BioWare et Electronic Arts officialisent la fermeture définitive des serveurs d’Anthem, programmée pour le 12 janvier 2026. Ce sera la fin d’un jeu qui, malgré une ambition réelle et un univers travaillé, n’aura jamais réussi à s’imposer durablement auprès de son public.
Sorti en 2019,
Anthem devait incarner le renouveau du jeu service chez
BioWare. Le jeu promettait une expérience coopérative innovante et des sensations de vol marquantes. Mais très vite, les limites du projet sont apparues :
un développement compliqué, des orientations changeantes, et surtout un manque de temps évident pour aboutir à une expérience cohérente. En jeu, la progression s’est vite révélée peu engageante, le contenu manquait de profondeur, et l’endgame s’est avéré pratiquement inexistant. Les joueurs attendaient un renouveau avec "
Anthem NEXT", la refonte annoncée en 2020, mais celle ci n’a finalement jamais vu le jour.
La sortie du catalogue EA Play dès le 15 août 2025 et la fin des achats de monnaie premium scellent la fermeture du service. À noter que
BioWare précise que cette décision n’a pas d’impact sur ses effectifs (toujours bon à rappeler en cette période sombre).
Anthem restera comme un projet ambitieux mais inachevé, victime à la fois de contraintes de développement et d’une expérience qui, malgré quelques belles idées, n’a pas su rencontrer son public.
Des fois t'as des jeux, ils sortent soit au mauvais moment, soit trop tôt, avec un suivi en arrière plan et la re sortie du titre avec un vrai suivi, il aurait pu connaître le succès.
pour les AAA:
le niveau de risque est devenu monumental et si on compare au cinéma en 1 à 2 ans tu peux avoir un blockbuster et une date de sortie.
Pour les JV c'est devenu 5 dans le vraiment le meilleur des cas! mais surtout peut aller jusqu'à même 10 ans.
C'est intenable car ton jeu à sa présentation peut paraitre ambitieux et quand il sort le temps à tellement passé qu'il n'a plus rien de waouh!
pour les jeux indépendants:
il y a tellement de concurrence et de milliers de titres qu'il est devenu très compliqué de pouvoir faire sa com.
Ça reste un sacré gâchis car le potentiel était là.
je maudit tout les entreprise qui force sur quelque jeux a etre toujours connécté
Quelle honte, quelle pitié, et quelle malédiction pour tout jeu qui nécessite une connexion permanente au réseau
Bien que le jeu contienne a single player , vous devez
vous connecter à Internet pour pouvoir jouer, et c'est la pire chose
et je considère que c'est une malédiction qui a frappé l'industrie du jeu vidéo.
De tels jeux, est-il difficile pour l'entreprise
d'annuler la connexion permanente ? Pour que les joueurs puissent jouer en solo
signifie que l'entreprise a 6 mois pour fermer définitivement le jeu
signifie que tout ce temps n'est pas suffisant pour annuler la connexion permanente à l'Internet ?
Mais tout le blâme retombe sur les joueurs qui soutiennent ce type
de jeux et achètent le jeu le premier jour pour 60 ou 70€
et donc après un certain temps le jeu devient injouable.
Le pire, c'est que certains joueurs achètent le contenu interne
avec de l'argent réel, l'argent disparaît et tout est perdu
et l'entreprise ne vous dédommagera pas .
Tout jeu qui nécessite une connexion permanente à Internet
est destiné à mourir, comme cela s'est produit avec The Crew et Overwatch
Après une longue période, ce sera également le tour de Diablo 4 et d'autres.