de la vie augmente, et ce qui devait arriver arrivera : le jeu vidéo deviendra un produit de luxe. Le pouvoir d’achat du joueur lambda étant moins fort, il aura ainsi tendance à reporter l’argent qu’il lui reste en fin de mois vers des produits moins punitifs par rapport à la dépense unique, à savoir les abonnements. Ce n’est pas pour rien que Netflix et compagnie enregistrent toujours de gros chiffres aujourd’hui : 12€ par mois pendant un an, ça fait moins mal dans l’inconscient collectif que 144€ en une fois.
Le consommateur est roi, et la plupart du temps, il a raison.
Après le Nintendo Direct consacré à la Switch 2, Sony se pose des questions ou plutôt posent des questions à ses joueurs.
Q1 : Comme vous le savez peut-être déjà, Nintendo a annoncé que la Nintendo Switch 2, le successeur de la Nintendo Switch, sortira le 5 juin 2025 pour 449,99 $ / 395,99 £.
Dans quelle mesure êtes-vous intéressé par l’achat de la Nintendo Switch 2 ?
Q2 : En pensant aux annonces Nintendo Direct : Nintendo Switch 2, de quelle manière votre opinion a-t-elle évolué, le cas échéant, sur Nintendo et Sony (favorablement, pas changé, etc...)
Q3 : Quels aspects de la console Nintendo Switch 2 (annoncée le 2 avril) vous intéressent le plus ?
Lorsqu'il est connecté : résolution jusqu'à 4K, prise en charge du HDR, de la VR et fréquences d'images jusqu'à 120 ips
Caractéristiques du contrôleur Day-Con 2 (fixation magnétique et compatibilité avec la souris)
GameChat en utilisant le bouton TV
Connectez-vous en face à face avec une caméra USB-CGB
Écran LCD haute définition : écran de 7,3 pouces, résolution 1080p
Q4 : Vous trouverez ci-dessous une liste de raisons potentielles d'acheter la Nintendo Switch 2.
Veuillez sélectionner les 1 à 3 principaux facteurs de motivation pour vous.
Pour jouer à des jeux exclusifs améliorés et/ou nouveaux
Pour rester en contact avec la communauté des joueurs
Pour le nouveau pack sur le thème de Mario Kart
Les nouvelles fonctionnalités et accessoires sont passionnants
Pour mettre à niveau mon matériel en général
J'achète toujours les consoles les plus récentes
Q5 : Que pensez-vous de l'approche de précommande de la Switch 2 ? (précisé ci-dessous si vous ne connaissez pas)
L'inscription prioritaire sera accordée aux inscrits ayant acheté un abonnement Nintendo Switch Online avec un minimum de 12 mois d'abonnement payant et un minimum de 50 heures de jeu au total, au 2 avril 2024.
Nintendo annonce en Avril leur nouvelle grille tarifaire
RSA, prime d'activité, AAH... Ces aides augmentent le 1er avril, découvrez combien vous allez gagner.
Jusqu'à 27 euros de plus pour le RSA
Prime d'activité: plus de 10 euros d'augmentation
Comme j'ai annoncé en début d'année, je sors des nouvelles chansons en 2025, j'espère qu'elles vous intéresseront ^^
Voici le nouveau titre : Chasser le communisme il revient anarcho / Nicolas Leneau
Il est disponible sur You tube et en Streaming (Spotify, Deezer ect)
Ce titre est sortie cette année : Courbet sur l'origine du monde / Nicolas Leneau
Il est disponible sur You tube et en Streaming (Spotify, Deezer ect)
Les prix des jeux Nintendo qui montent me rappellent le débat du online qui est devenu payant aussi chez eux.
Nous sommes dans un système de l'offre.
Sony / Microsoft / Nintendo vous imposent leur grille tarifaire, quand l'un le fait, les autres ont tendance à suivre, c'est un FAIT pas une opinion.
Quand tu constates se fait, ça ne veut pas dire que tu es d'accord si tu expliques que l'un suis la tendance de l'autre, c'est un CONSTAT.
Donc si on est cohérent, si on trouves anormal de payer pour accéder aux Online, quelque soit le constructeur, nous devons trouver ça anormal et non dirent "ah mais si tel constructeur" c'est normal mais pas quand c'est tel constructeur".
Sinon ça rappel le sketch des inconnus "il y a le bon chasseur et le mauvais chasseur", là c'est "il y a le bon constructeur qui fait payé le online et la mauvais constructeur qui fait payer le online" ou encore "il y a le bon constructeur qui augmente le prix des jeux et le mauvais constructeur qui augmentent le prix des jeux".
Personnellement, je suis contre le fait de payer le "online" sachant que c'était gratuit, rien ne justifie qu'il devient payant (je parle du Online, après qu'il existe des abonnements pour des accès à des jeux retro par exemple, ça, c'est un autre sujet, mais qui est aussi sujet à débat.).
Coluche : Quand on pense qu'il suffirait que les gens n'achètent plus pour que ça ne se vende pas !
