""le développement n'a réellement débuté que début 2022".
Ah. Vu qu'il faut 3-4 ans pour faire un jeu, on est pas prêt de le voir, surtout s'il est reporté, comme 90% des jeux (et pas que chinois)"
"Rien ne m'étonne, on dirait que les gens ont oublié ce que Sony fait depuis plusieurs années.
Insomniac porte cette génération sur son dos chez les Playstation Studios, et vu la tronche de Spider-Man 2 ça se voit qu'ils ont pas mal de pression pour sortir le jeu dans les temps.
Les accessoires sortent trop tôt et à moitié terminés :
- PSVR2 fermé avec des manettes à autonomie ridicule
- Q-Lite sans Cloud (probablement pas assez de serveurs)
Ça se presse, et on sent qu'on perd en qualité."
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"J'ai du mal à voir le soucis avec le gameplay de Spider-Man 2. Je suis d'accord pour dire que ça semble générique (pour moi) parce que la structure ressemble à celle de beaucoup de jeu d'action, mais je vois pas en quoi des scripts ou des passages scénarisés font que le gameplay est foncièrement mauvais.
Est-ce plutôt le manque de liberté qui gêne ?
Pour infiltrer le complexe qu'on voit dans la vidéo, aurions-nous dû avoir la possibilité de casser une vitre pour se créer une entrée plutôt que d'appuyer sur un bouton afin d'ouvrir la seule fenêtre intéractive ?
Ça aurait peut-être amélioré l'immersion (ce qui est une bonne chose), mais peut-être n'est-ce pas ce sur quoi les développeurs veulent que les joueurs se concentrent.
J'ai lancé Spider-Man Miles Morales (que j'ai lâché pour Zelda), et les combats, les capacités, les accessoires sont pour moi tant d'éléments qui font que les jeux scénarisés peuvent avoir un gameplay riche. Ce serait un peu injuste de ne pas voir ces qualités, voir de nier l'intérêt vidéoludiques de ces jeux juste parce qu'ils pêchent sur d'autres points."