"À moins d'apporter de vraies évolutions comme des coeurs dédiées à l'IA ou à la physique, le seul intérêt d'une nouvelle console serait de permettre aux devs de bourrer de nouvelles techs en espérant que ça tienne.
Aujourd'hui, la modélisation des objets et la résolution des textures sont déjà à un bon niveau (pour peu que les développeurs aient le temps de s'y consacrer). Il ne manque plus que des améliorations sur l'éclairage et la physique, mais ça n'est pas utile pour tout le monde et je suis sûr qu'avec un peu d'optimisation on peut encore faire des choses impressionnantes.
Les gros studios de Sony ont encore tout à prouver sur cette génération. On n'a vu que du cross-gen ou de légère améliorations."
"Je ne comprends pas qu'on vire les développeurs aussi vite après un lancements. Ils s'attendaient à faire des millions day one dans un free to play avec peu de contenu ? Le budget initial devrait compter les mois de mises à jour à venir, sinon ça veut dire qu'ils n'ont plus du tout confiance en leur projet."
"Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant de voir les tests. Je pense qu'il y a 0 budget marketing donc c'est justement les joueurs qui doivent en parler.
Mais bon, vu le nombre d'avis sur Steam il a déjà son public. Pour ma part, le tactical et le rogue-lite c'est pas trop mon truc, mais force est de constater que la team Isaac maitrise bien son sujet"