Donc, le meilleur moyen qu'une chose ne s'impose pas, c'est de résister, car il y a la cause et la conséquence, la conséquence n'est pas la cause.
Le souci, c'est que tu es question de "rapport de force", plus il y aura des personnes qui "résisteront" à la grille tarifaire imposée par les constructeurs, moins ils oseront, mais plus la balance penchera sur ceux qui payeront, plus ils continueront de plus belle.
Exemple : J'ai jamais payé une console 500€, tu peux t'appeler Sony, Nintendo ou Microsoft, je payerais pas.
J'ai jamais payé 80/90€, tu peux t'appeler Sony, Nintendo ou Microsoft, je payerais pas.
J'ai ni action, ni jeux gratuit, je ne travaille chez aucun des constructeurs, donc je suis libre de faire à ma manière. dans la mesure du possible, à mon échelle avec mes "principes".
Je vais redire ce que j'ai déjà dit
-Quand un jeu sort, je comprends pas qu'il y a encore une mise à jour à la sortie, pour moi c'est pas une évolution, mais une régression qui passe pour une « évolution », quand tu sors un jeu, il doit être peaufiné aux maximum, quitte à repousser le jeu.
-Les jeux en « kit » (les jeux sur cartouches Switch ou il faut télécharger une partie par exemple), les mecs qui grattent pour ne pas avoir une cartouche avec une plus grosse capacité surtout quand ça vient des grosses société, c'est vraiment un manque de respect des joueurs, d'ailleurs dès que je vois ça, j'achète pas.
-DLC gratuit qui arrive pas la suite (même si j'aime bien le fait que Nintendo rajoute les DLC « gratuit » au fur et à mesure dans les versions boite, mais du coup, ça me donne pas envie d'acheter le jeu à la sortie, donc je ne suis pas sur que ça soit une bonne stratégie, je préfère avoir tout le contenu dès le départ), tu peux même passer d'un jeu « moyen » à « bon », mais comme tu ne sais pas ce qu'il y aura comme DLC, tu ne sais pas ou tu t'embarque, cette incertitude, je ne sais pas sur que ça rassure les joueurs, certains passent à coté d'un jeu pour ça. https://www.gamekyo.com/group_article57064.html
The Nintendo Switch 2 version will be fully cross-progression compatible with versions from other platforms. X
En gros : La version Nintendo Switch 2 sera entièrement compatible avec les versions des autres plateformes, ce qui signifie que les données et la progression réalisés sur un système pourront être synchronisés et partagés avec tous les autres systèmes.
Le jeu sera entièrement sur une "cartouche" de 64GB
1080p en salon / 720p en portable
30/40FPS salon et portable
La visée gyroscopique est utilisable
L'écran tactile est utilisable
Le jouabilité à la "souris" est utilisable
Le jeu est développé par CD Projekt Red en interne.
Le jeu sortira au lancement le 5 Juin 2025
A savoir
"D'après une nouvelle interview chez GVG, le portage montré au Grand Palais n'avait que 7 semaines de développement, ce qui implique de gros progrès d'ici deux mois, quand le portage Switch 2 sortira officiellement. " Gamekult
Vente Switch 2 au final
1) Plus de 150 millions
2 ) Entre 149 et 125 millions
3 ) Entre 124 et 100 millions
4 ) Entre 99 et 75 millions
5 ) Entre 74 et 50 millions
6 ) Entre 49 et 25 millions
7 ) Moins de 24 millions
Comme vous le savez tous, les joy-con de la Switch 2 permettent de "Switcher" en mode souris.
Voici les premiers jeux qui utilisent cette fonctionnalité.
(à 6'50'')
La fonctionnalité qui permet de "Switcher" en mode "souris"
1 ) ça restera anecdotique
2 ) ça deviendra un standard pour des genres comme FPS/RTS/Point'n'click
Nous avons donc eu la présentation complète de la Switch 2.
En ce qui concerne la console, c'est exactement ce que j'imaginais et je trouve que le concept est toujours aussi top.
Pour les jeux, déjà Nintendo montre qu'ils sont ambitieux entre Mario Kart World "open world" et Donkey Kong "open world", ils y vont à fond (des animations, des différents effets de lumières, l'interactivité ect) si je rajoute Metroid Prime 4, il frappe fort sachant que deux des jeux arrivent en 2 mois de temps.
Sachant qu'il y a une grande possibilité que nous ayons à Nintendo Direct vers Septembre, ils pourront encore montrer d'autres jeux aussi ambitieux.
La politique tarifaire, c'est là-dessus que le débat est le plus prolifique.
Je pense que l'approche de Nintendo à été de se dire :
Pour le prix des consoles concurrentes :
PS5 et XSX à 500€
Nous vous proposons dans le même ordre de prix une console Hybride au même tarif, comme ça, nous pourrons avoir une console hybride puissante.
Pour faire simple
PS5 500€ / XSX 500€ / Switch "500€" (en gros)
Si vous aviez à investir dans l'une des console, laquelle vous seriez prêt ?
