"Je ne comprends pas qu'on vire les développeurs aussi vite après un lancements. Ils s'attendaient à faire des millions day one dans un free to play avec peu de contenu ? Le budget initial devrait compter les mois de mises à jour à venir, sinon ça veut dire qu'ils n'ont plus du tout confiance en leur projet."
"Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant de voir les tests. Je pense qu'il y a 0 budget marketing donc c'est justement les joueurs qui doivent en parler.
Mais bon, vu le nombre d'avis sur Steam il a déjà son public. Pour ma part, le tactical et le rogue-lite c'est pas trop mon truc, mais force est de constater que la team Isaac maitrise bien son sujet"