"J'ai jamais compris l'argument du "c'est du fedex" pour dénigrer le jeu.
Le protagoniste est littéralement un livreur, c'est le [g]but[/g] du jeu de livrer des trucs.
Il a bien plus de raison de faire ce qu'il fait que dans les RPG où on court partout pour livrer/farmer pendant des heures afin de contenter un paysan noname alors que la fin du monde est imminente."
"Un jeu de livraison où la livraison est en retrait par rapport à d'autres aspects. Les détracteurs ont gagné, à voir si le reste rattrape le tout pour les fans."
"C'est un genre de jeu particulier, pour moi il ne faut jamais trop se forcer quand on ne sent aucune alchimie avec un jeu.
L'aspect plus lent de la marche/livraison (le côté "ennuyant" j'imagine) ne me dérange pas personnellement. Si l'histoire et le gameplay sont bons je prends."
"Parfois les "justifications" de ces gens (dév, producteurs, marketing) m'étonnent, j'ai l'impression qu'ils sont dans un monde différent.
Je veux bien comprendre qu'ils ne veulent pas ou que ce n'est pas nécessaire car je connais plein de gens qui sont content de jouer avec Catacouac, mais faut arrêter les bobards."
"Toujours sur Master Detective Rain Code. J'en ai un peu ras-le-bol du manque de liberté de ce jeu. Pourquoi faire d'aussi grandes zones si on est rappelé à l'ordre à chaque fois qu'on souhaite visiter un peu. Foutez-moi une cinématique au lieu de me donner la main dans ce cas... Je le continue pour avoir le fin mot de l'histoire."
"Pour l'instant le jeu que j'ai dévoré cette année, sur lequel j'ai passé 10h par jour le week-end, c'est Clair Obscur. Il a des défauts et ne redéfini peut-être pas le genre, mais je me suis amusé dessus."