En sachant que Nintendo est la seule console avec des exclusivités maison, vu que Sony et Microsoft ont des jeux qui deviennent de plus en plus multiplateforme, d'ailleurs ils deviennent même tiers sur Switch 2.
La Switch 2 vous propose une approche nouvelle sur la façon de jouer avec la souris vous pouvez "Switcher" entre facilement en passant d'une façon de jouer à l'autre, plus facile quand vous jouez à des FPS ou RTS.
La force de la Switch a été en grande partie les jeux "indés" qui pour beaucoup sont plus agréable en portable, là ça pourrait donc continuer.
Mais le gros changement par rapport à la sortie de la Switch, c'est que Nintendo à les tiers japonais avec eux (d'ailleurs, je pense que beaucoup ont du demander à Nintendo d'avoir une console assez puissante pour qu'ils puissent faire des jeux plus "ambitieux" pour la Switch 2, d'ailleurs avec la Switch, Nintendo avait mi un moteur "universel" l'unreal engine, alors qu'avant Nintendo avait un moteur maison et il fallait limite aller les voir pour savoir comment utiliser la machine), d'ailleurs, je pense que c'est ce point qui pourrait faire basculer la balance pour beaucoup, pour ça va être intéressant la façon dont les Japonais vont réagir.
Pour la mémoire, 256Go, si les jeux sont bien optimisé, c'est suffisant, mais encore faut-il savoir bien optimiser.
Pour le GameChat, je pense que Nintendo a voulu revenir à l'esprit des consoles N64 et Gamecube, jouable à 4 dans le même "espace" en même temps, mais ce coup si aidé par le online, mais sur ce point, c'est pas top, il faut le reconnaitre, alors que l'idée est bonne.
Évidement que les consoles de Microsoft et Sony ont un atout que n'a pas la console de Nintendo, la puissance, mais pareil, c'est un choix avec des consoles 100% salon ou une console Hybride moins puissante, mais jouable partout.
Donc Nintendo pousse l’alternative à son maximum, ils sont dans la "démesure" à tous les niveaux est-ce que les joueurs vont suivre, là est toute la question.
En ce qui me concerne, une console à 500€ quelque soit le constructeur je trouve ça cher, pour moi le maximum c'est 400€ et les jeux ne devraient pas dépasser les 70€ quelque soit le constructeur, moi j'ai jamais dépensé plus de 60€ dans un jeu (d'ailleurs sur Switch j'ai acheté aucun jeu en neuf à 60€, maximum, c'est 50€ - et même majoritairement 45€), donc moi pour l'instant, je ne suis pas, mais si je trouves la Switch 2 à 400€ en occasion, de grande chance que mon choix se fasse sur elle pour les raisons évoquer plus haut que pour la PS5 ou XSX au même prix.
Je ne vais pas passer par quatre chemins, 90€ ce n'est pas donné, c'est même cher, mais déjà d'une part Nintendo s'aligne sur le prix des jeux actuels, c'est la concurrence qui a donné le ton, et d'autre part...
quand je vois que Mario Kart 8 Deluxe + Pass circuits additionnels ça revient à 85€ le tout, je commence à comprendre pourquoi ils ont mi ce prix-là, sachant qu'il y aura qu'un seul Mario Kart sur Switch 2 (combien nous avait annoncé qu'il y aurait un autre Mario Kart sur Switch, j’expliquai pourquoi ça n'arriverait probablement pas, je n'étais pas le seul certes, c'est ce qui c'est passé au final).
En fait, l'inconnu sur Mario Kart World, c'est le réel contenu, certes il y a 60 personnages jouable, mais par exemple nous connaissons pas le nombre de circuit.
Alors, personnellement, tu peux t'appeler Nintendo, Sony ou Microsoft, je mettrais jamais 80€ ou 90€, dans un jeu neuf quelque qui soit le constructeur, donc si je prends le jeu c'est aux maximum 70€ (ce qui est trouvable, comme les jeux Switch à 45€ au lieu de 60€), mais si je peux le trouver en occasion à 60€, ça me va, car je sais que Mario Kart World, c'est un jeu largement rentable sur le long terme.
D'ailleurs je pourrais avoir le même raisonnement pour le prochain Smash Bros, je sens aussi le jeu à 90€ neuf en "boite".
Par contre la différence de 10€ Boite/Numérique, ça me fera pas plus acheter en numérique.
Veuillez choisir 5 jeux Free-To-Play en une seul fois (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence
Vous avez jusqu’à Samedi Midi.
Voici pour l'instant ( à 0H30 le 04/04 ), les Free-To-Play les plus appréciés (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
Path of exile
Rocket league
Genshin Impact
Zenless Zone Zero
Warframe
-Ils ont 3 points aux minimums (sur 15 votes)- Vous pouvez voter aussi pour d'autres Free-To-Play qui ne sont pas dans la liste, là c'est juste un premier aperçu des votes.
Important : 5 Free-To-Play (pas 3 ou 8, mais bien 5) pour que je prenne en compte (sinon je prends pas en compte) pour que ce soit équitable.